游戏主播怎么赚钱赚钱,怎么做?

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日 11:37:58&&分类: 免费赚钱
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独立游戏如何通过广告赚钱?
不知各位朋友有没有注意到,,现在大家在论坛上发布文章、讨论问题、更新游戏都变得更加方便美观,今后IndieACE网站会继续上线更多实用的功能,希望各位开发者们多来逛逛。
本期的内容选自IndieACE新论坛的用户讨论
话题发起人:GeorgeWang话题内容:独立游戏怎么通过广告赚钱?
我自己业余做些小游戏,不擅长挖坑和做商业运营,想着就放到app store上,内置一些广告来获得一些收入。但不知道应该怎么做。
现在国内独立游戏真的能通过广告赚钱吗?大家一般是接什么样的广告呢?要达到怎样的用户量,才能有相对可观的收入?
感觉现在做一个单机游戏放到网上,如果好玩很快就会有破解版甚至去广告版,是不是意味着现在国内做单机完全不行啊?
@Wesley椰岛的游戏基本是靠广告活着的,早年的iDragPaper几乎80%的收入来自广告,决战喵星也有接近50%的收入来自广告。所以,我来介绍一些经验吧。
手机游戏内广告按形式分为4种,赚钱能力各不相同,分享内容主要针对海外iOS和Google Play,国内iOS的我会特别注明。国内安卓基本没集成过广告。
1. 插屏(Interstitial)目前最流行的广告形式。就是在游戏内某个位置展示一个全屏广告(大多数情况下是图片,也有可能是视频),如下图。[图片上传中。。。(1)]集成方式:我们一般在游戏结算画面,或游戏中某次返回主菜单时弹出这种广告。天天过马路,地铁跑酷等也基本都是这样用的,有些休闲游戏会每几分钟就定时弹出一下,比如说FF,AA系列。但这是伤用户体验的,没人愿意玩着玩着弹出个广告。
广告提供商(Ad Network):基本上每家公司都有。我们用下来,收入较高的几家广告网络是:Chartboost, Google Admob, Facebook。可以多家一起用,(如何一起用请看本文讲Mediation Layer的部分)
Google是老牌广告公司了(对,Google真的是广告公司,广告就是他们最大收入来源),填充率高,广告客户多。Facebook特点是增长非常迅速,eCPM高(千次展示的价格),但是填充率低。Chartboost只做游戏类的广告,你的玩家只会看到游戏类广告,所以他们的点击率会比较高。
国内的广告公司,我们用过多盟,艾德思奇和有米。基本上都还行,多盟可能略高一点。
2. 横幅(Banner)
如上图,最传统的广告形式,会在游戏的某个位置留一条广告位。Google Admob在这方面是最强的。但是,这种广告形式已经被包括椰岛在内的很多开发商摒弃了。他主要有这几个问题:1.影响UI设计。现在很多游戏UI都很挤,屏幕位置很紧张,还要专门留位置给一条广告,是有困难的。而在广告不显示的时候又要想办法把留白补上,要不然会很难看。
用户体验差。游戏内专门有一个位置显示”今晚约不约”这些无聊的广告,实际上是很降逼格的,用户对这种形式也挺反感的,像个狗屁膏药那样,你看百度贴吧就知道了。。
不(够)赚钱。eCPM低,点击率低,这种广告一般都是按点击或展示付费。一般只有大DAU产品才能从Banner广告赚钱。比如椰岛之前的千万下载量的iDragPaper等游戏。
如果你还是想要集成的话,可以试试Google Admob,其他家还有Facebook,Inmobi,Millenial Media这些。
3. (激励性)视频(Rewarded Video)这个是重点。这两年快速串升的广告形式,基本也是每家广公司都在做,我们广告收入中的大头来自于此(包括国内和国外)。这里说的视频是指激励性的视频,就是当用户看完视频后可以收到一些奖励,通常是游戏内货币。这种形式意味着,会破坏经济系统的平衡,所以一般都会做些限制,比如一小时内只能看几次,一天内能看几次。有些玩家不充钱,整天看广告,获得的钻石也可以玩得很开心。
集成方式:《决战喵星》把这种广告放在两个位置,一个是游戏结束时,玩家死掉会弹出一个提示框,询问玩家是否支付一些钻石继续游戏,此时玩家有一个选项就是可以看广告来省掉这笔费用。另一个是"抽猫机",就是花金币或钻石抽取角色的功能,看视频可以免费抽一次。每天玩家最多看6次视频来获得这些奖励。
