怪物猎人x三角力量3 三角+圆圈发射的是群体攻击用...

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《怪物猎人P3》新手入门攻略
《怪物猎人P3》新手入门攻略
《怪物猎人P3》新手入门攻略
最为PSP上面最经典的系列游戏怪物猎人,玩家在游戏中可以体验到爽快的战斗以及精美的动画,由于对操作要求比较过,所以在对付boss的时候需要及时躲避攻击,可能新手比较难上手。
新手入门攻略
一、初期武器选择
初期道具箱里的武器都是骨X的,有以下几个值得升级(近身武器)
1.骨(太刀),它可以向上升为[狼牙],然后转作飞龙刀或[龙牙],飞龙刀建议转火属性的,在火属性太刀中这家伙的终型[椿]是很强大地,[龙牙]可以转[焰],也就是[胧火]的前身啦,龙属性太刀大众版!至于天下无双刀,对天天天有兴趣的就去作吧!那是种信念!虽然砂太很强很好做。
2.骨***(长***),可以升出黑***,麻痹属性还8错
至于其它的武器可以在武器加工--武器生产中直接作,比升的素材要得少些,所以大家直接去做吧!
许多猎人初期都是要专修一个武器的,所以下面讨论一下初期武器使用
大剑,出于各人对大剑有些狂热。所以很希望大家初期抡大剑。我当年第一次玩猎人用的就是大剑。它拔刀后行动缓慢,且出招,收招都较慢,防御的切换对于没有掌握要领的人来说跟没有差不多。这也是许多新手用大剑总是打成拼血流的主要原因之一。下面要向大家介绍大剑常用的两招,一个是拔刀斩,大剑拔刀斩得速度很快,而且威力很大,所以我们已多利用这招,记住,在没有掌握怪的习性时尽量不要打完---滚---收刀,因为收刀的小僵持可能会害了你,所以每次斩完最好先滚几下,如果滚不开怪的攻击就防御,安全了再收刀,虽然会慢些,但安全。还有就是定身,大剑的任何攻击都能衔接上后招,尤其是圆圈+三角圆圈+圆圈+三角圆圈。可以无限原地斩,这在怪又很大僵持时使用,就好比一个怪中了陷阱,我们就跑过去先一个三段蓄力斩,然后无限连。
推荐大剑:召雷剑,炎王剑,封龙剑,水龙剑,角王,崩剑,轰剑还凑合
太刀,N多人在用太刀,因为它的高输出和华丽的气刃斩,由于有炼气槽的设定,使得猎人们能够将这种大家伙快速地抡来抡去。它的纵斩较慢,但断尾相当不错,裟袈斩是太刀强大的原因之一,这招攻击力大且能保身,尤其对电龙。气刃斩攻击速度快,威力8错,但大家最好不要一味地R+R+R,这样费练气槽的速度实在太快,当练气槽满时,猎人还会加攻以及上升武器锋利度(就是有些以前贪刀的东西现在不弹了),所以我们要保持练气槽一直闪啊闪的,在每次R后接一个三角,可以补回一些练气槽的消耗,也就是插花,R+三角+R+三角+R+三角圆圈,不过一般情况下没有那么多时间让猎人打啊打得,所以根据情况,R+三角圆圈骚扰一下攻击力也是客观的。还有,不许贪刀。
推荐太刀:天天天(信念),龙刀,斩破,帝王剑(升水之进化),飞龙刀[红叶],雪狮子太刀(转砂太)
片手,前些日子另我爱不释手的武器,用了很长时间大剑后一拿起小片,就感觉到猎人们其实是很灵活的!!!重点!!!不许贪刀!!!片手三角连击的最后两下出招较慢,在不恰当的时间贪这一刀必遭报应!我们的选择是1~3下三角,滚动,看情况,怪打向你的话能滚就滚,不能滚就防御,怪不鸟你你就继续打,听
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  CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《怪物猎人OL》等。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。  《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。任务的种类  非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,怪物猎人就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。&  游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。&  这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。