原标题:成都摇滚马奖牌和赛服重磅出炉,和百年人寿一起摇滚起来!
作为全球最著名的音乐路跑IP赛事
一直是世界各国摇滚马爱好者的收藏珍品
作为2018摇滚马拉松系列赛事的官方赞助商,
百年人寿就带领大家一起来鉴赏一下!
美国赌城拉斯维加斯摇滚马的骰子奖牌
“风城”芝加哥的天际线奖牌
利物浦的“大录音机”奖牌
无不让摇滚马爱好者们如痴如醉,争相收藏
更有摇滚马拉松专门为大神级粉丝准备的
“音乐殿堂”奖牌——大麦克风
更是让全球粉丝惊声尖叫的极品收藏
2018成都摇滚马拉松
还有1个月即将在都江堰再次举办
各路跑友大神最为关注的马拉松奖牌
今天终于向世界展示真容
“我们将这款奖牌命名为“摇滚的川剧”,一方面是因为摇滚的热情活力和疯狂张扬在奖牌上很直观的呈现出来,另一方面,我们结合了最具有四川特色的文化符号——川剧脸谱,让奖牌具有典型的天府文化特色。川剧是让人一望便知的四川传统文化Icon,而摇滚是全世界崇尚活力、健康、积极与前卫人士的爱好,这两者看似相距甚远,实际在设计语言呈现上却给人带来了丰富的想象和张力。”
(图注:2018成都摇滚马拉松半程马拉松组别奖牌。川剧脸谱中,红色代表性情激烈、忠勇之人,如:关羽)
本届成都摇滚马拉松设计师石耀宁介绍说:“全世界都知道摇滚是什么概念,也都知道川剧变脸是四川特色,但他们还不知道摇滚与川剧脸谱的结合,是如此的让人疯狂热爱!”
成都摇滚马的奖牌和赛事一样分为半程、欢乐跑和迷你跑三种,不同颜色对应不同组别,红色对照半马,***对照欢乐跑,蓝色对照迷你跑。锌合金的奖牌看上去端庄大气有质感和厚重感,但区别于其他赛事,经过精心设计的奖牌更立体、更活泼,也更贴近赛事主题。
(图注:2018成都摇滚马拉松欢乐跑组别奖牌。川剧脸谱中,***代表勇武过人之人,如:甘宁)
众所周知,川剧是中国传统戏曲剧种之一,脸谱更是川剧表演艺术中重要的组成部分。川剧与摇滚的融合可以说是传统文化和流行文化的碰撞,两者的融合源自它们之间本身有很多互通之处,而这样东西方文化的融合正是奖牌的核心和主题。
(图注:2018成都摇滚马拉松迷你跑组别奖牌。川剧脸谱中,蓝色代表骁勇之人,如:窦尔墩)
对于奖牌上为什么没有用大家耳熟能详或者更为熟悉的四川代表——大熊猫元素,作为90后的设计师石耀宁石头是这样解释的:“说到成都,各类设计基本都和熊猫脱不开关系,受众也是一种审美疲劳。而且,我们去年摇滚马的奖牌的奖牌就是摇滚元素和熊猫元素结合的精品,今年,我们想能在去年的基础上,有所突破,所以将川剧脸谱和摇滚面纹结合起而来。”
2017年,作为摇滚马拉松系列赛的亚洲首站
成都摇滚马拉松特意设计制作了诚意满满的奖牌佳作
这让世界范围内的摇滚马拉松跑友见证了独一无二的中国元素和四川元素,着实惊艳了一把,美国更是有400多位跑友乘飞机专程而来,就是为了收藏这第一枚极具四川风格和中国特色的摇滚马拉松奖牌。
“除了精心设计的正面图案,奖牌背面也大有乾坤。”设计师石耀宁故作神秘的说道。
原来,为了进一步体现成都和都江堰的城市形象,奖牌背面特意加上了一些地标,成都廊桥、电视塔、东门大桥和欧洲中心等建筑剪影,也把成都摇滚马的地域特性体现无疑。
和奖牌配套的奖牌带也与奖牌同色系,红、黄、蓝三个鲜明的颜色所代表的不同组别一目了然。奖牌带上都印有电吉他和唱片的暗纹,暗合摇滚与马拉松的结合这一主题。
此外,本届成都摇滚马拉松的奖牌还有极其用心的定制化体验——无论是半程、欢乐跑还是迷你跑,奖牌背后专门留出记录完赛成绩的空间,可以把你的名字和完赛时间刻在奖牌上。更可以现场刻字,打上你的参赛专属印记!这独一无二的完赛证明和成绩记录,绝对让你的成都摇滚马之旅,收获满满,幸福满溢!
