《功夫熊猫》官方正版深度解读游戏玩法
《功夫熊猫》官方正版深度解读游戏玩法
作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:50:00
《功夫熊猫》官方正版是《功夫熊猫》系列衍生出来的IP大作,其游戏场景力求可以追赶电影画质,其打斗的一招一式深度还原中华武术,创新连招玩法更是让人不已。
在《功夫熊猫》官方正版中,数十位武术大师助阵,指导游戏武打设计,尽可能还原电影打斗风格,为小伙伴还原拳拳到肉的打击感。《功夫熊猫》主角是阿宝,可不只有阿宝才会功夫,还有他的师父小浣熊,娇虎,鸭老爹等等,他们的一招一式都是正宗的中华武术,但相比传统游戏中有余、不足的套路,他们一拳一脚更实在、更有“战斗”的风范。
多种武器自由切换使用,打造无限连招,无锁定操作设定,让走位空间更自由,无CD武器切换让击打动作更流畅,更带感!不同的武器会带来不同的震撼,有震动、虚化、破空、散花等多重效果,营造出十足动感,战斗相当带感,再结合武器与画面的契合度,每一次通关都有逆袭的快感。
电影场景再现游戏,在游戏中将会还原电影百余幕场景,在3D电影级别画质基础上,做深度画面优化,让你在看电影的同时,还能随时来一场酣畅淋漓打斗!
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(动作手游新王者)
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《功夫熊猫3》手游制作人背后的故事,专访刘犀他有话要说
一提及到手游制作人,在大家脑中闪过的是一个有血有肉的人物形象,他们在游戏立项和管理团队时要如何抉择?面对巨大的压力之下又如何转化为动力?在工作与生活冲突时又将如何平衡?在他们眼中的游戏是怎样的?手游制作人背后的故事你又了解哪些?带着这些疑问,5253记者有幸在《功夫熊猫3》新游品鉴会上专访了《功夫熊猫3》手游制作人刘犀先生。让我们跟着他的脚步一起走进这款游戏制作的故事。
立项和团队篇:有压力才会有动力,每一次改进都是心灵的洗礼
据了解,《功夫熊猫3》手游是一款比较特殊的产品。与其它手游不同的是游戏从立项开始就已经决定了游戏的上线时间,时间点就是要早于或者和同名电影同步上线,团队就是在这样一个开发背景下去做这款手游。压力源自规定的时间。面对压力,很多时候,决定一切的是态度,有了正确的态度,就可以将压力转化为动力,虽然肩膀上的担子巨重,团队也会咬着牙一起克服。对于这种压力的排解,制作人刘犀表示自己也是通过玩游戏的方式自我排解,以毒攻毒。
参与《功夫熊猫3》手游最早测试的玩家可能会发现:《功夫熊猫3》手游从最早的测试版本到现在这个版本基本上是两款游戏,无论从游戏内容还是玩法都有翻天覆地的变化,但是游戏的方向和目标是不变的,带着给玩家带来更轻松趣味的游戏体验出发。我想,这也是制作团队的初心不变。他望了望远处,又开始说到有一段时期,是团队感到浑身巨疲的阶段。玩家在之前每一次测试中都会提出大量的意见,那时团队进入了对自我否定的最艰难的时期。大家会重新审视之前游戏的设计是否合理?还存在哪些问题,有什么需要改进的地方。带着重新审视的眼光,团队又在迷茫中重新找回自信,并且加班加点的对手游产品进行重新改进。那时候倍感压力,有时候大家一起到后半夜里才下班,有时候看见同事趴到办公桌上瞌睡,估计他自己都不知道自己是什么时候睡着的。
压力与快乐常在,也许这就是制作人这份工作的精华所在。在研发过程中刘犀表示最开心的事情莫过于每次测试前,大家都看到目前的版本和之前的版本有着非常大的飞跃和提高。这时候的大家是最感到欣慰的,当自己的付出得到回报的时候,团队的自身在压力下得到成长的时候,这又是怎样一种溢于言表的喜悦之情。在这个过程中也少不了玩家们的支持和帮助,通过他们的反馈不断给我们前进的动力。其实,与端游相比,手游研发团队和玩家的接触有时也是复杂和困难的,所以他们在游戏内页也设计了一些调查问卷。在每次测试结束后,都会给部分玩家一些***访谈。以及请玩家到网易的工作场所现场试玩,通过观察玩家的行为等途径获得玩家的第一手反馈。
《功夫熊猫3》手游在立项的时候就强调游戏的策略性和轻操作性,他坚定地说。吸引更多大众手游玩家体验游戏中的38种玩法,这是在其它手游中体验不到的。使得更多的《功夫熊猫3》的电影影迷们参与进来,操作上更容易上手。相比之前推出的《功夫熊猫》官方手游来说也算是对比,《功夫熊猫》官方游戏相对中重度一些,游戏本身强调摇杆操作,对游戏的打击感和连招等重度玩法设计时极为用心。
