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复仇者半魔流极限输出技巧 教您如何无限半魔
19:15:00发表 | 来源:网络 | 作者:浅蓝幻象流星落 |
导读DNF玩家分享复仇者半魔流极限输出技巧,教您如何无限半魔!
一、何谓&半魔流&
韩服2014年10月底开放了复仇者的二次觉醒,新增了一个转职自带技能&半魔化&,1级精通。国服SB时1.5觉引入这个技能。该技能效果是恶魔能量蓄满时,可进入介于人和完全魔化之间的一种过渡状态,在这种状态下有无限的恶魔之力,并且还能通过厄运之轮、末日浩劫强制进入魔化状态(即一觉)。这个技能将恶魔之力的威力发挥到极致,于是诞生了一种以&半魔化&为核心的流派,基本全程或全程保持半魔化状态,通过其他技能附加强大的恶魔之力进行输出,续航能力良好,如果有高强武器,可以说不缺少爆发。
二、&半魔流&的要点
①一般情况下不能全程
其实国服1.5觉穿越过来的这个技能就是和谐后的,无法通过其他技能攻击恢复恶魔能量,只能通过化魔补充。这就决定了如果不堆化魔的等级,是无法达成全程半魔化的。
②二觉被动技能的影响
二觉被动技能原罪之力又增加半魔化时间的效果,无契约的情况下4级满级,增加29%的半魔化时间。在不通过化魔补充恶魔能量的情况下,从持续20秒增加到26秒。
③三种形态的恶魔之力
正如技能介绍所说,半魔化形态下新增残影效果(其实就是恶魔之力的另一种补丁&&),不过范围的确变大了。z残影攻击一次(击飞效果),x残影攻击4次(平推效果),c残影攻击2次(浮空效果)。所以没有亡者9(也不推荐亡者9,稍后说明)的情况下还是以x为主,而且x的多段攻击配合白字装备可以打出很多的连击次数,有时候会让敌人减速一般甚至静止,HF复仇大神单刷安徒恩就利用了这个效果。
④无限半魔的达成条件
PS:上图为在二觉被动【原罪智力】无契约满级(4级)的情况下测试的结果,恶魔能量上限为425,琳恩和亡者9不适用。
如表格所示,在满了二觉被动的情况下,只要一个精神刺激灵药,即使10级的化魔也可达成全程半魔化。
而琳恩和亡者9因为增加了恶魔能量上限,条件会更加苛刻。
⑤通过技能瞬间施放觉醒
在半魔化状态下,使用厄运之轮或者末日浩劫的过程中,可以施放一觉变身,且有附加效果。
厄运之轮过程中施放一觉,轮子会黑化,轮子结束时会有爆炸攻击,然后野兽惊现!(ps:即使施放了一觉,轮子滚动过程中依然可以附加恶魔之力)
末日浩劫过程中施放一觉,砸地瞬间会产生超大的冲击波,即别人口中的全屏倍化版末日浩劫&&需要注意的是,末日浩劫技能的实际范围不变,其余范围都属于半魔化描述中的冲击波范围,伤害也如半魔化描述,并非末日浩劫的伤害。
⑥详解半魔化所谓的15%提升
如表格所示,真正的伤害计算公式为最右列,其中红色部分代表半魔化15%实实在在的对技能原有伤害的提升,绿色部分为恶魔诅咒提升的部分,不受半魔化的加成。
三、&半魔流&装备推荐
半魔化的核心输出为恶魔之力,与之相得益彰的异界套便是E3亡者之庇佑套装。
但是在非异界地下城的情况下只推荐亡者6,不推荐亡者9.原因很简单,亡者9只提升了恶魔之力30%的伤害。&取消恶魔之力的击飞和浮空特效&曾经效果不错,但随着国服SB穿越而来了恶魔之力的改版,即三种形态攻击力一样,而且x形态只会出现平推攻击,原本9件套的优势顿时成了槽点,急需改动。
亡者6搭配金手镯+灵魂猎者都能大大提高其他技能的伤害,至于亡者6+金手镯+灵魂猎者+? 取决于个人,我推荐加上双攻左槽,领主之塔更新的60SS双攻左就非常适合,舍弃戒指部位的艾尔文。
至于武器,必须提到的就是虚无之眼和琳恩。
虚无的确是半魔流的神器,恶魔之力攻击频率快,同一个技能可以多附加大概原有恶魔之力攻击次数三分之一的攻击次数,甚至更多。但是很多区出于断货或者天价的状态,入手很难。
琳恩暗属性攻击附加7%的伤害,恶魔之力等级+3,恶魔能量上限+30%,既是亮点也是缺点。不追求半魔化的情况下恶魔之力也够用,追求半魔化的情况下积攒满恶魔能量稍费时间。
镇魂、释魂依旧适用。
四、&半魔流&思路
