中世纪2全面战争王国之王国是不是惊世神作

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玩了挺久的中世纪2全面战争了。因为诸多原因,现在才能上网看看,原来还有那么多game友们也喜欢这一款游戏。^_^,开心感动之余,也写一些小文共享一下。希望有朋友多多交流。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
我的游戏难度从都是中等,到困难-中等,再到全是极难。一路说不完的笑容和苦恼,当然还有睡眠不足。^_^。现今终于走完了天国王朝。应该可以随心说点什么呢了。
恩……首先给大家推荐的是:特别是新手。要不晚了。打完全面战争之后。我就开始边看电影,边打这游戏了。这样的话。玩得就更加过瘾,心跳狂轰了。
推荐:全面战争:《亚力山大大帝》,《阿拉莫之战》《游牧民族》
美洲风云:《与狼共舞》导演剪辑加长版,《启示录》
英伦霸主:复习永恒的《勇敢的心》吧
条顿悲歌:不知道对应那部好,看看《魔戒 双塔》吧。
天国王朝:那当然看《天国王朝》了,外加《匈奴王阿提拉》和《游牧民族》
当看完这些电影后,我才知道,原来开始画面的人物几乎就是电影里的英雄。
而整个游戏最吸引我的就是开始的那首女声的歌了。悠扬,悲伤,壮烈。都杂糅在一起。
我每次都要吧那首歌听几遍才进入战争的心。
不知道大家有没有那种感觉。我认为我的前世也许是个战士。我不会哭!但每次看到冲锋,热血的
场面,我会全身被电流经过般的颤抖,然后激动起来,眼泪也不受控制。想上去为了自己的所想而
奋斗。看魔戒里骑士山顶的冲锋,看纳尼亚传奇里静默的拔剑俯冲,看神话成龙点兵的坚定,看天国
王朝十字战车从水平线上的出现。…………世界也许还有一些热热的血!
呵呵,扯远了。从头说起把。全面战争年代,我选的是西班牙。哇噻,至今影响深刻。
终于可以误解老毛的经典了:忆当年峥嵘岁月愁。!刚开始因为自己k过三国志,英雄无敌,等游戏。
就没注意那老外丑丑顾问的教育。现在才知道后悔,其实和人一样:小学学的东西是一生最有用的!
所以大家初期学习还是很必要听听老师的鸟语吧。
我曾经用牧师去招降叛军,发现怎么都招降不了;
我西班牙刚开局没几回合就被教皇派圣斗士通知我被革除教籍;
我前期10个任务没完成1个;十字军远征不知道要宣称入籍十字军,结果是:陆走他国路,客死敌国乡。海上小小船,一沉挂一船。
这一篇就给大家总结点便利或要小心的东西吧。别和我一样搞笑。
1.10字军得1将8队兵选入右键详细资料后按加入才能算10字军。10字军路过同信仰国不会被打,也不能打同教国。当你被10字军打的时候,用刺客给那个将领几刀,他的大部队就会一起倒下了。
2.刺客杀多了,你这总督也残暴了。残暴和美德都是对统军有好处的。不过,我几乎没有能保持美德多久。如果你美德高的话,外交也比较容易点。用刺客会加残减美,偏偏我又喜欢刺客信条。
3.一沉船,死完一船人,TMD。。原来中世纪的人都不会游泳的。反之,你杀掉别人一大船的兵是最简便的方法是弄沉它。船战时2队直接打,不如拆开包围打。
4.个人感觉,行军营寨相对对方攻城器很少时,是最值的防御。以后战例说明。
5.被包围的将领,城破就挂了。如果不够将领用,可以让相同队小兵(不要变化)打几场胜仗,最好是杀绝。就很容易提升成将领。
6.公主原来可以勾引别人的将领,只是公主不好找。(需要学会用列表找)原来,公主能生是最重要的。呵呵。当然,要勾引近的将领,远的公主都老了。勾到了也是在原地易被杀。
7.任一个城都可以设首都,右键详细信息里设置。首都设新占城附近的大城比较好。
8.准备被别人攻城了。没准备好时可以派1-2队去挡路给它打。选逃走。可以挣到时间修城或者增兵。
