龙之谷t4龙之谷学者重炮手加点怎么堆致命

龙之谷。T4版本中60狂战装备如何选择。还有如何后缀(不考虑生命,貌似和谐。)堆面板攻击为主。谢谢了_百度知道龙之谷T4天梯里重炮怎么躲狂战的践踏EX和毁灭的一段践踏,老高手,别瞎说,本人求真神,别来大神?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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& &&&最近看到好多关于重炮?机械的加点,那,T4的,据说变动蛮大的。我偶尔也去看了一下。感觉真的要是那样的话,T4真的很有意思呢!& &重生模式为了等高达,经常用炮塔去限制对方,拖时间。话说到现在为止吧,还是这么做呢,要不就是等死了一回之后的事情了。单P的话,高达那家伙就不用上了,毕竟重炮高输出,打女性职业是很疼的。 另外我想说的就是,估计新手不知道,火箭跳跃很多人都是用来逃生的,这是其一,他是抓人的技能,打人一下会后仰(都知道了吧)重点是这个技能可以拐弯,接近360角度,对手很有可能找不到你,尽情的发挥吧。还有就是空隙爆破,这个是打浮空技能,放完技能不要马上鼠标左键,判断好对手的位置后再按,把他打下来(这个有点难)眩晕手榴弹,霸体的对手打不晕。关于乾坤,高达在旋风光束的时候不要放,要放的情况是----在高达能看得见对手的视野范围内的时候再放,杀戮之后是乾坤,要把握好机会,不然就浪费了。&&重炮的跑位很重要,空中配合天地裂变,改变方向,地面竹蜻蜓打蜡进行跑位。&&先到这里了,这是本人我目前所知道的,告诉给大家了。言论归言论,还是要实践的,&&加点嘛,不够完整,只能说明我本人想法。最后在多说一句,汽油弹和乒乓的伤害不容小视啊。我感觉这个加点刷图兼PK还是可以的???&&第一次发帖,哈哈???
丶深情不移i?*
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被龙吓破了胆的菜鸟
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刷图的话& &塔还是要加起来的& & 泡泡蛋点一级不如不点& &其他无争议!
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T4所有职业血变得异常厚 男职业10W血女职业7W血单P甚至会出现老是打不死人的情况 lz加点可以砍掉重练吗 燃烧弹是伪面板W攻满级伤害1W3一hit共5hit刷图伤害7W左右,仅供参考
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伪面板, 那我还是回去好好想想吧,但是个人感觉T4的数据很适合我&&谢谢楼上了
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重力加满好不好呢?
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汽油弹效果如何还不知道,个人觉得不管是刷图还是pk冰塔满是必须的,满汽油弹确实还不如满泡泡弹。
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沉了吧,新数据一次一个样,伤死那个心了。&&坐等正式服& &看完他们的伤害再说???
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我是一道闪电,随云雨而至,
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怒首领蜂,
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我还真是 第一次知道这么多用处 小***也不手残嗯
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cxv1 发表于
汽油弹效果如何还不知道,个人觉得不管是刷图还是pk冰塔满是必须的,满汽油弹确实还不如满泡泡弹。 ...
可是他们说冰塔消弱了 好伤心啊我最喜欢放冰塔了
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牛奶牛*** 发表于
可是他们说冰塔消弱了 好伤心啊我最喜欢放冰塔了
新冰塔多了减冰抗30%。。。其实也就削了一点
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废柴小鼠 发表于
新冰塔多了减冰抗30%。。。其实也就削了一点
真的呀 好多人说的太夸张了
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刷图不点搭?PK不要召唤?眩晕点满?你脑子没事?鸭子步点可以点天际?你怎么点的?3搭不要,你怎么刷图的?人才啊!这种点骗不是 工程师吧!不点鸭子还可以天际,算你牛B。我不点鸭子怎么点不了天际啊!麻烦求高手教
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Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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不加塔系,刷图很累的
PK,鸭子很重要
叫洲爷好了
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雏田的 发表于
重力加满好不好呢?
