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泰坦之旅之不朽王座 原版BUG 清单
泰坦之旅之不朽王座 原版BUG 清单
1.由于代码错误,导致所有后缀中的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)及“-XX% 法力消耗”(-XX% Energy Cost)均无效。而所有前缀中的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)及“-XX% 法力消耗”(-XX% Energy Cost)均为双倍效果。原因是程序员误把“前缀值 + 后缀值”写做了“前缀值 + 前缀值”。
涉及到的前缀为:
&&&& 被诅咒的(Spellbound)
涉及到的后缀为:
&&&& 和谐之(of Concentration)
&&&& 沉思之(of Rumination)
&&&& 集中之(of Focus)
&&&& 占星家之(of the Magus)
2.由于链接错误,导致法杖上无法出现+1/+2到特定专精的前缀,例如:
&&&& 操焰者的(Pyromancer's)
&&&& 大巫师的(Archimage's)
&&&& 流浪者的(Wanderer's)
&&&& 德鲁伊的(Druid's)
&&&& 萨满的(Shaman's)
&&&& 法术师的(Theurgist's)
&&&& 暴风召唤者的(Stormcaller's)
&&&& 召唤者的(Evoker's)
3.由于数据错误,导致盾牌上无法出现前缀“哨兵的”(Sentinel's)。
4.带有基础物理伤害的词缀,当其作用于武器上时,其基础物理伤害部分无效(界面上也不显示)。涉及到的前缀有:
&&&& 山地人的(Mountaineer’s):属性“15 伤害”(15 Damage)无效。
涉及到的后缀有:
&&&& 毁灭之(of Destruction):属性“3 伤害”(3 Damage)无效;
&&&& 屠杀之(of Carnage):属性“7 伤害”(7 Damage)无效;
&&&& 蹂躏之(of Devastation):属性“15 伤害”(15 Damage)无效;
&&&& 灭绝之(of Annihilation):属性“24 伤害”(24 Damage)无效。
5.前缀“君主的”(Kingly)、庞大的(Mammoth)、炼金术士的(Alchemist's)、妖术师的(Enchanter's),后缀“憎恨之”(of Abominations)、“蜘蛛女皇之”(of the Spider Queen)、“跟踪之”(of Tracking)、“叛逆者之”(of the Betrayer)、塞壬之(of the Siren)均不可能在游戏中出现。没有任何迹象表明这些词缀无法出现是由数据错误导致的,因此判定这些词缀已被放弃。
1.在伤害值大于盾牌的格挡值时,盾牌格挡的计算公式被错误地写成了:
&&&& 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * ((100 - 盾牌吸收率) / 100))。
由于游戏中的所有盾牌的吸收率均为100%,该公式导致盾牌格挡发生时,如果伤害大于盾牌的格挡值,则该公式相当于:
&&&& 格挡后伤害 = 格挡前伤害。
这表示当伤害值大于盾牌的格挡值格档没有任何作用。现将公式修正为:
&&&& 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - (盾牌格挡值 * (盾牌吸收率 / 100))。
当盾牌吸收率为100%时,修正后的公式相当于:
&&&& 格挡后伤害 = 格挡前伤害 - 盾牌格挡值。
2.元素伤害(Elemental Damage)由1/3的火焰伤害(Fire Damage)、1/3的冰冷伤害(Cold Damage)和1/3的闪电伤害(Lightning Damage)构成,但这些伤害与普通的火焰伤害、冰冷伤害和闪电伤害的区别在于——它们不能被智力(Intelligence)加成。
3.对于所有吸收盾类型的技能,当某次攻击中的某项伤害(或者每隔0.1秒实施一次的持续型伤害)数值大于吸收盾剩余的可吸收伤害数值时,该伤害仍然会被完全吸收,即:只要还有吸收盾存在,那么它一定能完全地吸收掉一项伤害,无论该伤害的数值比它能吸收的数值大多少。该BUG可用来证明持续型伤害在持续作用时间内依然是完全独立(不相互叠加)的。
4.当百分比损血抗性和燃烧法力造成伤害抗性为0时,这两种抗性不能被“XX 降低抗性 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Resistance for Y.Y Seconds)或“XX% 降低抗性 持续 Y.Y 秒”(XX% Reduced Resistance for Y.Y Seconds)所降低。因此,BOSS的这两种抗性可以被降低,但普通怪物却不行。
5.火焰伤害(Fire Damage)、冰冷伤害(Cold Damage)和闪电伤害(Lightning Damage)及其对应的持续版本:燃烧伤害(Burn Damage)、 冰冻伤害(Frostburn Damage)和电击伤害(Electrical Burn Damage)均可被智力(Intelligence)加成,活力伤害(Vitality Damage)也能被智力加成,但它所对应的持续版本:衰老(Vitality Decay)却不能被智力加成。
