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求个WOW防护圣骑士天赋加点_魔兽世界_英汉互译
求个WOW防护圣骑士天赋加点
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问题:求个WOW防护圣骑士天赋加点
希望给个天赋图要燃烧远征70J的版本 别给N久前的.....80J太遥远了 还是先不要了 我一般喜欢做任务升级 就要那种可以打怪 偶尔在打打战场的那种天赋就行 不太喜欢CJ的天赋 ミ鸿す鸣ㄤ防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)/new_tf.html#paladin 魔捷作/tf/sqs.html?talent=sZV0xA0ugGsIufzxb1354新手防骑入门指南新年了,一整年TBC的洗礼,1年,都是防骑,或者我该留下些什么?3.0来了,防骑的坦克能力又到了一个新的高度,无论是免伤还是仇恨制造能力,都上升到了一个TBC时代不可企及的高度。作为一个70级就立即洗了防御天赋,并且以防御天赋入手现在身上的所有防御装备甚至惩戒和神圣天赋的防骑。作为一个在MC时代做了两年TANK的老WOWER。我想写一些东西,给新的防骑们,和大家分享。以下的所有经验和叙述我都尽量避免纯粹数字的出现,因为一个新手对于这样的东西是会非常茫然,而我会尽力以更简明易懂的方式来讲述。如果你是一个玩了很久且对这个职业的有较深刻的认识,那么这个帖子对你的意义或者并不大。如果作为一个新手防骑或者新手坦克,我在这里尽量已经把我知道的一些东西都交给了你们。希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。目录:一、属性篇二、装备篇三、天赋技能篇四、装备提升五、小技巧篇六、总结一、属性篇。TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属性呢?1、护甲。(AC)这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能力。一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。2、耐力。(HP)这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。3、力量。在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。4、敏捷。敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。5、智力,精神。或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。6、防御技能。防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。7、躲闪,招架躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属性。招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。8、格挡格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。9、法术强度3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。10、攻击强度,暴击。这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。11、命中。