魔兽争霸英雄最多能升到几级:血成长最多的英雄是哪个?

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在魔兽争霸3冰封王座的常规比赛地图之中,共有四个不同的种族,而每个种族都有四个不同的英雄,这么一算就是16个英雄,再算上小酒馆的8个英雄,也就是24个可供选择的英雄,这些英雄中有冷有热,有的英雄几乎局局上场,有的英雄一百局不一定能见到一次,现在非常强势的英雄有很多,那么在十几年前的比赛中,这些强势英雄很多都被无视,因为那时候对一些事物的概念不一样,所以对其技能设计也并不是很感冒,而且随着版本的更迭,肯定会有英雄的强弱改变,那么哪些英雄在一开始几乎不被重视,到了后面成为了主流英雄呢?

首先,人族的这种英雄就是血魔法师了,这个英雄一开始经常被无视,因为在早期的比赛中,大法师首发,二发山丘,三发帕拉丁的三英雄RPG玩法实在是太扎实了,于是血法总是无法上场,因为这个英雄在以上战术中起不到什么作用,但是到了后来,研发出了虚无双T打UD的玩法时,血法则迎来了自己的第一春,事实上,虚无双T也不一定要用来打UD,对付其他种族的时候,直接虚无锤子也不是不可以,血法得到重视最主要是研发了首发MK的玩法,二本后出血法,可以给MK传蓝,让MK可以一直丢锤子,渐渐地,血法的出场率逐渐变高。

其次,兽族的这种英雄也就是小Y和剑圣了,这两个英雄在早期比赛中根本没人用,那时候都是首发先知,利用小狼练级和骚扰,二发牛头,先知洗点闪电链,之后打“WC二连”,主要是打魔法输出和机动性,不过慢慢的,各族也有了对付这种法系二连的战术,于是就有人开始研发剑圣这个英雄的使用,剑圣的骚扰能力是其他英雄无法比拟的,而且物理输出不怕很多情况;而早期年间,大家都很注重英雄的属性,那时候看到小Y是个敏捷英雄,但全是法师技能,于是觉得小Y设计的很“冲突”,但到最后,小Y凭靠自己的医疗能力和单控能力,和剑圣成为了最好的搭档。

其三,则是暗夜精灵的老鹿了,这个英雄在一开始其实很多人在用,但是逐渐发现,这个英雄的短板实在是太多了,缠绕和树人都怕驱散,荆棘光环又对远程单位无效,大招又会被打断,于是逐渐把首发换成了DH、守望者这种英雄,直到现在的1.29,也仅仅是对大招做了一个无敌三秒的加强,虽然他在1v1中几乎见不到,但是在2v2的比赛中,老鹿是一个非常主流的首发英雄,因为2v2中暗夜基本是辅助的地位,前期双英雄抓敌人练级,老鹿这一手缠绕十分关键,不过首发老鹿基本就是要速度解决战斗了。

最后,只有不死族的英雄地位没有经过改变,永远是首发DK,二发LICH,直到现在都是如此的打法,当然,无论是曾经还是现在,肯定也有首发小强、首发恐惧魔王的打法,不过基本都是以“大招”的形式出现了,打对手一个出其不意而选择的,90%以上的战局还是经典的DK加巫妖,那么你还觉得酒馆中有哪些英雄一开始几乎被无视,后来在各种战局中起到关键作用么?

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在魔兽争霸3中,练级是每一局几乎必须去做的事情,除非是一本拖家带口一波的战术,所以说,每局几乎都需要击杀一些野怪,来获得足够的经验和宝物,野怪的等级越高,往往也就会爆出越好的装备,在正常的比赛对战地图中,通常不会出现特别强力的野怪,基本绿点只需要一个英雄,或者一个英雄加上几个兵就能练掉;而黄点就要看野怪的种类了,有的比较简单,有的则需要30人口左右才能顺利搞定;而红点在比赛地图包的地图中比较少,就算有,也就是50人口左右解决的事情,那么在非官方比赛地图中,还有更加厉害的野怪,难度可就大很多了!

