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梦幻西游手游90级地府怎么玩|?90级地府玩法全攻略
|作者:Aimee|来源:265G
梦幻西游手游90级地府怎么玩|?90级地府玩法全攻略&地府在梦幻西游手游属于冷门的门派,不过在PK中的辅助地位不可动摇,主要原因就是目前有两个物理输出门派,地府的群加血和降物防配合两大物理输出能打出成吨的伤害,那么90级后地府怎么加点PK宠物又如何选择呢?技能篇地府到90时技能的变化,主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,一套全魔属性还是很有必要的,毕竟DF90后阎罗令也能秒6了。在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6,调整过属性之后也不是那么容易死了。加点篇地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人觉得80级后速度在900到1000为佳。这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢,小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。PK篇:PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。特技篇1.罗汉金钟这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。2.笑里藏刀这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。3.水清诀这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~4.四海升平这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。5.凝滞术/流云诀又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。6.野兽之力这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。宝石篇宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石;2到底带几个月亮几个翡翠。1级黑宝石 = 5.33属性点1级光芒石 = 2.33属性点这样的结果也就显而易见,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石。翡翠还是月亮,4月亮还是更靠谱一些,你懂的,有特技罗汉想死都难。宠物篇:配速宠手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。法宠到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺。鬼魂宠因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。
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推荐点击榜梦幻西游手游90级地府玩法攻略 史上最全玩法解析
梦幻西游手游90级地府玩法攻略 史上最全玩法解析
& & & & &【讯】12月15日消息,在《》当中地府是个还不错的门派,虽说以辅助为主,但是,在PK中确实不可缺少的一部分,对于热爱地府的玩家们小编在这里献上一篇90级的玩法,希望可以帮助到大家。
第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。
技能篇:
先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。
再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。
到了90对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!
在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6&前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上&虎头位狮驼爆出2200伤害&调整过属性之后也不是那么容易死了。
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