3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。12、精准。很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。二、装备篇。TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,依据相应的BOSS的能力来改变自己的装备,当然在初级阶段,你需要尽可能地搜集防御属性的装备。他们包括任务奖励装备,锻造制造装备,副本RAID装备甚至包括PVP的战场奖励装备来提升你自己的能力。很多新手面对琳琅满目的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属性大大不同于上一版本的防御装备不知所措。经常有新手会M我说,ZAM老一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长靴,还有75牌子的正义鞋子,到底哪个好?我通常都是一个省略号,因为其实这3个装备,是不同类型的三个装备,打个比方来说,就好比一个治疗装备,一个物理装备,一个防御装备,3个装备比较,完全没有可比性。A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。武器的选择上,由于正义之锤(后面天赋篇会讲解)和新伤害加成机制的引入,物理DPS武器已经取代了原来的法伤武器。在选择上,在保证基础必要的防御属性的情况下,你需要依从一个 免伤属性&DPS&攻击速度 的选择顺序。也就是说选择一个有防御等级或者降低伤害属性的武器是优先于DPS的选择,因为生存优先。而DPS代表了一个武器基础仇恨的制造能力,也许防骑的纯粹物理伤害相对战士或者德鲁伊来说相对较低,但是正义之锤这个技能和鲜血圣印/殉难圣印(后面会提到)的存在,让高DPS的武器成为了取代法伤武器的防骑首选。而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。B、非武器类其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。如同物理DPS装里分AP和暴击装,治疗装里分回蓝和效果装一样,坦克装也分许多种。以下我以我个人的角度把他们分为免伤装、降伤装、仇恨装和耐力装4种。1、免伤装。顾名思义就是免除伤害的装备,前面说到的躲闪和招架以及防御等级带来的“未命中”都属于免伤的范畴。那么在装备选择的时候倾向于躲闪和招架属性,有意识地提高这几个属性在保证足够的防御等级的前提下稳定地提升躲闪和招架属性,这个是高端副本坦克所努力的方向。这个属性对于一些攻击较高的BOSS来说,比如ZAM的山猫的军刀,免伤装可以有效地减少你被击中后承受巨大伤害秒掉的几率。2、降伤装。所谓降伤装是相对于免伤装来说,躲闪,招架,防御等级,都是减少伤害的手段,而格挡对于频繁面对小怪的防骑来说更是减少伤害很好手段,但是因为格挡有格挡值的上限,所以对于高伤害的某些BOSS,格挡不如躲闪和招架的免伤属性好。但是格挡对于新手防骑来说,绝对是一个简单而又实惠的降伤属性。所谓的降伤装的搜集其实即是向免伤装过渡的一个过程,可以说你的装备都是从无到有,从低到高的。无论是护甲值的提升还是防御等级的提升,或者你换了一面更好的盾牌,都是你降伤装的一个提升。3、仇恨装。其实仇恨装讲来包含了很多复杂的因素,还有个人操作习惯在里面。但是简单来说,AP,暴击,命中,精准,都是仇恨装的基础,他们提高你自己的仇恨技能的伤害能力从而提升你的仇恨,还有降低攻击未命中、躲闪的几率以及被招架情况下的隐性伤害增加等。当然有些时候格挡也是一种间接提升仇恨的方式,对防骑来说因为神圣之盾的存在和格挡值上限的存在,适当的格挡几率可以让你平稳掉血的同时通过或者治疗来保证蓝条的充裕从而有更多的魔法值去制造伤害,并且通过神圣之盾的反伤还提高自己的仇恨,要知道,神圣之盾在TBC前期是防骑仇恨的绝对重要手段。