拿来聚怪,聚怪以后。。。你懂的
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已经醒悟,正待出家
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本帖最后由 Wu聊的发Xie 于
07:22 编辑
首先上楼主的属性图,还有,请不要吐槽楼主的加点,个人输出手法不同而已,适合自己的才是最好的(因为加点和职业的关系,某些工程师的技能我是没有去测试的,请原谅)
02:25:03 上传
然后是测试地点(为了预防某些喷子)
02:25:30 上传
然后是具体的伤害(全部取致命,主要属性攻击技能分有无生化,摄魂怪技能分有无杀戮【第二张是没有生化、杀戮,第三张则有生化、杀戮】) 1.& && &三连射(1级)
02:26:08 上传
代替平A的最好技能、CD快、PK的时候还可以用来扫地、缺点就是站桩~(前置即可)2.& && &凝固汽油弹(1级)
02:26:29 上传
和三连射一样用来衔接技能CD空档的技能、伤害什么的无视了吧~(前置即可)3.& && &眩晕手榴弹(11级)
02:26:43 上传
俗称晕雷,PK、刷图都表现不俗,这张伤害图有点古怪,大家无视了吧,平常应该是7W左右~(无论PK还是刷图都建议满级)&&(晕雷PK的测试,有兴趣的可以去看看)4.& && &乒乓爆栗EX(16级+伤害纹章)
02:27:00 上传
乒乓,无论刷图还是PK都是高输出技能,伤害分两段,第一段为面板,第二段为两倍面板的附加伤害(会随着攻击目标数量的增多而减少),楼主的伤害是79W,不过现在有少许BUG,有时打在单体目标上第二段伤害会少得可怜,几千、几万都有~(骚年,满了它吧)5.& && &脑电波投射(11级+伤害纹章)
02:27:14 上传
脑电波,总是以为某些原因被称为脑残波,具体HIT数不知道。不过楼主打大型目标一般都是32HIT,16HIT溅射伤害,就是伤害图中的白字大概是7000一下;16HIT主伤害,1.7W一下&&总数伤害是38W左右~(11级是性价比最高的时候,不用满级)6.& && &生化导弹(1级)
02:27:29 上传
工程师四个团辅技能之一,减少所有属性抗15%20秒,可以为自己的冰塔、电鸭子、汽油弹、黑洞弹增加输出,还减少致命抵抗30%,不过这个一般被无视,一级的伤害马马虎虎10W,在叠冰和爆发的时候来一发吧~(前置吧,依赖这个输出会很蛋疼的)7.& && &摄魂怪践踏EX(6级)
02:27:52 上传
楼主是重炮,因此有两段伤害,第一段是12W,第二段是3W,总共15W,不过据说践踏EX有BUG,只挑衅6秒而已,根本没有面板上的12秒;而且践踏EX很坑,出了EX后摄魂怪经常不踩或者被断后不使用其他技能,不过11秒的CD还是值得加到6级这个伤害跳跃点的~(6级吧少年)8.& && &摄魂怪旋风(1级)
02:28:06 上传
摄魂怪旋风,伤害还不如摄魂怪平A的技能,PK的话倒是好技能,而且楼主的伤害图还是带有摄魂怪杀戮的效果,蛋疼的技能,6500一跳~(前置吧)9.& && &重力手榴弹(1级)
02:28:27 上传
T3时代是非常给力的技能,T4以后只能在竞技场出风头了,伤害什么的比无视了吧,重点就是为了控场(小技巧:可以在小怪很多的时候丢一个,然后给个飞溅或者超大清场)~(前置吧)10.&&加特林机***塔(1级)
02:28:40 上传
跟重力手榴弹一样在T4走上末路的技能,伤害低、射程短CD间隔的时候丢一个补刀用,2500一跳,攻击HIT非常的多~(前置吧)11.&&炮塔(11级)
02:28:52 上传
重炮的话建议满了或者加到11级伤害跳级点,虽然AI有点低,但是伤害很高,楼主的是14W一跳,一共可以打4下,也就是56W的伤害,机械因为有链锯的原因,可以根据有没有链锯CD板子来决定等级~(重炮的话至少11,机械看配装)12.&&寒冰塔(7级)
02:29:06 上传
被和谐的最严重的技能,不过即使如此伤害也是冠绝工程师众多技能,伤害分两种,一种接触伤害6700,一种落地伤害2W,而且还可以被元素光环、生化、霜冻等众多加水属性攻击、减属性抗的BUFF、DEBUFF类技能加强伤害,自身也可以减少被攻击目标30%水抗和移动速度,但是寒冰塔实在和谐得太厉害,感觉现在属性的伤害还不如以前我50级7000攻击的时候13.&&重磅鸭(1级)