基本操作   接了任务以后从上方出去  遥感:移动方向健:调整视角  □:使用当前道具栏的道具,收起武器,察看道具详细资料  ×:回避,翻滚,不按遥感就是下蹲,可以必开风压和悄悄靠近龙  △:攻击,拔刀  ○:攻击,采集道具,爬到高处;菜单确定功能  L:短按为视角锁定;长按配合○和□可以选出想使用的道具,使用***时配合△和×选出想用的弹药  R:跑动/防御(锤子是聚气,双刀是鬼人化,***是瞄准镜)  SELECT:踢人,可以把同伴昏迷踢醒  START:菜单  特殊操作:不拨刀的时候又想防御就按R健再加三角圆圈同时按就可以做出原地防御的动作  DASH(跑步):按住R进行移动,跑得比平时快,不过需要消耗体力槽  回避:按住X+移动键可以使用回避动作,需要掌握的基本动作,可有效回避怪物攻击,同样需要消耗体力槽  爬山:在能攀爬的地方按O键可以爬山,在抓住了藤蔓的状态下按X键可以飞降体力槽:当进行特殊动作时需要消耗体力,只需要停止动作或进食物品便可令体力槽回复npc介绍   -左上柜台的两兄弟:全游戏最NB的人,左边是卖直接制做好的武器,右边那个是拿材料帮你做武器的,什么武器只要你有材料都是他帮你做,所以我觉得是最nb的  -右上酒馆面前的老头子:村长,能给你总数58个任务,接任务就找他  -左下站着的是农场负责人,他可以帮你扩建你自己的农场,消费点数来购买新的功能。至于购买功能的点数主要3个来源:①买道具以每次交易金额的10%加算。②卖道具以每次交易金额的全额加算...在道具箱卖也可以。这2项的交易对象为任意道具商人③以武器防具交易金额的1%加算...包括***以及加工。里面的设施靠解开村长的任务而慢慢加  -左中的女人是个道具商人,有的东西懒得找可以找他买  -村中间背着背包的老婆婆可是最实用的了,卖很多的合成道具,而且价格是正常道具商人的1半,没事多去看看.  -村中走来走去的流浪商人,没什么好东西,有用的就是千里眼药和恢复药了吧  -村中农场负责人上面有的时候会有位猫婆婆,可以雇用猫当你的厨师,猫厨房的料理组和以后会贴出来系列作品&  怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。&  怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)&  怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)&  怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)&  怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)&  怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP) &  怪物猎人边境(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)&  怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)&  怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)&  怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)ign 评分:7.2 good
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怪物猎人OL新手须知,今天小编给大家带来怪物猎人OL里伤害类型、抗性、特殊攻击、斩位与会心加成等属性详解。
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。
物理攻击:
物理攻击有三种类型,分别为△斩击 △打击 △弹击。这三种攻击对怪物的不同部位的伤害都是不同的。
△斩击:适合攻击有“肉”的地方。比如毒怪鸟、紫毒鸟的尾巴。岩龙腹部破坏之后露出的肉等等。这些都是对斩击抗性比较低的地方。
△打击:对于带“壳”的地方更有优势。比如骇狩蛛的盾爪。盾蟹、镰蟹的背壳等等。使用打击攻击会更有效。
△弹击:适合的地方略有不同。从文字上你很难看出适合哪里。但一般适合攻击怪物的“头”部。比如电龙、红电龙的头。具体适合哪里还是要你自己试过之后才会有清楚的把握。
物理抗性:
对玩家来说,物理抗性只有一种,就是“防御力”,所有怪物的物理攻击都适用这个数值,但对各种属性攻击无效。
对怪物来说,物理抗性分为三种:△斩击抗性 △打击抗性 △弹击抗性,这些抗性在每个怪物身体的每个部位都是有区别的。比如:紫毒鸟的身体部分△斩击抗性 比较弱,头部的△打击抗性和△弹击抗性比较弱,所以在你攻击不到它抗性最弱的尾巴的时候,用△斩击攻击身体是不错的选择。
我们通俗的把这些抗性称为:○肉质,肉质好,抗性低,你打上去的数字比较高,肉质差,抗性高,你打上去的数字低。
属性攻击:
属性攻击有五种类型:△火 △冰 △水 △雷 △龙。
这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。
属性攻击与物理攻击是毫无关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越高的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
属性抗性:
对玩家来说,你全身的属性抗性是一致的,属性表里的抗性就是你全身的抗性,对怪物来说:你很难第一眼判断这个怪物到底用什么属性比较好。
