& 关於山寨头发的MilkShape 3D 1.8.5注册问题.?心自己找 ...
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注册完?出''thank you for registering MilkShape 3D''
但上面?是?著&NOT register&
注册完?&??我的注册&,但上面?是?著?有注册
我已??所有插件(Unimesh,Msalign,Q-mesh)都放?去了MilkShape File..
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感觉和3DMax类似,如果能进入界面应该就能用吧?
帮顶,待高人
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?什?好像只有我?有????..好像qianren7126和其他人就?有????
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有?人可以??忙?
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我?於可以注册到了..?心 ..哈哈..照下面的方法做就可以...看看?不?到你..
首先在***MilkShape的时候选择标准***(no-30 days trial),***完成了以后不要打开它,运行注册机(keygen)在上面那栏里输入你的大名,比如我的就输入Zhonglijunyi(最好用全名)(首字母必须为大写),这时下面那栏里就会出现注册码DDknU-Bd60dD-5Dd38dT,这个时候打开记事本,把你的大名和注册码复制到记事本上,关闭注册机,运行牛奶3D,在帮助菜单里选择about,在底下选择register,把你的大名和注册码填进去(只能用复制粘帖的方法填),再选OK,就可以了。
[ 本帖最后由 sharoncry 于
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助人为乐,品格高尚!
总评分:&金钱 + 5&
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顶楼住!谢了!
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6楼的给个注册机吧!
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谢谢楼主,我注册成功了
Zhonglijunyi
DDknU-Bd60dD-5Dd38dT
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确实可用的
名字随便,但是第一个必须是大写,否则不能使用
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{:2:}看到解决办法,我泪奔啊!!!!求注册机下载!!!!!!
Powered byGeneratedbyFoxitPDFCreat;【模型制作】MilkShape3D教程_cs模型;前言;MilkShape3D(以下简称MS3D)是一款;但是网上的MS3D入门教程是少之又少,能够从网上;我敢说,这些教程对我起的作用是非常之小,我学会M;越来越多的人都想学做CS模型了,同时也就有越来越;之前有很多新手都来问我MS3D怎样制作、修改模型;在此
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For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt前言
MilkShape 3D(以下简称MS3D)是一款简单易用的模型编辑软件,比较适合新手使用,许多模型新手都是从MS3D学起的。
但是网上的MS3D入门教程是少之又少,能够从网上找到的MS3D入门教程,几乎都是新手很难看懂的,对此我就有过很深刻的体会。回想我还是新手的时候,好不容易找到了一个MS3D入门教程,却发现教程说的实在有些笼统,一点都不详细,比如说“使用‘点’工具,创建三个点”,居然连“点”工具在哪里都没说,新手怎么会知道?又比如“删除这些点”,可是到底怎样才能删除这些点?也没有说……
我敢说,这些教程对我起的作用是非常之小,我学会MS3D,全靠着中国悍匪的汉化字典自己研究。若是没有中国悍匪的汉化字典,到现在我肯定还不会使用MS3D!
越来越多的人都想学做CS模型了,同时也就有越来越多的人遇到更我相似的困难了,难道我们这些有经验的,已经学到一些本领的人就不应该做个简单点的教程教教新手吗?
之前有很多新手都来问我MS3D怎样制作、修改模型,开始的时候我很有兴趣,手把手教他们,也不知道截过多少图了,还图文并茂的,还精确到每一个按键。每次有新手来我都一次次重复着教…………我实在不想这样了,我实在感到累了…………今天有人要求我做个视频教程,于是我答应了,其实这样很好,做个视频教程就一了百了,有其他问题再问我,而且视频教程更直观。
在此我就先附上一些新手学习MS3D必备的资源
同盟社MilkShape 3D 1.7.8绿色硬盘版(必备)
这个MS3D为FK8888修改,免去了注册的烦恼
/space/show/hackkimo/上传分享//同盟社MilkShape_3D_1.7.8绿色硬盘版.rar/.page?
HLMV1.3.5中国悍匪汉化版
HLMV是HL/CS模型查看器,体积小巧功能强大(必备)
/space/show/hackkimo/上传分享//HLMV1_1_.3.5汉化版.rar/.page?isimg=true&r=?