4、耐装。这个不用多讲,耐力自然是越多越好。而我这里要说的唯一一点是,耐力是给你自己看的,不是给别人看的。无脑15耐固然好,但是忽略免伤属性的无脑15耐是制造了一种“强力”的假象。遇见怪物打击就会原形毕露,这里不建议新手无脑堆耐力。按宝石槽的颜色,该插什么插什么。也许你只有13000的血,但是你绝对比某些14000甚至15000血的TANK硬。总的来说,无论是免伤,还是仇恨,还是耐力装,都是一个个人把握的度。并不是说你纯粹堆一个属性才是好的。好的坦克需要全属性的综合提升。这个是需要在不断的比较和熟悉之后才能够决定的。而且以个人的情况和需要面对的怪物不同,选择最适合你的装备,才是最重要的。三、技能天赋篇好的技能和天赋的运用,将极大地弥补你装备上的不足并提升你的坦克能力,为你赢得值得信赖的队友。(一)技能1、正义之怒首先你要知道防骑是如何制造仇恨的。点开你的技能书,选择防护天赋,你会看见一个叫“正义之怒”的技能。“提升你的神圣伤害的仇恨90%”。对,防骑就是靠神圣伤害来制造仇恨的。拉怪的时候,使用这个技能。2、圣印正义圣印,这个圣印已经成为了过去,它的神圣伤害已经削弱了太多太多了,所以它被淘汰了。**圣印,这个圣印曾经是联盟骑士们的特长,现在部落拥有了同样的“腐蚀圣印”,它以稳定的3秒一条神圣伤害的DOT式的仇恨制造方式,为那些习惯了“等战士三破以后再开打”的玩家们提供了一个很好的参照,同时在3.0这个版本他以稳定的仇恨制造方式成为一个新的亮点。鲜血圣印,这个曾经是部落血精灵的骄傲,现在联盟拥有了相同的“殉难圣印”,而新的仇恨制造方式(我指的当然是正义之锤),让防骑们拿起了物理DPS的武器来TANK。优点是审判伤害比较高,而在保证存活率的情况下的掉血可以通过收到治疗来维持法力值。缺点就是会造成额外的治疗压力。而通过现阶段的一些测试,鲜血的平均仇恨是略高于腐蚀的。智慧圣印,这个是在法力值不足的情况下存在的,缺点是仇恨较低。光明圣印,这个是在生命值不足的情况下存在的,减少治疗压力,缺点同样是仇恨较低。当然可以在仇恨保证的情况下存在。公正圣印,这个貌似是一个PVP向的圣印,PVE中意义并不是很大,至少我是这么因为的。:p3、审判圣光审判,这是一个全团受益的技能。现阶段配合正义之怒在全团掉血的情况下会让该圣印产生的治疗的仇恨全部算在你的头上,是个非常好的审判,如果能够保证自己蓝条不掉的情况下,优先使用这个审判。智慧审判,这个审判的特点是对有蓝职业,当然包括你自己,可以保持蓝条的平滑,一般情况下,我自己都用这个圣印。公正审判,这个大部分是用于PVP的,当然在副本中对于某些要逃跑的怪物也是一个非常实用的存在。4、祝福庇护祝福(防护21点天赋) 3%减伤,躲闪招架格挡后回复2%法力。 这个天赋的存在和改革让防骑在这个版本成为了伟大的AOE永动机……面对群怪的时候永远有用不完的蓝,SOLO和RAID甚至PVP都有了巨大的作用,给其他TANK加上这个祝福也会有3%减伤,怒气和符文能量(DK)的恢复,更让FQ也成了一个不可取代的BUFF。王者祝福 (防护第一层天赋)这个天赋我是推荐点5点的,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。回蓝祝福 这个祝福是一个续航能力的存在,不过在有庇护祝福的情况下,当然优先庇护。力量祝福 这个祝福是一个仇恨制造能力的存在,同样,有庇护祝福的情况下,优先庇护。5、拯救祝福,牺牲祝福,保护祝福,自由祝福现在都已经改名叫圣手法术了,不过我还是喜欢叫它们原来的名字。拯救祝福 对于即将OT的队友使用,降低仇恨。牺牲祝福 对于承受伤害的队友使用,降低伤害,通常这个是在你做2T的情况下使用的。