专业摇滚范儿,由专业装备加持!
作为全球顶级的专业运动装备,Under Armour(安德玛)继去年之后,也与成都摇滚马再续前缘,为所有运动员提供专业跑步装备。参赛者T恤按照半程、欢乐跑和迷你跑三个不同类别,分别以蓝色、***和灰色区分不同组别。不仅不同组别T恤颜色不同,正面图案也是摇滚范儿十足!
半程的蓝色T恤以川剧脸谱和麦克风的图案,突出四川的传统代表性文化和音乐的特征相融合,在麦克风和脸谱下面的是成都各大地标剪影外。
和半程马拉松不同的是,欢乐跑与迷你跑以川剧脸谱和电吉他的合体,用另一种方式突出了摇滚的主题。
看了如此有范儿,如此高颜值的奖牌和参赛服,你还能错过这场在天府之国上演的摇滚&马拉松的狂欢吗?快来报名参加2018成都摇滚马拉松吧!
百年人寿 用心护航赛事
除赞助“2018年摇滚马拉松系列赛事”外,百年人寿将为所有选手、工作人员提供专业的保险服务,让所有人可以畅享摇滚马拉松带来的激情与欢乐,再无后顾之忧。2018年,百年人寿全力支持体育事业发展,除“2018年摇滚马拉松系列赛事”外,百年人寿还赞助了“2018
IRONMAN世界铁人三项赛”与“2018中国杯国际足球锦标赛”。近日,百年人寿更与大连一方足球俱乐部达成合作,成为大连一方足球俱乐部官方合作伙伴。未来,百年人寿将继续关注赛事,支持中国体育事业发展!
本文部分文字和图片来自于:双遗体育
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现在最火的游戏是什么?
吃鸡是拿什么引擎做的?
卡马克是谁,为什么值得崇拜?
卡马克最主要的贡献是建立了高效、新颖的图形卷动和3D构建与渲染方法,为我们打开了3D世界的大门。他还本着“开源”的态度,把写好的引擎分享给全世界。同时他还允许玩家自行编辑关卡、加入新的元素,也就是我们今天说的MOD。这种作风的影响可以举个例子:1997年《雷神之锤II》发布后,两个前微软员工加布·纽维尔(Gabe
Newell,G胖)和麦克·哈灵顿成立的Valve公司获得了该引擎的使用授权,籍此开发出游戏《Half Life》(国内称为“半条命”)。Jess Cliffe和Minh Le在此基础上又制作了一个“营救人质”MOD,这就是后来风靡全世界的CS。没有卡马克就没有CS,甚至可以说没有卡马克就没有FPS游戏、没有3D游戏,这就是他值得崇拜的原因。
卡马克和他的id Software制作“德军总部3D”、“Doom”、“雷神之锤”等游戏时,Tim Sweeney领导的Epic Games还是个名不见经传的小公司。为何今天情况反了过来,Tim Sweeney开发的“虚幻4引擎”被一系列游戏所采用,而卡马克、id Software却在游戏领域失去声音了呢?