晴窗大侠5.0钻石版+中国悍匪制作的MS3D汉化字典
汉化MS3D的界面,汉化专业、到位(强烈推荐)
/viewthread.php?tid=25449&highlight=ms3d++?±????
Windows系统自带的一个小软件,改贴图是用得上,专业的就用PS吧!(推荐;我从来不用PS)
推荐9.0版本,改贴图的时候用得上,功能挺强大的。(推荐;专业的就用PS)接下来需要的是介绍一些概念
非常有必要向新手介绍一些概念!很多次我都被新手问得无语!弄了半天,我才发现他们说的是别的………… - -!
告诉你,如果你不先把这些概念学会了,那你就别想学修改/制作模型!
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一些必要的概念、知识介绍
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首先我们得知道半条命模型的结构。
半条命模型的格式是mdl。将mdl反编译(可以使用HLMV反编译,MS3D也可以)后可以得到一些文件,有QC、BMP、SMD等文件。
BMP是贴图文件,而且半条命模型的贴图必须是256色、长宽是8的倍数;SMD文件有两类:一类是保存模型信息的,里面包含骨骼的位置、模型实体的位置等信息,另一类是保存模型动作的。QC文件是编译模型必须的,你要让你的SMD文件、BMP文件等和成一个mdl即可以在游戏中使用的模型,就必须要有QC文件,QC文件中说明了你的模型需要哪些模型主体,需要哪些动作,每个动作的速度,某个动作发出什么声音,***口火焰应该在哪个位置,等等等等…………
关于QC文件的详细说明可以参考1434的小解QC文件
/zh-cn/file?/66b9c04f-6313-11de-853a-a/
模型是怎样构成的?模型的实体是有点构成的每三个点构成一个三角形的面,再由这些面构成模型。
什么是皮肤?模型做好之后,模型表面是一片空白,这时把一些贴图贴到模型上面,就是皮肤。比如说做一个泥人,做好后它全身黑黑的,你给他染上颜色,画上脸、衣服,这就是他的皮肤了。
什么是骨骼?模型也跟人一样,模型的运动靠着骨骼的指挥,模型的各个部分有各个骨骼控制,也就是说模型个各个部分都绑定到各个骨骼上了。比如说你的手为什么会动?那是应为你手里的骨头在动,你手上的肉也就跟着动了。另外,模型里所有的点都要绑定到骨骼上,不然是无法输出的。比如你身上某一块肉不手骨骼控制,那就得掉下来了。
模型的动作是怎样实现的?前面说过,是靠动作SMD实现的,怎样实现呢?动作SMD里有一副骨架,这副骨架怎么动,模型也就怎么动了。动作SMD的动作是一桢一桢的,就像一个个慢动作的照片叠在一起,快速翻动起来就是动态的了。
MS3D中骨骼是不能移动、旋转的,这样会引起模型严重变形,面目全非。(动作SMD中除外,不过也不能选中一大堆骨骼一起移动、旋转,每次只能选一个进行操作)
什么是UV图?\的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的\每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图. 那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(第 1 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图. Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体. 这种方法使用于纸张, 布告, 书的封面等 - 也就是表面平整的物体. 平面投影的缺点是如果表面不平整, 或者物体边缘弯曲, 就会产生如图A的不理想接缝和变形. 避免这种情况需要创建带有alpha通道的图像, 来掩盖临近的平面投影接缝, 而这会是非常烦琐的工作. 所以不要对有较大厚度的物体和不平整的表面运用平面投影方式. 对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影, 但是要注意边缘接缝的融合. 或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式. 多数软件有图片自动缩放功能, 使图像与表面吻合. 显然, 如果你的图像与表面形状不同, 自动缩放就会改变图像的比例以吻合表面. 这通常会产生不理想的效果, 所以制作贴图前先测量你的物体尺寸
另外,附上一些MS3D的快捷键,需要牢牢记住。(快捷键说明来自论坛里的MS3D教程)==================================================================================
在3D立体试图里,要调整视角就可以按Shift(键盘) + 鼠标左键