依据流派的输出方式和特点考虑,恶魔之力必满,几个小招也要选择其中几个加满,大招除了黑暗之触都可以考虑加满。二觉技能中,被动必满无争议,75不朽战吼也可以加满,控场输出都不错,掉落的灵魂之痕为群体输出,触碰到后还可恢复恶魔能量。80毁灭强击加1聚怪足矣,85也点1足矣,用来换装或快速收集恶魔能量。
有争议的是一觉被动觉醒,有人认为不加,反正很少用觉醒,有人认为该加,增加每次攻击的恶魔能量恢复,而且有时候有必要用觉醒。这个完全看个人了,下面的加点只把几个该满的满上,剩余点数自己看喜好来加。
TP基本无争议,恶魔之握、恶魔之力、黑暗权能满上,厄运之轮至少点1,剩余自己分配。
ps:天使祝福点一级是为了触发黑暗十字-堕落之心的效果,不打算入手的话就无视,不推荐加10级天使祝福,相比堕落之魂提升太小,而且这技能被砍就在不远处&&
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《DNF》复仇者技能改版介绍
日 10:57&&&&&阅读(635)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
复仇者技能改版介绍,之前传的沸沸扬扬的复仇者和毒王的改版,从最终版来看,韩服复仇比毒王幸福多了...复仇者的改版几近波折,终于定下来了,下面就和小编一起看看所有的改动吧。
- 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%
- SP消耗量 25 → 20
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%
- SP消耗量 30 → 25
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%
- 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%
- 恶魔化状态下攻击+11%
- 抓取同时浮空并拉扯到自身前方
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
- 普通攻击中可以强制中断施展
- 增加结晶攻击范围
- 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%
- 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
- 添加追加操作的描述
- 删除恶魔化持续的功能
- 学习等级调整 (Lv.18 → Lv.20)
- 施展审判也不会解除半魔状态
- 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击
- 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少
- 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
- 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点
- 进入半魔时增加攻击/移动/施放速度
- 新增人形/半魔状态下增加部分技能攻击的效果
- 能量值调整为400
- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
- 减少X残影硬直
- X残影不会击飞浮空敌人
- 精通等级20级调整为30级
- 因技能等级上限变更,残影攻击再次平衡
- 恶魔之力TP
删除增加能量属性
-变更为增加智力,技能攻击力的效果 (20级基准智力+450,技能攻击+20%)
- 施展时增加恶魔化持续时间
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
- 冷却+20%
- 恶魔能量获取量+20%
- MP恢复量/HP消耗量-50%
- 更改为30级被动技能
- 新增增加部分转职后技能攻击力的机能
