文明5手机版安卓下载攻略

《文明5》起始篇
好了正式开始游戏,如下图。开始的地点是出于海岸边的。所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。游戏的主要一些信息界面如下图的注释。
首先你要选择一个合适的地点建立的城市。你的SETTER附近有一个JUGER作为你的护卫。每个单位都有其自身的特殊命令。通用的包括,六角格模式移动,休眠,停止行动,解散该单位
按F10就可进入大地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。当然是以六角格形式的。如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。如图,海岸边肯定不是我们最佳的建立城市地方。地图的左边有一大块陆地,将我们的SETTLER移动到离海岸三到四个六角格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收一部分金钱;但是通常都极少;所以生产单位的时候一定要合理的选择。将你的SETTLER移动到离海岸较远的区域,注意你的JUDGE要保持与SETTLER的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的SETTLER
大部分的非定居单位都有自动探索技能。在前期这是非常有用的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启自动探索技能以发现更广阔的地域。守卫技能也是比较有用的技能。由于前期你的敌人主要都是蛮族。所以你很多时候都需要在你的唯一的城市门口放几个作战单位来进行警戒防御;防止他们来摧毁你的城市
选好地点,正式建立我们的城市BEIJING。白色的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国土。只有周围的一片六角格。随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国土会自动扩大。只有在你的国土范围内的资源,才是你可以利用的资源。所以你的白色区域越大越是好。如下图,建立城市之后你可以看到你的一些基础的数据。
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Sid Meiers Civilization V视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有2284645人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备策略文明5新手攻略
文明5游戏中有很多很常见的问题,例如粮食、人口、金子以及其他例如伟人、科学家作用,这些都是新手不会的东西,下面小编来给大家做个简单的说明一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三。金子问题1问 金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)四:笑脸快乐度问题1:快乐有什么用答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设2问:红脸有什么惩罚答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚3问:红脸了怎么办答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)4.我都造了,脸还红怎么办答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源5问:除了这些还用什么可以增加快乐的答:奢侈资源和发现奇观6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)文明5最基本操作说明第二章五。伟人作用1问:伟人有什么种类答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)科学家技能1:消耗掉科学家换取一项科学研究(这个基本都知道,但我不推荐这么做)除非抢奇迹和必秒科技2:坐地(例:指像工人造驿站,矿场一样造在地图上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研点数,随着时代和政策的推广而增加本人最高时达到:每回合(15)简直逆天,可以说一个坐地点数约等于一个城市或者是一个盟友联邦,而且还没有维护费。最早期的一个联邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪称逆天。3,黄金时代(但本人不推荐,因为每消耗一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间就会逐渐缩短,最后到伟人黄金时代只有3回合)工程师技能1:快速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用来秒奇迹用的。如果你用他开黄金或者是造普通建筑,你就应该被拉出去爆菊了)使用方法:将其移动到建造奇迹的城市中,然后点伟人,技能上有个锤子的技能点上就OK2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐渐提高,不要在为了一个建筑一个部队20回合以上而发愁)3.黄金时代军事家技能1:增加战斗力(可以为半径2格的部队提高20%的战斗力,各别国家更高)出征必备2:坐地(变成堡垒,可增加100%的防御,每个接近堡垒的敌方单位受到2~3的伤害,逆天啊,我曾今试验过造了4个在主城旁边,两个敌国的10余单位在走到我城前通通死光光,或者在其堡垒放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,还可以刷经验,挨打一次给2~3经验,在堡垒里一般一次只掉1点血,每回合 回复正好持平)3:黄金时代艺术家技能1:文化炸弹(此技能用在强关键资源和让电脑愤怒的像你宣战后,在你已经准备好的部队下让其签上不平等条约)2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的点数非常少,可以速度推出政策来增加快乐等)3:黄金时代商业家技能1:跑到非战争联邦的境内消耗伟人,可以换取一定的友谊和最少700金币。(如果把友谊也想成金子的花,属于一次给了你1000大洋啊)2:坐地(坐地加金子,随着时代和政策的推广而增加)3:黄金时代另外注意(如果真有多余的伟人想开启黄金时代,请注意开请时间,因为黄金时代可以提供额外的产能,所以一般要在抢奇迹的时候开启)