这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里前后移动视角
Ctrl (键盘)
+ 鼠标左键
这个可以在3D试图或2D试图(3个平面图)里上下左右移动
基本的功能快捷键:Ctrl + Z
撤消 Crtl + D
复制物体Delete
删除Shift + Delete
删除全部东西Ctrl + A
选择全部Ctrl + H
隐藏选择的物体Ctrl + N
焊接=======================================================================================
至于MS3D中许多其他功能我就不多说了,因为那些功能与我们的入门教程没有多大的关系大家可以自己尝试。
MS3D界面,这个我就不详细介绍了吧,都是中文,大家应该都能理解,就算不理解,看看视频也就理解了。
一切都准备就绪之后就看视频教程吧,相信没有什么比视频更直观的了。
下面将以“给AK装上瞄准镜”这个经典实例从头到尾给大家演示一遍。
第一节.认识MS3D的一些简单功能
第二节.给AK装上瞄准镜(W模型,P模型的方法与W模型相同,自己尝试)
第三节.给AK装上瞄准镜(V模型,其实方法跟W模型一样,但是骨骼较多,新手经常弄不了,所以有必要讲解)
第四节.制作一个简单模型(全程了解模型制作过程)
此教程献给comewan.5d6d.c0m以及MOD中国同盟社(/)乃至所有见得到此教程的、热爱模型制作/修改的、学习MS3D使用的所有朋友们!第 2 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt今天给大家做MS3D入门教程的第一节
第一节.认识MS3D的一些简单功能
现在我们就来认识一下MS3D的一些简单功能
导入、导出功能。要用MS3D编辑SMD文件,就要用到导入功能,选择文件——导入——半条命SMD文件,然后选择你要的SMD文件就可以了。你编辑好SMD文件,需要保存,就要用到导出功能,选择文件——导出——半条命SMD文件,然后选择你要保存的位置,你要保存的名称就可以了。
一些快捷键操作就参考那个说明文档吧!
就看我的操作吧,我就不详细解释了,对照着MS3D主界面按钮的名称和我的操作,肯定能看懂。
选中了顶点或面、组、骨骼后,按下Delete键可以将他们删除。
顶点工具可以创建顶点
面工具可以创建面
用面工具依次连接三个点
看到了没?已经形成一个面
那个节点工具就是创建骨骼的工具
可以依次创建骨骼
至于 组、贴图、骨骼 这三个选项卡的内容就要结合以后的教程教,这里我就不教了。
第一节教程结束!第二节.给AK装上瞄准镜(W模型,P模型的方法与W模型相同,自己尝试)现在实战开始!W模型比较容易入手,因为W模型只有一个骨骼,不会给新手造成混乱,P模型也很简单,就不讲P模型的。首先用HLMV反编译AK的模型和AWP的模型。反编译之前一定要先把HLMV配置好才能反编译看操作反编译完成,这个idle.smd就是他们静止时的动作再来反编译AWP,一样的方法。先用MS3D导入AWP的模型(w_awp.smd),除了瞄准镜,其他部分都删除。开个汉化比较容易理解注意了!因为我们现在是要把AWP的瞄准镜装在AK上,所以导入的时候只选三角形!把他旋转一下比较容易弄我的显示器很小,所以我把那个视图换成最大化的。好了然后导入AK的模型,调整瞄准镜的位置。这里就需要选 三角形和骨骼。那个“重命名骨骼”我们一般修改模型都是不选的,选了之后骨骼的名称都变了,要编译时与其他骨骼对不上,所以第三个不要选。还需要绑定骨骼,可以看到AK已经绑定在那个骨骼上了,但瞄准镜还没有“选择指定的”就是选择绑定到这个骨骼上的顶点。AK已经绑定在Line02这个骨骼上。第 3 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt现在就教你把AWP瞄准镜也绑定到这个骨骼上。“选择未分配”就跟“选择指定的”相反,就是选择没有绑定任何骨骼上的顶点可以看到瞄准镜被选中“指定”也就是绑定就这样绑定可以试试看,看到了吧?然后导出为SMD,覆盖原来的AK。模型SMD就选第一个,“参考”如果是动作SMD就选择第二个,“顺序”最后编译前切记,要把AWP的贴图复制过去,因为瞄准镜使用的贴图是AWP的。编译模型,用HLMV或者MS3D都行,我觉得MS3D更好,因为模型编译错误时MS3D会有提示。当你看到“total *****”(*为数字)时,就可以肯定编译成功了,打开模型看看吧!瞄准镜AK!现在演示用HLMV编译就这样现在演示用MS3D编译total
175584这是编译后文件的体积,显示出这个就表明编译成功了。如果不成功,这个框里会出现错误信息,可以去翻译一下,就知道哪里出错了!现在看看瞄准镜AK吧!用老爷机录象真是累得够呛!
