扔分了扔分了。龙之谷按键错乱问题

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龙之谷40级游侠加点 键位分享应用说明
发表时间:
作者:佚名
编辑:不详
来源:网络
  1.弓箭手部分
  这里大多数技能都是过路技能,可能与其他人有点区别的就在于 疾闪和浮空调整 的投入上,这里我只点一点,是因为游侠有 消能旋转箭 这个反守为攻技能的存在。
  另外起身踢就看各位的爱好了,喜欢迅速起身的就点,喜欢滚圈站起来的可以无视。
  2.游侠部分
  按我的理解,游侠是一个以鞭尸为主的职业,最终目标就是把人打倒在地后进行连段攻击.所以 踢射 鹰击长空 箭雨 就是为把敌人打躺地的技能,特别是鹰击长空和箭雨在打副本时还可以用做打断BOSS霸体状态的神技.之后的技能比如螺旋踢什么的都是用于鞭尸做追加攻击。
  这里就要说一说这个加点的精髓部分 捆绑射--&踢飞--&双飞腿--&螺旋风暴 这个真正意义上的连续技,而且也是主战技能,作用就是弥补螺旋风暴这个硬直时间超长的缺陷。
  如果单独放螺旋风暴后果是很悲剧的.特点是操作简单,不用变向,螺旋风暴范围够大不用担心敌人落在身后打不中.之后就不用说了敌人又倒地,继续鞭尸。
  这里还要特别说明一下放弃爆裂踢--旋风飞腿--螺旋刀刃这一系的理由,首先是这一系的终极技能完全就是个鞭尸技,在空中的超长时间绪气基本上不是倒地的都不会被打中,但是1分30秒CD的鞭尸技能要投入100SP简直是浪费。
  另外爆裂踢和旋风飞腿虽然也可以做连段攻击,但是都属于前方小范围攻击.玩过无双系列的都知道,近战攻击靠的就是霸体技能加大范围攻击,
  为的就是把周围敌人全打硬直.所以爆裂踢和旋风飞腿只能作为单P技能,而选择螺旋风暴还能兼顾下群P加刷图中的小怪。
  3.加点缺陷
  BUFF类技能过多,主战技能少.所以作战周期一般较长,一般来说会有10-15秒左右的技能全CD期,这段时间只能跑路用一些二连射之类的牵制技能过度。
  疾闪和浮空调整CD时间长,如果操作不好的同学如果经常被打会很郁闷.解决方案是放弃BUFF技能精神放逐 精神爆发可以点出这些保命技能随便还可以出爆裂踢。
  不过都是保命和牵制技能,作战周期依然很长。
  4.键位安排的优势
  没错了,你会发现这个加点大多数技能都是不常用的,把按键设到Z X C G之类都没问题,并且只有11个技能需要放在快捷键上,你要的只是选择一下二连射 和穿刺射击。
  这两个小威力牵制技能哪一个放弃不用,一般来说穿刺射击硬直时间太长,我建议放弃.其实也可以放第二排,在所有技能CD的时候翻过来用一下也还不错。
  5.最后的吐槽
  游侠的终极大招,迷幻新星和螺旋刀刃两兄弟和起来就一茶几.一般来说衡量近战技能好坏的标准硬直时间,持续时间,CD时间,最后才是威力.什么是神技,那种无硬直。
  无持续直接一招过去马上可以移动,CD短过一会又可以用一次,威力大,一下打成残废的才是神技.当然不会有这种东西存在.那么反过来看看游侠的两个终极大招有什么。
  没错了,除了伤害高,其他都是渣一般的存在.问题是威力再大也要能打得中人才行啊,螺旋刀刃还能做鞭尸用,迷幻新星简直就是杯具中的杯具了,完全是视觉系的.除了用来在城里秀造型没任何实用性。
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