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玩过的告诉你《生化危机6》十四个蛋疼之处
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《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。
从4,5***始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
简单来说,最大的问题就是为了迎合&大众&玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
1.令人失望的画面
小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
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《生化危机6 》好玩吗?游戏详细评测
发表: 09:43:49来源:99单机编辑:
【游戏介绍】
生化危机6(日文名:バイオハザ?ド、Biohazard;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险系列作品《生化危机》最新作,创始人为三上真司。日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于日发售,并公布了首部宣传视频。《生化危机6》对应PS3、XBOX360和PC平台。欧美地区将于日发售。
1、合作模式回归。至于我们是否将在该模式中看到2名以上的玩家还有待确定 2、故事发生在浣熊市事件10年后,2008年左右。 3、生化恐怖主义组织把总统在他有机会向公众完全透露浣熊市事件的详细情况之前变成了。 4、传统回归。 5、里昂?史考特?肯尼迪有了一位新的女性搭档。 6、大橡树镇是一个能让人联想起浣熊市的美国小镇。 7、克里斯?雷德菲尔德将在中国挫败生化恐怖分子。
【画面与音效----恐怖气氛时刻伴随你左右】
之前玩过试玩版,整体的游戏画面与UI界面都与之前差别不大,可能在细微之处有所优化。从序章就可以看出游戏的画面依旧非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果、爆炸效果、贴图的质感上。人物发质、僵尸狰狞的面部细节、环境细节的刻画都以在360上发挥的淋漓尽致,能有的细节几乎都优化的很完美。游戏大部分时间处在夜晚或是室内,在昏暗的环境下,细节还能丝毫不马虎,CAPCOM对自己的亲儿子真是照顾有佳啊。 在恐怖气氛的营造上,在先前的试玩版LENO篇中,靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西已经把我吓的半死。这次的LENO篇前半段与试玩版一样,可悲的是还是一次次的被掉落的吊灯、突如其来的闪电与雷声、锅碗瓢盆的碰撞声所吓到。游戏音效似乎比试玩版更加稳定,轻重缓急与人物动作配合完美,走路与奔跑时不同频率有着不同的步伐,踏在不同质感的物体上也有不同的音效,水泥是水泥,地板是地板。最重要的***声,也丝毫不含糊,室内与室外的回声,弹壳掉落的清脆声,都能很好的分辨出。
【游戏操作----动作与射击完美结合】
游戏视角:本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,这回人物的移动速度普遍变快了,只用摇杆就能做出慢跑动作,而且摇杆向后是直接转身跑而非以往的小步后退,也就是说以往那种人物始终面对屏幕正中的移动方式被改变了。《生化危机6》已经越来越向TPS游戏靠拢了。
射击系统:与试玩版一样,仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前E3的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。举***键改为LT,举***时的射击键也改为了一般射击游戏的RT键,最大的改变就是不会像4、5代那样站桩射击了,装子弹也只需要一个X键就能边移动边上弹了。准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足。试玩版中角色开***手柄是不震动的,这很影响手感,正式版中可以设置。
体术系统:体术完胜手***,LEON三连踢秒杀一切僵尸,手***可以在单***和双***之中切换。体术不再需要先用***攻击敌人某部位产生硬直才能施展,可以冲上去按RT进行直接体术攻击,甚至还有连击,而如果敌人先被***打出硬直,冲上去施展的体术可以造成一击必杀。直接施展体术可以说更加合理。不过坑爹的是体力条的设定,释放2次三连踢后就无法释放,人物还会处于疲惫状态。
动作系统:不光有体术,正式版中还有另一个值得一提的动作就是翻滚,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在高速移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。更多的动作技能需要解锁和学习。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
游戏操作说明:
左摇杆----移动 右摇杆----调整视角 方向键左右----切换武器 方向键上下----切换道具 右摇杆按下----切换持***手 A(叉子)键----单独特殊动作 B(圆圈)键----同伴配合动作 X(方块)键----换子弹/拾取道具 Y(三角)键----检查道具栏 RB(RI)键----使用加血道具 RT(R2)键----体术攻击/面准状态下开***攻击 LB(L1)键----目标搜寻 LT(L2)键----进入瞄准状态 左摇杆+A(叉子)键----冲刺 左摇杆+LT+A----翻滚特殊动作
【游戏总结----高分大作,经典依旧】
优点:完美的音效,真实的场景与贴图,新的HP回复系统,逆天的体术操作,丰富的状态显示,主角逐一亮相,剧情丰富多样。
缺点:准星漂移难控制,体术判定模糊,体术蓄力槽限定,视角定位不准,射击手感偏软。
对于缺点大家不必过多在意,鸡蛋里挑骨头。等了这么多年,CAPCOM绝对不会让你失望的,游戏内一切的一切几乎都非常完美,360射击实在是吃力,期待年内的PC版吧
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再好的游戏都有人喷,再渣的烂作,也有人拥护。这是正常现象。因为每个人的喜好不同。近日,外媒又一次评选了全世代的10大经典游戏,下面我们一起来看看吧!不知道你是不是也这么认为?