9.航船偷袭,你可以航船偷袭电脑后方的城市。(一般没什么兵)掠夺后可以:1,把城拆光拿现钱。2,可以送或换给你盟友。可以让你的敌人不能随意收复失地。消减实力,既增加你盟友友好度,又可以让你的兵去掠夺下一个城。你盟友新城一定没什么兵,他们互斗永远是好的。一切都是为了钱,金钱是战争的目的和基础。不要怕送,没有付出,哪有回报。
10.极难的情况下,高星将领很容易被杀,需要小心刺客。太善良的人很容易被欺负。
11.刚开始的我,不知道有了望塔那东西。(野外将领可建)结果我布满了半个地图的牧师和间谍。
(侦查是,一切战略游戏的第一步)
12.隔着墙头,弓兵可以吊射,而***炮兵不行。
13.经济体系简单的说》重商可以多利用商人,难度越高,其他国家的资源越值钱。重农安稳,但后期农时间太长难回收。矿是最好的。有矿多升。
另外,不要每个城都建得那么丰富。重点1-2个城为出兵或研究的城。关系到护甲提升(高护甲研究后的城出的兵是高防兵)。其他的主要作为殖民地经济体。
14.个人感觉,间谍的引起城邦骚乱作用很小。曾在一个城放满10个间谍,并用刺客破坏全部建筑。但还是没造反。造反难度似乎和别国经济情况挂钩。
15.攻打大城前。利用刺客把敌方炮台,箭台先破坏的话会容易得多。
16.部队在外面逛多了容易升级,外交没事多聊聊也是一样的。可送个100元当礼物什么的。牧师去所属宗教低的地方升级很快,杀杀女巫等也行。尽量硕造1-2个强的去抢教皇。
17.派个刺客去教皇身边,被革除教籍后,可以给他2刀,新的教皇也许能和解。你当教皇后可以对革籍国发动圣战。
18.人口多,税高钱就多。人口,税的关系要把握。
19.城邦自治时经常乱招兵,注意关掉。
20.将领有很多。不是什么将领都有用。有些打仗厉害,但是给他们管城就是灾难。要注意看属性。忠诚太低的将宁可不要。
21.打仗久了显卡会超烫。注意切换屏幕,喝杯水休息下,给温度下来,要不蓝屏。
22.10字军超便宜,利用十字军攻城占地很有必要。刚开始作为10字军的可以是残缺的垃圾部队,而后再招换掉。
23.懒得再写了。其他的以后慢慢在战斗中诉说吧。
那是一个大雪之后的阔野。白雪皑皑的地面,似乎可以容纳更多的鲜血,让红色在白色的地毯上渲染上更加美丽的风景线,同时也是最残酷的中世纪大战。
城发展到了一定程度。我拥有的是一支残军,经过数次战斗,这次的军力已经不见辉煌。剩下来的都是流着血但却面容刚毅的战士。天气微汗,入冬已经颇久了。一支敌人的大队,绕过前线大城的防御线,预计是想突击我军的后方,并压制补给。本来 疤面者将军一对本是退回重整的军队,不得不被蓝月将军命令。
~~死守!!兵力非常悬殊,我军配置:9人蛇炮,12人投石车,20人投石车。2队18人***骑。1队满编制的弓军和长矛兵援军,最后是将领卫队及半残10人重骑。敌军配置:满编制的混杂部队。因为快速突袭,军中并没有攻城机械。多为骑兵及步军,多数精兵。为将者4星大帅也。
疤面者是我军很不错的守城将领,虽然接收到总部几乎等于让其受死的命令。全军在其英勇的发言下,还是在通往后方的中心道路上,建立了一个营寨。以拒敌兵。
敌军在围了1天的营寨后,发现我们只是残军,制作了2架撞门车后就在这个晴朗的请
他对兵士们说:你们看,看向对方,不要怕。虽然他们一个大片,但那是空虚的一大片。他们最终会
变成我们眼前的灰烬。为什么?因为我们比他们更加有斗志!。为什么我们要绝一死战呢?因为我们不能退,
我们的身后就是乡亲父老,我们的身后就是自己的,朋友的 老婆,孩子,老父老母!!我们必须守住,
为了我们的家园,为了我们的祖国,为了我们自己。我们必须战斗。战士们,你们是经过战斗历练的勇士,拿起你们的剑,击打你们的坚盾!
呐喊出你们的心声,!!come on!!