02:29:22 上传
第二张图是鸭子丢出去的伤害,是6W一下,第三张是鸭子冲撞的伤害,没有机械的给力,但是在重炮处于技能CD的时候不失为一个补刀的好技能~(重炮1级,机械6级)14.&&重磅轰击(6级)
02:29:39 上传
电鸭子,刷图、PK什么的都是好用的技能,一共7下,但是很难打全,一般只能打5下,享受祭祀的减光抗、贤者的判定光环、生化等减少属性抗和加光攻击的BUFF、DEBUFF,CD短,楼主在没有生化的情况下是9200一跳,有生化是1.05W一跳,在绿龙的时候可以达到35W一跳,非常给力~(至少6级)15.&&重磅汽笛(1级)
02:30:01 上传
前置主要是为了附加功能(消除BUFF)和不让鸭子处于卖萌状态,伤害什么的无视了好才4.5W…(可以不出,但是出了就别加高,不然你会后悔的)16.&&飞溅(6级+伤害纹章)
02:30:16 上传
高伤技能,对走位有高要求,最多可以打出10HIT,5HIT炮弹接触伤害,一般为爆炸伤害的四分之一,平常就5HIT的爆炸伤害,楼主的属性是12W一下,一共60W,如果运气好,全部致命且打出最***IT数,那么可以打到75W~(必须满)17.&&摄魂怪光束(4级)
02:30:29 上传
高伤技能,可以随着机器人的重置而重置CD,极限输出状况下,在机器人使出激光后立即重新召唤机器人,其输出可以超过工程师正常情况下的任何技能,楼主的摄魂怪经常是做T的,因此很少使用这个技巧,而且MP撑不住,具体HIT看机器人的站位和被攻击单位的体型,楼主最多的时候打出12HIT,不过一般是7HIT,在没有杀戮且7HIT的情况下大概是50W伤害,但是如果有杀戮则可以达到70W~(还等什么,满啦)
然后是配装建议:
& &加强类:疾风、生命、健康、破坏、最终;然后剩下的根据自己的配装选择纹章,比如如果你有高强L装,那么致命纹章可以拆掉了,个人推荐在上面的五个必须的纹章外可以带致命、铁壁、 生命,就像这样【楼主带得4个三属性纹章,40致命+物理攻击(别人送的),50帷幕+物理攻击(还是别人送的),60破坏+体质(3500J买的),60体质+MP】
12:45:17 上传
& &技能类:乒乓+伤害,脑电波+伤害,飞溅+伤害,最后一个看加点可以考虑乾坤-CD,重磅轰击-CD;其中要是有相信RP的人也可以考虑飞溅初始化纹章,触发的几率不是字面上的8%,结果计算后是三分之一的触发几率,楼主测试过,7分钟的小猪单刷,一共触发4次
12:51:58 上传
& &武器:(主手)如果你不是卡BUG党或者L装党,那么主武器可以是疾风后缀或者破坏后缀,个人推荐破坏,疾风后缀比破坏后缀多232敏捷,但是致命却少了1571,而且破坏增加的面板更加高
& && && && & (副手)如果注重团队的话铁壁是必须的,在当前BOSS都是近W防御的情况下,二级后缀减少30%物理防御是很好的选择,以1W防御的台风为例,减少后的防御为7000大概可以增加9%的物理攻击伤害,如果你注重面板,那么只能是破坏了,楼主的副手是蹲守交易所的时候秒来的,当时已经做好后缀了,因此没有做成铁壁了
&&&&防具:防具后缀除了手套外全部疾风,你是输出,当然要全力堆输出,不过如果实在不行就考虑健康,生命后缀在当前版本下已经不如体质了,手套的选择很多样化,意志、生命、帷幕都可以,看自己喜欢,个人推荐生命、意志,铁壁最好还是不要,当前BOSS的高伤害技能一般都是魔法攻击的
& & 首饰:分为三类,一种是疾风套,即疾风项链+耳环,敏捷破坏戒指,这种配装的好处是有高致命、高面板,但是HP的量会较少,而且到了后期会比较无力;一种是技巧套,项链首选乾坤+敏捷的,小奇迹不是盖的,耳环的话乒乓、炮塔都是不错的选择,戒指还要看加点,可以考虑贩卖机、重磅炸弹、摄魂怪光束、乒乓等等技能,选择较为多样化;最后则是危险套,无需多加解释;
另外给众多新手工程师提一个醒:不用特意追求致命FM,相信你做好后缀,配好文章,你的致命至少可以达到2.9W,加上二级后缀,估计轻松满致命!
