蜂鸟手机端
焦圈,为摄影而生
&&魔兽地图编辑器制作电影问题
电影制作教程
作者:[通魔作坊·骨头乖]
=========================== 写在前面 ===========================
如果只是简单的镜头运用,其实电影很简单。但要做成一部好看的魔兽电影,就要花很多精力下去。现在由我这个新手为其他新手讲一点最基本的电影制作。如果有哪些不对的,不全的,请高人指出和补充!
=============================================================
PS:默认视角 水平角度304,距离1650,旋转90,观察区域70,远景剪裁5000
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一:四个方向及最基本需了解的
1:按默认的视角,由右向左是180度,由左向右是360度,由下向上是90度,由上向下是270度。顺便注明一下,方向只是按平面来讲,不涉及到高度Z
2:按默认的视角,X轴是由右向左,也就是横的;Y轴是由上向下,也就是竖的;Z轴就是高度,也就是一个空中单位到地面,这个就是Z轴。
3:水平角度,大家可以想象一下从侧面看摩天轮是怎么转动的,这个转动就叫水平转动,我们可以理解成 水平角度 也是这样旋转的。想到了最合适的解释,就是鼠标上中间那个会转的轮子,你转了后,视角就变化了,这个就是水平角度!!! ^0^
了解了这些最基本的我们开始说镜头
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当你创建一个镜头后,双击这个镜头会出现一些选项。XY就不说了。
1 Z偏移:这个就指镜头到地面的高度
2 旋转:这个就是控制镜头朝哪一个方向看
3 水平角度:决定你看目标的的水平方向
注意:水平角度如果是360的转到水平角度180,那看到的结果是倒的,必须使用滚动设置到180,才会看到正的
4 距离:就是远近
5 滚动:想象一下从正面看一个风车被风吹的旋转,这就是 滚动
6 观察区域:就是你看的一个面有多大。最小20,最大120
7 远景剪裁:就是你能看到多远。
这里的每个选项都是相铺相成的,都会影响你所要看到的东西,具体的大家可以试一下。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三:触发里面的 镜头(有一些不常用的就不做介绍了)
1 应用摄象机(限时):就是选你要用的那个镜头,后面的时间就是指从当前的镜头转到这个镜头需要多少时间。如果你设置了时间,镜头之间转换的时候一般会以 逆时针 方向旋转。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 平移摄象机(限时):就是把这个镜头移动到一个地方,后面的时间就是指移过去要多久。这个平移会随着地面的高度变化而变化你移过去时所看到的高度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 在指定高度平移摄象机(限时):其他的同上。不同的是设置了高度后不会随地面的高度而变化了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 设定摄象机属性(限时):这里可以通过触发来设置上面 二镜头 所提到的除了XY以外的所有选项。这个还是蛮常用到的。比如你想转360度看四周,而又想看的时候高度一点点降低,也就是螺旋状的降下来,那你可以试试设置一下高度位移,记得这个高度位移要有时间啊,不然就是一下降下来了,就没螺旋的感觉了
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 旋转摄象机(限时):这个就是以一个点旋转摄象机来看这个目标或者一个面。这个设置和5中的旋转有点像。我用这个设置时一直有个问题,用这个来旋转时看到的目标或者面总会比前一个镜头低很多,就算调整了高度位移效果也不明显。大家可以试试结合高度位移和拉远距离来试效果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 锁定摄象机目标到单位:就是以当前的视角(镜头)锁定到一个单位,你的屏幕只会随着这个单位而移动,这时你的鼠标在向左右屏幕移动时就没效果了。默认的旋转和单位的旋转效果感觉一样,大家试了有什么新的发现可以跟帖
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 锁定摄象机摄象机方向到单位:这个不太清楚,但有一点就是用了这个设置后,鼠标中间那个滑轮就没效果了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 停止摄象机:停止当前设置机的动作
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 重置游戏摄象机:调整视角到默认的角度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10 摇摆摄象机来源:目标***这两个设置效果差不多的。类似与有风浪坐船的感觉。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11 摇动摄象机:使你的画面会震动。这个效果和摇摆不一样。摇摆可以说是水平角度前后的动,而摇动是感觉整个屏幕在颤抖
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12 设置镜头范围:直接把镜头切换到某个区域,鼠标在屏幕上左右移动无效果。
还有一些未讲到设置,具体干吗我也不清楚,试也试不出什么效果,望高人指点
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四:电影(这里就说几个常用的,其他的不做介绍,其实除了一看就明白的其他的我也不太清楚)