随着我方战士的呐喊,敌方的大军震硕的开出一条长队,列队开向我军营寨。
我军营寨不大,甚至可以说颇为拥挤。如果敌军有攻城大火的话,我军就傻眼了。
营的中后部地势稍高,疤面就把射炮和投石车,投石车用火油安设在此。
大门用矛兵防守,矛兵之后是弓手点火箭,左侧是弓骑。
因为正面有盾,所以我让弓骑直射近处的侧面部队,射高射远的话,就不算侧面了。
打击效果非常小。而弓兵及投石车的重要使命就是烧掉他们的撞门车。
敌军浩浩荡荡的开了过来,蛇炮的射程非常的远,但就那么一发一发的。对刚进入射程的弓箭兵来说,
就是死几个人而已。。依据疤面的经验。忍!!正是这一个字,在这种情况下,给了蛇炮后来的极大的成绩。
蛇炮不像石头,它的炮弹打到地上还会继续向前弹飞或滚上一段距离。疤面对它的命令是瞄准重骑兵面前的重步兵开火。一棵炮弹那是直接轰飞了3-5名重甲兵后在地上轰起一谈雪尘,后飞向登上死神日记的那几名骑士。每一炮都能给敌军造成可观的伤害,可是,对他们的大部队来说。没进入真正射程内的小小损耗罢了。
一条长龙似的大队,幻想着,如果两边都能布上3对骑兵一起冲锋的话,那是个多么爽快的三明治啊。
但是现实是残酷的,没有多久。敌军的撞门车已经走到了大门前方,脆脆木门哪能经得起如此轰撞。
箭头点火,投石上炸,疤面大喊,齐射。火箭火球如人间火雨。倾覆而下。
撞门车是种重型的砸门器,必须要足够的人数才能推得动中间的乔木。当推木工有一人挂掉之后,就必须补上后面无防御的预备兵才能继续运动。现在的情况正是如此。
在我军凶猛的大火力下,撞门车几度重创。在如此冰冷的天气,居然燃起来熊熊的大火。
“还差一点”疤面抓紧了手中的剑,眼睛盯着那车到。随着一颗带着浓浓黑烟的火球划破天际的时候,
撞门车的轮子给整个炸烂了开来。
疤面全军上下一片欢呼。疤面大剑一挥嚷道:”杀!!!“
朝向改变,敌军也进入我方主射程。随着冷风的呼声,战场上的杀戮成倍上升。
火箭的威力毫不浪费的插入铁甲。骑兵的弓***准确的射入敌方那充满恐怖的双眼,火石炮弹化成牛头马面笑纳着最强防御的敌人的血肉。攻击主要面对大型部队,因为不剩几个的部队士气很容易就被杀光,一旦没有了士气,就只能打着白旗往回逃了。疤面需要的就是门口剩下一堆杂乱的差兵来填补时间。他清楚的知道,他们能不能生存下来就要取决于这个小木门到底能支持多久。
单是步兵和骑兵的话,离着个门,就算它肌肉再发达,也动不了我军一分一毫,但,,敌军的远程部队也开入到战斗区域之后,我军也开始出现了伤亡。更加让疤面头疼的是,敌军的另一架撞门车已经顶上了木门上那小拉环。“嘭!“的一声,那撞击的似乎不单是单薄的木头,而也同时撞击在众多将士的心上。
形势突然恶化起来。
疤面斜看一眼远处的敌帅,挥剑挡下几箭,吼到!:“将卫队站于被弓箭攻击的部队处,给我用你们的盾把射向战友的箭给我挡下!矛兵结阵给我挡住,木门没了,我们还有肌肉做的门!远程给我加速轰打敌军密集部队!!!“
虽然很想再把敌人的撞门车给废了,但是已经触着门板的车是毁不了了的。 疤面英明的把主要力量用在加速杀敌上。
敌人的生命如同木板一样飘飞着。没多久,木门露出了一大洞,随后一推而开了。
门一开,敌军还没待车没退完就已经用冲向那敞开的大门,冲锋的身体插进了我军将士的矛,但后面继续冲的兵又用他的尸体折断了那矛,更后面的就直接和我军的厮杀起来。艰苦的肉搏开始了。
战斗的开始,我军矛兵还是稳稳的承受住了冲击,弓箭兵们也更加努力的射出他们背篓中仅剩不多的箭支。
但可耻的敌军,慢慢的,用他们的尸体堆进了寨门。
“顶住!!“虽然疤面者不断的叫着,但是我军和敌军死伤的速度几乎是相等的。虽然敌军也出现逃兵,但后面的骑兵也冲了进来,旧的还没跑完新的就又杀了过来。!