6.撕裂(Wound Damage)、恐惧(Fear)仅在技能中有效,在装备上无效。但在装备上的撕裂反击(Wound Retaliation)却有效。
7.伤害“XX 降低护甲 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Armor for Y.Y Seconds)的加成无效,并且在界面上也不显示。
8.在所有的攻击型削弱技能(游戏中原有的削弱技能均为攻击型)中,所有攻击参数均被视为对对方发起的、每秒一次的攻击。该攻击并不使用攻击方装备和技能中所附带的伤害加成,却使用被攻击方的伤害加成,即:该攻击被视为被攻击方自己对自己发起的攻击。但该攻击的种族类型却仍由攻击方的种族决定,而不是由被攻击方的种族决定,并且该攻击还能够附带攻击方当前生效的特定种族伤害,而不是附带被攻击方的特定种族伤害。举例:一个亡灵对一个恶魔施放了一个攻击型削弱技能(例如瘟疫),则对于该技能所附带的每秒一次的攻击(例如毒素伤害):恶魔方的伤害加成(来自装备或者技能)有效,亡灵方的伤害加成无效;恶魔方的“+XX% 减少来自 亡灵 的伤害”(+XX% Less Damage from Undead)有效,“+XX% 减少来自 恶魔 的伤害”(+XX% Less Damage from Demons)无效;亡灵方的“+XX 伤害对 恶魔”(+XX Damage to Demons)生效;恶魔方当前承受的“XX% 降低伤害 持续 Y.Y 秒”(XX% Reduced Damage for Y.Y Seconds)生效,但亡灵方的无效。对于攻击本身就带有这类伤害的削弱技能——例如自然专精中的“疲劳”(Fatigue)技能,这会使得其最终效果变得极其复杂,想要得出一个准确的计算公式的话起码需要写满一整张A4纸。这种削弱技能的概念实在过于混乱。
9.由于数据遗漏,导致所有宝箱均不可能掉落唯一矛类武器。
10.由于链接错误,导致冥殿中所有的商店和宝箱中的护腿类装备皆没有后缀。同时冥殿支线任务“森林里的前哨”(Outpost in the Woods)的任务奖励中的护腿类装备也不可能带有后缀。
11.冥殿中所有的商店和宝箱中的盾牌类装备皆没有后缀。
12.由于数据错误,导致资料片中新增的所有特绿护腿类装备在掉落时均有很大几率不附带任何词缀(其它所有特绿装备均不可能出现无词缀的情况)。涉及到的装备有(均包括所有难度下的同名装备):
&&&& 查.卡拉的绑腿(Ch'kra's Leggings)
&&&& 黑暗女王之绑腿(The Night Mistress's Leggings)
&&&& 科的绑腿(Leggings of Ker)
&&&& 迈米吉绑腿(Myrmigki Leggings)
&&&& 巫医绑腿(Witch Doctor's Leggings)
&&&& 奥西俄流斯的胫甲(Alcynoneus’ Legplates)
&&&& 仆从绑腿(Myrmidon's Legplate)
&&&& 普洛俄克斯(Proioxis)
&&&& 青蛙胫甲(Batrachos Greaves)
&&&& 士兵护腿(Soldier's Legplate)
&&&& 卓格(Gog)
&&&& 血诞之绑腿(Bloodborn Leggings)
13.部分法系特绿装备在掉落时错误地使用了战系装备的前后缀列表。涉及到的装备有(均包括所有难度下的同名装备):
&&&& 护臂:
&&&&&&&& 典礼用束带(Ceremonial Bracers)
&&&&&&&& 虚空扣带(Ethereal Clasp)
&&&& 头盔:
&&&&&&&& 典礼用饰头巾(Ceremonial Headdress)
&&&& 护腿:
&&&&&&&& 典礼用护胫甲(Ceremonial Greaves)
&&&&&&&& 虚空裹腿(Ethereal Leggings)
&&&& 铠甲:
&&&&&&&& 典礼用护甲(Ceremonial Armor)
&&&&&&&& 麦戈莱塞尔司的面纱(Megalesios' Veil)
&&&&&&&& 虚空的笼子
15.由于链接错误,导致出现在普通难度的特绿法杖“东方三博士杖”(Staff of the Magi)上的后缀只有可能是“火之”(of Fire)。
16.由于链接错误,导致唯一法系护腿“洛伊森护胫甲”(Loratian Greaves)不可能在游戏中出现。
17.由于数据遗漏,导致唯一盾牌“格雷格”(The Greg)不可能在游戏中掉落。
18.由于数据遗漏,导致唯一法系护臂“卡尔克斯的束腕”(Entwined Mark of Calchas)不可能在游戏中掉落。
19.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护腿“亡灵护胫甲”(Revenant Greaves)均不可能在游戏中掉落。
20.由于数据错误,导致三个难度下的特殊法系护腿“侍僧护胫”(Acolyte's Leggings)和特绿法系护腿“血诞之绑腿”(Bloodborn Leggings)均不可能在游戏中掉落。
22.由于数据错误,导致套装“巫师的制服”(Necromancer's Habiliment)的组件之一:唯一法系护臂“死亡护腕”(Deathcuffs)不可能在游戏中掉落,并且导致唯一法系护臂“操焰者手镯”(Pyromancer's Bracelet)有可能在普通难度掉落。