广告提供商:我们测试的结果是AdColony和Chartboost的收入比较高,我们的下一个游戏还会集成的是UnityAds(据说不错)。另外,很多开发商评价Vungle不错,但我们测试下来效果并不是很好。
国内公司有米和多盟都有视频广告,而且eCPM的价格比海外公司高,所以我们曾经集成了这两家。但是,请注意,这两家是苹果爸爸非常"讨厌"的公司,如果检测出来会被拒绝上架,之前发生过包括决战喵星在内256款应用被Apple强行下架。所以,何时可以集成这两家,如何集成,还有待观望。。。
4. 积分墙(Offer Wall)游戏内有个按钮,通常叫做”免费金币”,点击后会弹出一个像是应用墙的界面,玩家如果下载其中的应用再次回到游戏中会获得金币。
曾经非常火爆,很赚钱,大家都很Happy。有一家广告公司,叫做Tapjoy,因为做这个,几乎快要上市。然而突然有一天,苹果爸爸把他禁止了,因为他认为通过这种方式下载应用的行为是非自然下载,是在欺骗苹果的应用排行体系,苹果爸爸很不开心。恩,所以,在iOS上很难再集成积分墙了。不过他出了一些变种,但是集成后还是有几率被苹果拒绝(上面的视频广告就很聪明的绕开了这个问题,它只奖励看视频这个行为,而不关心用户是否下载应用)。当然,在Google Play上的应用还是可以集成积分墙,而且收入还是相当可观,甚至比视频广告还高,推荐在海外安卓版使用。
集成方式:在一个合适的地方,加"免费金币"的按钮即可,我们是加在购买金币的商店里面。
广告提供商:最大的还是Tapjoy,另外Fyber和SuperSonic也都还行,可以作为补充。
其实还有一种广告形式Native Ads,就是把广告集成在游戏场景内,这种集成需要的设计成本比较高,也并非主流,所以就不详述了。
5.Mediation Layer可以翻译成”中介层”吧,是一种可以优化广告收入的技术。他把多家广告网络的广告接入,然后显示eCPM或单价最高的广告(实际上是比这更复杂的优化),这样你每次展示的广告都是最贵的,你的收入当然就会有提升。这样就会一定程度上避免有的广告填充率低,重复率高这些问题了。常用的中间层供应商有:MoPub,Google,Fyber。我们最近用的是Fyber,因为对Unity的支持比较好,同时支持插屏和视频广告。
所以,我们集成的广告SDK有,Fyber,Chartboost, Google Admob, AdColony, Unity Ads, Facebook, Tapjoy(只接Google Play)。其实并不是很多,我们想尽量少,尽量高效的接入SDK。
搞了这么多,到底能赚多少钱呢,《决战喵星》的Google Play版本单个用的广告收入是0.3~0.4元人民币,iOS会略高一点(好久没去看数据了。。)。所以说,广告还真赚不了大钱,基本上百万下载量级才能回本。对于手机游戏来说,内购才是王道。。 很不幸,这是事实。(而且视频和积分墙广告都是要在有内购的游戏中才会发挥作用的)
当然了,本文中的很多数据仅来自于我们自己的游戏,收入跟游戏类型有很大关系,所以各位还是要根据自己的游戏做优化。也欢迎大家补充。
@CountDuck **个人烦恼,如果是自己做来玩玩的游戏,因为没什么流量,真的难以通过广告赚钱。感觉接了广告,也没什么点(总用户数摆在那嘛),现在流量又很贵,如果不能拿到苹果推荐,那真是觉得游戏就要石沉大海了。
如果量很大,应该广告还是能赚到钱的吧。国内主流的广告平台,有米、多盟等等,接起来应该也蛮方便了。也有人自己去谈应用间或者游戏间换量的,不过这方面情况我就不是很清楚。
@苏三石是不是可以这样理解了:现在游戏推广很贵,贵到无法接受→内置广告没办法赚很多钱→要么做F2P加内购去赚钱→要么前置付费做适合Steam的那种游戏;感觉在这个循环里面,游戏曝光和游戏盈利对独立开发者来说都是有蛮大问题的。欢迎各位开发者加入这个讨论,。也欢迎大家多来IndieACE的新论坛
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APP开发8成亏本 3个杭州小伙做手机游戏赚千万