疤面狠心一指。“ 没有箭支的努骑也上去给我杀!!所有箭炮,不要再集中杀敌了。给我瞄准他们的首领。
就算用最后一支箭,也要给我把他给射下马来。!!“
骑兵的威力最主要来自于冲锋,侧面或者后面的冲锋可以给敌军带来极大的伤亡,但是只是用来肉搏的话,那也就和普通小兵,甚至还不如同等级步兵厉害。所以***骑们也只是用热情多挡了几刻。但 ,但,那是值得的,全军的第二次欢呼发生于敌方将领的死亡,变成了焦炭的将领。他一生的功与过都已经成为了历史。由后人评价了。但是,他的死带来了敌方士气的下降是肯定的。
疤面,终于在漫长的黑夜中看到了一丝黎明的曙光。虽然敌将死了,但是形势并不容乐观,比较敌方的兵力还是远远大于我方。
投石车掉转了方向,朝着疤面所指的门口交战处轰去。门口不但有敌人也有残存的我军士兵。那里是敌军最集中的地方,没有太多理由。因为将领只有把部队看成是棋子才能更好的赢得全盘的胜利。这就是残酷。
当然,我军一个士兵的死亡,至少会有5个以上陪他一起下去。
战斗跟随的疤面的号角不断的持续着。将领卫队也已经死了过半了。投石车投完后的莽夫们也冲了上去。
只有努炮和蛇炮和弓箭还在努力着。
敌军已经冲进我们炮口仅有几个人的身位了。弓箭兵也死掉了近半。
疤面他也已经记不清自己杀了多少人人了。不单是士兵,甚至自己都已经绝对下一秒没有力气的时候就会被碌碌无名的小兵杀掉。
疤面插剑于地,正准备大吼而结束自己最后的精彩人生的时候。也许是他们信奉的上帝看到了他们背面努力的红色的十字架,敌军退了。退了。
他们离胜利只有一步之遥,但是他们退了。他们曾经离胜利如此接近,如果他们还有一个哪怕是无星的统帅,他们被迫拼到底的话,胜利必定是他们的。可惜,他们曾经离胜利如此接近。
可惜,他们退了。但是,退的后果绝对比前进更加严重。
全军反突,守了那么久,除了蛇炮部队继续轰鸣之外,
所以的守军都随着疤面杀了过去,
长长的一路,倒下了更多敌人的尸体,一直杀到夕阳的余晖都不敢比拼这里的血色为止。
一场大仗,最终以疤面的胜利而告终。
疤面统帅力在加2层,荣升大将军,旗下军士皆有提高奖励。……
蓝天蓝月作
本来是想好好的写下很多我印象深刻的战役,但是由于一些个人原因,就挑选一些经典画面来为大家呈报吧。
伦敦的一角:英国,数以长弓兵闻名,英国的弓箭能对敌人照成客观的杀伤。但还是免不了被攻破的命运。因为科技的力量!敌方是火***兵的时代了。火炮到处蹂躏着伦敦的石墙。
我军城楼告破,城墙被登了上来。登上墙的是一对***兵,他们登上了隔着门头墙的对面的墙壁。
我军弓箭手果敢的往头顶举起了弓,往高处吊射了过去。而对方并不能隔着高出的城门墙对我方打击。
逃掉了***兵换上了火***兵,结果还是一样。弓箭,优势于弧线也!!。
要知道,除了步兵之外,骑兵是爬不了城墙的,当守城时,如果能全歼步兵,骑兵也只能是给你射的料了。
这一次伦敦战役,全歼了敌军步行,利用楼梯上上下下勾打骑兵,取得了险胜。
但,如果你有试过配备3辆投石车位于城门3方向的话。被破门之后,排成长方形的守军会被冲成圆弧,加上敌军整个变成一个半圆。炸吧。。你可以看到投石车恐怖的爆炸性杀伤力,无视防御,中者死,然后再把又一队守军杀上去。再继续轰吧。你死的兵绝对没有他们多。