1 播送单位消息和播送单位[类型]消息:这个我不说了,好多教程上有介绍了
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 切换影片模式和切换影片模式(时间):效果是一样的,打开是开启电影模式,关闭是恢复到正常的游戏模式,记得禁止用户的控制权,不然用户的鼠标指针还在屏幕上。区别是那个时间,这个时间指是从正常的模式切换到电影的模式花费的时间;不是指电影模式会持续多少时间
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 禁止和授予用户控制权:顾名思义吧!!!就是指玩家的鼠标键盘什么的能不能用。当然触发中设置了键盘事件就另当别论了!!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 淡化过滤器:这个电影中用的很多。具体作用与镜头之间的切换等,也可以营造其他的气氛,使得观众明白作者想在这时表达一种什么样情况。比如梦境,望远镜效果等等……
以下用黑色迷雾做列子,工人认为翻译好象有点反了。
比喻是 一团黑色伸手不见五指的雾 ↓
a 淡出:感觉是亮到黑,最后的效果是一片漆黑
b 淡入:感觉是从黑到亮,最后的效果是恢复正常
c 淡出和退后:效果是上面两个的结合,先A再B,但时间是各用一半
用这个设置的好处是切换一些镜头时能不会感觉生硬,就好象一个过渡似的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五:动画(这个东东电影中也用的蛮多的,这里也只说最长用的)
1 播放单位动作:就是指定单位做一个动作,后面英文就是输入动作的名称,具体怎么做动作请看别人的帖子这个设置一般配合 改变单位动作速度 使用,要既然是电影,动作一闪而过,观众还没看清,那还不如不做。一般的动作按我的经验降低到原有的速度的20%-30%左右,中间等待2秒左右进行下个触发动作。具体的请自己实践
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 改变单位速度:一般配合播放动作使用
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 改变单位着色:这个一般配合效果使用,比如你想做什么英雄在跑动时慢慢的变的隐行了,就用这个做!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 改变单位飞行高度:这个东东也好用^o^特别是做战斗场面,要让一个单位飞起来,而要让观众看到这个单位慢慢升到空中的效果就要用这个设置。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 播放可毁坏物的动作:就是播放树啊,房子啊这类的倒塌的效果,一般营造气氛用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
六:气候 迷雾 天空等
一个地形好的地图,特别是电影地图,气候、迷雾、天空等也是很重要的。这里只说一下迷雾吧
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
迷雾:一般是营造一种若隐若现的效果,但还可以隐蔽掉一些瑕疵。列如地图的边界,你可以使用迷雾来把它隐蔽掉,这样观众就不会看到边界外的天空了。做地图的人应该很清楚,整个地图你从某种角度看就是一个悬在空中的立体块。
说说迷雾的设置,假如Z开始为1000,Z结束8000,这里的范围可以理解为画面的深度或者远近。
a Z开始1000的效果是你的镜头1000视野范围是正常的画面,1000以外是迷雾颜色的地形,地形装饰物的轮廓。单位全都看不见的。
b Z结束8000的效果是镜头8000视野范围都有迷雾效果,不象Z开始那样,只显示轮廓。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
七:总结一下:
做电影不要怕麻烦,多试镜头的效果。除了上述的这些内容外,再结合其他触发功能就能做出好看的电影。比如特效等……………………
1 最好不要把观察区域设到120,感觉会影响游戏速度
2 远景剪裁也同理
3 在做电影场景时可以只做有用的场景,把镜头距离范围都缩小,这看到有用的场景部分就好,这样就不需要整个地图做地形和放装饰物了。减小了地图的大小,也减少了地图读取的时间。
4 播放单位消息时后面有 等待和不等待,个人觉得用不等待,后面跟触发中的 等待时间,这个时间和单位说话使用的时间一样即可。个人感觉播放单位消息用等待的话,后面跟着的播放单位消息会比较快就替换掉前面的话,感觉时间好象缩短了似的。
器材讨论区
品牌讨论区
主题交流区
选择论坛版块
提出您的问题魔兽争霸3地图修改器怎么*** 魔兽争霸3地图修改器怎么用
- 系统天堂文章中心
&&&魔兽争霸3地图修改器怎么*** 魔兽争霸3地图修改器怎么用
魔兽争霸3地图修改器怎么*** 魔兽争霸3地图修改器怎么用
发布时间:来源:本站整理
魔兽争霸3地图修改器的***是大家比较头痛的吧。所以小编就来为大家解决这个问题。想要知道的玩家可以和小编一起来了解一下哦。
►点击下载游戏与软件:、、、
魔兽争霸3地图修改器怎么***:
下载之后把文件解压到魔兽德文件夹中,然后找后缀是exe呐个,打开后自然明白乐。
魔兽争霸3地图修改器中文版是一款魔兽争霸3游戏地图***器主要可以修改游戏中地图样板改成玩家自己所所熟悉的地图而且这款魔兽争霸3地图超强修改器是突破密码限制,强行修改游戏地图内容的神器,具有方便好用的优点,本站提供魔兽争霸3地图修改器下载。
魔兽争霸3地图修改器怎么用:
对应版本:v1.26a
数字键0 -& 金矿永不枯竭
数字键0 -& 获得5万钱/木
数字键0 -& 无限人口
数字键0 -& 英雄满级(需杀死一个敌人单位)
大家现在都知道了吧。
手游排行榜