梁津铭/绘在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富。今年1月7日,苹果公司发布公告称,苹果商店里的APP数量已经超过了77.5万个,APP软件已经被下载超过400亿次,开发者从苹果取得了70亿美元的分成。根据市场研究机构的预测,到2016年,整个移动应用商店的总营收将达到460亿美元。借助APP的魔力,财富神话也在浙江上演。两年前,杭州几个大学毕业生花25万元设计了一款手机游戏,两年来赚了1000多万元,公司估值达到了5000万元。25万投入年产出1000多万2011年初,3个年轻人注册100万成立了公司,投入了25万元,开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏。凭借这款战争策略类游戏,2011年6月,一家风投找到这家公司谈入股,给出的估值是1000万元。2012年7月,又一家风投找到了这家公司,这次给出的估值是5000万元。到去年底,这款游戏为这些年轻人带来了1000多万元的现金收入。1年半时间,估值增长了50倍,创造这个财富神话的就是每日给力科技公司。“手机游戏的回报很丰厚,但失败概率太大了。”每日给力科技公司的CEO丁懿是个85后,今年只有26岁。丁懿穿着牛仔裤和毛衣,人有一点胖,头发有些长,戴着眼镜,不修边幅,他夏天会穿着拖鞋和短裤上班,是个典型的IT男。2011年1月,浙工大毕业的丁懿、陈丞、冯泽龙等几个人成立了每日给力科技公司,把创业方向对准了手机游戏。之前在大学期间,他们曾开发了校内网上很流行的“抢床位”游戏,并凭此赚了人生中的第一桶金。“我们当时就觉得手机为主的移动互联网,肯定是将来的发展方向。”他们做的《文明复兴》是一款免费游戏,取材于中世纪,玩家可以建设自己的帝国,打造军队,排兵布阵,征服世界,采取道具收费的方式盈利。2011年9月,该款游戏在苹果App Store上线,第一天有1000多用户,400多元的现金充值,至今取得了200多万的下载量,玩家总数100多万人。当年在App Store中国内地收入榜中排名前60位。靠着这款游戏,每日给力科技公司找到了做手机游戏的感觉。2012年7月,一家海外上市的游戏公司,在查看了每日给力的资金流水后,给出了5000万元的估值。“2011年我们还亏损,但2012年已经盈利了,每天都有几万元的现金流入,风投的钱干脆存在银行吃利息,我们一分钱都没有动。”丁懿告诉记者,银行账户里的钱,等到公司业绩要爆发时全部投入,产出最大的效益。APP开发,八成的要亏本25万元的投入,1000多万的现金收入,5000多万的财富估值,这是不是意味着手机游戏“钱多,人傻,快来”呢?“目前手机游戏行业,真正赚钱的不到10%,80%的人连游戏成本都收不回来。”丁懿表示,2011年,他们开发《文明复兴》时,市场上同类游戏很少,很容易就被手机用户接受,赚钱的概率很大。“做游戏就跟拍电影一样,在上映之前,谁也不知道电影怎么样。”丁懿表示,喜剧电影《泰囧》最初连找启动资金都难,现在却靠13亿的票房,让投资人赚得盆满钵满。在丁懿看来,一款好游戏就是一个艺术品,需要策划师、音效师、美工、架构师、软件工程师等各种人才的通力合作。每日给力将推出的下一款手机游戏《黑暗之光》,光游戏策划文案就有几十万字,打印出来,足够写一本厚厚的书。架构师则负责设计整个游戏的层次和布局,负责让游戏引人入胜。“太难的游戏,玩家进不去,太简单的游戏,玩家觉得没挑战,游戏最关键的就是体验和乐趣。”丁懿称,架构师是整个游戏的核心和灵魂,也是最难招的人才。为了寻找游戏灵感,书和电影成了他们最好的精神食粮。丁懿每周都会看上两三本书,涉及历史、地理、心理、经济、军事等各个方面。有空的时候,也会去旅行,体验不一样的异国风情,找寻灵感。而且游戏的生命周期很短,一般一款热门游戏往往只有半年到一年的生命,很多在推出几个月后就会走下坡路。在游戏推出市场后,还要有专门的***负责跟踪客户。每日给力有一套“洗用户”的***系统,把付费较高的VIP客户挑选出来,给以一对一服务,满足客户需求,增强客户黏性。《文明复兴》游戏中,花费最多的一位客户充值10多万元,平均每个注册用户付费超过20元。“游戏行业里只有屌丝和高富帅,屌丝游戏公司缺钱,但风投不会投你,高富帅公司本身赚大钱,不需要外部投资。很矛盾,但很现实。”丁懿的梦想,就是带领自己的公司专注做手机网络游戏,先把员工的“级别”练上去。原标题:APP上演魔法,成百万富翁制造“流水线”三个杭州小伙做手游吸金千万了解更多资讯,请点击
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