lol莫甘娜|LOL中单莫甘娜怎么玩?中单莫甘娜厉害吗?
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lol莫甘娜|LOL中单莫甘娜怎么玩?中单莫甘娜厉害吗?
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篇一 : LOL中单莫甘娜怎么玩?中单莫甘娜厉害吗? 在新版本中,ADC再次增强,中路的刺客已经很少有一套爆发能够百分百秒掉AD的了,所以在当下版本中,中单英雄的任务不再是制造伤害和游走支援那么简单,在能够稳定住对线的前提下,为团队提供增益贡献的大小,也成为了衡量中单英雄强度的重要标准,而莫甘娜,就这样迎来了自己的强势版本。下面就是jianliw网为大家整理的LOL中单莫甘娜怎么玩?中单莫甘娜厉害吗的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
对线难崩,团战有用
莫甘娜自从被人开发出辅助的潜力后,就已经很久没有在中路获得过登场机会,但既然版本的更迭能将时光老头重新推到强势中单这个位置上,莫甘娜也可以趁着版本改动的春风体验一下中单一姐的滋味。
莫甘娜的崛起主要在于她对线的稳定性,这点就和时光老头十分相似,依靠无脑的清兵机制和恶心人的骚扰能力,能够随时掌握对线的主动权。
我需要控线了,那就少放一两次技能把线控回来,我需要回家或刷野了,就果断一套技能将兵线清理干净解放自己,在魔法盾的自保下,很难被击杀。Q技能超长的控制时间,无论是自己主动抽奖去配合打野,还是打野交控制自己后手接Q形成控制链,都有着极佳的效果。
在自身拥有一定装备基础后,面对那些个脆皮英雄,只要Q技能命中,果断接W然后贴身放大,单杀很轻松,并且自己在魔法盾的保护下很难被反杀。
团战中,莫甘娜是一个要求玩家必须保持清醒意识的英雄,Q要命中关键人物配合W打输出,不然伤害会捉襟见肘,E技能的使用要及时合理,在非瞬间硬控的技能面前不要提前交盾,观察技能轨迹来释放魔法盾骗掉对方控制技能,收益要高上很多。
除非是己方后手控制或输出充足,否则大招最好不要先手释放,在开阔地带很容易被对方拉开距离导致空大,混战时突然一个大招,会让对方进退两难,建立起较大的后手优势。
GANK乏力,野区为王
莫甘娜的缺点也十分明显,就是游走的效率比较低。
莫甘娜的游走的成功率完全建立在Q技能的命中率上,虽然精准的预判很多时候回造成一Q换一闪的效果,但中单的游走机会在当下版本并不会太多,少数的机会只换到对方一个闪现,不能算赚。
虽然游走不行,但是莫甘娜的野区支援能力十分强劲,在野区较为复杂的地形限制下,走位躲莫甘娜的Q不像开阔地那么简单,同时W覆盖的地方脆皮一般不敢踩太久,可以形成和兰博大招异曲同工的效果。在配合己方打野入侵野区时,大招可接控制链,E技能可提供跑路保障,很容易打出各种精妙操作。
莫甘娜的天赋符文出装
天赋方面,通过W技能的快速三层伤害触发雷霆来骚扰对方,效果比冥火的持续伤害要好上很多,所以在这里推荐使用这套保准的法师12/18/0雷霆天赋。
符文方面,使用正常AP符文即可。
出装则有两种路数,一种是半坦向的时光冰杖流,一种是输出为主的鬼书深渊流,在这里比较推荐鬼书深渊流,对线强,团战输出给力,法强高了以后魔法盾的厚度增加,生存不是问题:
功能型法师的逐步崛起,势必会让那些习惯了使用传统Carry型中单得玩家们感到别扭,但毕竟是大趋势,并且现在刺客英雄也的确表现极差,胜率榜前列都是一群很久没见过面的老家伙,为了上分,练练他们,适应下新形势,没什么不好的。篇二 : LOL设计师:重做计划新增10个 凯尔莫甘娜将同时重做生活小百科()转载:英雄联盟设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。问:那么负责重做船长和塞恩的团队是不是现在在进行狼人的重做工作?我觉得船长、塞恩还是很不错的,如果是的话狼人也可能会变得很有趣。Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。问:掘墓重做之后的表现怎么样?Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较“笨重”的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。问:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要太大的玩法改动,但是模型以及美术资源的过时让我认为他们有进行外观重做的必要,你们有这样的考虑吗?Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于崔丝塔娜重做幅度的更新。问:我慌了,你的意思是伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他目前的状态还挺好的。Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。当我们进行重做的时候,我们一直会想“如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用“凯尔/莫甘娜”这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
篇三 : 她是LOL艾希的姐妹,可上单可辅助最怕莫甘娜,却天克众刺客!从S4末期开始冰女逐渐统治了上单这条线,凭借其出色的线上能力与无解的控制能力脱颖而出,慢慢成为了比赛的热门选择,经过多次的改动后,凭借其不俗的伤害和卓越的控制依然是众多玩家的选择。现在这个版本上单冰女依然强力,随着ad刺客的崛起和爆发输出型打野的流行,冰女作为辅助也有着非常强大的反制作用。作为一个一个远程法师辅助,线上玩法和大多数ap辅助相似。相比火男和女***,冰女的射程要短很多,并不能在线上进行无解的消耗。但是凭借其远距离位移和强大的控制,冰女可以很好地和打野配合支援游走。在团战中也可以很好的保护后排和反制刺客。1技能简介被动是一段时间后释放技能无消耗。这个被动可以很好的增加冰女的消耗能力,缓解前期缺蓝的尴尬。Q技能施法距离短,CD短,但是击中目标可以穿透目标并对目标后面的敌人造成同样的伤害。这个技能可以用于消耗对面走位不慎的adc或者利用小兵消耗躲在小兵后面的英雄。需要注意的是这个技能耗蓝不少,施法距离短,前期不能频繁使用。W技能是使冰女周围的敌人禁锢,一般配合e技能留人或者在对方接近你的时候进行风筝时用。E技能是非常好的gank技能,配合打野可以很好的支援和入侵对方野区。R大招是冰女的招牌技能,也是她在团战中强大之处。既可以突进击杀对方后排,也可以配合adc控制击杀突进的刺客和战士。2装备推荐前期出门冰女可以选择窃法之刃和回复药水出门。中期可以合成冰霜女皇的指令后与打野游走,凭借强大的控制和减速可以很好的配合线上英雄进行击杀取得优势。同时对我方的支援也可以先手控制。一名合格的辅助要有很好的团队意识,与队友做好视野,击杀小龙和参与野区小规模会战。在后续装备上如果对面aoe魔法伤害高可以选择钢铁烈阳之匣,在对面物理伤害高可以选择冰心、兰顿来限制对面ad输出和增强自己的生存能力。基克的先驱也是一件不错的辅助装备。也可以出面具来补足队伍伤害。3 对线技巧冰女前期伤害并不是很高,线上消耗骚扰能力较强 。当对面的辅助是日女牛头这样进攻型的辅助时可以选择在我方小兵较多的时候进行对拼。奶妈是一个线上十分烦人的英雄。不管怎么消耗对面adc都有充足的血量,而且奶妈可以预判冰女E的位置放下沉默使得冰女在团战中先手的作用大打折扣。