- 使用复仇者技能或化魔时触发恶魔诅咒buff
- 在有恶魔诅咒buff时,一定时间内增加移动速度
改来改去还是现版本属性没变动
末日审判者
- 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔
- 恶魔化状态中可以受到异常状态影响(除了冰冻/石化/睡眠)
- 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击
- 恶魔之爪指令C键调整为Z键
- 调整技能指令 (↓↓ + X )
- 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态
- 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身
- 9级技能效果调整(变身时30秒内冷却-10%)
强化-末日审判者
学习后恶魔化状态下免疫异常状态
学习等级 50, TP消耗 0
前置技能:末日审判者 1
- 增加冷却150秒
- 技能调整为默认原地施展攻击
- 输入方向键 (→) 施展时拖动
- 建筑不搬运,直接握住。
- 现在会受到恶魔诅咒的影响
- 删除原属性调整为
增加恶魔之力攻击
增加除恶魔之力外所有技能攻击
6级时恶魔之力伤害增加18%,恶魔之力以外的主动技能伤害增加29%(影响恶魔化平砍伤害 增幅属于29%)恶魔之力成长每级1.5%,其他每级2%成长。
- 删除追加战吼时增加持续时间效果
- 变身状态下施展消耗恶魔值的效果
- 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼
- 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点
- 追加战吼调整为固伤)
- 默认状态下施展减少硬直
- 通过方向键调整移动距离
← : 移动距离-50%
→ : 突进距离+20%
- 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性
- 按住技能键时最高消耗恶魔值100点
- 减少最大蓄力时间
- 对控制中敌人只会造成伤害(攻击柔道抓取敌人时不会影响控制只会造成伤害)
- 连续撕裂攻击+20%
- 删除消耗恶魔值的设定- 不会根据恶魔值决定多段攻击次数,
- 增加攻击速度/造成硬直/攻击范围
- 增加向上撕裂造成硬直
- 增加终结一击的逆硬直
- 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击
- 普通攻击中可以强制中断施展
- 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整
异界套末日之殇6套效果:最大智力提升20% 暗属性强化+50%调整为堕落之魂智力增加20%技能攻击+4%
血葬天痕效果:堕落之魂能量转换为智力增加20%效果变更为堕落之魂智力增加10%攻击力增加量追加4%
一句话总结:堕落BUFF洗牌,极限换装对比减少900智力和32暗强左右换来38%技能攻击,属于全技能攻击力增幅,魔化平x也加成。化 魔HP消耗大幅减少,CD变12秒,能量获取+20%,20级基准增加魔化7.8s,加上亲爹镰刀和谐,维持魔化时间需要CD药十字架贺拉斯51称号魔战 等装备并不停化魔,对比现在版本维持更难些,平x能吃到堕落的攻击力BUFF,魔化下技能特别是1觉前技能爆发更强;半魔化维持时间也有些许影响,技能可 以吃到原罪之力堕落之魂恶魔诅咒3者加成,两种流派都有增强。祭奠150s的审判换来的这波改版,安心等实装数据以及实战效果吧。
以上就是小编为大家带来的dnf复仇者技能改版介绍介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf复仇者技能改版介绍介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!技能配合恶魔之力效果好 DNF复仇者技能全解析(全文)