***是因为他们失去了罗梅洛(John Romero)。
罗梅洛当年是id Software的联合创始人、首席设计师。6岁时他父母就离婚了,继父对他管得很严,所以他心中有很多压迫与反抗、有很多暴力和叛逆。他最突出的标志就是一头几乎及腰的长发,以及黑色的指甲油(这即使是在女性中也非常罕见),光是这两点就让他很像个“搞艺术的”。他所制作的游戏往往充斥着奇妙思想、天马行空般的想像力,但也难免血腥、暴力,比如最闻名的《DOOM》。
也许你没有玩过这款游戏,这很正常,因为它是1993年发行的。游戏里你扮演一个海军陆战队员,受命去某试验场当保安。不断试验失控,一个传送门打开,源源不断的恶魔从门里冲出来!你没有扭头逃跑而是一头钻进传送门,沿路看到什么杀什么一层层往里走,来到地狱最深处并击败了恶魔头子,一只大蜘蛛。完成此任务后一个传送门打开,系统提示,“你太屌了,地狱容不下你,你还是赶紧滚吧!”(You've
《Doom》最终Boss,要卡位打
卡马克的技术让这款游戏有地势差、有材质贴图、有了光线层次……那罗梅洛做了什么?他设计这个游戏的一切。比如各种凶残怪物,像是Cyberdemon生化魔:部分身躯已经被机械代替,腰部由血腥的缝线连接,左手已被剁掉,取而代之的是一管火箭炮。它是第2大关的关底Boss,唯一技能就是高速向你发射火箭弹——你大概能顶3~4发而它能顶至少20发。如果你把它击败,它会炸碎成一滩污血碎肉。这就是游戏的阴暗面:凄厉、近乎疯狂的音效,大量血浆四处飞溅、妖魔鬼怪以最惨烈的方式死在你面前(或者你死在它们面前)。
罗梅洛还设计了地形、关卡、陷阱,比如恶魔从阴影中跳出来把你撕成碎片(这使用到了卡马克所撰写新引擎的光线层次技术)。就像之前所说,他的出身、他的童年决定了他思想的偏激和阴暗(非贬义),他的一个名为Adrian Carmack的同事,id
Software的主美,同样热衷于哥特、摇滚、死亡金属,对伤害、痛苦、毁灭情有独钟。卡马克只负责做引擎不管其他,可想而知这两个人凑在一起会做出什么样的游戏。
生化魔的人气很高,出有手办,在Doom迷里非常流行
而上世纪90年代,初次尝到互联网、对战乐趣的玩家们没有任何规则限制,他们肆无忌惮地释放心中最原始的欲望,大杀特杀、横扫眼前的一切,让鲜血、断肢、脑浆横飞正是他们想要的主题。那就像《DOOM》里威力最大、最著名的一把武器,它的名字叫“Big Fucking Gun”(一般简称为BFG或B.F.Gun),效果是蓄力并发动后可以瞬间消灭屏幕上除Boss外的所有敌人,就像一场突如其来的Big
Fucking。你得承认这个名字有种凌驾于一切之上的快感,绝不亚于今天我们熟悉的“屠龙”。
BFG甚至形成了一种文化,广泛影响后来者。《英雄联盟》里有个道具叫“暴风之剑”,是合无尽的必要前提。它的英文名是“B.F.Sword”,名字的出处就是《DOOM》里这个武器。伊隆·马斯克(Elon Musk)的火星计划里用的火箭叫B.F.Rocket,出处也是这个武器。
罗梅洛这种张狂的个性并不只是在游戏内、在游戏设计时才流露。比如在公开的线下比赛中赢了别人,他会大吼“Suck it
down!”(用网络语言来翻译就是“别说话,含好!”)这种带侮辱性的话在网吧里说很可能会导致真人PK,但因为他是罗梅洛,别人不好意思揍他——事实上因为设计了《Doom》,他被玩家们像天神一样崇拜。自然,他非常享受这种一呼百应、带节奏的感觉,也许这还是和童年时受到的压抑有关。因为他继父看不起他,觉得他应该好好读书才有出路,而他又叛逆,总想做出点什么,证明给别人看。那么既然成功了,不正是应该把当年嘲笑自己的人的脸打肿吗?总而言之,他在《Doom》成功之后就奔波于各地,抛头露面,开始扮演“Doom形象大使”,完全放弃了自己的本职(游戏关卡设计)……