特殊攻击:
特殊攻击分为三种:△麻痹 △睡眠 △毒素。
每次特殊攻击,都会给敌人积累一定的特殊值,这个值会不停地降低,当这个值足够时,则会触发状态,而每次触发异常状态之后,这个值会清空,再次触发需要的值会增加,并且再次触发的效果会降低(时间缩短)。因此你需要连续不断的攻击才可以触发属性值。
在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不会被动作值影响,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
举个例子:假设你用一把毒素属性为50的武器去攻击敌人,假设敌人需要的值是500点触发毒素,并且每秒能排毒5点。那么你每秒砍一刀。10秒后敌人的毒素值为450。你还需要再多砍一两刀,才会触发毒素。毒素持续了26秒。触发毒素并且毒素消失之后。下次触发需要700点毒素累计。并且只能持续23秒。(以上数字为了说明方便,只是假设。实际并不是500点累计值。)
△麻痹:触发后,敌人会进入一段时间(约10秒)不能行动的状态,并且会被固定在地上,你和队友可以尽情的攻击它的弱点部位。[△麻痹和麻痹陷阱不属于一种麻痹],你可以理解成陷阱是电麻,△麻痹是麻痹的毒液。
在进入△麻痹的时候,是不会被△击倒的,但会累计△击倒值。会被△气绝打断麻痹状态,也会累计△气绝值,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的正常△麻痹次数是[4次],第五次及以后的△麻痹会被立刻解除,触发△麻痹的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
△睡眠:触发后敌人会无法行动并且缓缓倒地,进入沉睡状态,在完全进入沉睡状态后,对其造成的第一次有伤害值的攻击,伤害值会变成三倍,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的睡眠次数是[2次],之后会完全免疫,触发△睡眠的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
△毒素:触发后敌人会进入一段时间的中毒状态,每秒受到33点左右固定伤害,除此之外并不会改变任何属性(并不会像单机版本一样降低肉质),一场战斗中,对同一个怪最多能触发的△毒素次数是[4次],第一次持续26s,第二次持续23s,第三次持续20s,第四次持续18s,中毒3次大概是2300伤害,中毒4次大概是3000伤害,此为固定值。
[目前上述三种△特殊攻击只存在两种情况:△有效与△无效。不存在“特殊攻击抗性”这个属性]
△有效:只要这种攻击对这个敌人△有效。那么无论何种敌人,无论何种攻击,进入特殊状态的伤害还是时间都是一模一样的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影响进入状态之前的累计值,不影响进入状态之后的效果。
举个例子,80点毒攻击,打烈焰女王和打大怪鸟,中毒需要的攻击次数是相等的,中毒之后的伤害也是相等的,持续时间也是相等的。[简单地说,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但对持续时间还有伤害无影响。]
以下是目前△无效的敌人:
△麻痹无效:黄速龙王,尾晶蝎,星龙,祸星龙。(毒怪鸟和紫毒鸟也会被△麻痹,但不会中麻痹陷阱)(黄速龙王会中麻痹陷阱)
△睡眠无效:尾晶蝎。(有人说眠鸟和银眠鸟免疫睡眠,实测可睡。)
△毒素无效:毒怪鸟,紫毒鸟,红速龙王,黑狼鸟,尾晶蝎。(我这里测试盾蟹也不会中毒,可看到别人说会,这里先无视掉好了。)
状态分为:△击倒 △气绝。
△击倒:当怪物的腿部累积足够的伤害值。并且腿部再受到一次攻击,就会进入△击倒状态。此时敌人会躺倒在地不停扭动。你和队友可以趁机输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。值得注意的是:毒怪鸟、紫毒鸟这两个敌人。在△击倒解除之后,起身时可能会发动起身回旋踢(什么鬼)。对在它们身体旁边的玩家造成很高的伤害。所以在这两个怪物倒地的时候。请离远一点砍尾巴。这样不会被踢到。
在进入△击倒状态的时候产生其他状态,△击倒会被打断。比如在△击倒的敌人脚下放麻痹陷阱。
△气绝:当△打击击中头部会积攒气绝值,气绝值足够后会让敌人进入和△击倒类似的倒地状态,头顶有圆圈转动,并且无法行动。你和队友可以尽情输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。但毒怪鸟、紫毒鸟的起身回旋踢并不能发动。
在进入△气绝状态的时候产生其他状态,△气绝会被打断。比如在△气绝的敌人脚下放落穴。
伤害构成:
影响伤害的很多,包括△斩味 △会心 △技能 △抗性 △动作值 △武器特殊补正等等。
△斩味:近战武器不同的斩味会增加或者降低一定的物理和属性伤害,同时也会影响特殊攻击的累计速度。