保护祝福 让队友免疫物理攻击,这个通常是在副本中被物理怪物攻击的玩家使用,多用于OT的情况。当然你也可以给你的队伍你的AOE职业一个保护,让他们尽情地爆发小宇宙,给治疗职业使用,让安心地刷血.自由祝福 对于不可被纯净术驱散的减速的情况下使用,比如断筋等。6、光环虔诚光环 提升护甲,这是一个减伤型的光环在初期装备AC偏低的情况下是个不错的选择,如果你选择了防护第四层的强化虔诚光环的话,那么这个光环无疑更提升了你的生存能力。惩戒光环 对对你造成近战伤害的目标造成XX点神圣伤害。在对付攻击速度比较快的怪物或者数量比较多的怪物担心被OT的情况下,使用这个光环,但是这个光环不提供任何的生存提升。暗抗 火炕 冰抗光环 这个也是个生存向的光环 对相应抗性BOSS使用。专注光环 减少施法被打断的几率。这个对于团队里有法系被打击的情况下使用,通常你拉住了一个怪一般是不会有被打的情况的,不过特殊怪物除外(比如ZAM的妖术领主)。十字军光环 副本里打怪的时候貌似没有人骑马的……7、奉献对范围内的怪物8秒(配合铭文可以达到10秒)内造成XXXX点神圣伤害,这个是AOE的时候使用的,配合正义之锤可以非常稳当地拉住3个左右的怪物。而对于不缺少蓝的情况下,奉献无疑也是一个增加仇恨的方式。需要注意的是奉献是会破控制的。这个需要你在不断地实践中慢慢摸索(牛B的防骑是可以做到奉献边缘刚好在控制的怪旁边不破控制的).8、神圣之盾(防护31点天赋)作为一个防骑,这个是你的标志技能。提高30%的格挡几率,格挡时对攻击者造成神圣伤害。30%的格挡让你更硬,格挡反伤是仇恨的优秀标志。坦克过程中,保持你的神圣之盾,是你作为一个坦克最基本的素质。9、**者之盾(防护41点天赋)这个被很多人称为“拖鞋、飞盘”的技能在3.0时代变成了瞬发,也称为了一个防骑**的代名词。不破羊,减速,高仇恨,还有 瞬发,都是优秀的代名词。开怪保持高仇恨,拉怪过程中使用保持仇恨,甚至追击的时候使用10秒减速,都是绝佳的选择。唯一的缺点是蓝耗较高,对于普遍4000左右蓝上限的防骑们来说,接近1000的蓝耗也是一个比较头疼的问题,即使天赋让它减少了法力消耗。10、正义之锤 (防护51点天赋)这个是让防骑脱胎换骨的一个天赋技能,造成3倍于主手武器DPS(面板DPS)神圣伤害(实际是4倍),同时攻击临近的2个敌对目标。这个主动仇恨技能让防骑彻底摆脱了“被动仇恨T”的帽子,也让辛苦做2T需要保持仇恨猛喝蓝也追不上的QS们拥有了更主动制造仇恨的能力。这是一个无可挑剔的技能,6秒的CD让仇恨变得轻而易举,配合一把高DPS的称手武器,FQ再也不用担心仇恨的问题了,并且也可以保持不错的DPS。更值得一提的是正义之锤使用时造成伤害的3个目标同时也会受到当前圣印的影响,也就是说你可以同时用当前圣印攻击3个目标,群拉更稳定!唯一要注意的是DOT的腐蚀/**圣印,如果挂到了需要控制的目标上,可能会造成不必要的麻烦。11、愤怒之锤技能说明曾经是35%一下血线都可以使用,但是实际测试还是20%。这是一个在“斩杀”阶段保持你仇恨的技能。12、制裁之锤使一个怪物昏迷,对于一切吃这个技能的怪物来说,一个制裁,也许就救了一个队友回来。还有对于没有法术反制的TANKDIN来说,制裁也是一个打断施法的好办法。13、正义防御这个是骑士的“嘲讽”技能,推荐你把它放到你的技能条靠前的位置。需要注意的是这个是一个群体嘲讽,会嘲讽3个怪物。也就是说小心嘲讽到别的T拉的怪物。而更需要说明的是,一个T,绝对不要去依赖他的嘲讽来拉怪,好的T,是不会被OT的。无论多么禽兽的DPS,都不会。14、圣佑术很多QS在之前的版本也许只有小号的时候才用这个技能,现在这个技能在天赋的支持下是4分钟CD的盾墙。也是QS翻身的代表技能之一。15、圣盾术其实很多人觉得这个技能是不能使用的。因为圣盾一开仇恨就会暂时丢失。但是配合圣盾取消宏/cancel 圣盾术。