他终于与卡马克产生冲突:卡马克觉得应该保持低调,因为他追求更高效的代码、更优秀的算法,追求的是码神的境界;罗梅洛则如上文所说,认为既然成功了,当然要享受人生,不然你追求成功是为什么呢?两个人的分歧越来越大,最终罗梅洛于1996年,《雷神之锤》完成后就离开了id Software。
之后卡马克(以及他所率领的id Software)还开发了《雷神之锤2》、《雷神之锤3:竞技场》(q3a),以及后来的《Doom3》等。但从q3a开始,它出的游戏就一代不如一代,你也难得看到id
Software的名字在什么获奖名单里出现,因为它们只有对战、对战和对战。自从《Doom》发布已经过了7年,纯粹血腥杀戮这个类型也走到了尽头(事实上今天的对战游戏很少以此为主题)。玩家们对在尸山血海中搏杀感到疲倦,他们需要更丰富的内涵,带剧情、谜题的半条命和有任务、团队合作对抗的CS成为主流声音。2004年发布的《Doom3》仍然有当时相对领先的画面,甚至在E3上拿了不少奖,但它仍是“玩家杀掉一切眼前会动的东西”的老套模式,推出后也并未获得市场多么热烈的反响。
99年、2000年时这个戴黑框眼镜的瘦子非常火
卡马克是天才程序员,但他不是个好游戏策划。用他自己的话来说,“游戏的剧情就像A片里的情节,根本无关紧要”。这个说法是对的,今天的MOBA和吃鸡都没有剧情,当年的CS同样没有剧情。但剧情会推导出“模式”,那却是玩家是否喜欢的关键。“半条命”之所以受欢迎,不是因为“剧情”而是因为它全新的游戏模式,一种兼具探索、解谜和角色扮演的游戏模式。
罗梅洛曾在《重返德军总部》里找到了FPS模式,在《Doom》和《雷神之锤》里找到了“死亡竞赛”模式,因此这些游戏都迅速赢得玩家青睐。但在那之后id Software一直没有开发出新的游戏模式,所以逐渐被新游戏取代是必然的事。也许这事情不能怪卡马克,说到底,他毕竟只是个程序员,他不是个游戏玩家,更不是游戏策划或制作人。
那么罗梅洛呢?他的确是玩家,他也有辉煌的过去,他的前方有什么在等待?离开id之后他获得Eidos投资,创建了ionstorm“离子风暴”公司,并发布了他的下一部作品《大刀》(Daikatana)。这部作品有一定的模式创新,比如电脑控制的同伴与你一同作战闯关,夸张点说它是人机对战版的“守望先锋”。要知道那是号称1997年就能推出的产品,如果这是真的岂不是无敌了!
或许因为过分自豪,再加上之前的成功的确让罗梅洛有点飘飘然,他在游戏的宣传海报里使用了非常有煽动性甚至是侮辱性的话,“John Romero's about to make you his bitch. Suck it down!”此举大大激怒了玩家,好像有一个15倍镜把他们的情绪撩拨至极高:如果游戏好,赞美声将铺天盖地;如果游戏差,可想而知那意味着什么。
罗梅洛是有底气的。他从id出来时签有协议,他可以用id现在的引擎,还能免费获得id的下一个引擎,等于说他同时拥有卡马克的技术和自己的创意,1+1大于3。而他自己也是程序员,又和卡马克共事了七八年,大致能猜到卡马克会做出什么东西。于是他先拿《雷神之锤》的引擎来开发游戏,准备等《雷神之锤2》的引擎出来后“做一些小修改”即可。
然而他真正看到雷神2时惊呆了:如果要使用这个引擎,当前完成的所有内容全部都要推翻重写!因为雷神2引擎有硬件加速支持,可以通过插上“Voodoo
3D加速卡”获得在当时来说是超越性的表现力(老玩家们一定记得那种震撼),那和软件加速根本不是一个位面的东西。在那年的E3展览上罗梅洛看到了演示版《雷神之锤2》,它实现了动态彩色光影,那和前作的区别就好像彩电和水彩画的区别。***是显然的,有了彩电,谁还会去看静态的水彩画?