23.由于数据错误,导致普通战系护腿类装备“金刚合金鳞状护胫甲”(Adamantine Scale Greaves)不可能在游戏中出现。
24.由于数据错误,导致唯一弓类武器“阴郁森林之弓”(Meerkwood Bow)、“埃斯莱普”(Astrapi)、“奥杜的复合弓”(Ordu Composite Bow)皆不可能在史诗难度掉落。
25.由于数据遗漏,导致唯一斧类武器“盖亚的复仇”(Gaia's Revenge)、“冷酷刽子手”(Hiemal Decapitator)、“圣境之匙”(Key of Elysium)均不可能在传奇难度掉落。
26.由于数据错误,导致传奇难度下不可能掉落唯一戒指“门农之戒”(Memnon's Signet)。
27.由于链接错误,导致唯一矛类武器“奥托墨冬的矛”(Automedon's Spear)不可能在传奇难度掉落。
28.由于数据遗漏,导致怪物不可能佩带和掉落唯一法系护臂“水晶手镯”(Crystal Bracelet)。
29.由于数据错误,导致只有战系怪物而不是法系怪物有可能佩带和掉落唯一法系头盔“彩色王冠”(Chromatic Diadem)。
30.由于数据错误,导致传奇难度下的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)、“塔洛斯 ~ 机关守护者之王”(Talos ~ Master Automatoi)和“勒纳湖的海德拉”(Lernean Hydra)身后的宝箱中均不可能掉落唯一护臂类装备。
31.由于链接错误,导致史诗难度下,东方BOSS“奇美拉”(Chimera)在重复杀死时无宝箱
32.由于链接错误,导致东方某些宝箱在游戏中无法出现或在某个难度下无法出现。
33.传奇难度下奥林匹斯山上的大部分宝箱不可能出现。
34.重复刷BOSS时,有时会出现比平时多一倍的箱子。有可能是由于程序出错,导致初次杀与重复杀的箱子同时出
35.三种难度下的战系特绿头盔“伊斯玛丽斯的头盔”(Ismene's Helm)和特殊头盔“女妖之盔”(Lamian Helm)在游戏中均不可能出现。由于没有任何迹象表明任何一种“拉弥亚”(Lamia)怪物可以佩带头盔(装备几率为0,没有任何装备数据残留,也没有任何相关的monster loot和master loot文件),所以判定上述两种装备已被放弃。
36.三种难度下的特绿斧类武器“弑亲”(Kinslay)仅可能由一种被废弃的怪物佩带和掉落,因此在游戏中不可能出现。
37.三种难度下的战系特绿护臂“扑菲昂的护臂”(Porphyrion's Gauntlets)、战系特绿头盔“扑菲昂之盔”(Porphyrion's Helm)、战系特绿护腿“扑菲昂之胫甲”(Porphyrion's Legplates)和 战系特绿铠甲“扑菲昂的胸甲”(Porphyrion's Breastplate)均不可能在游戏中出现。由于所有这些装备均与游戏中存在而且正常掉落的特殊装备重名,故判定上述装备均已被放弃。
38.加速神坛(Fleetfoot Marker)、能量神坛(Energizing Shrine)和保护神坛(Shrine of Protection)在游戏中不可能出现。由于资料片的数据中完全没有设计上述神坛,而且这些神坛的状态图标颜色与其它神坛重复,故判定该设计被放弃。
1.三种难度下的遗物“阿努比斯的愤怒”(Anubis' Wrath)在背包中的显示均有错误(超出格子边线)。
2.唯一锤类武器“影子国王的王杖”(Scepter of the Shadow King)在背包中的显示错误(短了半格)。
3.每次进入游戏时,对于所有宠物召唤类技能,在技能页面中显示的宠物属性仅仅是技能本身等级(玩家在该技能上投入的技能点数)下的属性,而不是由装备或者祭坛提高等级后的属性。该BUG仅影响技能页面的显示,并不影响召唤出的宠物的真实属性。只要改变一次技能本身等级,即使立刻取消改变,显示也将恢复正常(能够正确反映出装备或祭坛提升等级的影响),并且只要没有退回主菜单,就会一直保持正确显示。该BUG属于代码错误,所涉及的技能有:
&&&& 大地专精中的“地心守卫”(Summon Core Dweller);
&&&& 盗贼专精中的“陷阱设置”(Lay Trap);
&&&& 风暴专精中的“召唤风暴精灵”(Summon Wisp);
&&&& 梦幻之境中的“召唤梦魔”(Summon Nightmare);
&&&& 狩猎专精中的“引诱”(Monster Lure);
&&&& 死灵专精中的“尸王召唤”(Summon Liche King)和“召唤外界生物”(Summon Outsider);
&&&& 战斗专精中的“战斗军旗”(Battle Standard)和“祖传号角”(Ancestral Horn);
&&&& 自然专精中的“石楠木环”(Briar Ward)、“召唤精灵狼”(Call of the Wild)和“召唤仙女”(Sylvan Nymph)。
4.在很多情况下,在人物属性界面上显示的“综合防御值”(Combined Armor)以及通过在其上鼠标悬停所看到的各部位护甲都是错误的,例如不能正确反映出诸如镶嵌物或者套装奖励所提供的护甲或者护甲加成等等。而且“综合防御值”本身没有任何意义,因为在每次受到攻击的时候,只有选定部位的护甲值起作用。
真正的各部位护甲值计算遵循以下规律:
&&&& 1、防具本身的护甲值仅对防具所在部位有效;
&&&& 2、防具所附带的词缀上的护甲值仅对防具所在部位有效;