- -!【第三节在审核】第四节.制作一个简单模型(全程了解模型制作过程)
现在咱们就来学习一下制作一个简单的模型。
嗯,做什么好呢?简单的,做一块橡皮怎么样?用来替换补给箱模型,恶搞一下,哈哈。
首先准备好图片,一张就行了,可以用画图做,切记,一定要256色,长和宽是8的倍数的,BMP格式!
把图片放进去,然后打开MS3D,创建一个骨骼,创建一个长方体,把长方体绑定到这个骨骼上。
接下来,在贴图选项卡里新建一个贴图,导入你的贴图。
选中长方体,在到贴图选项卡里选择“赋值”,这样这个长方体就使用这张贴图了。
选中长方体时记得是点 选择-面,再选长方体,因为现在是要贴图。
晕……这显示器太小了,SVGA的,就是最大分辨率为800X600。还得隐藏任务栏之后才隐隐约约看得见那个按纽的边缘…………
看操作,调整UV图…………
额………汗………我弄贴图的技术实在不咋地,就这样好了,哈哈。
最后导出为SMD,名称自选。这里我就导出为xiangpi.smd吧
然后把再导出为SMD,这回要记得导出的时候选择第二项,导出的名称是idle.smd
在那个文件夹里创建一个QC文件,打开它,输入如下内容:
$modelname \$cd \$cdtexture \$scale 1.0$cliptotexture?第 4 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt$bbox 0......000000$cbox 0......000000$eyeposition 0...000000//reference mesh(es)$body \// 6 animation sequence(s)$sequence \// End of QC script.然后就可以编译了!!!!!!!!!!!!!!!!编译完成!看看!汗…………我这贴图技术…………哈哈!!!!!累死我了,做了这么多个教程,我还打算继续做动作教程,但是我时间不多,而且我很累,以后有空再说吧!
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版权所有·搞怪憨豆
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今天是十号了,这段文字是昨晚写的。
感谢MODCHINA所有帮助过我的人,大家支持我的可以去comewan.5d6d.c0m这个网站看看,也是交流CS的,但不像MODCHINA专业性那么强,大家都可以来这里交流感情!
还有,有些人还不知道搞怪憨豆是谁,其实就是MODCHINA论坛上的那个XP200798,头像是许三多的,哈哈!
