PS3龙之信条涸离宫教条,涸离宫,那地方怎么进?请...

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PS3 龙之信条 美版
日英双语字幕
英文名称:Dragon's Dogma
游戏原名:ドラゴンズ ドグマ
游戏语言:英文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:7.84 G
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:46646 下载量:17337
选择版本:
Capcom终于正式公开了新作《龙之信条》(Dragon's Dogma),本作的制作人由小林裕幸担当,监督由伊津野英昭担当,游戏构想了3年,已经开发了2年,使用的引擎MT Framework是预定2012年发售,本作是集结了Capcom日本总部最多精英一同打造的超级大作,本作对应PS3和XBOX360平台。《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用&Go&、&Help&、&Come&等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等要素,游戏的剧情是从龙的复活,并袭击了海边村庄作为开端。以下是国外游戏网站编辑在试玩本作DEMO后的报道:Capcom的新作《龙之信条》是一款带有团队搭配和动作于一体的开放式BOSS战RPG游戏,我有幸玩了一把大战狮鹫的体验。体验版里内容不多,故事剧情是玩家们在被龙偷走了心之后开始的。那只龙会指引玩家们完成一系列的任务。我的队伍在下山以后遇到了一群哥布林。他们刚刚击杀了一只猛兽或者在蚕食它的尸体,他们正在跳舞和鸣叫着庆祝。不幸的是,庆功会最后以血腥结尾。
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[*]英文名称:[b]Dragon's Dogma[/b]
[*]游戏语言:[b]英文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/ps3/search/dev/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/ps3/search/salor/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/ps3/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b]7.84 G[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/ps3/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
Capcom终于正式公开了新作《龙之信条》(Dragon's Dogma),本作的制作人由小林裕幸担当,监督由伊津野英昭担当,游戏构想了3年,已经开发了2年,使用的引擎MT Framework是预定2012年发售,本作是集结了Capcom日本总部最多精英一同打造的超级大作,本作对应PS3和XBOX360平台。《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用&Go&、&Help&、&Come&等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等要素,游戏的剧情是从龙的复活,并袭击了海边村庄作为开端。以下是国外游戏网站编辑在试玩本作DEMO后的报道:Capcom的新作《龙之信条》是一款带有团队搭配和动作于一体的开放式BOSS战RPG游戏,我有幸玩了一把大战狮鹫的体验。体验版里内容不多,故事剧情是玩家们在被龙偷走了心之后开始的。那只龙会指引玩家们完成一系列的任务。我的队伍在下山以后遇到了一群哥布林。他们刚刚击杀了一只猛兽或者在蚕食它的尸体,他们正在跳舞和鸣叫着庆祝。不幸的是,庆功会最后以血腥结尾。&>&&>&&>&正文
作者:liyunfei
  卡普空已经为即将推出的奇幻RPG游戏《龙之教条》造了很久的势,每一次官方跳出来公布新内容都会给我们带来不少新奇感,卡普空一直在宣传这款游戏专注于给玩家们最好的RPG体验,并且引入了创新的典当行系统可以征召其他玩家创建的角色与你并肩作战。当《龙之教条》拥有了辽阔壮丽的风景以及成千位角色可供选择作为同伴之后,这款游戏给人的感觉更像是可以离线玩的网游。作为一款融合了现代RPG以及传统日式风格玩法,还能获得部分网游体验的新奇游戏,粗看之下《龙之教条》确实具有不小的潜力。