&&&& 3、其它一切来源(包括来源于镶嵌在某个部位防具上的镶嵌物)的护甲值均对所有部位有效,即:相当于在每个部位的护甲值上附加了该值;
&&&& 4、一切护甲值加成均对所有部位的护甲值有效。
5.些装备根据玩家角色性别的不同,其外观是不同的,因此有两套用来在背包里显示的图象,分别用于男性和女性角色。但在资料片新增的、由商队(Caravan)提供的储物箱和公共空间里,并未就玩家的性别进行显示上的区分,而是统一使用了对应男性角色的图象。这导致女性角色在将该装备放入储物箱和公共空间时,装备的图象会突然发生变化。所涉及到的装备有 (均包括所有难度下的同名装备):
&&&& 特殊战系铠甲“护卫的胸甲”(Guard's Cuirass);
&&&& 特绿战系铠甲“哨兵胸甲”(Sentinel's Cuirass);
&&&& 特殊法系铠甲“恩普萨胸衣”(Empusa Corselet);
&&&& 特绿法系铠甲“黑暗女王之胸衣”(The Night Mistress's Corselet);
6.玩家的所有抗性均以80%为上限,但在人物属性界面中,副抗性却未按此显示。
7.伤害“XX 降低战斗能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Offensive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 战斗能力”(+XX% Offensive Ability);“XX 降低防御能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Defensive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 防御能力”(+XX% Defensive Ability)。
8.“+XX% 冰冻反击”(+XX% Frostburn Retaliation)是“XX 冰冷反击”(XX Cold Retaliation)的加成,而不是“XX 冰冻反击在Y.Y秒内”(XX Frostburn Retaliation over Y.Y Seconds)的加成。后者的加成无相应的界面文字,如果设置该属性的话,界面上将显示“Tag not found:”(但属性有效)。同样,“+XX% 燃烧反击”(+XX% Burn Retaliation)是给“XX 火焰反击”(XX Fire Retaliation)加成的,不是给“XX 燃烧反击在Y.Y秒内”(XX Burn Retaliation over Y.Y Seconds)加成的。
9.当伤害的持续时间为1秒时,界面上显示的是“每秒”而不是1秒。
10.界面文字中,下述属性相互间无法区分:
&&&& 减法力消耗,减法力消耗加成;
&&&& 减冷却时间,减冷却时间加成;
&&&& 瞬间毒素伤害加成,不带有持续时间加成的持续性毒素伤害加成;
&&&& 攻击速度,攻击速度加成;
&&&& 施展速度,施展速度加成。
11.唯一斧类武器“劈头斧”(Brain Cleave)的英文名称应为“Brain Cleaver”。
1.由于错误地将“攻击速度加成”的数据写到了“攻击速度”栏内,导致三个难度下的特绿战系铠甲“哈马杜斯”(Homados)的属性“+10% 攻击速度”(+10% Attack Speed)的实际作用为“+10 攻击速度”。这将导致佩带者的攻击速度直接到达上限。
2.由于错误地将“移动速度加成”的数据写到了“移动速度”栏内,导致唯一战系护腿“蛮族锥形胫甲”(Barbarian's Spiked Greaves)的属性“+10% 移动速度”(+10% Movement Speed)的实际作用为“+10 移动速度”。这将导致佩带者的移动速度直接到达上限
3.三个难度下的特绿战系护腿“青蛙胫甲”(Batrachos Greaves)的属性中,“+XX% 防御能力”(+XX% Defensive Ability)的部分数值明显不合理(过高),应当是误把“防御能力”的数据写到了“防御能力加成”栏内导致。
4.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护臂“伊斯玛丽斯的束腕”(Ismene's Bracers)均没有护甲值。
5.由于数据错误,三个难度下的特绿剑类武器“斯科里斯的剥皮刀”(Schlilsh's Skinner)的属性分别被写成了:210、90、150 流血伤害在3.0秒内。
6.诗难度下的特绿战系护臂“哨兵的臂章”(Sentinel's Armbands)的属性之一误为“+1 到狩猎专精 的所有技能”(+1 to all skills in Hunting Mastery),这与普通难度下的属性重复。
7.由于数据错误,导致三个难度下的特绿战系护臂“督工冠”(Overseer's Crest)的属性中,“+2 到 大地附魔”(+2 to Earth Enchantment)均无效。
8.由于数据错误,导致唯一战系铠甲“凡尔西诺沙潜者装甲”(Sandstalker Armor)的属性中,“+1 到 狩猎大师”(+1 to Study Prey)无效。