再见了,以后我有空会继续做一些有用的教程给大家的!第三节.给AK装上瞄准镜(V模型)
现在给大家讲讲V模型的。其实V模型的方法跟W、P模型相同,只是骨骼较多,有许多新手就在绑定骨骼这一步被搞得晕头转向,所以我觉得有必要再专门讲解一下V模型的。
要看第三节的视频,请务必先看完、理解第一节和第二节的视频,因为很多东西都在前面讲过,这里就不多讲,主要看操作。
首先像之前那样……一句话省略……把瞄准镜装上……这一节主要就是讲这个绑定骨骼的部分……
AWP的***身SMD是f_awm_template.smd,AK47的***身SMD是Gacha_ak47_template.smd
我会在说明文档中给大家讲一下如何识别动作SMD、***身SMD、手臂SMD
(有一些模型的***身SMD和手臂SMD是合在一起的)
首先我们必须明白,瞄准镜是绑在***身上的,***怎么动瞄准镜也跟着它怎么动,所以瞄准镜应该和***身绑定在同一个骨骼上。举个例子,弹夹和***身就不是同一个骨骼,因为弹夹需要拔下来。
看到没?那一大团一大团的蓝色的东西就是骨架。这些骨架太影响视线了,可以在“Joints”选项卡中把他们暂时隐藏。
位置调整好了,现在,最重要的一步,绑定骨骼。
我们将这些骨骼一一试验,找出绑定***身的那个骨骼。一般情况下这个骨骼的名称会与其他骨骼有所不同,所以找起来不费力。
找到了,就是这个“BoneAK47”
找到之后就简单了,把瞄准镜绑定到这个骨骼上,然后就像前面那样,导出为SMD,把贴图复制过去(由于V模型相对比较精细,有时候需要多个贴图),编译就行了。
看到了没?因为我没有把贴图复制过去,所以出现了错误,无法编译
************ ERROR ************.\\/awp.BMP not found意思是:*******错误************没有找到awp.BMP那就把awp.BMP复制过去!再编译出现了total
777680成功了!看看!太棒了!瞄准镜AK!第 5 页Generated by Foxit PDF Creator ? Foxit Software
For evaluation only.【模型制作】MilkShape 3D 教程_cs模型吧_贴吧.htm.txt其实这些东西一点都不难。第三节教程结束!第 6 页三亿文库包含各类专业文献、高等教育、专业论文、中学教育、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、MilkShape 3D 教程_cs模型吧98等内容。
我想到这一级的你们应该会了吧 接下来导出 覆盖原来 smd 文件 在合并模型就好...CS1.6 制作脚本详细教程 36页 免费 MilkShape 3D 教程_cs模... 6页 1下载... 所以呢,还是打开一个人家已经做好的模型,来慢慢调整吧,这可是精细活,呵呵,经过...Maya教程:CS游戏人物模... 27页 免费
MilkShape 3D 教程_cs模... 6页 ... 登录注册新闻网页贴吧知道音乐图片视频地图百科文库 搜...Milkshape3D 教程01 好不容易整理的,给大家分享一下...CS 模型的骨骼是有 它一定的要求的。 10、接下来... maya人物模型教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料...下面我们将进入模型的骨骼、蒙 的工作。CS 模型的...现在导入 wangcai 到 milkshape 3d 中,注意要更新... 3D 彩条特效 Photoshop 中为照片制作草地效果 Photoshop 绘制一个绿色水晶质感苹果的教程 Photoshop CS5 去除卡通图片上的人物 Photoshop 合成可爱的儿童小花旦的教程 ...& 是关于牛奶MilkShape 3D 1.8.5的问题
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牛奶不能导出导入&&TSR 和wod 这两个 格式&&(名字应该没错) 不知道是什么问题&&求解答& &求高手
SIMS知名导演
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你的ms3d有????
SIMS传奇设计师+技术宅腐
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tsr的话要装插件,wod是啥格式?没用过。
『』 『』&&科普贴:&&&&
??&&??&&??&&??
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fionayuyu 发表于
tsr的话要装插件,wod是啥格式?没用过。
额 是什么插件啊
SIMS传奇设计师+技术宅腐
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f115lee 发表于
额 是什么插件啊
戳我的签名档小白教程第一部分,然后在教程的第四部分有说***插件的问题。
『』 『』&&科普贴:&&&&
??&&??&&??&&??
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fionayuyu 发表于
戳我的签名档小白教程第一部分,然后在教程的第四部分有说***插件的问题。
我有个 格式 写错了 是WSO&&我找到 插件了 是这个吧Milkshape3D相关插件msS3ObjPluginsV101& &但是 链接 好像损坏了&&
还有我想问下 你做头发&&时用的 贴图 是不是 所有 面 都是一张贴图&&可能 我 表达的 不太清楚&&我使用 3DMAX&&做的模型&&我把 模型 做完了 才想到 贴图的 问题 展UV&&这种 乱
每个面 都得画一张贴图& & 不知道你 是怎么做的呀
SIMS传奇设计师+技术宅腐
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f115lee 发表于
我有个 格式 写错了 是WSO&&我找到 插件了 是这个吧Milkshape3D相关插件msS3ObjPluginsV101& &但是 链接&&...
