真三国无双7丁奉6丁奉穿的是什么裤子?

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《真三国无双6》角色攻略心得(丁奉篇)
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  题外话:
  丁奉是第一次无双里登场,不过好像一出来就没有给重视过,孟获多年的珍藏的手套这次也要和丁奉分享了。 丁奉看上去也是一脸的凶样, 对于猛将这样的设计还是不错的,不过那个发型有点像西瓜头。
  主要手段: 主用铁甲手,偶尔C1+EX。C2,C3,C4,C6,无双。
  单挑:
  虽然铁甲手是个短小的武器,但是单挑非常的简单,而且连段也非常多。很多都可以参考孟获的连段。所以这次连段不讲太过详细。
  1. C2-&C2-&C2... 这个无限下去还是有点难度,主要是位置比较重要,而且还要有个速度配合。
  2. C3-&C3-&C3... 这个无限下去就比较简单,可以跑过去连段,不过还是可能需要速度辅助,时间上还是比C2要充裕。
  3. C3-&空投-&C3&空投... 这个无限就相对更加简单,最容易把握的。细节部分可以参考孟获。
  4. C6-&空投&C6&空投...原理和上面的一样,这个也是个保险的无限连段。
  5. 冲刺攻击也是投技,也可以连段下去,之后选择一个方法连段下去。 上面的这些连段都是可以交叉的。
  6. 其实很多时候配合铁甲手的R1易武也能连段,不过和炸弹配合不是无限的连段, 所以很多时候我还是继续用铁甲手继续连段, 铁甲手很多投技都有属性的输出,所以不用担心伤害的问题。
  至于EX,丁奉这个好像无法连段,所以在单挑的时候还是少用。 实在不想继续连段下去,就用无双2收尾。
  防御地图:
  主要还是铁甲手太好用了,所以丁奉也是没有什么难度。 出了旋风的辅助就更加威猛了。 其实我是试过外加了2个范围, 但是发现效果还是不好,最后还是拿掉了。光靠旋风的辅助就很好了。 主打技能也比较多,C3,C4,C5,C6都可以,当然最保险还是C4, 2次的属性输出,360度2次,而且还有无敌时间。 这次还使用了风属性,破防后的效果就更加完美了,很难想象这个短小的武器单挑和群欧都是那么好用。不过丁奉自身没有射击耐性,还是要小心弓箭手才好,用C4和无双1都可以轻易的秒杀掉,不过就不要用无双2了,基本上是个单体无双。
  野战:
  修罗下的三国无双战也不难,主打技能还是最好用C4,2次的360范围绝对是小兵的杀手。 而且蓄积无双很快, 丁奉的无双1威力也不错,也有360度的攻击。 开战的时候也不需要太多的跑位,可以勇敢的上去使用C4, 如果实在害怕可以使用C3一次先,然后再C4,基本上铁甲手的投技判定都是很好的,气绝和天空的都能捉住,打空的机会很少。而且还有旋风的辅助,安全度绝对很高。 基本上人群里一次就能满2个无双,丁奉不太需要太多的无双,主要还是靠C技能输出。 无双一够了,可以跑去弓箭手身边释放(释放的时候可以跑跑位,人多的时候才在弓箭手旁边释放)。 铁甲手也是个清场比较快的武器,所以后面基本上都剩下几个光棍的武将,可以用各种连段虐杀。
  需要注意的地方:
  1. 其实丁奉也可以完全走无双流的流线,他的EX虽然单挑的时候不好用,但是群欧的效果就很好了。EX自带火属性,范围很大,还有轻微的吹飞效果,用了蓄积无双一流。 发动的时候拉开一点距离就万无一失了,之后有可以用无双1乱搞一轮,然后跑开再次用EX蓄积无双,杀剩武将的时候才回归正常的打法。 这样的清场的速度也是非常快的。
  2. 其实丁奉有个'爪'的天凛,所以也尝试过给他装备一个爪和铁甲手组合过, 不过效果不太好就是了。 尝试过多种的连段,很多时候要么就是敌将受身了,要么就是连不上。 爪的R1易武也比较怪异,推开敌人了,而且其它武器换到爪的时候,还有个飞天的动作,总的来说有点头痛,还需要继续的研究一番。
  3. 丁奉其实也跑得不快,所以还是给他配个速度,尤其是当使用游走的打法的时候。 范围拿掉了2个应该装备一个速度还是宽松的。个人还是配合2个速度,方便连段。
  4. 2刀的配合,可以用风+斩,利用C4的2次360度的范围,一次的C4能秒杀很多的杂兵, 而且武将的伤害也不少。 还有个组合就是风+电,这个组合比较华丽,多人给雷劈死,而且如果敌人给麻痹且没有给打飞的话,还是可以继续C4。
  5. 至于0无双的打法,最好还是先练满能力。好像用铁甲手适性满的话要80的力,所以在选人方面还是需要研究一下,姜维这次是不够了,不过也是人选之一,毕竟射击耐性这个东西太重要了,尤其是不释放无双的时候。
  关于丁奉的无双:
  无双1: 威力大,范围也不错,分成3段的攻击模式,而且可以自由的控制方向。
  无双2: 威力强大,不过基本上是个单体无双,群殴还是慎用。
  总结:
  总的来说,铁甲手这个武器太牛X了,基本上是个令人惊喜的武器之一。总的来说,孟获和丁奉的差别不大,单挑就孟获的EX多用,群殴慎用。 而丁奉的EX就刚好相反,群殴很好用。 无双1的威力两个都差不多,硬要说那个强点,这个还是孟获,带了昏眩的效果。
  后记:
  经过历代的作品,铁甲手可以说是最好用的一次,基本上没有什么弱点,出招,收招都很快。 投技的判定也很好,如果还有个无双保险的话,就算捉空也不怕。 开始担心投技不带属性的问题也没有,而且最多的时候还有2次属性输出,总的来说已经是个比较完美的武器之一。
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参考资料

 

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