冒险岛15%总伤.冒险岛无视防御计算15%的拳套值几...

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分开买礼包的优惠就没有了。系统设置的,没有那么人性化
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不好看不好看不好看不好看
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不知道, 这个问题真的很大脑壳嘎!你是啷个想出来的?
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浅析无限时代无视防御和BOSS伤的收益
作者:fuckcbj & 转自冒险岛766
彩虹网推荐:浅析无限时代无视防御和BOSS伤的收益
根据“【翻译搬运】KMST 1.2.457怪物防御力变化”的说明,
韩服无限版本的BOSS防御力十分变态了,怪物50%防御是个风水岭,此时无视等于BOSS伤
但这次改版后似乎是无视防御力的价值远大于BOSS,但事实确实如此么?
首先感谢SaintDream大大的搬运:
1、“正式服1.2.179改变了无视防御属性的作用机制。现在作为潜力的多条无视防御属性不再相互叠加,而采取差值相乘计算方法。”
2、例如:武器上附带40%、30%两条无视防御潜力,如果没有其他任何无视防御的技能或潜力,那么怪物的防御率将减少【40%+(1-40%)x30%=】58% VS 修改前70%。
因为无视的上限是100%,看来这次的公式修改是让无视不肯能堆满了,按照以上的公式,假设技能、领袖气质、link,武器潜能所有之间的关系都是差值相乘,无视的收益曲线如下:
注:假设无视防御按照30%递增,可以看到采用2种 不同公式后的无视加成收益。
可见,修改了坑爹的公式后,原本可以叠加到210%的无视,现在竟然只有92%!!!
好,那我们再看下实际运用到BOSS上的效果,以大热门JJPB为模型:
伤害提升的收益随着无视收益的下降而下降,每1%无视带来的伤害提升收益是一定的。
最后我们来看下BOSS伤提升的收益及BOSS伤的性价比:
首先我们先普及下BOSS伤,总伤的计算公式(补充说明:针对论坛上相加,相乘的BOSS算法,我暂时以相加的方式作为模型,我列出的以下公式是BOSS伤带来的收益,也就是说你的第一条40%带来了40%的收益,第二条30%却只带来了21%的收益)
如果你一条武器上有40%、30%、9%2条BOSS伤和一条总伤,那你打BOSS所带来的并非79%,而是:
40%+30%/(1+40%)=61%
61%+9%/(1+61%)=66%,故实际BOSS伤带来的收益为66%。
BOSS伤的收益图,可见BOSS伤收益也递减,但没有上限的缘故,没有无视这么夸张。。。
要上班了,明天继续写,更新BOSS伤和无视的比较。。。。
好了,以上分析了那么多,我们接着来分析几个BOSS的模型,来对比无限时代的BOSS伤和无视
首先我们来定下模型条件:
人物A 自带BOSS伤如下:恶魔link10%,角色卡片3%+3%=6% 自带BOSS伤为16%
& && && & 自带无视如下:技能30%,夜光link 10%,领袖气质10%,角色卡片海盗的气魄6%,自带无视46%(算法见上文)
设置人物攻击的伤害为100,具体公式为:
(1-怪物防御力% * (1-无视防御%))*(1+BOSS伤%)*100
*此处暂不考虑物理抗性
计算出来的结果可以看出,即使是在无视边际收益递减的无限时代,无视带来的伤害同样高于BOSS伤
但50%的无视和BOSS风水岭不复存在。
新版本无视的边际递减公式,风水岭提升到了100%。
无责任结论党:
无限版本中,凡是BOSS防御在100%以上的,无视重要于BOSS伤,当然如果主、副武器各洗出2条无视,我只能说,你去重洗,主副武器加起来3条无视是极限值!
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