关于DOTA幽鬼玩法的玩法?

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和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量&&尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利&&其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
HP:511/511
MP:208/208
攻击:46-50
DPS指数:DPS指数:8
Push指数:Push指数:3
Gank指数:Gank指数:6
辅助指数:辅助指数:1
肉盾指数:肉盾指数:9
团战指数:团战指数:9
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。
作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提***P质量。
鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。折射路线加点承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
幽鬼出装套路
出门装备若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。核心装备6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
淬毒之球、刃甲。战斗型路线幽鬼曾经号称dota第一大后期,经过最近版本的开发和技能调整,玩法已经不再被简单定义为神装出山拯救世界。尽管装备完全成型的幽鬼在后期同样威力无穷,在节奏越来越快的今天,她也是可以在中期出山参与战斗的,大招优秀的机动性和小技能带来的强追击能力决定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受适当伤害与收割;这也得益于近来荒芜的加强和折射成长性的调整。切入顺序则是视具体情况决定。
只要团战能打出优势,一两波会战积累的经济就能很自然地给幽鬼提供打出遗物的条件了。
先锋盾战鼓的属性保证体质和续航是比较重要的,节奏紧张一般出骨灰替代先锋,之后的散失之刃和夜叉可以显著拉开幽鬼和目标间的速度差;夜叉后续转为对剑或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全继承荒芜散失之刃的反馈法球,还可以解除关键debuff;对剑和反馈法球的叠加可以很好地帮助幽鬼留人,也提高了一些体质。情况理想时,散失后可以先做辉耀再做夜叉及其后续。
幽鬼中期的鞋类选择争议很大,假腿的属性固然很好,相位鞋提供的移动速度对走位和追击帮助同样很大,并且还有攻击高方便补刀的优点。侵略风格的幽鬼选择相位鞋很合理。后期神装深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。
无上荣耀归于冰封王座!疯脸幽鬼疯脸让幽鬼前期参战能力大幅加强,夜叉在过渡成分身斧一路上装备合成都非常平滑,
幽鬼之刃(D)荒芜(L)折射(I)鬼影重重(T)降临(R)
DOTA2幽鬼视频
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幽鬼 - SPE 简称:幽鬼
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:208
基础攻击:46--50
基础护甲:3
英雄力量:19+2
英雄敏捷:23+2.2
英雄智力:16+1.9
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000
等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法。
等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法。
等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法。
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒。
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加35点的伤害。
等级3:附加50点的伤害。
等级4:附加65点的伤害。
降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害。
等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束
等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
Dota幽鬼出装-前期:若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾
Dota幽鬼出装-中期:
6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
淬毒之球、刃甲。
Dota幽鬼出装-后期:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。无上荣耀归于冰封王座!
  承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变
荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350
荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%

参考资料

 

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