因此在对线奶妈时要避免过多消耗,等待打野支援时要突进控制击杀奶妈。奶妈的支援能力不强,控制不稳定,在有一定等级时可以游走支援其它路。团战中要注意奶妈的E,防止自己没开出大招就被秒。莫甘娜在任何位置都非常克制冰女,莫甘娜的免疫控制让冰女无所作为。因此对面选择莫甘娜时冰女不是很好的辅助选择。e技能是非常好的gank技能,配合打野可以很好的支援和入侵对方野区。作为一个游走型的辅助,要积极和打野进行游走gank,实时关注下半野区的动态,帮助队伍建立优势。4团战思路冰女作为辅助可以很好克制当前版本就行的大多数刺客,在团战中可以很好地起到控制和限制作用,辅助冰女的装备和等级相比较上单会差很多,因此在团战中控制对面的刺客和在后排与adc一起输出更加重要。最后1.辅助冰女自身十分脆,不能作为前排吸收大量伤害。2.作为辅助对面的火力一般不会集中在冰女身上,加上中亚在当前版本性价比不高。因此可以不用把中亚作为优先的装备。3.冰女辅助的线上能力并不是很强,所以需要搭配线上较强的adc。其中最适合的是女***。冰女可以提供足够的控制来使女***打出大量的aoe伤害。本文由小苍征文活动“虎皮毛大人”原创,未经许可,禁止转载。(文/作者-虎皮毛大人)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
篇四 : LOL变态玩法:AD莫甘娜居然这么强?★原创独家首发,未经允许禁止转载LOL中有些英雄的玩法虽然另类,但是毫无疑问都是建立在有一定科学依据基础上的。例如AP狮子狗因为人家的吼叫是有AP加成的,再比如AP女警,因为E技能捕网是AP加成。那么对于一个另外属性毫不相干的英雄出相反的装备会怎么样呢?今天我们一起来看看最变态的玩法之AD莫甘娜!这个英雄想必大家很熟悉,没有任何AD加成的英雄,纯粹的法师。让莫甘娜出AD装备,无异于让盖伦买女神泪!那么效果到底如何呢?一起来看看AD莫甘娜的精彩表现吧!AD莫甘娜只能是用来娱乐玩玩,因为她除了平A的伤害,配合上Q和R的控制外。W技能伤害很低,而E技能的护盾也是AP加成。但是这两样东西同样有用,在AD莫甘娜打人的时候,尤其是打AP的时候,一个护盾往往能够帮助她抵挡很多重要技能。其实没什么特别的,只不过是一个控制非常充足的超级兵而已。当然如果你不能够把她击杀,那么莫甘娜的Q和R会给你造成足够大的威胁!只要Q中敌人,配合W和E就是一顿猛A。其实出装方面可以考虑走混合流,巫妖,羊刀等都是不错的装备。想要玩得 痛快,当然少不了饮血和攻速装。AD莫甘娜团战中还是比较弱小的,因为他的护盾并不厚,而且如果没有中亚的情况下,开大招是容易被秒的。当然如果对方在打团的时候忽略了这个奇葩出装的英雄,把她视作是“菜鸟”,那么他们就要因此付出代价了,因为莫甘娜伤害并不低,而且控制足。不管是AD还是AP莫甘娜最实用的技能永远是E技能。这个护盾几乎成为了很多AP法师们和带有控制技能英雄最头疼的好技能了。现在莫甘娜除了出现在辅助额中单外,LPL赛场上还出现了上单莫甘娜。这都仰仗她技能的出色。尤其是大招开团和E技能对于队友的保护,还有Q的充足控制效果。节假日期间,如果和朋友对黑的话,不妨考虑一下这个奇葩的英雄哦~会有奇效!当然这仅仅只是娱乐玩法,莫要拿去上分~★原创独家首发,未经允许禁止转载
篇五 : LOL漫画:魔甘娜你跟错人了啦
内容:/363578.html
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粤ICP备号-1LOL有个英雄 六级单杀无敌 你会想到狼人 惧怕莫甘娜