10、《合金装备3:食蛇者》
合金装备4可能是系列中技术最成熟作品,但没有一款能够达到《合金装备3:食蛇者》所达到的情感上的高度。故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
本作加入了全新的"生存系统",及游戏的核心系统。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将"野外生存"这一主题有表现力地体现出来。
这个游戏里还有一些最经典的Boss。所有这一切,包括游戏的主题曲,都塑造了一个伟大的系列,和一个伟大的游戏历史。
杰出时刻:结局,愤怒,Boss。
9、《神秘海域2:盗亦有道》
本作是《神秘海域》系列第二作,主人公依然前作中的内森?德雷克(Nathan
Drake)。这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森?德雷克与亦敌亦友的贼道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了
寻找马可?波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。游戏带领玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的香格里拉。本作有完美的帧
率,使它成为一个技术上最完美的主机游戏。《神秘海域2:盗亦有道》向许多经典的好莱坞电影致敬(最明显的就是印第安纳琼斯系列),是一部12小时的电
影,所有的动作、浪漫、曲折,都是你所期望的样子,而游戏是如此完美,你甚至不忍跳过长长的制作人员表。
杰出时刻:火车 香格里拉的最后章节。
8、《刺猬索尼克3与Knuchles》
系列最大的制作,同时也是最好的。在最初由于时间限制,游戏被分成两个游戏,《刺猬索尼克3》、《刺猬索尼克与Knuchles》。还记得与
Knuchles曾经是Sonic的敌人吗?玩家总会发现,游戏中最有趣的角色是Knuchles,因为他可以爬墙和滑移,而与Sonic和Tails很
优秀的16位图形,惊人的音乐,游戏时间长,14个翡翠收集(后7个是超级绿宝石),使《刺猬索尼克3与Knuchles》成为了最好的游戏,而世嘉也因此伟大起来。
7、《生化奇兵》
《生化奇兵》是一款优秀的动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素。游戏中各种质体和武器的战斗也需要相当的策略,影响了后世的游戏,比如《使
命召唤》,强调沙箱游戏的氛围。游戏有两款经典续集:《生化奇兵2》和《生化奇兵:无限》。PS3版的《生化奇兵无限》免费附带这个游戏,所以如果你还没
有玩过,就没有理由不去试试这个游戏。
6、《半条命2》橙盒版
The Orange Box 拥有 Valve 的五个备受期待的新游戏:包含有史以来最畅销且评价最高的动作游戏系列
Half-Life 2 及故事新篇 Half-Life 2:Episode 1; Half-Life 2: Episode Two -
这两部共同组成Half-Life 2 三部曲中的前二部;军团要塞Team Fortress
2:继开创多兵种、多玩家地图作战游戏后的又一扛鼎力作;Portal:它是结合了解谜、第一人称动作和冒险游戏并具有与众不同的体验的游戏。
无须解释,每一款都是Valve的惊世之作,足以青史留名。
5、《GTA4》
它可能没有最大的游戏空间,但它肯定是有史以来最好的开放沙箱游戏,更不用说是GTA系列最好的了。玩家扮演的是Niko
Bellic,一名移民到美国的退伍军人,寻找新的生活,他必须应对地下罪犯,毒品贩子,黑手党成员,还有钻石和满满一卡车的***,以及那些狐朋狗友
们,所有人都在试图让他和他的表弟的生活更好,都在寻找难以捉摸的美国梦。
游戏有100个主线任务(还不包括分两批出现的40+任务,由不同的游戏角色和故事情节进行,玩家为了完整的理解整个故事必须玩下去)和无数的支线任务
(意味着几乎一点意思也没有),收藏品,街机游戏,和特技跳跃;以及16个多人玩家,大量的游戏模式,不用说,你的游戏时间是漫长的。或者,你可以随便搞
搞,撞倒平民,炸毁一切,逃避***。这很有趣,但你应该保证,不要让成熟的叙事,影响了你对结局的感受(取决于你选择哪一个)。
耀眼的一刻:打劫银行。
&4、《超级马里奥64》
虽然这不是第一款3d游戏,但是是系列中的第一款。虽然很多游戏在进入3d时代的时候死翘翘了,但马里奥成功地跨越了这道门槛。它看起来很漂亮,游戏空
间是巨大的,数以百计的角色收集,游戏中的许多关卡都是十分广阔和精心设计过的,并提供了一种沙箱感,比如如你可以以任何顺序收集角色,而有些只能按照特
定的要求收集。一旦你打开一个区域的城堡,你可以玩那个地区的任意关卡,当然,用任何顺序(更不用说那些隐藏的关卡了)。
不过,最重要的是,这个游戏很好玩。真的很有趣,甚至还制作了DS版《超级马里奥64 DS》(没错,是真的),可玩角色包括路易吉,瓦里奥,耀西,如果不是最好的,也是自从NES以来最好的。
3、《塞尔达传说:黄昏公主》
《塞尔达传说》系列的第十三部作品。每一款塞尔达系列都是如此厉害,其中的许多款已经彻底改变了动作冒险类型。最终决定选择的是《黄昏公主》。为什么?
因为它的设计很好,很神奇!《黄昏公主》无疑是一个最好的Wii游戏了。它是个黑暗的和具有挑战性的冒险,游戏更加多彩,有着扭曲的气氛。
2、《传送门2》
《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游
戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于"隔空取物"等特殊操作。
通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。游戏中有三位主角,分别是"雪儿"、"阿特拉斯"
和"P-body"。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情
和世界观。
1、《生化危机4》
《生化危机4》(日语版名称:バイオハザ?ド4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil
4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio
4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation
2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2
Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
《生化危机4》可以说是系列中的一个另类,也是一个新的起点,由过往的生存挑战,到如今加入了大量动作和射击环节,加上RPG要素,游戏已经成功由过去
以冒险为主,动作为辅的类型转变为以动作为主,冒险为次的动作射击类游戏,可以说,这是融合了射击要素和恐怖要素的集大成者。虽然第一位可能会有所质疑,
但绝对是最令人印象深刻的一款游戏。
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