这个技能是一个非常优秀的自保技能,在被晕和中了不良的效果的时候,一个圣盾瞬间取消,代表你是个非常优秀的骑士。比较典型的例子就是防骑单T ZAM 熊BOSS。16、**之怒提高你的所有伤害20%。这个对于防骑来说可以提升仇恨。但是最大的缺点就是会触发自律,两分钟内不能无敌和盾墙。17、圣疗术。新版本的圣疗成了圣骑非常好的一个自保武器。战士小德有破釜,我们有圣疗,可以给自己,更可以给队友。真好啊。18、驱邪术,神圣愤怒对付亡灵和恶魔怪物的时候,这两个技能是绝对的优秀。神圣愤怒的3秒昏迷和高伤害,无论是低端的KLZ还是相对高端的海山小怪,都是非常优秀的定怪+仇恨建立技能。唯一的缺点是范围太广,象KLZ这样怪物密集的副本,用的时候小心ADD。19、神圣干涉在最后的时刻,干涉你的治疗,或者你就保住了整个团队。20、奥术洪流(血精灵骑士特有)血精灵特技,沉默对手。反制施法,聚集法系怪的好技能,缺蓝时6%的回蓝也可以起救场作用。(二)天赋其实我一直信奉的一句话是,没有最好的天赋,只有最适合你的天赋。经常有人问起天赋应该怎么加怎么加。其实我自己一直比较反感,并不是因为问题本身,而是大多数人COPY了一个天赋之后并不知道为什么要这样加,或者根本这个天赋就不适合他。具体说几个我个人认为防御天赋里比较重要的几个天赋防护天赋第一层王者祝福这个推荐经常小副本的人点上,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10%的全属性提升,在初期属性很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。点的话也是推荐5点,要么就干脆不点神圣之力每一点天赋提升3%的力量,对于提升仇恨制造能力是个很大的帮助,而5点情况下的15%的力量,大约可以提升几十点的格挡,我个人认为免伤的意义并不大。所以这个天赋点数富裕的情况下可以酌情点。当然,中后期的高端FQ是一定要点满的。(仇恨利器)第二层淡泊 减少昏迷和被驱散几率。 这个天赋不推荐点,原因是3点宝贵的天赋不值得投入这个最多只值一个天赋点的天赋上来。守护者的宠爱 不推荐点,天赋点很紧张。预知 5点提升5%躲闪。 不必说,必点满。第三层强化正义之怒 3点6%免伤。不必说,超值,点满。坚韧 5点增加10%护甲 减少30%移动限制时间 。或者后者是个鸡肋,但是10%的护甲让作为一个坦克,不得不点满。第四层神圣守护者 圣盾术开启时范围内队友30%伤害吸收。个人觉得很少会有需要一个T开圣盾的情况 。点数不富裕的情况下,不推荐点。强化制裁之锤 点数不富裕,不推荐点。但是如果致力于小副本的话,是个很不错的控场天赋。强化虔诚光环 经常参加RAID的情况下,推荐点,1~3点都可以。第五层庇护祝福 1点 必点,这个是防骑的标志,请给我一个不点的理由。清算 5点 每点提供2%的两倍攻击次数。怎么说呢,一直以来这个都是一个很有争议的天赋,有的坦克说点,有的说不点。个人认为如果你是海山假人的话,那么点一点也是未尝不可的,又或者你经常面对无数的小怪(比如STSM),那么点上这一点,配合圣印,无论仇恨还是回血回蓝都是很不错的。不过即使你不点也没有什么,总的来说,这个天赋我个人推荐至少点那么2点,怎么说也是个标志技能,多一个BUFF有什么不好呢?第六层神圣使命 2点。6%的耐力和4分钟的无敌盾墙是没有理由错过的。单手武器专精 5点 10%的所有伤害增加,这个天赋也是没有理由错过的。仇恨就靠它了。第七层神圣之盾 1点 招牌技能,必点炽热防御者 5点 每点提供6%的35%血量以下情况,一般是在你血左右触发。这个天赋曾经是防骑必点的天赋。但是现在来说,有了盾墙和无敌还有20分钟的圣疗。很多防骑这个天赋并没有点满。在面对强**OSS的时候,我还是建议尽量多点几点,因为你的手不会随时都放在盾墙和圣疗上的。