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备案编号:湘ICP备号文明5秘籍使用技巧
日 来源:游讯网 编辑:Mr_Ke
在中可以使用秘籍,可大大的帮助玩家快速的提升实力。详细秘籍大全如下所示:
[Shift] +[+] 城市人口+1
[Ctrl] + [+] 城市文化+10
[+] 立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+] 单位升级
[Ctrl] + W 世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [ 降低单位力量
[Shift] + ] 提升单位力量
[Ctrl] + 4 增加金钱1000
[Alt] + Z 改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D 改变控制者信息
[Ctrl] + D 打开全局菜单
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没有任何记录&&文明5 新手上手十点心得
文明5 新手上手十点心得
日 11:20&&&&&阅读(48766)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
1.特色兵种的特色属性在升级后是保留的,比如诸葛***,一直到机械化步兵也是双次攻击(当然兵种等级提升也能得到类似属性)因此建议:特色兵种能建时,适当多出,相应科技到了,就没得造了
2.路,不要急着造,商路的贸易收入与城市人口有关。因此前期直接就造路会造成入不敷出。默认情况:1.25*n+0.01 n为城市人口。阿拉伯:1.25*n+1.01。公式转自redapple1900
3.城市能产出的范围是3格。算城市建成的那格的话,总计1+6+12+18=37格。极限最大可用37格,然而你城市人口能过37的寥寥无几,所以布局时,不用隔那么远。建议:大家要自己安排格子产出,最好专业人员也自己设定。这样可以最好控制。
4.其实这点应该放在3的前面,城市的格子能产出 钱,锤子,粮食,所有的一切都有前提,地格有人工作。城市的一些特殊建筑能够选专员,专员主要可以提供伟人点数。
5.说下快乐,这个内容其实不少简要说下。 快乐的获得在于奢侈品,建筑,所选难度,自然奇观,以及政策。不满来源于城市数量,人口。(占领区公式不同罢了)
城市数量不满:(本土城数+傀儡城数 - 1)*2
吞并城数不满:(吞并城数+摧毁城数)*5
城市人口不满:本土人口+傀儡人口
吞并人口不满:吞并人口不满:&floor(单一吞并城市的人口*1.34) + &floor(单一摧毁城市的人口*1.34)公式转自zyl910
这里面还有政策,奇观的改变。后期想维持快乐为正数不易,(印度除外)所以攻下的城市位置不好的一律烧了拉倒~~或者干脆傀儡。位置好的,可以考虑拿下重新建设。占领后的不满,按公式全,不满最高。傀儡的话,和自己普通城市一样,计算人口和城市不满。摧毁,因为不是直接摧毁,摧毁期间按占领区算。摧毁后清零6.关于单位,目前来说,由于六角格和不能堆兵的限制,AI的智商屈指可数。所以个人认为单位易多不用精(不rush的话),点了寡头政治,(双倍经验一定要选哦)少量军队凭借主场优势在难度下防守不是问题。关于维护费的公式没有找到,xml文件也看不懂,大致来说,差不多10G2个?只和数量有关。不区分军事单位与民用
7.关于文化点数,城市能无限扩大其实,虽然只有3格可用。文化还有个作用就是点政策,关于公式基础政策成本的公式为&&
基础政策成本 = 政策级别因子 * 城市数量因子 {* 游戏速度因子 * 游戏难度因子}
实际政策成本要考虑奇观、政策等加成,最后再向下取整为5的倍数&&
实际政策成本 = floor(基础政策成本*各种加成/5)*5公式转自zyl910
看上去很复杂,简单说下。再选定难度和速度的情况下,城市越多,点数要求越高,每个政策点完,下个所需函数增长。
如果想文化胜利的话,少而精的城市是必须的。&&
小提示:耶稣像可以减免33%所需点数,快到这里时候,可以先攒政策点,然后 在出政策。政策里面的减免25%在不打算文化胜利时,不要点,其实会亏。
8.现在的游戏想要具有强大的生命力,MOD已经是极为重要的一环(高平衡的RTS不算)。目前文明5还没有大型的MOD,要说的话,有个三国的MOD。MOD是玩家自己的想象与改进,不仅修进了原版的漏洞(至少大家这么认为的),也拓展了游戏的内容。版主好像整理过MOD。我推荐几个我自己用的
①化肥研究成功后沿河,靠湖的农场也+1产量。②修正野蛮人经验上限至100.调整远程经验获得。③城防建筑调整④法院的产能所需减半(MOD名字与附件我稍后整理上传吧)
如果文明5能够继续完善的话,以后的道路还是光明的。。。
9.每个文明开局随即的位置是有一定关系的。亚历山大容易随到很多城邦周围,埃及相对容易看到大理石,所有的文明一般位置都靠河。(5里面,靠河的地块都+1金币输出)
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