9.在三个难度下的法系特绿护腿“萨蛮的裹腿”(Shaman's Leggings)与法系特绿头盔“萨蛮的饰头巾”(Shaman's Headdress)中,均把“降低冷却时间”的数据错误地写到了“降低冷却时间加成”栏内,导致三个难度下的“-XX% 冷却时间”(-XX% Recharge)的作用为:佩带后的冷却时间降低 = 原有的冷却时间降低 * (1 + XX%),而不是原有的冷却时间降低 + XX%。同时,普通难度下这两种装备还额外多出12%的冷却时间降低。现修正。修正后,三个难度下的冷却时间降低分别为:5%、8%、10%,并且均无冷却时间降低加成。
10.由于数据错误,导致史诗难度下的遗物“赫拉克勒斯的力量[中]”(Embodiment of Herakles' Might)可能获得错误的合成奖励:15 伤害;+27% 伤害(15 D +27% Damage)。
11.由于数据错误,导致符咒“埃瑞波斯水晶”(Crystal of Erebus)的一种合成奖励:XX% 穿刺抵抗;XX% 毒素抗性;XX% 活力伤害抵抗;XX% 元素抗性(XX% Pierce R XX% Poison R XX% Vitality Damage R XX% Elemental Resistance),其普通难度与传奇难度的数值颠倒。
12.由于链接错误,导致三个难度下的动物符咒“毒液囊”(Venom Sac)及“致病羽毛”(Diseased Plumage)均有1/3几率合成奖励缺失。
13.套装“冥河法器”(Vestments of Erebus)组件之一:法系头盔“冥河之冠”(Crown of Erebus)与套装“织梦人的徽饰”(Dreamweaver's Regalia)组件之一:法系头盔“织梦人王冠”(Dreamweaver's Crown)的装备类别被误写为“稀有”(绿色)。
14.套装“海盗之服”(Buccaneer's Garb)的***奖励与三件奖励相同。
15.套装“德克萨斯”(The Texan)在只装备一件时就有“+20 力量”(+20 Strength)的套装奖励。
16.由于链接错误,导致东方、奥林匹斯山与冥殿的大部分神坛在触发时无光环效果。
17.由于链接错误,导致资料片中新增加的所有弓在落水时无音效。
18.三个难度下的遗物“赫耳墨斯的便鞋”(Hermes' Sandal)均不可能在游戏中出现。由于其属性数据混乱,无合成奖励,判定该遗物为废弃数据。
1.在地图上的某些场景,玩家可能会陷入到某块狭小空间内无法走出。
2.埃及孟斐斯(Memphis)城没有洗技能点的NPC(数据库中有,没往地图上放)。
3.埃及孟斐斯(Memphis)城的商队NPC使用的是希腊麦加拉(Megara)的。
1.由于数据遗漏,导致史诗难度下,所有埃及商人均不出售弓。
2.由于数据错误,导致史诗难度下,希腊“克诺塞斯码头”(Knossos Landing)的铁匠不卖战系头盔。
3.东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人所售盾牌级别错误,导致普通、史诗难度下可买到下一难度的盾牌,而传奇难度下则无盾牌销售。
4.由于链接错误,导致史诗难度下,东方“春比溪谷”(Chumbi Valley)处的商人不销售战系铠甲。
5.由于链接错误,导致冥店的商店和几个奖励卷轴的任务奖励中均不可能出现“神圣的霜冻新星之卷轴”(Divine Scroll of the Ice Nova)。
6.由于由于数据错误,导致史诗及传奇难度下,希腊支线任务“一个资深的铁匠”(A Master Blacksmith)中的商人所售的冰系、电系法杖有可能出现火系后缀,例如“焰之”(of Flame)等。
1.由于数据错误,导致除资料片外的其它所有场景中的BOSS都只能出现最低级别的一种(每个BOSS均有不同级别的三种)。
2.通过佩带“+XX% 增加经验”(+XX% Increased Experience)的装备,拣墓碑时有可能获得比死亡时所损失掉的更多的经验(从而可以通过不断死亡来升级)。
3.拣墓碑时快速连续点击墓碑,可获取多次经验值。
4.截屏有时不能截取屏幕上的所有内容。
5.某些特殊情况下,希腊主线任务“迷宫之心”(The Heart of the Maze)中的BOSS“麦戈莱塞尔司 ~ 泰肯族”(Megalesios ~ Telkine)可能不会破坏屏障,导致玩家无法对其进行攻击。
6.从玉虚宫(The Jade Palace)完成任务返回长安城(City of Chang'an)时,长安城的南门有时打不开。
7.对于有时间限制的宠物,如果在宠物消失的瞬间发生一些特殊事件(例如杀死BOSS,完成任务,等等),有可能导致该宠物不再消失,直到被打死或退出游戏。
8.在神坛的作用消失之前,触碰另一个相同作用的神坛,神坛作用的持续时间将仍以前一个为准(相当于后一个无效)。
9.冥殿“审判之塔”(Tower of Judgment)入口及“斯忒莱水晶”(Crystalline Stellae)处极卡。这是由于在此处不断反复播放动画导致的。不清楚设计人员的本意是怎样的。一个替代方案是在游戏脚本中删除这些动画。
10.符咒/遗物在镶嵌到装备上之后会丢失其SEED值(所有物品都有的一个隐含值),并且再取下来时游戏会随机赋予它一个新的SEED值。由于符咒/遗物的合成奖励是由合成时最下面一片的SEED值决定,因此正常合成时,只要最下面一片不更换,合成奖励是不变的。但通过在装备上不断镶嵌符咒/遗物来获得完整符咒/遗物时,由于符咒/遗物的SEED值丢失,因此必然获得SEED = 0所对应的合成奖励。同时,如果把未完全合成的符咒/遗物从装备上拆下来,就可以以它为下面的一片获得不一样的合成奖励,因为在拆下来的过程中又获得了一个新的、与以前不同的SEED。