前些天双开带自家老四刷邪龙结果俩号都被关三天,结果今天维护完毕,小生试着进游戏结果从小黑屋出来了。
PS:关于老四伤害低、站桩输出之类问题,暂时不谈,这些可以通过装备解决。
1、复仇的基本招数
复仇的小招相对其他职业来说可以讲是相当弱势的。
恶魔之手:大家都很熟悉的技能,不多讲了,由于复仇本身特性,智力加成不如同等级装备的奶爸和法驱。于是此固伤技能相对沦为下乘,黑手有强制。
死亡切割:很帅的姿势,很渣的效果。非远2等装备特性加持下,一共6次(是吗?其实我没算。)打击,第一刀与最后一刀霸体。中间容易被破招。伤害不高。死切有强制。
裂地锤:类似瞎子冰波的推怪效果。突进3次,速度快。浮空的怪也能推。对真·霸体怪无效。对伪·霸体怪,可以通过浮空后施放,亦可以推动。锤子有强制。
回旋飞镰:丢出镰刀,然后使镰刀在远处旋转,造成多次打击,最后收回。
丢出与收回均有攻击判定,且丢出具退怪效果,收回具拉怪效果,但是仅限于X轴。此技能伤害不错,在怪物浮空后使用裂地锤推出2段到3段的距离,接上此技能,回旋攻击基本上能全吃。发动此技能后再次按快捷键,可以迅速收回。本技能自带强制。
复仇之刺:原地POSE后,伸出许多刺状物。攻击很高,怪越多,自身僵直越久。这大概是国服风格,类似于平砍一堆怪攻速降低。打击范围差强人意,Y轴效果尚可。 刺有强制。
注:以上为站桩输出小技能。
厄运之轮:复仇的一个强力小招
施放后霸体前滚,可自由控制Y轴方向。全吃一共10段伤害。此技能伤害较高,推到版边能使怪物吃全部的多段打击。空中可以施放。于是X-强制后跳-轮胎,可以省去强制的SP。
黑暗之触:复仇第一个无色技能
能够推开身前怪物至前方固定位置然后撕裂敌人造成伤害。推开一共有两次,第一次判定范围是X轴,第二次的判定范围较大,能将复仇者自身为准的Y轴怪物也抓到前方,不过Y轴距离一般。推开有两次伤害,撕裂造成一次伤害。
请注意,这个技能的判定很奇怪,似乎并不是单纯的抓取,而是造成极大的僵直。因为无尽祭坛的粉名怪不止一次的从触手里逃出来,然后来和小生亲密接触。如果近距离面向版边推怪,怪物是会脱离的,不会造成撕裂伤害。
黑暗权能:复仇的45技能,类型为抓取类,低伤害多段打击型
其实和大多数高频攻击最后爆发的大招类似,因为最后一波黑暗结晶是一齐攻击的。可以参考正义审判。这个技能抓取范围不大,施放是瞬发。
复仇者施放该技能后,前方近距离会出现一个紫色锁链。这时是引发抓取判定的,判定范围比锁链范围稍微大一点点。
当锁链升空后,判定结束,开始打击。打击的范围较高,体型一般的大多数怪物路过结晶处下方不会遭到任何打击,请注意,这个技能的抓取判定是相当霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑类。
通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在锁链位置实行打击。打击时间内目标不能做任何动作。至于布鲁会不会强行插柱子还没到级别测试,而无尽祭坛的死神在被抓取时会无动作直接挖坑。
可以看到锁链下方出现了一个紫色的小型魔法阵,此阵范围即为抓取判定范围。
注:以上为站桩输出大技能。
觉醒末日审判者:复仇最最霸气的招数。
觉醒持续时间为50秒,施放时没有恶魔能量的需求。从施放开始到完全变身后的一小段时间内无敌。施放后的变成黑毛大怪兽,HP与复仇者本身共用,持续时间内HP消耗完毕则强制解除觉醒,类似贝亚娜。黑毛形态为霸体,并且免疫异常状态。
目前版本,觉醒伤害为暗属性魔法固定伤害。
变身后无法跳跃,无法使用除两大EX和觉醒特殊技之外的主动技能。
变身后普通攻击形态变成恶魔之力的ZXC形态。C键(即跳跃)为技能说明上的[恶魔之爪],自带强制,并且可以蓄力。
变身后前冲攻击时,身前出现恶魔状气息。一共三段攻击,对霸体怪则多以一段至两段伤害。将怪物推至版边,可以完成全部的三段攻击,可以连续施放,伤害相当恐怖。
变身后,普通攻击,C攻击,前冲攻击均可以获得恶魔之力。施放两大EX技能也可以获得恶魔之力。