在天国王朝。出现了高级火雨投石车,这个车造2台用于首城,放于城墙远边,向墙外或是上墙的敌军轰射。效果非常的漂亮。但要注意,它的实际射程比点击射程短得多。在野外战时,自己的部队千万要小心,要不几乎贴着车前,要不就跑后面去吧。前面的很容易被误杀。我认为此车是杀 弓***骑,弓******兵的好东西。一两架车加上一队守卫步兵就够了。它敢射就对射,它冲过来就用步兵杀去杀弓骑等。但是大量缺没什么大效果,我试过19架重投加一将军。结果死得非常惨。。。
中世纪上半期,我军的指挥喜欢把部队都布置到前线的最前面,而后期,喜欢把军队都几乎布置到最后面。大仗布阵。首选地形。把主力部队布置于高地。其次位置。骑兵和弓骑布置于战场两边远侧(有树就躲树里),可用于从侧面冲锋,或者去后面偷袭敌方军械,也可看情况突击少量敌军前冲的弓兵部队。主力部队基本后置,呈大v字型摆设。弓箭部队拉长(充分发挥第一箭,骑兵来了就退后到步兵后,步兵守势位于各弓箭部队后方,不拉长(防骑兵冲)。炮兵类位于V字的中部和底部。注意非抛射类的兵种前面不要给自己部队挡住了。
当战事后段没绝对把握时,重点击杀对方骑兵,自己步兵骑兵死光也没问题。因为弓箭部队一般都受保护不死的话,(ctrl+鼠标点击远处 是强行分离。用于逃跑及骑兵冲锋后离开)开启自动逃跑的数队弓箭兵完全可以对付一倍以上的敌军步兵。(注意使用侧杀及后杀,跑位也是要往能互相配合的位置跑。不熟悉的可以暂停来调整,有时候得关闭自动躲避来逃跑,保证线路不被拉近的距离影响。)如果能剩下几个将领骑士的话,专门用来勾引或者追杀逃兵。你会发现,弓箭手真牛!
我军军师比较喜欢用弓骑兵,有3队弓***骑兵的话,一般军队还会配备一队轻骑兵。弓***骑尽量不要和敌方弓箭兵交手,最好跑到敌方后侧方,射杀敌方将领或者长矛部队。(注意:部分敌方高星将领的将领卫队防御非常之高,我派三队***骑从后方射完了箭才死了一半。一般的重骑的话,三队***骑可以射杀及射完弹药后冲杀将近5队。如遇对方有攻城机械就等到敌方大军与机械距离拉开后冲锋杀过去,不要射。如遇对方也有弓骑兵的话,可引开大部队后,用轻骑或直接冲杀。尽快解决,省时间。如果没有弓骑对抗对方弓骑,那用轻骑缠住对方弓骑后用重骑冲锋杀之。重点诛杀对方矛兵部队的原因就是可以最大限度放大骑兵冲锋的功效。没了矛兵,骑兵随意从哪个方向冲锋,向什么部队冲锋都是不用担心了。冲锋的骑兵可以稍微拉开一点,三角的冲锋是用于对骑兵的,对部兵的冲锋要横排,看电影就知道了。而且冲完就退,或者最好直接再冲旁边稍远的部队,除了弓箭兵,炮兵外可以冲锋完直接肉搏外,都要冲完就退,然后再冲一次。骑兵冲锋快捷键R。要举例比较近一点时会吹号,然后直矛而上。
我军数百年的征战中,也会碰上敌军的英雄人物。他不但把我三队大军打得全面而逃。而且更加夸张的是,这一个已经战至只剩一人的将领队,让我明白了将领的可怕。我是一个将领带2个护卫冲锋他。可是被冲锋的他不但杀了我军将领,再杀了一个骑士护卫,还吓得最后一个落荒而逃。狠辣的我军军师宁可败到全军覆没,也要争取把这一将领送上青史。派了6名射完箭支的正在撤退的***骑反马杀了过去。
这一次,他从将领变成了英雄。因为他并没有逃回他后方的大部队,而是跟着我的***骑对冲而来。军师的嘴角提笑了一下,但仅一下。因为结果居然是6名轻骑被杀掉4人后都还没把伤痕累累的他干掉,剩下的2名***骑害怕的举起白旗逃去,但逃出的只有一人。军师傻眼了。
但英雄,只是这个程度的话,是不会让我有记忆的。但,他是英雄。