联盟中有个英雄,他一直是不怎么被玩家们所看好,但他在中单英雄排位胜率榜中却一直名列前茅。即使这样,他又为什么还是被玩家们冷眼相看,只因为他没有位移技能,同样是没有位移的AP英雄,他却没有火男那样的团战爆发能力,没有火女莫甘娜那样的先手能力,没有璐璐那样的保护和自保能力,也没有泽拉斯超远程的炮台那样输出能力,更没有大虫子这样的法坦前排能力。不过呢,这个英雄倒是有个联盟中少有的,几乎绝版的技能,压制效果的大招,这就成就了他的六级时无敌单杀能力。别不承认,在对手水银没有做出来之前,的确是无敌的。所以,刚六级时千万别靠近他,即使他不带引燃,也依然能够在你疏忽之际,一念之下被他单杀。他就是最近鱼玩君在评论中经常看到有玩家提到的虚空先知玛尔扎哈,人称蚂蚱。
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今日搜狐热点LOL7.7版本强势英雄推荐 最强中单莫甘娜胜率暴涨第一
时间: 14:16:06来源:作者:破碎的蓝(0)
在即将到来的7.7版本中,堕落天使莫甘娜这个似乎经常出没于辅助位置的法师却是异军突起,成为了LOL7.7版本中单一姐,让我们来看看LOL7.7版本最强中单莫甘娜的出装玩法吧。 在当下版本中,中单英雄的任务不再是制造伤害和游走支援那么简单,在能够稳定住对线的前提下,为团队提供增益贡献的大小,也成为了衡量中单英雄强度的重要标准,而莫甘娜,就这样迎来了自己的强势版本。 对线难崩,团战有用 莫甘娜自从被人开发出辅助的潜力后,就已经很久没有在中路获得过登场机会,但既然版本的更迭能将时光老头重新推到强势中单这个位置上,莫甘娜也可以趁着版本改动的春风体验一下中单一姐的滋味。 莫甘娜的崛起主要在于她对线的稳定性,这点就和时光老头十分相似,依靠无脑的清兵机制和恶心人的骚扰能力,能够随时掌握对线的主动权。 我需要控线了,那就少放一两次技能把线控回来,我需要回家或刷野了,就果断一套技能将兵线清理干净解放自己,在魔法盾的自保下,很难被击杀。Q技能超长的控制时间,无论是自己主动抽奖去配合打野,还是打野交控制自己后手接Q形成控制链,都有着极佳的效果。 在自身拥有一定装备基础后,面对那些个脆皮英雄,只要Q技能命中,果断接W然后贴身放大,单杀很轻松,并且自己在魔法盾的保护下很难被反杀。 团战中,莫甘娜是一个要求玩家必须保持清醒意识的英雄,Q要命中关键人物配合W打输出,不然伤害会捉襟见肘,E技能的使用要及时合理,在非瞬间硬控的技能面前不要提前交盾,观察技能轨迹来释放魔法盾骗掉对方控制技能,收益要高上很多。 除非是己方后手控制或输出充足,否则大招最好不要先手释放,在开阔地带很容易被对方拉开距离导致空大,混战时突然一个大招,会让对方进退两难,建立起较大的后手优势。 GANK乏力,野区为王 莫甘娜的缺点也十分明显,就是游走的效率比较低。 莫甘娜的游走的成功率完全建立在Q技能的命中率上,虽然精准的预判很多时候回造成一Q换一闪的效果,但中单的游走机会在当下版本并不会太多,少数的机会只换到对方一个闪现,不能算赚。 虽然游走不行,但是莫甘娜的野区支援能力十分强劲,在野区较为复杂的地形限制下,走位躲莫甘娜的Q不像开阔地那么简单,同时W覆盖的地方脆皮一般不敢踩太久,可以形成和兰博大招异曲同工的效果。在配合己方打野入侵野区时,大招可接控制链,E技能可提供跑路保障,很容易打出各种精妙操作。 反杀HAI掌门的精彩GIF 天赋、符文、出装 天赋方面,通过W技能的快速三层伤害触发雷霆来骚扰对方,效果比冥火的持续伤害要好上很多,所以在这里推荐使用这套保准的法师12/18/0雷霆天赋。 符文方面,使用正常AP符文即可。 出装则有两种路数,一种是半坦向的时光冰杖流,一种是输出为主的鬼书深渊流,在这里比较推荐鬼书深渊流,对线强,团战输出给力,法强高了以后魔法盾的厚度增加,生存不是问题: 后语 功能型法师的逐步崛起,势必会让那些习惯了使用传统Carry型中单得玩家们感到别扭,但毕竟是大趋势,并且现在刺客英雄也的确表现极差,胜率榜前列都是一群很久没见过面的老家伙,为了上分,练练他们,适应下新形势,没什么不好的。