梦幻西游69力地府多少伤害,伤害1200.血40...

69血功地府属性图
  飞雪的话:
  Df本来就有着得天独厚的伤害优势,一个许多131dt很难达到的伤害高度,df却能做到。对于69的df,作者有着独特的见解,那么大家请看。
  玩家的话:
  随着网易对十二门派的修改,周围出现了越来越多的,特别是在69这个特殊群体里。因为练高级地府相对比较困难,所以我选择了69停级地府。
  因为地府门派技能的复杂,昼夜效果的差异显著,地府的加点一直是争论的焦点,现在的主流趋势大致有全血DF, 全力DF和血耐DF三种,其中全力地府攻击之恐怖令人畏惧,辅助DF一般全身,经常令对手措手不及。
  我所选择的加点方式不同于以上3种,根据平时的实战经验和对地府的理解,我打造的是一个血功地府,加点方式:4力1血,强身120,冥想100,暗器140,带皇帝,高神孩子,装备特技:,弱点击破,破血狂攻,。配合一身JP装备,临时后血量可以达到4000以上,防御700左右,伤害1200以上,速度180左右,灵力480左右,从抗性方面来说,没有对方一轮集中火力攻击的话,是很难倒下的。
  现在我来谈一下对地府这个门派在群P中的理解。首先我考虑过上面提及的几种加点方法,血耐DF和全血DF,辅助定位,缺乏攻击力,缺乏速度,容易被对方的笑里弄得很被动,一旦被封了法基本就闲着了;另外一种,全力地府,攻击力过于可怕,血量不够,群P中死的很快,有人说尸战,可惜地府没有一种像样的攻击技能,不能像DT一样充分发挥尸战的优势。综合考虑下来,我选择了一种平衡的加点方式,在保证一定的生存能力的情况下,充分发挥地府各种门派技能的特点。
  在实战中,如果对方多封,DF可以上鬼眼增加抗封几率;如果对方多伤害门派,可以配合我方DT清人,或者清BB, 放特技;如果被封法,可以普通攻击,被封物理可以上毒或者群秒,被双封可以仍暗器(近400的固定伤害);不仅如此,DF在白天还可以给尸战起来的DT隐身,自己也可以在隐身的状态下放出特技,以免对方笑里的干扰。总之,DF在群P中的定位变化多端,往往可以给对手一个措手不及
  以上是我对69地府的一点见解,希望各位多多指点。
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作者:御剑£飞雪£
来源:叶子猪
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大唐三刀流是梦幻西游手游端游给我们留下的美好,不过目前的梦幻西游手游69大唐加点力敏不是很好。某69力敏大唐属性为例,1400伤害,800多速度,气血2400左右,配合方寸失心见谁秒谁,堪称无敌。然而方寸的失心不是百发百中,实测(力耐全身简易1400伤害,1200防御,3500血)并不能秒一线耐龙和耐大唐。69大唐加力敏还是力耐?力敏最大矛盾是牺牲伤害和生存能力来提升速度和别人竞争,生存能力弱,吃团队资源能力和对团队贡献来看实在不成正比(如果你是全区第一69大唐,有高伤害简易,高速简易鞋拿到一速能够压制其他队伍的力敏大唐,基本其他力敏大唐很难玩下去了,这样陷入一个死循环无脑堆速度,最大的害处就是让团队跟着你提速,血敏宝宝也要提速,团队生存能力大幅度降低)。龙宫基本不需要速度,双抗高还能抗封,目前手游缺乏禁活的技能(唯一地府释放条件太苛刻),龙宫可以预判拉,卡速拉,龟速拉,照样输出。目前梦幻西游手游手游版本来看,力耐大唐是另一种出路,主要作用就在于清宝宝和压制对方关键人物的血线。以现在69为例,刚开始玩的力敏太乏力,吃团队资源贡献又低,后面洗点成力耐简1400伤害,1200防御,3500血,主要作用在清宝宝,适时进行点杀。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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