《功夫熊猫3》制作团队目前有40-50人,团队从研发《镇魔曲》的时就在一起磨合,经历了2-3年的时间。制作人刘犀表示他自己也是从《镇魔曲》的策划做起,到现在成长为《功夫熊猫3》手游的制作人。在制作手游的整个过程中最关键的是观察整个手游市场最新的动向。在2014年最开始做《功夫熊猫3》手游的时候,玩家对互动的需求不会很迫切,MMORPG类手游刚刚起步,不过随着时间的积累,玩家对于多人交互的需求逐渐增加。游戏研发团队要观察到这样的变化,并且及时在游戏中做出相应的调整。这是最为关键的地方。
产品设计篇:精而美,要敢于舍弃
大家之前都会以为三款游戏有所关联和照应,其实不然。这三款《功夫熊猫》手游在内容上没有太大关联,每款游戏都独立开来。《功夫熊猫序篇》的故事是天府大军从翁里跑了出来开始展开手游剧情,《功夫熊猫2》以神龙宝刀的剧情点开始,而《功夫熊猫3》则是完全忠于原著,与前两部更多的原创的剧情相比,《功夫熊猫3》手游则更加忠于电影。
在剧情上,游戏与电影紧密结合。《功夫熊猫3》这部电影里面有很多的新角色包括像美美,天煞这样的人物都会出现在《功夫熊猫3》的手游里,同时方东方梦工厂剧透了一些新的剧情。《功夫熊猫3》手游也推出了7天的剧透玩法,玩家在游戏中可以每天体验到《功夫熊猫3》电影不同剧情的剧透。其次,在游戏的后续章节中会将《功夫熊猫3》完整的剧情解锁。
在美术上,对比前两款写实和半写实画风的《功夫熊猫》手游,《功夫熊猫3》手游的画面会更加偏向于卡通化,这和产品的定位是一致的,使得游戏正题显得更为轻松,游戏的画面和打击感也是上乘。
在游戏付费方面,并没有很多售卖的内容,购买的主要是体力及加速培养的道具。所有的内容都可以通过游戏时间的积累来获得,不过,付费当然会加速游戏进程,用金钱交换的是宝贵的时间。
游戏在交互上和游戏本身的特色紧密结合,强调特色玩法。例如:打地鼠玩法和切西瓜玩法等。并不是一味地强调角色数值的玩法,玩家更多的是使用策略和技巧,在帮会里面的玩法提供了这种实现途径,可以通过朋友帮忙完成达到成绩,从而获得奖励。
在玩法上,玩家可以选择遥感操控或者点触操控也可以自动战斗。玩家可以同时操控3个角色,这3角色是固定的阿宝,悍娇虎和师傅。为什么不可以换其它的角色这也是他一直疑惑的问题。制作人刘犀回答说将角色做精并不是一件容易的事情,在有限的时间里将游戏做多样做全面并不是一件好事。有的时候少而精才会给玩家留下更深刻的印象。有效的选择与舍弃会使游戏更加精华。在最开始立项的时候,团队就从《功夫熊猫3》电影中选出了人气最高的三个角色作为主角,他们更愿意精雕细琢这3个人物角色,将游戏做的更加细致和独特。三个角色轮番上阵,施放炫酷的技能。当然,大家也可以期待一下团队后续计划。
在线上也会植入长隆,康师傅和伊利的一些游戏内容。康师傅和伊利会在游戏中植入2套风格时装,长隆的话也会是深入的合作,在游戏中投放一些长隆的奖品,实现更深层次的互动,像长隆的熊猫3胞胎《酷帅萌》也是成为游戏里面的宝宝,会在主线中出现。
工作与生活篇:平衡与协调是必备技能之一
不知道大家眼中的制作人是怎样一种形象?可能有些人觉得只是交代组员去做事情就好了。其实并不然,制作人不仅仅会发号施令,同时也会去做很多细节的东西,也会深入到基层设计游戏系统。本身做游戏就是一项苦逼并且快乐的事情。苦逼的是,在游戏密集开发期时,大家会一直保持加班很晚的节奏想想确实很辛苦。快乐的是,在《功夫熊猫3》手游中有很多趣味的玩法,研发人员在正常的开发环境中会参与到这个玩法中互相比拼,其乐融融。这里刘犀给想去研发游戏的伙伴一些忠言:“入行前最好认真考虑清楚,没有任何事情是容易做好的。不经磨砺,怎见彩虹?”
作为一名游戏制作人,首先要对游戏非常热爱,是发自内心的喜爱。另外,作为一个项目管理者更应该学会管理时间,决定哪些东西不做是关键,而不是决定哪些东西做。一款产品变的独特关键是它舍去了什么,想做的内容太多,考虑到整体要有所筛检。
制作人刘犀表示:目前研发团队的平时工作时间占据了生活的一大部分,周日有时间也要去陪自己的家人和女朋友。虽然工作繁忙,不过工作和生活也要分开,还有感谢家人的体谅,给予自己最大的支持。因此在繁忙的工作中学会去平衡生活是开发者必备技能之一。
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这家伙很懒,什么都没有留下《功夫熊猫》官方手游17章怎么打 通关攻略详解_爱玩网
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