他居然孤身一人,冲锋向我军逃跑的部队,逃到后方的部队已经没有勇气再回头了。他们只是一个劲的往远处跑去。军中最后方的是5名矛兵。随然是在侧退路上。但却不是逃跑, 因为他们绝对逃不过那赛赤兔的快马。他们5人停了下来。转头转向迎面而来的敌将。摆好了阵,举高了矛。冲锋矛兵的矛阵。永远都是骑兵最痛苦的选择。但,为什么他是英雄。这一个浑身血红的将领并没有停下。如流星一般冲入了5人阵。本来军师预料的骑兵自取灭亡并没有出现。而出现的是,飞起来的2具尸体。然后再是一根被斩断的矛,5人瞬间就只剩2人了。这时,这2人在刺出他们手上的矛之后马上举起了白旗向后退去。
这一刻,历史停顿了。最后的两名矛兵又死掉了1人。而最后的一个人举着矛,傻看着即将落下取他头的大剑的他。听到了一声痛苦的撕啼。英雄,往往比出人意料还要出人意料。他。倒下了。他。成为了我认为最勇猛的人。我军军师虽然无限兴奋把这一绝世将领诛杀于此。也算是大败之中挽回到的绝大胜利。这次大打败,转瞬成为了胜利。似乎他一人重于顶数百军队。
军师,不能让他死于这小小矛兵。战后,他把矛兵提升为三星大将。并不是因为矛兵的功绩。而是为了体现英雄的伟大。
虐军。当我军杀到歼灭战时,先进的科技已经源源领先了敌军。配上4门蛇炮和6支弓兵的纯部队。把蛇炮置最后,弓箭摆前。恐怖的蛇炮发挥了恐怖的射程。敌军终于还没杀掉我军一兵一卒就败退了。
这是头一回相同兵力,却我军不死一人的战役。万人征战万人回。给战斗的历史添上了非常有意义的一笔。
战术。有一种攻城的战术,让我的败仗成为了胜仗。甚至有一次,攻打重城。杀到真正的只剩将军一人。最后一人看万尸,立于无边大城中心的经典。那一次。最后只剩4人的将领部队。利用了这无耻战术而夺得了最后的胜利。这战术有个前提条件,就是围城等突围。敌军突围一般有2种情况;
第一:自认为不足我军强大,而被迫围到无水无粮后的出城冲击。
第二:自认为能够把攻城军轻易全歼而突围。
但是,他们的突围却成了他们的住在城里的最后一晚。事情是这样的:
首先大家明白,如果中央广场被人敌占领3分钟,就会被夺城,所以,被进入中央圈后,敌军会不顾一切回城争夺中心。二:出城突围的敌军毕竟长得不够人脑,不会留下守城的部队,而是全部军队冲出杀敌。
这就给了我们产生这个战术的条件。
首先,利用敌军出城时的堵塞与迟钝,远程部队全力开火。而后。把所以远程的都统统快快后撤,越远越好。选一只速度快的或者是不会敌军盯上的骑兵置于城门远方而又不太远处。
勇猛的敌军会很快的就把我军的肉盾部队全部杀光,而后开始追杀远方的逃逸的我军远程部队。
不要担心可怕的敌军骑兵的追杀。他们在追杀逃跑的肉盾部队时,会被延缓速度的。(就算被追上了也没办法)当敌军被拉远了城门之后。就在这一刻。派那准备好的骑兵不顾一切的冲到敌军城镇中心去。不用担心,突围的他们为了准备逃跑的路,所以大门都是敞开的。当到了城镇中心之后。杯具就发生了。
悲哀的敌人啊,眼看就能把我军远程和骑兵追上的时候。因为可怕的军令,他们开始全军往城中心跑去。这时候,我们的骑兵,弓箭兵该干什么就不用我说了吧。那就是屠杀呀。。。。又不是举白旗,但却是不反抗,就这样被杀掉无数的可怜兵士。更可怜的是,最后的部队,因为城里又被敌军占据后,我军离城门近的话就会自动关门,而在门外的敌军只是悲哀的望向门内,任由我军屠杀。而在中心的骑兵快被接触的时候。就跑吧。城镇总有后门或侧门。跑吧,然后再来一次。当敌军再次从小小门口出来,迎接他们的又是无情的弓箭阵。当他们又快把弓箭手或骑兵追到战场边缘的时候,他们的城里又再次响起了警报,他们又会无奈的被我军骑兵从后方追杀。单一的杯具不是杯具,循环的杯具才是真正的杯具!!