1.东方的BOSS“龙骸 ~ 亡灵之王”(Dragon Liche ~ Lord of the Undead)的技能之一的极限等级数据错误,导致其在最多只能使用3级的该技能。
2.由于技能最大等级数据错误,导致希腊BOSS“阿拉克尼 ~ 蜘蛛女王”(Arachne ~ Spider Queen)只能使用1级的召唤技能。
3.由“黑暗方尖石”(Dark Obelisk)所召唤出的“可怕的肢节虫”(Hideous Phasma)的一个技能链接错误,导致该技能缺失。该技能的属性如下:
&&&& 技能类别:强化、被动
&&&& XX ~ XX 活力伤害(XX ~ XX Life Damage。随等级不同而不同,最大为165 ~ 180)
&&&& 10% 燃烧法力 (150% 燃烧法力并造成伤害)(10% Energy Drained (150% Energy drained causes Damage))
&&&& 减少 +50 法力上限(+50 Energy Reserved)
注:该技能链接到了一套被已废弃的死灵专精技能中的一个。由于该怪物使用该技能的一切其它相关数据均完好,故认为当那套死灵专精技能被废弃的时候,这个可怜的怪物被开发人员遗忘了。
4.由于链接错误,导致怪物“神秘的雅兹德 ~ 豺狼人精英”(Yazid the Mystic ~ Jackalman Hero)的召唤技能所召唤生物的级别错误。
5.怪物“亵渎的死尸 ~ 冰霜控制者”(Desecrated Dead ~ Frost Liche)之一、“尊贵的死尸 ~ 灵魂控制者”(Gilded Dead ~ Spirit Liche)、“尊贵的死者 ~ 侍僧”(Gilded Dead ~ Acolyte)、“尊贵的死者 ~ 老练的”(Gilded Dead ~ Adept)的攻击技能链接错误及使用方式缺失,导致该技能缺失及无法使用。该技能的属性如下:
&&&& 技能类别:攻击、追踪
&&&& XX 法力消耗(XX Energy Cost。随等级不同而不同)
&&&& 6.0 秒 冷却
&&&& 16.0 米最远距离
&&&& XX ~ XX 活力伤害(XX ~ XX Life Damage。随等级不同而不同,最大85 ~ 125)
&&&& 150% 攻击伤害转换为自身生命值增加(150% of Attack damage converted to Health)
6.怪物“尊贵的死者 ~ 侍僧”(Gilded Dead ~ Acolyte)、“尊贵的死者 ~ 老练的”(Gilded Dead ~ Adept)的光环技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)及“骨疽”(Necrosis)因使用方式缺失而导致无法使用。
7.怪物“厄迈玛, 剥了皮的女巫 ~ 骸骨精英”(Umayma, Flayed Witch ~ Skeletal Hero)死亡时自动施放技能链接错误,导致其无法施放该技能。该技能属性如下:
&&&& 技能类别:攻击、投射、范围
&&&& XX 法力消耗(XX Energy Cost。随等级不同而不同)
&&&& 6.0 秒 冷却
&&&& 6.0 米范围 (6.0 Meter Radius)
&&&& 5.0 秒持续时间(5.0 Second Duration)
&&&& XX 火焰伤害(XX Fire Damage。随等级不同而不同,最大84)
8.埃及支线任务“胡夫的诅咒”(Khufu's Curse)中的任务怪“撒狄奇, 阿奴比斯的拥护者 ~ 豺狼人精英”(Sadiki, Champion of Anubis ~ Jackalman Hero)的技能“石化状态”(Stone Form)链接错误,导致其无法施放该技能。
9.埃及支线任务“主教的请求”(The High Priest's Request)中的任务怪“亵渎的死尸 ~ 火焰操纵者”(Desecrated Dead ~ Flame Liche)之一的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
10.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
11.埃及支线任务“传说中的野兽”(The Beast of Legend)中的任务怪“远古的蝎子 ~ 传说中的野兽”(Ancient Scorpos ~ Beast of Legend)的护甲被动技能链接错误。
12.埃及支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)中的任务怪“暗影漫步者”(Shadowstalker)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
13.埃及支线任务“失踪的兄弟”(The Missing Brother)中的任务怪“亥西-稣-奈卜-耶夫 ~ 先祖的守护者”(Hesy-su-neb-ef ~ Ancestral Guardian)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
希腊支线任务“凶暴的土匪”(Monstrous Brigands)中的任务怪“萨堤 ~ 捕猎者”(Satyr ~ Trapper)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。现修正。