恶魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。。错了,是审判。
特殊技审判。学习等级和主动觉醒一致,消耗0sp。这个技能是需要独立学习的,施放效果为抓取前方怪物(以变身后体型算,约为三个身位。)然后砸向身后并一路拖行一段距离,然后从地面往前抛出。抓取时,拖行时,抛出时均有伤害,以抛出伤害为最大。拖行距离目测将近一个屏幕,距离也是相当长了。拖行时还可以控制自身向Y轴移动。
抓取时,如果范围内有抓取判定OK和不OK的怪物,则依旧执行拖行。不能被普通抓取的怪物不会被甩到身后,前进的路上如果碰到其他目标,该目标将受到部分拖行伤害,并且能够被强行拽至抛出位置。
但是该目标不是被抓取的,有可能脱离。小生在无头BOSS房同时抓取无头和杂兵123号,前进的路径上碰到了杂兵4号。123号吃掉全程伤害,4号和无头被拖行至最后,4号吃到最后的伤害,无头却安逸的跑开了。
直接抓取不能被抓取的目标(可移动如无头,固定型如冰龙),且判定范围内没有其他可抓取的目标,则直接捏爆目标。
恶魔唤醒,为被动觉醒,仅增加觉醒状态下的伤害,对两个EX主动无效。其中恶魔之力增加获得,刷图中平X效果明显,而对于技能获得的恶魔之力是否增加,小生明天测试。大体上思路为先消耗掉全部恶魔之力,发动一次权能。
权能直接打击获得恶魔之力正好够一次Z追击。如果被觉对技能也有效,则权能中追加一次Z,恶魔之力有剩余。完毕后应该能施放堕落之魂。
恶魔之门:60EX技能
发动类似朱雀符,X轴多段大范围打击,Y轴坑爹,在变身黑毛后伤害增幅2成,应该算是一个相当不错的技能了。
末日浩劫:70EX技能
强力版落凤锤,复仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法阵是可以吸引敌人的,同时位置也可以小幅度调整,发动没有霸体,变身黑毛后同样有2成的伤害增幅。
2、复仇的核心系统
复仇的核心系统是恶魔之力,类似于的终结追击点数。靠攻击来积蓄恶魔槽,任何攻击只要击中敌人,都可以增加恶魔槽。
然后通过施放恶魔系技能(40技能黑暗之触除外)的同时,通过Z,X,C(即挑,砍,跳)的按键,追加打击。恶魔槽上限是150,通过EX被动增加到180。Z型追击消耗30,伤害大,XC型追击消耗20,伤害小。也就是满槽加EX下,能提供6次Z追击,9次X/C追击。
稍微详解一下追击的效果吧:
X攻击效果为平推。追击时连续按X,追击的形态为一次X,一次C,一次Z循环。伤害和C追击相同,约为Z伤害的2/3。
可以理解为恶魔槽每一点对应的追击伤害相同,例如,消耗20点打出X/C攻击造成2000伤害,消耗30点打出Z攻击造成3000伤害,所以并不是说Z追击就一定好,需要按照实际需求来选择。
C攻击效果为广域浮空,范围较大。追击时连续按C,形态为连续的C浮空。其余类似X,攻击也是一样的。
Z攻击效果为前方大范围打击,带吹飞效果。单次攻击最高 ,消耗恶魔之力最多。与XC偏连击与控制的效果不一样的是Z属于砍一刀是一刀的感觉。
复仇者使用化魔,可以增加恶魔之力。1级10点,10级46点,11级50点。这是引用其他大神的测试。
复仇的唯一主动职业BUFF是堕落之魂,消耗当前所有的恶魔之力(最大值50),增加自己智力与暗强。有趣的是智力是按照消耗的恶魔之力来加,而暗强化却是固定的。持续45秒。
小结:恶魔之力的积蓄其实还是很快的。最快首选化魔。普通攻击、空斩打、前前X积蓄的恶魔之力较少,技能方面越高级的技能打中怪物得到的恶魔之力越多。
1)恶魔之力的积蓄的多少,取决于当次攻击命中与否。
例如:厄运之轮可以获得30恶魔点数,那么前进的路上打中1个怪,即获得30点。之后再次打中其他的怪或者对单独的怪造成了2次打击,恶魔之力不会再增加。所以想储恶魔之力,留一个怪准备XX就行了。
2)前前X是可以追加一次C的。但是使用了勾拳追击则不行。
关于复仇系技能配合恶魔之力追加,下面再谈。
3、关于恶魔诅咒
恶魔诅咒即为大家所熟悉的幻听技能,下面给出小生的技能图。
可以看出,在TX眼里这个技能其实是个福利,化魔消耗的血减少,增加的蓝更多,可实际上呢?