首先,我们先来说说几个比较好练的顶级野怪,分别是狗头人族的顶级怪物,带有命令光环的狗头人首领;巨魔族带有强击光环的巨魔首领;食人魔族会冲击波和专注光环的食人魔首领;以及会投石和命令光环的尖毛兽酋长,这几个怪物相比来说要好打一些,首先都吃魔法,练起来会比较快,而且在很多地图中,他们周围的小弟都会爆落一些恢复类神符,其中最好练的则是狗头人首领,其他的三个都差不多,而这几位也是常规地图的常客了,接下来的则都比较厉害了!

第一档难度:各种各样的十级龙,其实十级龙在一些常规地图中也有见到过,比如TM,就有十级的红龙,那么十级龙中,除了蓝龙的攻击带有额外的减速效果,以及青龙(橙***的)会闪电链之外,其他的都没有什么特色,都是会吞噬和魔免,而各种龙最难的一点就在于攻击是带有溅射效果的,所以对你的兵群会造成非常巨额的伤害,与此同时,除了炼金和恶魔猎手之外的很多近战英雄都需要携带法球才能够对空,而常规地图中的龙点没有那么难的主要原因就是,周围没有什么特别强悍的小弟,有的地图一个红点能有三条十级龙,非常可怕!

第二档难度:顶级石头人怪组,一般情况下,九级的石头人周围不会有很多的其他傀儡,但某些地图是这样的野怪分配,比如GW的大红点,这组怪恐怖的一点就在于高级的傀儡是会扔石头的,而且有经验的玩家很清楚,他是会优先扔英雄的,所以这就非常的可怕,大型的花岗岩傀儡甚至是混乱类型的攻击,而且从六级开始的石头人都是可以对空的,很多靠魔法打输出的阵容和英雄遇上这个怪组,真的会很痛苦!

第三档难度:控制单位类型,这种怪组更多的不是难度,而是恶心度!这种怪组分为两种,一个是幽灵怪组,分别有6级和3级的幽魂,都会诅咒和占据技能,而且不用担心她们会把魔法用完,基本上看到可以占据的,她们就会直接使用占据,而且还会优先选择高级的单位;而另外一种怪组则是痛苦少女怪组,十级单位的名字叫苦难女王,不仅会魅惑你的单位,还会沉默和抽血,除了不会黑暗箭,质量和小黑差不多了!而痛苦少女怪组基本只有在黑暗城堡地形中出现,幽魂则会在很多地图中出现。

第四档难度:地狱火战车怪组,这一个怪组的单位都是机械类型单位,而且和痛苦少女怪组一样,只会在黑暗城堡地形出现,地狱火战车的难点在于,都是机械单位,所以有很多技能无法对其释放,但是像暴风雪、火焰风暴还是可以正常的使用,同时,地狱火战车无论是高级的还是低级的,都是混乱类型的攻击,打人很痛还有溅射,最高级的地狱火战车还会扔地狱火,实在是可怕!

第五档难度:九头怪蛇,这种怪物是真的非常可怕,同样也是混乱类型的攻击,而且具有毒性攻击,还会吞噬一个单位,当你击败了满级的九头怪蛇后,他还会分裂成两个六级的,当你击败了六级的九头怪蛇后,他还会分裂成三个三级的,打起来相当的费劲,而且这种怪物往往成堆出现,除了这三种不同等级的九头怪蛇之外,还有一种7级的九头怪蛇长者,会使用心灵之火扣除你的防御力,不过它并不会分裂。

那么除了以上我们所说的几个怪组之外,其实还有很多种夹杂在这些难度之中的怪组,只不过都没有太强的代表力,而他们基本也都是7级起步,甚至也有十级的野怪,不过这一堆最强野怪中,我个人比较讨厌强到领主,会开无敌,打起来比较麻烦,不过可以在练这个点的时候直接先用远程单位A他一下,让他把无敌开了,走着无敌持续时间的时候解决掉他周围的小弟,这时候差不多他的无敌时间也就到了,除此之外就是比较讨厌智商高的龙龟了,不仅会反弹而且还知道集火残血,那么你感觉哪种野怪怪组最强悍呢?

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