《大刀》,画面还不错,但CS当时已经开始流行了
他不得不修改了《大刀》的发布时间,回炉返工,其间又经历了劳资纠纷、员工离职等一系列危机,最终游戏上市已经是2000年5月,距离一开始承诺的时间过去了3年。当时CS已经出现,以星际争霸为代表的电子竞技席卷网吧,Diablo2来势汹汹,甚至网络游戏、MMORPG都已崭露头角。这时再来发布一个传统的“杀怪类”FPS,还能有多大声音?《大刀》只卖了4万份而且骂声一片,它在国外的地位大概就等于《血狮》在国内的情况。罗梅洛从神坛上一跌到底,不得不退隐江湖,和他的老朋友一起去开发智能手机(“手写王”)上的小游戏。
没了卡马克编写的业内领先的游戏引擎,他发现自己的创意、设计、神奇的想法根本就无法表现。之后他又陆续换了十多家公司、做了快20个游戏,但没有任何一个能重现当日辉煌。
他们两个人都姓约翰,曾经是亲密无间的伙伴,在id公司最赚钱时各买了一辆法拉利跑车,并排放在楼下。后来他们因理念分歧而各自走上了自己的道路,分道扬镳之后都没有什么突出的成绩,让人扼腕叹息。他们就像真空中的两根电极,靠近时放出无比耀眼的火光,两个人都受不了于是又分开了。也许对天才来说,这才是最合理的归宿。
如果你要问我从这个故事里得到什么启发,我想起以前一个朋友。我们从打DOTA时就认识,后来又一起玩过LOL,也玩过王者。他技术和我差不多,我们总是为了谁打C、1号位、下路而争吵。有时会两个人一起在下路,都选C,谁也不愿意辅助,这样日子就很难过,对线往往被打爆,收获队友的谩骂或投诉。或者如果我选上单他就也选上单,他选中单我也会选中单,我们一起玩了六七年MOBA,这种事发生过几十上百次,然后我们就都很生气,好几天不在一起玩游戏,然后好像彼此都忘记了这回事,又约好晚上开黑,然后把它重新演一遍。
看了卡马克和罗梅洛的故事我想,有个这样的朋友,我们居然还没互相嫌弃,还能在一起玩游戏,真是人生的幸运啊。
原标题:成都摇滚马奖牌和赛服重磅出炉,和川剧一起摇滚起来!
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到“风城”芝加哥的天际线奖牌
再到利物浦的“大录音机”奖牌
无不让摇滚马爱好者们如痴如醉,争相收藏
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2018成都摇滚马拉松
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(图注:2018成都摇滚马拉松半程马拉松组别奖牌。川剧脸谱中,红色代表性情激烈、忠勇之人,如:关羽)
本届成都摇滚马拉松设计师石耀宁介绍说:“全世界都知道摇滚是什么概念,也都知道川剧变脸是四川特色,但他们还不知道摇滚与川剧脸谱的结合,是如此的让人疯狂热爱!”
