要塞演绎,10人vs10人的战场绝杀,源于30级玩家的畅爽PVP,《》团队修真战役正式打响。作为恢弘九界世界的重头大戏,要塞战场从天辰圣地、绝冬仙境直至开辟到石魂战场,随着玩家等级的提升,全新的要塞占领与血拼基调不断挑战着修真者的战斗极限。享受PK热血,更可从中收获不一样的团队荣耀奖励,海量经验、要塞声望、专属道具等内容褒奖勇者。经典要塞战场经典要塞战场 要塞血战 团队荣耀之争 《九界》充盈的PVP内容中,占领要塞成为了修真者中荣耀的最高象征之一。 每日领取特殊要塞任务,即可通过日常活动预备参战,随机10人小队开启一场血战的洗礼。首个30级要塞战“天辰圣地”即是玩家练手的场所,但凡达到40级即可开启绝冬仙境、石魂战场,不一样的对战在拔***张的拉锯赛中展开,玩家必须以团队之力方可赢取丰厚的奖励。 资源胜败 热血比拼显趣味 人气要塞战斗通过占领对手资源建筑来提升己方的资源分,包括不同的攻占形式来强占3000分资源达标数,从而赢取最终的胜利。譬如天辰要塞中,抢夺地图中央唯一的资源建筑,更以破坏对手神石的趣味挑战。而绝冬仙境直接破格提升至5座资源建筑,如何坚守阵营,直捣敌营成为诸多要塞挑战控的参战宗旨。随着挑战的升华,队友间的配合、玩家间的比拼也将越加热血。 海量奖励 特色内容助成长 10vs10的作战规模,传统经历值的海量经验战场。《九界》要塞战场除了提供各色特殊的任务外,更提供给胜负双方丰厚的经验奖励,每一场比赛都可收获战场道具,在主城内即可兑换到各色奖励,包含极品装备、武器制作图样,珍贵道具等内容,助力修真者无限提升实力。 《九界》要塞之争火爆开战,实力在这一刻升华,丰厚奖励人人均可享有。丰富多彩的要塞战场 特色要塞任务 丰富要塞可兑换奖励 官方网站: 官方微博:/QQ9jie 关于《九界》 《九界》是由腾讯历时五年潜心打造的大型3D团队修真MMORPG。游戏以网络同名热门小说为文化蓝本,构筑了一个地海陆空四维冒险的庞大游戏世界。《九界》以“团队修真”为核心研发理念,打破“修真就是一个人闷头打怪升级砸装备”的固有套路,创新性的推出了团队配合,共同修炼的核心玩法。在《九界》游戏中,玩家可以组队副本共推近百位经典BOSS,也可以结成战队攻城拔寨甚至抢夺野外魔头。与此同时,休闲与交互也是《九界》的重要元素,漫天星雨下与朋友共骑飞剑遨游天际,亦或挑选良驹与队友玩场休闲的赛马。在这个鸿蒙初开的庞大天地间,唯有开心修炼者,才可参破玄机皈依大道。 关于腾讯游戏 腾讯游戏,全领先的游戏开发和运营机构,国内最大的社区。以“用心快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 腾讯游戏,用心创造快乐! 关于腾讯游戏泛娱乐 2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际着名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,着名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国着名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界! 【大师语录】谭盾:人生就是游戏,有人玩出欢乐,有人玩出悲伤,有人玩出理想。
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499599628971598299999102699从PVP及大规模战役对《九界》的展望
&&&&&&&& 来源:论坛 作者:KOK雨蒙蒙[] []
玩过《九界》的知道,《九界》以PVP为其主要发展特色!哪么将来的领地战或者别的一些宗派之间的战役,将成为九界异军突起的资本!
从现在如火如荼的不删档测试的《AIKA》来看,服务器技术是最重要的。虽然《AIKA》属于典型的泡菜游戏,画面,技能都算不上档次,但是其几千人对战流畅的优秀技术,让其在中国短暂的站稳了脚跟!所以《九界》既然也是以PVP为其主要发展特色的游戏,在这里笔下几点展望:
一、现在的《九界》PVP上不够大气!
战场最多20人对战!战场设计上不够大气。这点和技能设计上,也有一定关系!大部分都是单体,单控技能,缺乏以及已有的设计力度不够的群控,群体加持等在大规模战役里起决定性作用的技能设计,就注定以后的《九界》在PVP上,有失精彩!从现在的PVP看,全是小规模,小打小闹的单对单占主流!如果不在技能设计上抓紧修改,大规模战役战术以及精彩度就有可能上不去,还记得比较成功的《天下2》,里面法系的群,以及很有特色的魍魉自爆一片,都给玩家留下了很深刻的映像!《九界》现在就缺乏这样的技能设计!
二、服务器以及客户端技术牵引《九界》PVP的发展方向!
《AIKA》的主要卖点就是千人对战,也很流畅,当然流畅的原因有很多支持,比如3D引擎的支持,服务器架构的支持,以及如何让特效不影响流畅度的技术支持等等!所以《九界》要想把大规模战役做好,各种技术的支持是必须优化或者引进的!现在《九界》超过30人对战就会卡成动画片!不把这个解决好,注定大规模战役无法引入,最后只是小规模团队的PVP,做不好怕会像《激战》一样的结局!(激战以团队小规模PVP为主,技能也十分有特色,但是缺乏大规模PK的小家碧玉型的PVP,终于在日,激战停运。)
三、加大游戏可玩性层面的提升!
大家都知道,一款以PVP为特色的游戏,很有可能会让玩家疲劳,一天到晚的处于PVP的紧张状态,也会让玩家不负重荷。因此在继续开发大规模PVP的同时,继续加大游戏本身可玩性的研发!不仅让喜欢PVP的玩家在游戏里得到短暂休憩,也能让不喜欢PVP的玩家,以体验游戏为快乐之本!比如加入一些休闲乐趣副本,或者把一些休闲小游戏都整合开发进来,像什么象棋啊,连连看啊,麻将O(&_&)O,斗地主O(&_&)O!
总之一句话,希望《九界》能够集现在网游之大集,而不是倒退停留在WOW哪个时代的玩法上!
【游久网(U9)责任编辑:秀南】
热门游戏攻略微信:doyo_game
九界----职业天赋配点和技能套路心得[下]
阴邪天赋
dps最大化配点如上,如果想追求一些pvp向天赋,可以适当减少dps输出配点
dps输出推荐套路
墨磷蛊-玄阴指*3-幽煞掌*3
特别说明的是这个天赋下不推荐使用业火焚身,加入这个技能后的套路总dps会降低
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诡术天赋
核心配点如上所示,剩余3点可以根据个人喜好投入到诡术系其他未分配天赋中.
dps输出推荐套路
起手:三尸蛊-墨磷蛊-业火焚身-冥劫诅咒
之后3个dot哪个没了就补哪个,空闲时间就放冥劫诅咒
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/article/45440
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