下面给出3张图,是LZ在熔岩时所截取的,然后LZ不小心挂了。
以上分别为:无任何状态,化魔一次,幻听效果下。
再给出LZ的化魔效果:
那么9,恰好是6级化魔消耗的408HP+4级幻听的所谓减少消耗的51HP,TX你在玩我们吗?
幻听的施放[化魔]时,HP消耗量减少XX,其实是增加!
小生还在奇怪呢,怎么和韩服的说明有出入,明明是多烧血多回蓝,害我以为韩服还修改出了一个中间版本是少烧血多回蓝的小福利版本。
不过就后期来说,这点HP消耗还是不够看,我们忽略TX的脑残翻译吧,下面才是重点。
在此引用一下其他童鞋的总结:
1、恶魔诅咒对于技能15%的加成是学习以后直接加成到伤害里,不需要触发。可以加成无视伤害,加成不能增加觉醒的伤害。
2、恶魔诅咒触发的效果仅为增加10%移动速度同时减少基础HP、MP的15%,并不是减少人物面板的15%最大值。持续时间为30S,不能叠加。
使用除了觉醒外所有恶魔系技能(包括恶魔之手、化魔、2个主动EX)都会触发恶魔诅咒,但是触发不是100%,目测30%左右。
然后PK的朋友附魔时不要附魔HP而要附魔体力,因为由于体力增加的HP不会受到恶魔诅咒的减少,但是附魔HP的话就会减少15%。
3、恶魔诅咒实际上对于化魔消耗的HP影响为化魔值872再加上174,实际为消耗1046HP回复966MP。
4、被动觉醒增加的16%攻击力对于觉醒状态下的2个主动EX并无加成效果。
1、老四其实是个相当考验操作的职业。
2、复仇者的大多数技能皆为站桩输出,看似不安全,其实配合恶魔之力有很好的效果。
3、死亡切割,切割的时间内能追加大约3次恶魔之力,妥善运用好能够缓解中间不是霸体的尴尬时间。
4、黑手、裂地、复仇之刺、化魔。施放时间内均可追加1-2次恶魔之力。至于追加哪种,依具体情况来使用。LZ一般追加一次X,方便之后的技能衔接。
5、回旋飞镰全部打完的时间,也能追加约3-4次恶魔之力。若发动时有怪物没有被推开,使用一下Z,能帮到你哦。收回镰刀时也可以考虑追加一次C,作为缓冲时间,给你跑位的空间。
6、轮胎时间内爱怎么追加怎么追加,但是轮胎还没有碰到的站立怪物,若用了C可能导致轮胎压不到,妥善使用吧。
7、权能大概是最无脑追加了,恶魔之力足够的情况下,尽情的Z吧,算是除觉醒外极其暴力的输出了。
8、权能有个小技巧,发动时有怪物没有被抓取到而慢悠悠过来攻击你的时候,看准位置一个C型追加,即可将怪物上抛至结晶爆炸处,达到类似抓取的效果。
这个图是将一个怪用C敲上去了,一系列的伤害就是这个可怜的家伙挨打爆出的数字,而一开始被抓取的怪物伤害数字则在4000附近。不过这个C追加的Y轴范围几乎没有,所以上方那个红哥布林依旧很悠哉的游荡。
以上我没有推荐加点,毕竟现在还是磨合期,每个人有每个人的想法,百花齐放才能展现四叔的魅力。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:豪***-霸鬼)
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