下表是比较靠谱的斩味系数补正。目前没有紫斩,我自己也没能力实验。各位当做参考就好。。
注意:百分比是总伤害的百分比。比如75%则是总伤害*0.75。
颜色 物理 属性与特殊攻击
红 50% 25%
橙 75% 50%
黄 100% 75%
绿 112.5% 100%
蓝 125% 106.25%
白 130% 112.5%
紫 150% 120%
会心分为:△会心和△负会心
△会心:当暴击率为正的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△会心,伤害增加25%
△负会心:当暴击率为负的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△负会心,伤害值降低25%
注意:[属性攻击与特殊攻击不会触发会心]
△动作值:
每次攻击都会附加一定的△动作值。虽然武器的攻击力没变。但你用不同的招式。攻击同样的部位,伤害值是不同的。
这个比较好理解,举个例子:两个人用物理伤害相同,攻击类型相同的两把武器,攻击同一个部位。大剑蓄力蓄满,非常“用力”的砍一刀,一个数字500。双刀右键“轻轻”的擦过怪物的身体,两个数字30+30。他们的面板攻击力相同,但伤害不同,这就是动作值。
注意:[属性攻击与特殊攻击不受动作值影响]
△武器特殊补正:
这里指武器进入某些状态后伤害会增加,仅有一部分武器有这个补正。
△太刀气刃补正:
无刃:100%
白刃:110%
黄刃:120%
红刃:150%
△双刀鬼人化并无伤害补正。
△***炮开启奥义2后,会改变E的攻击类型,打击→斩击。补正多少恕我没去测试。不喜欢***炮。
△狩猎笛自我强化并无伤害补正。
△脚踢仅有一个猫饭的“脚踢术”能增加伤害。染色玉,大便玉。不享受任何伤害补正。三种攻击都为斩击,伤害固定2点。
伤害计算:
怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非***无buff面板。
显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
△物理伤害公式:
物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
△属性伤害公式:
属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
△特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
技能效果:
这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
△见切+1+2+3
效果:暴击几率提升6/8/10。
经常看到什么“抵消负会心”“暴击高”这玩意收益到底有多少?
其实我们有个很简单的计算方式。
假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%→69%。收益15~20%提升蛮高的了。
对于双刀:约等于0收益
△拔刀术/极
拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
△攻击[大]/[超]/[极]
效果:物理攻击提升10/15/21点。
这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
提升10点物理。提升4%
提升15点物理。提升6%
提升21点物理。提升8%
高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
满血增加6.8%物理伤害。
固定值。要不要就看你技术好不好了
△属性攻击强化+1/2/3
对应属性攻击增加5/10/15点
这个收益有多大呢:
水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
用不用见仁见智。
△特殊攻击+1/2/3
这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
用不用看你们自己了。
虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:[特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。]
△火势场力+1/2/3
hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
提升巨大。大神撸无伤视频首选。
提升1级斩味。
[目前有bug,进图无效果]
△通常弹强化
增加通常弹123最终伤害10%。
收益很高。用通123输出推荐。
怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
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