成都摇滚马的奖牌和赛事一样分为半程、欢乐跑和迷你跑三种,不同颜色对应不同组别,红色对照半马,***对照欢乐跑,蓝色对照迷你跑。锌合金的奖牌看上去端庄大气有质感和厚重感,但区别于其他赛事,经过精心设计的奖牌更立体、更活泼,也更贴近赛事主题。
(图注:2018成都摇滚马拉松欢乐跑组别奖牌。川剧脸谱中,***代表勇武过人之人,如:甘宁)
众所周知,川剧是中国传统戏曲剧种之一,脸谱更是川剧表演艺术中重要的组成部分。川剧与摇滚的融合可以说是传统文化和流行文化的碰撞,两者的融合源自它们之间本身有很多互通之处,而这样东西方文化的融合正是奖牌的核心和主题。
(图注:2018成都摇滚马拉松迷你跑组别奖牌。川剧脸谱中,蓝色代表骁勇之人,如:窦尔墩)
对于奖牌上为什么没有用大家耳熟能详或者更为熟悉的四川代表——大熊猫元素,作为90后的设计师石耀宁石头是这样解释的:“说到成都,各类设计基本都和熊猫脱不开关系,受众也是一种审美疲劳。而且,我们去年摇滚马的奖牌的奖牌就是摇滚元素和熊猫元素结合的精品,今年,我们想能在去年的基础上,有所突破,所以将川剧脸谱和摇滚面纹结合起而来。”
2017年,作为摇滚马拉松系列赛的亚洲首站
成都摇滚马拉松特意设计制作了诚意满满的奖牌佳作
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“除了精心设计的正面图案,奖牌背面也大有乾坤。”设计师石耀宁故作神秘的说道。
原来,为了进一步体现成都和都江堰的城市形象,奖牌背面特意加上了一些地标,成都廊桥、电视塔、东门大桥和欧洲中心等建筑剪影,也把成都摇滚马的地域特性体现无疑。
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半程的蓝色T恤以川剧脸谱和麦克风的图案,突出四川的传统代表性文化和音乐的特征相融合,在麦克风和脸谱下面的是成都各大地标剪影外。
和半程马拉松不同的是,欢乐跑与迷你跑以川剧脸谱和电吉他的合体,用另一种方式突出了摇滚的主题。
看了如此有范儿,如此高颜值的奖牌和参赛服,你还能错过这场在天府之国上演的摇滚&马拉松的狂欢吗?快来报名参加2018美国联合航空成都摇滚马拉松吧!
彩蛋——奉上这么经典的奖牌和参赛服设计师石耀宁(江湖人称“石头”)的专访,看看设计师眼中的成都摇滚马拉松,到底有多起范儿~
奖牌设计师专访:马拉松,和摇滚一起“闹”起来!
90后设计师石耀宁,熟悉的朋友都叫他石头。石头喜欢运动,尤其喜欢在篮球场上挥洒汗水;石头也热爱音乐,插上耳机成了出门兜风的必备,Green
Day、***花、林肯公园都是他的最爱。热爱运动的石头对于运动本身有着非常敏锐的触觉,作为土生土长的四川人的石头,又非常熟悉和了解自己从小长大的环境,因此由他来作为奖牌设计师,自然会比旁人更能深切的体会到从四川人文、到马拉松和摇滚之间的感情。
石头说起以川剧脸谱作为核心设计理念的初衷时说:“因为说到成都,各类设计基本都与熊猫脱不开关系,对受众来说也是一种审美疲劳。所以我们的奖牌是以川剧脸谱为切入点,将川剧脸谱和摇滚面纹结合而来。”
“红色对照半马,***对照欢乐跑,蓝色对照迷你跑。再配上脸谱提取的颜色来区分项目。为了进一步体现城市形象,奖牌背面我们也加上了一些代表成都的地标——廊桥、电视塔、东门大桥建筑群、欧洲中心等。”
在石头看来,2018成都摇滚马的奖牌设计的重中之重是要理解川剧和摇滚之间的融合,在他看来川剧和摇滚之间看似迥异,但有着互通性,可以擦出火花。“川剧是中国传统戏曲剧种之一,而脸谱更是川剧表演艺术中重要的组成部分。所以川剧与摇滚的融合可以说是传统文化和流行文化的碰撞。早几年已经有民间艺人开始尝试两者的融合,也说明它们之间有很多互通性。”
“四川和摇滚,在我心中都是激情和自由的形象。火锅、麻将、摇滚这三样元素简直是绝配,你光看到文字都能想象出那种“闹”的画面。”
石头认为通过自己设计的奖牌最想表达的是他所理解的四川与摇滚、马拉松与摇滚之间的内在联系,“马拉松和摇滚更多是在精神上的契合,所谓摇滚精神就是自由和抗争,实质上并没有统一的标准,只要形式上符合摇滚的特征,且表达了它的精神就可以称作摇滚精神。而我们在跑马的时候也是在追求自由,也是在和自己的极限抗争,所以马拉松确实很摇滚。”
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