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大家好,我是来自一区奥蕾莉亚Paradise of Poecilia公会的沉默如履薄冰[]。
本文不属于团队攻略,仅从奶萨的角度讨论奶萨在后4个boss中的发挥。
本文属于个人理解,如果大家觉得有不妥之处欢迎大家留言,理性讨论。
当前版本的奶萨是个很全面的治疗,在各个团队中也必不可少。
不俗的爆发团刷续和持团刷:
在boss单次环境AOE下/全团残血的情况下,可以利用神器技能/先祖指引/暴雨等技能让团队迅速回复到安全的血线。
持续掉血的情况下提供持续稳定的治疗。
不俗的急救和单体抬血能力:
奶萨的主流属性是主暴击副精通(深度治疗),用瞬发的激流/汐奔涌buff下的治疗波和涌,可以迅速让低血量的队友回复到安全血量,避免减员。
强大的生存能力:
奶萨的个人减伤星界转移CD很短而且效果很好。
神器中有2个很好用的减伤小特质:迷雾幽灵和潮汐之母的抚慰。
主流配装中装备一件生存橙装:护盾项链或扎根腿。
可以说在萨墓中只要不是免疫才能吃的技能(例如冰箱),奶萨都可以吃住,而且自己还是治疗,可以立马给自己一口奶。
独一无二的战术意义:
灵魂链接,复生图腾和诈尸(必要情况下的狂风图腾)是萨满在一个团队中必不可少的原因,在主母/化身/基尔加丹的战斗中都可以看到这些技能的必要性。
关于战术意义的理解:
诈尸不是增加自身容错的技能,不要想着我死了诈尸起就可以了。
从团队的角度来说,一个治疗角色能发挥出的战术意义应当比治疗本身的意义更大。
就好比元素萨增强进不了本的原因不是因为dps低,而是因为dps的角度上说你不比其他职业高,而且团本中脏活累活你也干不了。
所以奶萨们应该合理看待送萨满这件事,个人认为送萨满是褒义的。
重生起来之后药水重新计算CD,所以送之前找机会吃瓶蓝药或者压力大的时候吃延时之力。
装备选择篇
理想的属性:35、10、5、95,可以根据现有的装备调整,但是暴击不建议低于30。
除了侍女带可以带两件治疗橙之外,其他boss推荐带一件生存橙(护盾项链或扎根腿)。
魂戒:特别要提一下魂戒在4T20的情况下发挥很好。如果保持激流一直在CD状态下,基本需要用大雨的时候都会有4T20效果的大雨,我个人在6-8的boss战中都选择了魂戒。
橙饰品:没有魂戒的情况下可以选择,白字绿字很不错,特效也比较适合萨满,建议做宏绑在先祖之魂上。
升腾胸甲:在主母和侍女两个需要大量使用治疗之雨的boss中发挥不错。
其他橙装不适合团队副本。
建议选择一个常驻智力的饰品 :高装等星图 /无尽暗影恐惧之石/圣杯(在白天团里用圣杯效果非常好 晚上团就算了) /卡牌饰品(用加暴击的地狱火)。
另一个选择主动或者触发饰品:海星(听说很好用 我没有) /橙饰品/指引之手。
团队中的治疗应该干什么:
在给团队提供充足合理的治疗量的情况下尽可能高的提升团队的容错率,避免减员。
奶萨应该干什么:
护住自己的脸 ,不中可以规避的技能, 尽可能的保证自己的存活, 给DPS提供更好的输出空间, 坚持到boss战结束。
自己的全局观和同团队中其他的治疗交流合作。
作为一个治疗不能只关注眼前, 想要过boss应该考虑好整场boss战自己的技能安排, 研究boss的时间轴, 与团队中其他的治疗讨论, 科学地安排好技能, 最好细分到每个治疗的小爆发和各自的战术技能(灵魂行者)。
请注意安排的时候只有自己能体会到自己的职业优劣势, 所以不要想当然帮别的治疗安排。
之后要做的就是等每个人都熟练之后boss自然就过了。
关于治疗量的问题:
如上文所说, 给团队提供合理充足的治疗量是治疗应该做的。
治疗量并不能完全评估一个治疗的能力,不用太在意治疗量的高低。
奶萨在当前版本中的全面和战术意义才是奶萨的优势,正如当年明月对解缙的评价:一个人,要做自己擅长的事。
在开荒过程中大部分boss的治疗压力在最后的阶段,所以要自己评估在boss最后阶段自己需要留多少的蓝。
最简单方便的控蓝手段是监视自己潮汐奔涌的buff,在boss战前期团血压力不大的情况下确保自己潮汐奔涌的buff不溢出就能做到最基本的控蓝。
正常情况下boss单次AOE提前用暴雨图腾,预铺治疗之雨,配合先祖指引,预读神器技能 ,在AOE出来之后使用1-3个治疗链就能迅速刷满团血,蓝量基本没有压力。
只有全团持续掉血的情况下才有必要大量使用治疗链,但是务必治疗链之中也要使用治疗之雨/激流/暴雨图腾,不要无脑使用治疗链,这种情况萨满的蓝会很快见底。
在开荒过程中急救是非常必要的。 每个治疗都有自己的急救手段,如果大家都偏向于刷量而不去急救的话,必然会减员。
在主母的开荒中,减员第一个,少人分摊就会减员第二个、第三个,侍女的战斗中如果中动荡的灵魂死了,就会直接团灭,化身的战斗中如果减员一个,挡线就会出问题 。所以要玩好治疗要正确的理解刷团和急救。
奶萨的急救手段是激流+高暴击的涌或很短读条的波。
如果很紧急的情况一定要用涌(激流用完不到40%的血/化身P2中风/侍女动荡的灵魂)。
如果激流用完血量超过一半就可以读治疗波。
4T20和激流:
激流是个很好用的短CD单体瞬发抬血+hot,还能叠1层潮汐奔涌的buff。
在有先祖回响天赋的boss战中,激流的治疗量占比应该和治疗链以及治疗之雨占比保持一致,这个技能应该是你高优先级的技能。
建议这个技能在团队框架上鼠标右键施法,确保这个技能一致在CD中,并且把激流用给中各种dot的队友(皮皮鳝 /踩墨水/动荡的灵魂/挡线的人/中风的人)。
如果你卡CD使用激流,在35%暴击+2T20特效的情况下,应该手上随时有强化过的治疗之雨,往人多的地方铺就可以。
暴雨图腾:
暴雨图腾在高压的情况下为奶萨提供了一个短周期的爆发。
在压力即将到来之使用,然后治疗之雨 ,先祖指引 ,预读神器技能(尽量保证暴雨覆盖到每次神器技能) ,治疗链, 激流, 治疗链, 治疗链 ,治疗之雨。这样能给暴雨图腾储存充足的治疗量,在团队满血之前再引爆就可以。
灵魂行者和阵风:
灵魂行者在这个小版本中被加强到24秒,非常给力,一般开在需要走位的高压力(主母的搬墨汁)。
如果不能做到一边走位一边循环的话可以在压力到来之前把前戏做好(暴雨大雨什么的),走位的时候开了灵魂行者用一直用治疗链就可以。
在开荒每个boss的时候先研究一下时间轴和视频,然后决定一下灵魂行者用在什么时候就可以了。
阵风是个短CD的位移技能,没什么可说的,个人推荐一般情况下常驻阵风,如果习惯使用阵风之后能提高治疗效率。
升腾,奔涌之流和浪潮汹涌:
浪潮汹涌能在持续高压的情况下有稳定的发挥,在萨墓后期的boss中是不二的选择 (主母P3/侍女全程/化身P2)。
关于各个boss的细节探讨
橙装:扎根腿 魂戒。
天赋:)3。
这个boss的时间轴很规律,30秒一次多头蛇射击,我们的暴雨和神器每隔一次多头蛇射击的时候使用。
如上文所说,多头蛇射击点出来之后,暴雨图腾,治疗之雨,先祖指引(如果有),预读神器技能,治疗链,激流,治疗链,治疗链,引爆就可以应付每一次多头蛇射击。
团血压力点在P2第一次搬墨水+多头蛇。
第二次多头蛇+搬墨水这样的连招,安排好大减伤,和其他治疗交流好。
我们可以在P2 3-4次这样的连招(取决dps速度)中使用灵魂行走,如果双奶萨的话4次都有,问题不大。
需要注意的是不要无脑治疗链消耗太多的蓝量(当然这也和团队搬墨水的速度有关)。
整个P3算上引导回蓝我们大概需要70%的蓝(引导药水刚进P3立马用,坐地上看P3第一次多头蛇,喝差不多变狼赶紧去)。
给双T /中皮皮鳝的人/ 踩墨水的人激流。
特别是P3的之后,特别要注意中皮皮鳝人的血,如果中了的人再踩墨水不要犹豫激流+涌。
橙装:橙饰品、魂戒。
天赋:)3。
先说一下这个boss为什么出阵风。
因为这个boss需要移动刷血是在每次转阶段的时候。
研究一下boss的时间轴,不管点不点1分钟灵魂行走,只要你第一次灵魂行走开在转阶段,之后的两次转阶段灵魂行走刚好转好。
点1分钟CD多的那两次灵魂行走必须开在boss开场/第3 /第5次灌注的同时,才能保证转阶段的时候有灵魂行走。
如果点了阵风,每次灌注都用阵风用,可以迅速站定读技能,而且能应对其他突发情况。
这个boss更考验群刷的循环和控蓝。
简单来说就是激流卡CD用,强化的治疗之雨卡CD铺,暴雨覆盖到神器技能。
规划一下蓝量。
这个boss需要的合理治疗量是550W-580W,以第一次转阶段断boss读条之后的团队治疗量为准。
不要一直治疗链,这个boss我们没机会吃引导药水,只能吃瞬发的,我们要保证蓝够整场boss战。
看好脚下。
不要压力大了之后一直盯着团队框架,挑个血少的开始施法之后赶紧看脚下。
这个boss自动粉碎我们可以不去,有dps去就可以,但是一定要躲开脚下的残留。
点刷中了动荡的灵魂的队友。
团队框架里把动荡的灵魂设置成高优先级,一定要保证他跳坑之前不能死,死了就炸全团。
因为跳下去的时候丢失视野,所以他弹起来在空中的时候也刷他一口。
因为远程分两边的关系,对面的治疗不一定能刷到你这边中动荡灵魂的人,所以别二话,只要有你治疗范围内的人中了赶紧刷他血。
橙装:扎根腿(想带护盾项链可惜没有) 魂戒。
天赋:)3。
奶萨在这个bossP1略疲软,所以P1要做的比别人更好。
激流卡CD放给血不满的身上有debuff的人,最大治疗效率读治疗波,需要急救的队友用1个涌。
站在分好的位置的末尾活动 ,后场刀点我们就尽量往后放,不误伤其他人。
跑火的时候提前走,给dps留出更多位置跑火。
有近战需要急救就往前走刷他几口,每次盗贼接圈预读刷你能刷到的盗贼。
保证85%以上的蓝进P2。
P2奶萨能发挥出自己优势。
和团队里其他治疗沟通,科学的安排好整个P2的技能。
这个阶段基本全程站桩,刚练的时候可能治疗压力比较大。
优先刷中风的队友的血,整个P2最多持续2分半,强化自己的基本功,各个技能放好,全团人都练熟之后治疗压力也就不大了。
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【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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