厄,链接挂了?哪个挂了?那个插件就是从TSR的***目录下拷贝到MS的***目录下就好了啊。
至于头发,我没做过头发的说。汗。。。。贴图的话面都要展平,至于是不是每个面都要单独的贴图应该也不需要,头发的话好多面可以重叠用同一块贴图吧。我看官方的头发好多都是这样的。
『』 『』&&科普贴:&&&&
??&&??&&??&&??
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本帖最后由 sing 于
18:15 编辑
f115lee 发表于
我有个 格式 写错了 是WSO&&我找到 插件了 是这个吧Milkshape3D相关插件msS3ObjPluginsV101& &但是 链接&&...
一般有做?尾或是?尾???,又或者?海要做??根,UV就?特?拆成好??,
但基本上都是在一?.dds上完成所有的UV??..
有空你可以?著拆一些玩家所?作的??,那UV MAP?成一?的?子???的..
?入?建?用????import你的mesh,因?它不需要另外做天??的??..
17:52:14 上传
天??的??..我笑了
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fionayuyu 发表于
厄,链接挂了?哪个挂了?那个插件就是从TSR的***目录下拷贝到MS的***目录下就好了啊。
链接好了&&我注册后 下载&&把msS3Objexp.dll& &msS3Objimp.dll 这两个文件 放在了 牛奶的 根目录& &可是 还是 不能 导出导入 TSRW Object 的文件 没这个选项。。。你说 的 从 TSR 拷贝到MS&&的 是什么 .dll 文件吗?
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sing 发表于
一般有做?尾或是?尾???,又或者?海要做??根,UV就?特?拆成好??,
但基本上都是在一?.dds上完 ...
天灵盖 贴图吗&&好办法 多谢呀&&我先把 插件的 问题 解决& &不然 不能导出& &在TSR上& &是不是 只能显示 官方物品啊&&我怎么没看见 自定义的&&有的物品就是一片空白& &就算 点进去&&也是显示 未将对象引用设置到对象的实例&&不懂什么意思
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本帖最后由 sing 于
17:44 编辑
f115lee 发表于
天灵盖 贴图吗&&好办法 多谢呀&&我先把 插件的 问题 解决& &不然 不能导出& &在TSR上& &是不是 只能显示&&...
出? & 未将对象引用设置到对象的实例& :
大概是那自定?mod不是用tsr workshop?作的,mod作者可能是用其他工具??的,所以tsrw?法判?格式;
要取出??神?的mesh,首先要?那mod?成.package格式,然後再用s3pe工具??,再?geom?出,最後?入到Milkshape?..
?於你的tsrw to Milkshape的插件,看?:
23:01:49 上传
??是我?4哥的帖子借的,原帖在?:
最後我?要提一件事..
17:43:16 上传
&-- 你把我很在意的第500回覆用掉了..& &到?候??做好..&&?得要分享出?...
500帖达成恭喜~
总评分:&金钱 + 10&
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f115lee 发表于
链接好了&&我注册后 下载&&把msS3Objexp.dll& &msS3Objimp.dll 这两个文件 放在了 牛奶的 根目录& &可是&&...
是呀,是那两个dll文件,放到牛奶的***目录下去。然后在导入和导出的地方应该就有TSRW格式的文件了,也就是wso文件。那个菜单有点长,需要往下拉,拉到最下面才出现wso文件。
『』 『』&&科普贴:&&&&
??&&??&&??&&??
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sing 发表于
出? & 未将对象引用设置到对象的实例& :
大概是那自定?mod不是用tsr workshop?作的,mod作者是可能是 ...
啊哈哈~~~总算可以了 找到 TSRW&&的 导出导入了& & 话说那帖子 我看过几遍&&居然没发现&&眼太瞎了。。。。&&我现在&&在试着 把所有UV 都展到一张贴图上&&然后重新画贴图 只要做好 一定会分享的 只要不嫌我 做的渣&&嘿嘿
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fionayuyu 发表于
是呀,是那两个dll文件,放到牛奶的***目录下去。然后在导入和导出的地方应该就有TSRW格式的文件了,也 ...
恩恩&&已经找到&&复制过去了 可以了 谢谢
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