做游戏先做CG,论游戏CG的五大功效
来源:&&&& 时间: 10:44 &&&& 作者:MrJ&&&& 访问量:1962&&&&
又爱又恨的
说到游戏的CG,众位玩家也好,业内人士也罢,想必都是又爱又恨。玩家们爱的是游戏CG带来的视觉冲击力,看完之后顿时让人热血沸腾,恨不得当时就跑去游戏公司和策划谈人生。恨的是游戏发布之后,游戏内容与游戏CG不符的落差感,所谓“十年做游戏,九年做CG”可谓对游戏CG的终极吐槽。
然而作为一名行业人士,爱的是游戏CG高逼格,高水准,赚眼球的游戏宣传。恨的是在游戏开发时,游戏CG的投产不仅成本高昂,而且对游戏内容还是一项“然并卵”的鸡肋工程,游戏CG怎么看都像是家大业大的“豪”们能玩的起的手法。
如果诸位真这么想,那真是给“游戏CG”扣了一口大锅。事实上游戏CG并非这样不堪入目,难于上天。下面就来逐步分析,游戏CG到底应该如何使用以及它的功效。(鉴于国内外市场的不同,本文只探讨国内的CG案例)
游戏CG的功效
1提升游戏逼格,提出差异化
游戏CG对于游戏逼格的提升,可以引用东邪西毒中的一句话来解释:“我不敢说我这位朋友武功比他们都好,我现在跟你们说的是你们一家大小二十多口人命的安全,至少在这方面,你们该相信一个穿鞋的人吧。 ”当然游戏CG还不只是穿鞋和不穿鞋的差别,还有穿“李宁”和穿“美特斯邦威”的区别。用户没看到游戏之前,会通过CG了解游戏内容,他们会主动选择“一切皆有可能”或者是“不走寻常路”的那款,虽然它们可能都是APRG。
2阐述游戏背景,完美的开场白
游戏CG是最具有代入感的游戏内容,最容易把用户代入到游戏的背景,故事,和价值观中。国内手游《秦时明月》的CG,可以算是阐述派的代表,这类拥有强IP的游戏,通常都会以一段CG引起用户的共鸣,让用户快速融入后面的游戏剧情中。这类CG在技术上可以用静态图素加特效来制作,制作难度和成本相对降低了不少。
3介绍游戏特点,增加玩家的认同感
早期国内游戏《流星蝴蝶剑》的CG曾经惊艳一时,在CG中同时展示游戏核心玩法的策略,让国内的玩家为之兴奋了很久。这种主打玩法的游戏CG在《倩女幽魂2》中也有明显的体现。这类CG在游戏宣传时,可谓是重磅炸弹,但是通常大多数游戏都会采用试玩视频来代替介绍类CG,这也让介绍类CG的作用一直仅限于市场宣传上。
4品牌宣传,比起产品更重品牌
游戏CG具有很强的传承性和品宣功能,在这个视角上它等同于游戏的商业广告,所以游戏CG可用于品牌的建立。游戏《斗战神》的CG不仅帮助游戏阐述了背景,还树立起了高大上的品牌形象。但品牌游戏CG,对质量要求过高,没有两把刷子,还是不要硬上,免得在玩家们的对比下,被喷的体无完肤。
5喧宾夺主,游戏内容的重要组成
随着游戏的发展,CG已经变成游戏的重要组成部分,很多游戏已经把CG变为游戏内容的强大支撑,并不单纯作为游戏的宣传材料使用,CG更多加入到游戏的体验部分中,在国外就有CG包比游戏包大的案例。的《》就曾以惊艳的游戏CG内容,得到了业内的广泛关注,游戏内容中穿插代入的CG镜头重新定义了游戏对CG的运用。
据悉,这家以电影标准打造手游的公司,将于近期推出另一款游戏《神之怒》的静态剧情CG,用来表现游戏史诗故事的代入感,请各位拭目以待。
随着国产游戏的不断进步,CG产业也越来越繁华,CG和游戏的合作也越来越紧密,国内不断涌出了像《斗战神》、《无间狱》这样的精品游戏CG。相信不久之后,国内游戏CG能独当一面,为玩家缔造出原生的CG游戏品牌。
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A3》是一款典型的幻想类MMORPG游戏,而不是大家想象中的“***”游戏,游戏的目的是给***玩家一些游戏空间,通过实实在在的事情使***玩家得到其中的乐趣,但并不表示《Project
A3》是低级***暴力游戏,而是为高素质的***准备的产品。《Project A3》与现有幻想类网络游戏在风格上有点不同,《Project
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游戏里的任务分为两大类,第一类是剧情任务,根据其它地图中特定的故事进行,插入传达任务的故事MTV,采用了电影的方式进行叙述,玩家在游戏过程中,会感受到毫不逊色于单机游戏的魅力。第二类是升级任务,在基本的地图上进行,奖励经验值和剧情任务所必需的智力。
当你看到《Project
A3》的游戏画面时,会不由自主地惊讶起来。在游戏里,人物设计得栩栩如生,真不敢想象这是游戏里的人物;细腻的场景里有随风摆动的花花草草、破烂不堪的废墟、杳无人烟的荒漠等等;战斗的魔法和刀光剑影让人血液沸腾,越打越兴奋;就连宣传海报里的女主角Redyan的设计都是ActozSoft用重金请《最终幻想11》的美术班底来制作的。而当你听到游戏的声音时,又会再次惊讶起来。第一次见到网络游戏拥有主题曲,游戏过程中还会有14首曲子供欣赏,可不要以为这些只是普通的曲调,它们是ActozSoft与韩国的百代唱片共同合作的,邀请了8位韩国的知名歌手共同参与录音,配乐部分则请来配制过电影《第五元素》的伦敦交响乐及苏联交响乐一起参与录制,它们共耗时一年,制作费上千万。
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