第八层盾牌壁垒 3点 对于一个防骑来说这30%的格挡值和3%的格挡几率(我把它简单化为10%的30%格挡几率=3%的格挡几率,不知可否)还是算值得的战斗精准 3点 3点提供6%的耐力和6点的精准以及6%的暴击几率,必点。第九层圣光之触 3点 30%的耐力值转化为法伤,在无BUFF情况大约可以提升300左右的法伤。还有30%的治疗暴击加成,在你奶人的时候也可以保证一定的能力。3点,值得。**者之盾 1点 招牌技能,高仇恨,瞬发,减速,开怪利器,TANK过程中也可用来保持仇恨,必点。圣光守护 2点 提供6%的法术减伤,以及30%的**者之盾 神圣之盾和正义盾击(75级技能)的蓝耗。点了这2点配合强化正义之怒6%免伤再配合3%的庇护祝福减伤,法系的硬减伤可以达到15%,即使我们没有战士的盾击和德鲁伊的野性冲锋,我们也可以有相对强大的硬吃法术的能力。30%的主要仇恨技能蓝消耗减少,更是非常优秀超值的。2点,值得。第十层圣殿骑士之盾 3点 提供30%的**者之盾 神圣之盾和正义盾击伤害增加。仇恨必备。
《魔兽世界》防护圣骑士天赋加点推荐国服3.13版本圣骑士天赋加点
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·&&毁灭和痛苦的暴击问题暴雪官方人员:Ghostcrawler我并未暗示[毁灭]必须被干掉,我所要表达的是法师和术士对200%暴击的天赋需求比德鲁伊和萨满要少。另外,&毁灭和痛苦各给一个加暴击伤害的天赋&这种情况被干掉的可能性更大。&大灾变外域和诺森德不会出·&臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。&&摘自《出师表》翻译:我本来是一个布衣职业(估计是FS的可能性大),采药在·&针对有些玩家误删除安全令牌替换邀请信,网易再次发送邀请信,让受此影响的玩家顺利获取免费替换的新版《魔兽世界》安全令牌,原文如下:&误删除安全令牌替换邀请信的温馨提示为了感谢广大玩家对《魔兽世界》的支持,我们推出用户回馈计划:&安全令牌免费换,安全保障送到家&·&今天我有很多话要说,真的很多很多,作为一个专门编写游戏程序的WOW玩家,我觉得WOW真的很棒!但今天却不得不退出他,退出的很彻底很干脆,连我的朋友都来不急告诉他们一下...先发表下我的魔兽历程......和现在的感慨.魔兽已经慢慢的被我们NB的&中国玩家'玩的成了一个假的点卡收费游戏,(因·&今天公会群里一人发了一段宏命令。他说是一个朋友发给他的,他上不了游戏,希望我们帮他试试。结果,我TMD好奇的实验了下&&我现在承认我真手贱!这是一段无比恶毒的将背包物品全部删除的宏命令!甚至连提升都没有,删除确认都没有!结果就是,我背包中全部物品,包括装备,药水,食物等等·&在艾泽拉斯大陆上奔波了几百个日夜的玩家,从中悟出了人生的哲理。1.事业,爱情就像ROLL点。总会有着高低起伏(的确,你没有办法预料感情的事情)2.朋友很多,但可归为三种,一种像MT,永远顶在大风大浪前面。一种,像DPS.热爱冒险,将前行的道路开拓。还有一种,如同治疗,为你加满BUFF.在你受伤时候默·&来源:&&作者:我们正努力收集大家所关注的问题,并且会持续更新&《魔兽世界》内测问题官方F.A.Q&,敬请大家留意!*媒体转载请注明出处()!&&&&·&一、自述我是一个从别的服务器,不久前转到楼主所在服务器的新玩家(暗夜精灵牧师,名字叫[绮罗香雪],5个星期前60级了^_^),在我1—50级之前,每天都是很平淡的,在属于自己的游戏世界里,和自己的朋友去做做任务啊,下下小副本啊什么的,一直以来从没想过,也从不期待有什么奇迹发生在我的游戏世界里,只想能·&11月7日星期6晚上8点真正的盗贼内战将打响.根据目前的出线情况,已经达到了52人,今天晚上还会有补考,到时候人数可能会更加多.所以比赛将会多进行一轮淘汰赛.