14.希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Trapped in the Ruins)中的任务怪“远古的雷蒙斯 ~ 生命榨取者”(Ancient Limos ~ Life Eater)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
15.希腊支线任务“伏击药剂”(Medicines Waylaid)中的任务怪“萨堤 ~ 凶残者”(Satyr ~ Brute)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
16.希腊支线任务“丢失的嫁妆”(The Lost Dowry)中的任务怪“潘达洛斯 ~ 欧律诺摩斯盗窃者”(Pandarus ~ Thieving Eurynomus)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
17.希腊支线任务“骷髅奇袭者”(Skeleton Raiders)中的任务怪“帕雷波斯 ~ 刀刃王子”(Polypas ~ Prince of the Blade)、“麦诺恩 ~ 弯弓王子”(Menon ~ Prince of the Bow)、“艾里士特斯 ~ 风暴王子”(Aristeus ~ Prince of the Storm)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
18.希腊主线任务中的任务怪“被掘出的死者 ~ 士兵”(Exhumed Dead ~ Soldier)的护甲被动技能链接错误,导致该技能缺失。
19.史诗及传奇难度下怪物装备火把的链接错误,导致在这两个难度下怪物不可能佩带、掉落火把(不同难度下火把不同)。&
20.普通难度下,“黑暗萨堤 ~ 唤灵师”(Dark Satyr ~ Spirit Caller)之一及“高山萨堤 ~ 唤灵师”(Mountain Satyr ~ Spirit Caller)之一的武器链接错误,导致其不可能持有法杖类唯一装备。
21.由于数据错误,导致传奇难度下,怪物“萨堤 ~ 斥候”(Satyr ~ Scout)之一几乎不可能佩带武器。
22.埃及支线任务“商队的不幸”(Caravan Woes)中的任务怪“依兹奴 ~ 沙丘袭击者酋长”(Iznu ~ Dune Raider Chieftain)的种族属性被误设为“兽人”,应为为“恶魔”。
1.冥殿支线任务“冥河的潜伏者”(The Stygian Lurker)的任务奖励在退出游戏后消失(无法保存)。
2.冥殿支线任务“哈迪斯的将军”(Hades’ Generals)在史诗与传奇难度下的任务奖励无效,并且普通难度下所获得的任务奖励:+5% 所有伤害(+5% Total Damage)会随装备或祭坛的“+XX 到所有技能”(+XX to all Skills)的属性而变化(所有技能+1时变为+10%,所有技能+2及以上时变为+15%)。
3.埃及支线任务“隐藏的宝物”(A Hidden Treasure),当没有接任务就直接完成时,三个难度的经验奖励被错误地写成6、30000。
4.东方支线任务“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励错把斧、锤、剑、矛之一写为斧、锤、剑、盾之一,这将导致该任务奖励下一难度的盾牌、在盾牌上可能出现能被矛类武器拥有而不能被盾牌拥有的词缀、以及传奇难度下该任务可能无装备奖励等问题。
5.传奇难度下,埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)错误地使用了支线任务“低下的谦卑”(Lowest of the Low)的奖励物品(戒指)。应为奖励动物符咒。
6.史诗和传奇难度下,希腊支线任务“废墟中的陷阱”(Trapped in the Ruins)、东方支线任务“蝠猴问题”(Peng Problems)和“大批的兵马俑”(Terra Cottas At Large)的任务奖励物品错误地使用了普通难度的词缀。
7.冥殿任务“死者中的阿德墨托斯”(Admetus Among the Dead)的任务奖励中,三个箱子被错误地设置为相同种类:“高贵的箱子”(Majestic Chest),应为为一个“高贵的箱子”(Majestic Chest)和两个“超脱尘俗的箱子”(Otherworldly Chest)。
8.冥殿任务“虚张声势的佯攻”(A Noisy Diversion)的宝箱使用了错误的掉率文件。
9.由于链接错误,导致三个难度下埃及支线任务“尼罗河农民的困境”(Plight of the Nile Farmers)的任务奖励中不可能出现“硬背甲”(Rigid Carapace)。
10.由于链接错误,导致普通难度下,希腊主线任务“普罗米修斯的命令”(The Order of Prometheus)的任务奖励不可能出现唯一项链。
11.由于链接错误,导致传奇难度下,冥殿主线任务“生者的审判”(Judgment of the Living)的任务奖励中不可能出现神器配方“荣誉使者”(Glorybringer)。
1.由于技能类别及使用方式错误,导致战斗专精的“胜利之光”(Triumph)技能完全无效。