极难程度,多多部队打少少,就死得少。差不多的话,就算赢也死得差不多了。
天国王朝里的喷火兵,全面的象兵,都可以从雇庸兵里征集到。能多汇到一起,的确挺好玩的。
天国里面有一种剑士。它让我感觉到无限的可怕。记得应该是攻击24,防御26。我都没见过这样的数据。天啊。那修长的十字剑。让我产生了无限的恐惧。少少一队,可以正面抗击我军三队兵。骑士不敢攻击,弓箭射击约无效,步兵对抗无力。这样的攻防20以上的兵种敌军居然有2种。而且人数极多。正是这种牛人团,严重的阻碍了我的统一大业。我那无限金钱却未能买下如此优兵。
玩家如有能用者。福也!
美洲的兵也是极多极多的。杀起来无限的爽快。但兵种太单一了。别以为西班牙多厉害,也不看看人多力量大是谁说的。电脑的比例在这里是失横的。冲吧。灭了他们。对吧。兄弟们。
要相信伟大的秦王战略,远交近攻永远是军事的经典大方向。
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近日,ChinaJoy主办方宣布华纳兄弟电影中国区市场副总裁申慧女士和慈文传媒股份有限公司董事长兼总裁马中骏先生都将参加2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)并发表演讲。本次峰会将围绕“娱乐升级,新型消费时代到来”的主题展开讨论,以上两位大咖将会在峰会的“影视”板块进行专场演讲,发表自己在全球影视产业方面的最新观点和看法。
想必很多小伙伴都听别人说蓝色的东西,那么这个蓝色的东西到底是什么意思呢?估计有很多小伙伴都不是很清楚吧!大家千万别错过了,赶紧跟着小编一起来看看这个到底是什么梗吧!
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中世纪2:全面战争之王国
《全面战[1]
争》(Total War)是一款经典的策略类游戏。这个系列曾给玩家留下了根深蒂固的印象,譬如早期发布的《中世纪:全面战争维京入侵》(Medieval: Total War - Viking Invasion)和《罗马:全面战争蛮族入侵》(Rome: Total War -Barbarian Invasion),特别是游戏中宏伟的单位和庞大真实的战役,以及独树一帜的操作手感。而系列的最新作《中世纪 2:全面战争之王国》(Medieval II: Total War Kingdoms)已经如期而至,游戏中更强的视觉效果绝对会让你大呼过瘾。
中世纪2:全面战争之王国基本信息
中世纪2:全面战争之王国游戏介绍
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)作为该系列的第四款作品,依然保持该系列中强大的表现力。电影叙事形的故事方式以及真实的3D战争形态一直都让玩家乐此不疲。除此之外,《中世纪2:全面战争》还将会带来更多全新的游戏元素。
《中世纪2:全面战争》是由世嘉公司旗下的Creative Assembly小组开发制作,该工作室成立于2005年,作为最新的制作小组一直都被世嘉公司看好。在这一次的游戏中,Creative Assembly依然发挥了他们丰富的创造力,不仅仅在图像和音乐上下足的功夫,就连游戏性也大大提高,据悉此次同场出现的单位数高达10000个,而且从新制作的游戏引擎将会让战争的表现力更加真实。
Creative Assembly小组的负责人Mike Simpson说:“《中世纪2:全面战争》是该系列发展了7年之后的成果,可以说太多受欢迎的游戏元素已经融入了作品之中,我们相信《全面战争》将会给玩家带来更多的惊喜,游戏者也会喜欢上《中世纪2:全面战争》。”
游戏背景设定在这段欧洲最混乱的时期,游戏将包含由过场影片和实时战斗组成的了宏大、有深度战略转折的单人游戏战役。[2]
中世纪2:全面战争之王国游戏特色
真实的时间制,真实表现细节的战争:屏幕上出现的数以千计的作战单位都经过了一丝不苟的设计,包括里面的战争装备,武器甲胄,动作表现以及泥土和鲜血;
全新的作战单位:共有超过250项全新的作战单位和21个派系,每一种都拥有自己特别的能力和独特的技能;
高级的战斗系统:乐意快速的聚焦到前线,观看激烈的肉搏战,步兵会挡和回避攻击,还会聚在一起给敌人连锁的致命攻击,然后继续在战场上寻找下一个目标。
中世纪2:全面战争之王国其他信息
中世纪2:全面战争之王国系统配置
配置要求操作系统:Windows 2000/XP SP2CPU:1.5Ghz Pentium 4 or AMD Athlon 1500内存:1GB
硬盘空间:13G空间
显卡:128MB Hardware Accelerated video card with Shader 1 support and the latestdrivers.Must be 100%DirectX9.0 compatible Nvidia GeForce 4 Ti 4400 orATI Radeon 9800 are the ercommended minimum hardware.