今天晚上后将会出具体的对阵表,已经出线的选手注意关注此帖.比赛进行单淘,3局2胜.胜利的将会进入下一轮的分组循环赛.比赛将会比较残酷.比赛将不·&摘要:目前因为完全没有这个BOSS的测试资料,未知是否这种心灵状态/梦境是一个类似卡拉赞剧院的战斗模式或者有更新的设计。奥杜尔尤格萨隆的其中一个成就为,必需体验3个不同的梦境/心灵状态。目前因为完全没有这个BOSS的测试资料,未知是否这种心灵状态/梦境是一个类似卡拉赞剧院的战斗模式或者有更新的设计。·&10月21日消息,刚刚在欧服英雄榜上看到一个成就狂人(游戏ID:Phlaryu),此人的成就点数已高达&14690&,再完成3个成就就可以达到满成就点数了,虽然不知道此人的成就点数是不是世界第一,但也是相当的高了。Phlaryu所差的三个成就分别是&50000点勇·&《魔兽世界》例行维护公告为了保证服务器的稳定运行,我们将于3月1日凌晨3:00开始对现有全部服务器进行例行维护,停机维护时间预计为10小时左右。维护期间免费转服服务暂不可用,请您留意。感谢您的耐心等待以及对我们工作的理解和支持。《魔兽世界》运营团队日小编推荐近期热门消息:网易补发竞·&魔暴龙训练师重返环行山,帮助部落玩家驯服魔暴龙坐骑&&综合十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。勇士试炼五人副本(普通和英雄模式)。该副本·&羊星星!术士,把菱形放逐了@#!#@!猎人,你做什么呢?别打锁啊!&&灭吧,速度灭,再来一次。----ZAM防骑,上去拉怪去,AOE职业,速度A.盗贼,注意你仇恨!法师,没蓝的出去啊,等着炸人呢?!&5%,3%OK.所有人远离尸体!XXX,离团摸BOSS.T·&天气不错,S3、S4混穿的亡灵战,优雅的在布瑞尔等着地精飞艇一个一身看上去非常环保的兽人战士,也站那一动不动无聊啊,我换上一身防御装,点开了与他决斗的大旗半天,没有任何反映,我注意到他还是没有任何目标决斗取消了,我越发觉得无聊这时候,兽人转了个身,眼神直愣愣看着我:&搞啥子?欺负我哦&r·&记得是火星时代我开始接触的魔兽,那个时候因为读书一个星期只有星期天的下午能下网吧,但是还是能忘掉一切地杀任务,下副本。我们班刚好能组起一个五人小队,打一个副本下来一个下午就基本上过去了。就这样我还是到了七十级,当然那花了两个学期的时间。但是当我的第一个战士马上就满级的时候,我的号却被盗了!因为账号资·&&一、岁月&&&&&&&&距离上一次黑暗之门洞开,已经过去了二十多年,虽然我们无法回到那个五位英雄甘愿牺牲自己,全力将黑暗之门关闭的场景,但是幸好我们也终于不用默默地在暴风城的雕像前缅怀他们了。回想当年,为这五·&随着新区的到来我和也加入了新的魔兽历程来到了七区!正如七区的好多服务器一样迪瑟洛克的的BL同样多于LM。我选的是联盟的SS前期好可怜的职业啊,从来没有人主动M过我下副本。在LM的领地中快乐的渡过了SS的童年后,便开始了心痛的历程,在JJGBL的人们远渡重洋来这做任务好不开心啊!!!而LM的在寻求组队·&在我还是初中年纪的时候,偶然得知了一个历史故事,某个晋朝公子听到下人说起老百姓吃不到米饭而被饿死的事情,好奇地问道:&吃不到米饭,可以吃肉啊?&当时我的感受和大多数人一样,实在为这个晋朝公子的无知而感到可笑。但是今天,我发现自己越来越像那个晋朝的公子。。。。。。。(1)TBC·&偶离开了陪我5个月的工会了。在这个工会玩的既有开心,也有难过,而里面的很多曲折,让我很深刻的了解德鲁伊,本来想WLK来到之前再玩一个小德(偶已经有部落小德了),看来已经没必要了我很幸运也很不幸,很快乐也很郁闷,在团队还没达到顶峰的时候我就经历了几种天赋在副本里的考验,我不想这里跟人说我什么原因怎么几
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