属性加成详细值(工程师自己的属性成长):
& & 测试属性注意看FM、时装、文章,其中FM计算全身带有敏捷的属性(小科普:在一件装备上增加的属性只会被其他装备加成,不会被自身影响,比如主武器的数值不会因为自身的FM而变化,只会被其他套件影响)
测试下没有称号的属性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&然后是测试称号属性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &带上称号的属性
13:19:18 上传
13:22:11 上传
& && && && &
13:20:17 上传
& && && && && &&&
13:20:54 上传
13:22:37 上传
从图中我们可以看到在称号80点敏捷的影响下,敏捷增加了127点,也就是说在FM的影响下,敏捷额外增加了58%,1敏捷在全部物理攻击FM下是0.71点物理攻击、4.2点致命
另外,力量也可以少许影响物理攻击,具体数值因为太少无法计算,不过上面的敏捷增加的物理攻击是刨除力量影响的
在全身FM携带HP、生命A纹章、时装的影响下1点体质增加57点HP(可能有点误差,楼主的时装是增加3%HP的),还有0.7物理防御(算上铁壁板子)
1点智慧增加70点MP(无法力纹章),0.87魔法防御(算上帷幕板子)
另外补充的小技巧:(估计很多人都知道的)
1.飞溅要近身放,这样才能保证炮弹全中,并且增加更多的HIT数;
2.在时间加速下只要无限重复:乒乓~飞溅~乒乓~脑电波~乒乓~飞溅~乒乓~脑电波就行了;
3.释放脑电波时,镜头拉低拉高可以影响小炮弹的落地地点;
4.乒乓第二段伤害是附加伤害,没有致命的;
5.重新召唤摄魂怪时,会重置除了乾坤外的摄魂怪系技能:践踏、杀戮、光束、旋风
已发 : &[]
测试分析辛苦啦=w=
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华东六机械一枚
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本帖最后由 Wu聊的发Xie 于
07:23 编辑
留着等更新或者回答问题~
另外艹下SD,小白鼠区更新2级后缀到现在我才ROLL到一个精髓,要不是用气息换了2个我连一件2级后缀都做不了。
然后对MP进行诉苦,我带着两张加MP的三属性60A纹章啊,还有+108智慧的根源啊,才7.4WMP,艹艹艹
&脑残波总HIT数是40哟&
华东六机械一枚
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UID帖子威望0 多玩草90 草
站位看帖~~~~~~~~~~~~~~~~~
支持下楼主
万碎万碎晚晚碎
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UID帖子威望1 多玩草0 草
被遗弃的孩子啊,哎,刚出生的时候多风光
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29123精华0UID1704730帖子金钱25587 威望13
(?`□′)??┻━┻你才是旺仔!
UID1704730帖子威望13 多玩草7180 草
帮你移动到正确版面,注意归类哦^_^
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UID帖子威望10 多玩草140 草
找到好东西鸟
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UID帖子威望7 多玩草50 草
重炮真心不建议点高炮塔,满级输出不到链琚的一半,CD更是完全没优势,太浪费SP
既然职业优势是瞬间爆发那还不如点满生化
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No hope,No struggle.
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UID帖子威望5 多玩草300 草
本帖最后由 海?? 于
11:25 编辑
白*** 发表于
重炮真心不建议点高炮塔,满级输出不到链琚的一半,CD更是完全没优势,太浪费SP
既然职业优势是瞬间爆发那 ...
11炮塔每HIT伤害等于6级链锯
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
海?? 发表于
11炮塔伤害等于6级链锯
链锯10下,炮塔4下,冷却还高,没的比啊,伤害是每下一样
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UID帖子威望3 多玩草1318 草
先马克,有空看。
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炮塔不点高重炮真的就和传统输出没什么区别了,重炮和机械比技能衔接本来就微不连贯,要是只出寒冰就成了绿龙加点了,这个年代不需要专门为绿龙服务的加点
脑电40hit,激光10hit
践踏现在都有bug,不是ex专属,不过据说ex的bug略多
此外我仔细看了伤害图,有些伤害和我的经验不太对得上,乒乓这应该是带了板子的数据,这些需要提的
副手如果是铁壁后缀最好换个白的
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UID帖子威望0 多玩草350 草
重力聚怪之前放个生化击飞 可以把怪聚到一个点上 每个怪都可以全吃飞溅
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UID帖子威望7 多玩草50 草
海?? 发表于
11炮塔伤害等于6级链锯
那机械就真没法混了,一个链锯全中伤害比天际还高
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已经醒悟,正待出家
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xiangmingzimf 发表于
炮塔不点高重炮真的就和传统输出没什么区别了,重炮和机械比技能衔接本来就微不连贯,要是只出寒冰就成了绿 ...
的确是带了板子的,下午更新这些小疏漏和其他的,楼主副手是破坏的,一直是双破坏的粉丝。
华东六机械一枚
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No hope,No struggle.
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逍遥自在♂ 发表于
链锯10下,炮塔4下,冷却还高,没的比啊,伤害是每下一样
刚才说错了 应该是每HIT伤害
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