2.死灵专精的“时间创伤”(Ravages of Time)技能中的属性“-XX% 伤害”(-XX% Damage)和“-XX% 穿刺伤害”(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的前提技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做“向对方发动的攻击”,因此该属性被理解为“在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%”,而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。一个替代方案是将“死亡寒意”修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将均生效,但“死亡寒意”中的属性“XX% 减少敌人生命值”(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将“时间创伤”变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与“死亡寒意”的属性冲突,但“时间创伤”将需要单独手动施放 (施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关 ,并且“骨疽”(Necrosis)技能将由“时间创伤”启动,而不是像原来那样由“死亡寒意”启动(即:成为“时间创伤”的进阶,而不是“死亡寒意”的进阶 ,因此“骨疽”的作用半径同样由“时间创伤”的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的“时间创伤”和“骨疽”技能都因为不能施展而导致无效。
3.对于所有召唤进阶技能(由玩家升级,但由宠物使用的技能),当利用装备或祭坛使技能等级超过最大等级(玩家在该技能上所能投入的最大技能点数)时,技能页面能显示正确的技能属性,但实际上宠物却仅使用最大等级的属性。该BUG属于代码错误,是由于程序员误把最大等级当作了极限等级(利用装备和祭坛,该技能所能达到的最高等级)来使用造成的。目前尚无法修正。一个替代方案是将所有这些技能的最大等级都改成与其极限等级(最大等级+4)相等,但这会造成在不使用装备和祭坛的情况下就能获得极限等级的技能属性。
该BUG所涉及到的技能有:
&&&& 大地专精中的“地火燃烧”(Inner Fire)、野火(Wildfire)和“变形术”(Metamorphosis);
&&&& 盗贼专精中的“陷阱强化”(Improved Firing Mechanism);
&&&& 风暴专精中的“风暴之眼”(Eye of the Storm);
&&&& 梦幻之境中的“催眠凝视”(Hypnotic Gaze)和“控制心神”(Master Mind);
&&&& 狩猎专精中的“引爆”(Detonate);
&&&& 死灵专精中的“死亡新星”(Death Nova)、“鬼魂壳甲”(Wraith Shell)和“神秘气流”(Arcane Blast);
&&&& 战斗专精中的“胜利之光”(Triumph);
&&&& 自然专精中的“刺痛的荨麻”(Stinging Nettle)、“抓破”(Maul)、“生存本能”(Survival Instinct)、“团队之力”(Strength of the Pack)、“繁茂之盾”(Overgrowth)和“自然之怒“(Nature's Wrath
4.自然专精的“疲劳”(Fatigue)技能中的属性:“-XX 伤害”(-XX Damage)无效。这是由于该技能的前提技能“瘟疫”(Plague)属于攻击型削弱技能,因此该属性被理解为对对方每秒发动一次物理伤害数值为-XX的攻击,由于其数值为负,显然无效(不可能替对方加血)。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。即使将该技能修改为被动型虚弱技能,该属性也只能被理解为:每当对方使用武器发动攻击时,额外会附带数值为-XX的物理伤害。根据伤害独立性原理,该伤害将独立作用,与同次攻击中发动的其它伤害无关,不可能起到“削弱同次攻击中的物理伤害”的作用。同时又由于其值为负,因此依然无效。故该BUG也不可能存在替代方案。
5.自然专精的“召唤仙女”(Sylvan Nymph)技能所召唤出的宠物在19级和20级时其最大穿刺伤害低于18级时的值。
6.自然专精的“自然之怒”(Nature's Wrath)技能16级的数据部分缺失(主要是最大元素伤害)。
7.由于数据错误,导致死灵专精的“神秘学识”(Arcane Lore)技能属性中,“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。
8.盗贼专精的“陷阱大师”(Rapid Construction)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同。
&风暴专精的“伤害反弹”(Reflection)技能的最大/极限等级被误写为8/12,导致11、12级与10级完全相同。
“显示”的7、8在汉化补丁2.7被修复
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单机分类:&&&
游戏平台:PC
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