声卡:Windows XP-compatible 16-bit sound card
中世纪2:全面战争之王国全新战役
走进《中世纪 2:全面战争之王国》这款大作,首先会看到这里设置了四场全新的战役。第一场即我们所熟知的十字军东征之战,主要作战势力为基督教徒和萨拉逊人,其间还将会不断出现新的敌人。第二场是大不列颠战役,时间发生在13世纪,那里有5大势力为征服不列颠岛而互相残杀,它们分别是英格兰,苏格兰,爱尔兰,威尔士和挪威等国家。第三场是日尔曼战役,作战双方是立陶宛异教徒反对东欧基督教徒。最后一场是美洲战役,在这里你将会扮演西班牙势力,迅速征服阿兹台克等美洲土著居民。
不管我们选择哪一场战役,玩家都能从中欣赏到相当高水平的画质。同前作比较起来,宽广的欧洲地图设计
的更加完美。例如,为了满足大家对宗教信仰的浓厚兴趣,在原先的基础上扩展出一张十字军东征地图。基督教徒民族率先训练出大批英勇的武士,抢先一步进攻敌人的老窝。作战过程中,充分展示出它们佩带上先进武器装备后的巨大杀伤威力。而东罗马帝国最擅长的本领是具有十分高超的外交技能,通过阴险狡猾的手段,它们能够直接促使基督教徒和伊斯兰教徒两代派别互相残杀起来。
大不列颠地图提供了两个基本的选择,一方面开始玩家们可以扮演最强大的英格兰,带领这里的军队能够在短时间内迅速占领一半以上领土,但是不久便会发现其他四支力量之间已经停止战争转向频繁的交易活动。另一方面也允许选择其中最小的一个派别,获胜后会反而感觉倍加精神振奋。日尔曼战役地图给立陶宛这个小国家提供了一个非常优越的经济成长机会,扩展后可以直接转换给基督教。新大陆战役虽然有些地方类似于《罗马全面战争亚历山大大帝》(Rome: Total War's Alexander)这款游戏,不过亲身玩过后会明显发觉这里的战争规模扩展了许多。
进攻更强调策略
每张大地图还包含许多小区域,而且那里的策略运用更严谨,挑战起来也格外激动人心。和其他类似游戏相比,《中世纪 2:全面战争之王国》中作战单位的数量非常多。每一张地图中都将会伴随着5个大派别和13个新派别之间纷繁斗争,不同力量分别有自己起始位置,优势和弱点。例如东罗马帝国除了出色的外交,还拥有强大的炮火轰炸能力,为了达到自己的目的会疯狂地进攻对方。日耳曼人会利用自己的长处快速发展经济,然后建立起坚固的城堡。基督教徒拥有强大的装甲步兵,伊斯兰教徒拥有最厉害的骑兵等。所有这些创新设置,对于所有的《全面战争》爱好者来说一会感到兴奋不已。
中世纪2:全面战争之王国游戏总评
玩通了单人游戏怎么办?当然还有更吸引人的多人对战可以选择,在这里允许两个玩家在同一张战役地图上进攻另外其它对手。从战术运用上,双方都具有许多良好的策略,不过想要最终击败另一方就看你的如何运用这些巧妙技巧。《全面战争》中单人作战的力量也是相当厉害的,它能够让玩家完全尝试到非常逼真的战斗经验。总而言之,这款作品有很多值得大家去亲身尝试的优点,如果你是这个系列游戏的爱好者,不妨给《中世纪 2:全面战争之王国》这款作品多提宝贵建议,因为Creative Assembly制作小组会根据你们的提议在不久的未来推出更优秀的续作。
《中世纪 2:全面战争之王国》是一款融入了真实历史元素的作品,游戏继承了前作广受好评的操作感和游戏体系,在画面和细节上本作也处理得比较好,是一款绝对值得一试的作品。
.4997游戏[引用日期]
.搜泡泡[引用日期]

参考资料

 

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