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玩家杂谈决斗场 为什么现在没什么人PK了
15:38:37 条 来源:爱拍 作者:轻语视频工作室 ]
自撰文案,反复修改了很多次。删掉了一些过激和见血的内容,现在保留下来的基本都是切实可行的。不论是官方还是玩家,谁都愿意看着游戏越来越好,言论有不当之处实在抱歉。【来源:爱拍 作者:轻语视频工作室】
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DNF职业资讯个人在pk场最恶心的几个职业排行
个人在pk场最恶心的几个职业排行
不考虑loli因为少见没什么了解 第一,刺客,无限硬直平推,大招无脑易中又罗索烦人,起手多且快,现在这bug职业基本上见到就踢。尊场低级场都恶心。
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不考虑loli因为少见没什么了解 第一,刺客,无限硬直平推,大招无脑易中又罗索烦人,起手多且快,现在这bug职业基本上见到就踢。尊场低级场都恶心。
第二,蓝拳,速度快,摆动俯冲的cd没和谐,平推你没商量,神圣组合拳取消幻影然后直接弄死……主要是在高级场里恶心。
第三,弹药漫游。因为感觉上这俩职业都很变态。漫游主要是高级场的牛逼,跑位骚,速度贼快,伤害虽然不高但是攻击多变,起手好用,连招次数多。
装备上和技术上的潜力都非常大。遇到过一个带毁灭公爵的,一个乱射就带走。不会玩的弹药就是个靶子,但是只要稍微懂得萎缩扔雷的弹药都是杀手。那万恶的爆炎弹,
穿刺加爆炸,弹药主宰,几下就带走。低级场里攻击高,高级场的弹药更让你内牛,基本上一轮就是死,你敢起身我强制扔雷,你敢蹲我继续射,等你蹲的无敌没了你就等死吧。
第四,金身,其实这是物理系的克星,各种加血无敌平推…… 忏悔cd短范围贼大伤害破万,复活倒没什么主要是快速愈合加缓慢愈合简直就是无赖。由于偏向于克物理对部分魔法职业稍微无力
第五,白手,其实白手可以跟漫游并列了,但是厉害的白手不多,所以大体上来说是大众技术没达到一定的水平。低级场里白手就靠破军这一恶心到极点的起手神迹都可以轻松压制其他职业。
别看它不要无色,这才是它牛逼的地方,撞到你你就等于没了半条,还不算是他“先用无色”。高级场里会玩的剑魂就牛了,光巨双修,破军可起手可反击比如顶着弹药的子弹硬上或冲出驱魔的压制符。
强制格挡几乎万能,时间一到换上巨剑猛龙接剑舞,其实最牛的是剑舞接猛龙然后还给你连一套。不过猛龙接剑舞基本上都死了。 除了上述,一个会扯里鬼的平民白手都可以轻松上尊。 如果不是鉴于白手太多精英率低,这职业也是绝对的pk职业
第六,驱魔鬼泣百花。这三职业不大好区分,各有恶心之处但也有明显缺陷。很多人觉得这3不该排这么后,其实主要是这3少见些。大家都不熟悉。 驱魔,全板的攻击高,
一个大招几乎秒杀所有皮布甲。但是没有什么起手技能,这样一来在对付红颜白手类有些优势,但是对付漫游弹药类的基本上是无解。布板混合的起手比较好,但是对付白手类的没了防御还要硬拼,
也是非常劣势的。大风车大家都说牛逼,起手后跳加蹲付基本上只中2下,他不像猛龙那么快那么难躲,他太慢了。但是驱魔的优势在于对付近战类时依靠霸体,对付***手类抓到你基本上就死。
鬼泣,优势在于鬼影步,和阵的控场。鬼步无敌,跑位绝对优势,鬼斩随便也有5000以上。冰阵毒阵各种封锁,卡洛的变态伤害……但是会打鬼泣的人都知道不闯阵躲卡洛,这使得鬼泣的输出手段受到了限制。
无限睡的和谐,卡洛三刀的和谐,无霸体起手……再加上布甲防御,这些也是赤裸裸的劣势。
再补完百花。百花,我从一段到尊场遇到的都是萎缩流的,开场罩子没螺旋就不跟你拼的那种。牛逼之处在于,很多时候你拿她没办法,各种压制各种控场,感电加螺旋果断秒杀。
但是45并不是特别强力,后跳可躲一半。罩子没了,真空期也比较长。只要不去硬拼,等真空期再上也不是没办法打。注意最好带光抗首饰。 以上3个职业,特点都在于恶心时特别恶心,
但是并不是那么的无计可施。 当然什么职业都有高手和新手,我是针对我所见过的最恶心最牛逼的人来评论。
全新系统玩法解析
新增TP技能
直观了解职业新技能
想爆SS吗?那就来吧
见没见过的都在这里
已更新最新附魔卡片DNF为何玩PK的越来越少 新旧PK场的对比差距
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相信大家都已经感受到越来越多的玩家都不愿意去PK了,可是究竟是什么原因让这些曾经热衷于PK的玩家们在PK场改版后而渐渐退出PK场了呢?简单点说,以前玩的是真正的技术,而现在可能装备是最重要的了。
PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
刷图和PK互为补充,相辅相成
在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图装备在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石武器的加速等等。
刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。
在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。
装备成分相对简单
在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。
防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中土豪是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。
正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。
职业可开发性相对较高
今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男鬼剑士、女格斗家、大叔、男***手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。
现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。
在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。
PK设定更人性化
PK设定有很多种,这里包括主要三类:
一、游戏之中可以随意对话。
这一点不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。
二、PK等级有特色
以前的PK等级分为10&&1级,1段&&10段,尊1&&尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手&斗士&高手&强者这些。
这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。
三、高强度竞争让玩家毫无放松感
对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。
竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。
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