  IGN评测视频:
  在玩《龙之教条》的时候你可以找到不少其他游戏的影子。比如说实时战斗体验就有点类似《暗黑之魂》,而开放性世界的大小又能和《上古5》相媲美,大规模战斗的气势又会让人想起《汪达与巨像》。有些时候这种类似会让你觉得《龙之信条》确实是款不错的游戏,而有时却又让人不禁怀疑制作组是否辜负了这些好点子?游戏中确实出现了不少让人眼前一亮的时刻,但大多数时候都缺乏认真打磨显得枯燥无味。
  《龙之教条》的剧情主要围绕一只重生之后肆虐整片大陆的远古巨龙展开。你可以全方位调整扮演的角色的细节,但是拜游戏建模师的“鬼斧神工”,无论如何拖动选项条,你的角色最后看上去都是怪怪的。剧情开头,你手持一把锈剑不得不与袭击你所居住渔村的巨龙搏斗,最终你被龙一把抓住,连心脏都被它一口吞下(打个预防针,眼睁睁看着自己被巨龙开膛破肚真是让人反胃)。之后,你便作为一名尸人复活,踏上找回自己心脏的征程。  
  除了开头的激动人心之外,在接下来的35个小时左右你基本感觉不到《龙之教条》剧情的存在,直到最后才突然跳出个结局,估计《龙之教条》的剧情将来肯定会登上某某媒体评选的“世上十大最荒诞结局”之列。同时游戏中还围绕某位靓丽少女展开了一段浪漫剧情(你要是操纵的是女性角色那就没机会了),出人意料的让玩家在《龙之信条》之中体验了一把中世纪浪漫风情。
  回到游戏剧情上来,整个《龙之教条》中刻画的故事、角色和任务都平淡如水。你在这个虚幻世界中遇到的每一个NPC都不说人话(比方说“尸人,汝需寻觅至彼方的洞穴方可”这种绕口古文风)。对于整个世界观确实没多少好值得评价之处,因为它基本上就是把托尔金小说中的内容全盘照搬了过来。游戏中那个王国的首都总给人是个废都的感觉,因为走在其中你都见不到几个活人,其他城镇也有一样的毛病。基本上各种新奇内容都只被放在了户外,比如说在崎岖的山间偶遇巨魔和食人魔啊。在悬崖边上找到狮鹫巢穴啊。轻雾缭绕,若隐若现的各色风景映入眼帘,《龙之教条》户外的场景还是很耐看的。  
  或许是为了弥补派系设置的毫无新意,以及重复单调的任务设计的不足,《龙之教条》的战斗设计还是很有诚意的。游戏开始你得在战士、游侠或是法师三种职业中选一个,但随着等级的上升,你便可以自由解开各职业技能打造属于自己的职业,比方说魔法师弓箭手或是刺客型游侠。随着解开的技能越来越多,游戏的战斗方式也变得多彩多样,作为战士你可以对敌人施展凶狠的掏心爪,法师们也可以扔出魔法球电击附近的敌人。尽管你的角色升级都是在默默进行,但你永远可以掌控角色技能发展的方向。当然,每一个职业在战斗之外都有自己的特长,比方说法师可以悬空前进,而战士则可以翻过矮墙。
  一旦游戏中的怪物杀厌了(确实会出现这种情况,尤其是到了游戏的后三分之一时),你也可以随时调整自己的技能和武器类型保持新鲜感。因为每一个职业都有自己的玩法,比如说法师可以召唤出一堵火墙冲向敌人,这招确实够帅气,而肉搏向的战士在面对身躯庞大的敌人时则可以爬到他们身上直接直捣黄龙,当巨龙拼命扭动想要把你甩下来还是很过瘾的。这种灵活性让《龙之教条》始终保持着一种新鲜感,哪怕剧情对你如浮云你也会始终想要去尝试其他职业的不同玩法。
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骑士, 积分 2722, 距离下一级还需 278 积分
精华0帖子威望0 点积分2722 点注册时间最后登录
长城 和涸离宫 两扇大门最后也不会开对吧
后面有地图才对啊 DLC吗
不知为啥 头一次这么期待DLC地图包快来
阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)
圣骑士, 积分 4637, 距离下一级还需 363 积分
精华0帖子威望0 点积分4637 点注册时间最后登录
目测昏酱已经快踏破全部地图了……
骑士, 积分 2722, 距离下一级还需 278 积分
精华0帖子威望0 点积分2722 点注册时间最后登录
维?鲁斯 发表于
目测昏酱已经快踏破全部地图了……
基本上全图了 2个通宵啊
主线不敢做太快 怕没了
地图包可以有啊
圣骑士, 积分 3916, 距离下一级还需 1084 积分
精华0帖子威望0 点积分3916 点注册时间最后登录
没人买那个DLC任务吗???
求败者, 积分 25633, 距离下一级还需 4367 积分
精华0帖子威望0 点积分25633 点注册时间最后登录
有个像哥布林大本营一样的地方&&背后好像有很大的空地&&不知道是不是DLC&&老卡快出啊
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分44 点注册时间最后登录

参考资料

 

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