英雄联盟法伤符文穿和法伤的问题

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法穿符文VS法伤符文大比拼,让你不花冤枉钱
 作者:jesseyao123_游久论坛
&这是凯南全AP符文(85ap)和法穿AP符文(45AP14法穿)在魔抗为40,100,和200情况下实际伤害值对比,其中用的天赋是21-X-X。因此带15%魔法穿透,大家可以看到,魔抗在100以下的时候法穿符文占优,魔抗在100的时候两者几乎持平,100以上的时候全ap符文占优。结论:凯南目标是群战秒掉dps或并让大部分脆皮残废,所以用法穿AP符文(45AP14法穿)要优于全AP符文。&&这张是技能不同的ap加成下,两种符文在不同魔抗下的数据。画成图形如下:&&&大家可以看到AP加成越少,两线越分开,说明法穿符文越吃香,而随着魔抗的增加,效果逐渐减弱。结论:大部分技能的AP加成都是小于1的,第三图交点大概在0.6,而大部分玩家魔抗不会到200的,因此综合来说,法穿符文要强于纯AP符文。&&这个是AP加成在0.6时不同魔抗这两种符文的实际伤害??红线基本是在蓝线之上的,直到180左右魔抗的时候才重叠,而且重叠后分开不大结论:半法穿符文整体要强于纯AP符文,就算对方到180魔抗,法穿的效果也跟纯AP差不了多少。大总结:半法穿符文强于纯ap符文,因此加符文的时候,大家尽量选法穿别选ap,就算有中亚戒指加成ap符文还是拼不过法穿符~&
(来源:uuu9)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。您好, []|
数据为王 告诉你法穿、法伤符文哪个好
这是凯南全AP符文(85ap)和法穿AP符文(45AP 14法穿)在魔抗为40,100,和200情况下实际伤害值对比,其中用的天赋是21-X-X,因此带15%魔法穿透大家可以看到,魔抗在100以下的时候,法穿符文占优,魔抗在100的时候两者几乎持平,100以上的时候全ap符文占优。结论:凯南目标是群战秒掉dps或并让大部分脆皮残废。所以用法穿AP符文(45AP 14法穿)要优于全AP符文这张是技能不同的ap加成下,两种符文在不同魔抗下的数据。画成图形大家可以看到AP加成越少,两线越分开,说明法穿符文越吃香,而随着魔抗的增加,效果逐渐减弱结论:大部分技能的AP加成都是小于1的,第三图交点大概在0.6,而大部分玩家魔抗不会到200的,因此综合来说,法穿符文要强于纯AP符文。这个是AP加成在0.6时不同魔抗这两种符文的实际伤害 红线基本是在蓝线之上的,直到180左右魔抗的时候才重叠,而且重叠后分开不大结论:半法穿符文整体要强于纯AP符文,就算对方到180魔抗,法穿的效果也跟纯AP差不了多少。总结:半法穿符文强于纯ap符文,因此加符文的时候,大家尽量选法穿别选ap,就算有中亚戒指加成ap符文还是拼不过法穿符文~
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如果有一天,不玩英雄联盟了,我会卸下所有符文清空所有天赋,用盖伦打一局人机,梦从哪里开始就从哪里结束……
共1645篇&&
LOL 法伤、法强、法穿、魔抗的意思及计算方式 ~
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性&&护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: &
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。   举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%   如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%   正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。  8种破防属性   削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。   削减和穿透的共性   削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。   假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。   削减和穿透的不同点   护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。 8大属性计算优先级   在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:   百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分...
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