我这个电脑能玩nba2k14卡怎么办 2K9游戏吗?有什...

《NBA 2K9》12分钟一节为例详解游戏设置
来源:游迅网编辑:
宗旨:追求真实比赛数据,以12分钟一节为例!
12分钟设置下,如果自己能按照真实比赛那样,通过球队战术配合得分,任何数据都会接近真实数据。
如果自己不控制,运到前场就投篮,没有什么配合而言,你就是设置8分钟一节,数据一样不真实。
数据真实是靠自己把握,而不是游戏设置。
我的设置的特点就是:你可以乱来,你可以不考虑战术配合去玩游戏,这样的结果游戏数据是不会真实,可是你的代价就是很难赢电脑。输了真实的数据也输了比赛。这个设置就是迫使你耐心玩战术才能战胜电脑,这样也就让比赛进入和现实一样的真实速度。
difficulty&& 名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
free throw difficulty 罚球难度 60(这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 0 0(电脑近距离就是命中率太高,降低为0)
mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离跳投倾向本来就多,都采用默认吧)
3PT shot success 三分球投篮命中率 45 45(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 40 40(电脑上篮太多,这个值有上的进上不进的几率)
dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,40也会出现扣篮不进的机会,比较真实)
dunk in traffic 强行扣篮 20 20& (有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
creen success 掩护成功率20 20(电脑挡拆过于厉害)
steal success 断球成功率 60 30(电脑断球实在厉害)
help defence strength 100 100 (减弱进攻,增加防守)
stealing 抢断能力 60 30 (电脑断球实在厉害)
blocking 盖帽能力 60 30(用户盖帽少电脑多,所以适当增加用户盖帽值)
ball handing 控球能力 40 40 (有球时候的手感,40比较真实)
dunk ability 扣篮能力 0 0(一场比赛很少扣篮的,调为0吧)
offensive awareness 进功意识 0 0(这个可以增强内线跑位的能力,感觉电脑内线跑位太厉害)
defensive awareness 防守意识 100 100 (减弱进攻,增加防守原则)
offensive rebound 进攻篮板& 60 20 (电脑进攻篮板比较强)
defensive rebound 防守篮板 90 80(电脑进攻篮板比较强)
clutch factor 关键因素 30 30
speed 速度 0 0&&&& (太多快攻了,调为0很合理)
strength 力量 50 50 (50合理,否则中锋比较容易挤内线)
stamina 体力影响 45 45 (最合适的值就是45,50体力下的太慢)
durability 耐力45 45&& (应该是体力恢复快慢)
vertical& 弹跳力0 0&&&& (绝对应该为0,否则太多扣篮)
quickness& 敏捷度& 0 0 (绝对为0,否则中锋一个转身就能突破扣篮)
hustle& 紧逼防守,积极性 100 100(电脑的积极性,nba的球员应该很积极的)
hands& 接球 0 0 (无球手感,调为0比较合理,失误增多)
on-ball defence& 防守带球队员 100 100(减弱进攻,增加防守原则)
injury severity 受伤机率 50 50(应该有比较频繁的伤病)
tendencies 趋向性 后为CPU
take close shots 内线投篮倾向 30 30(好像是内线的投篮倾向,类似姚明的转身跳勾)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 50 50 (正常nba比赛以中距离最多)
take 3PT shots 三分球投篮倾向 40 40(40每场出手20多次)
attack the basket进攻篮下倾向 30 30(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法)
finish strong inside 篮下强攻倾向30 30 (内线强打倾向,就是奥胖的打法)
look for post players 找低位球员倾向30 30(找低位背后单打球员,一般比赛都内外结合,应该占中近远的三分之一)
use triple threat& 3重威胁(传/控/投)倾向& 30 30(进攻不会太强)
use fadeaways& 后仰投篮倾向& 30 30(真实比赛没多少后仰,不是各个是科比)
use hookshots& 勾手倾向 30 30 (真实比赛勾手成功的个数很低的)
attempt putbacks 补篮倾向& 60 60 (应该增加点,感觉好难出补扣)
throw flashy passes& 花式传球倾向 30 30(不是个个都是纳什)
commit fouls 犯规倾向& 80 80(真实比赛20次左右犯规)
play passing lanes& 威胁球倾向 0 0(电脑的威胁球太厉害了,调为0比较接近现实)
go for on-ball steals& 抢断持球队员倾向 60 60 (持球的时候断球的倾向)
contest shots 投篮干扰倾向 100 100 (干扰投篮,减弱进攻)
use sizeup moves& 花式运球倾向 60 60(应该适当增加花式运球)
shot clock& 24秒& ON
out of bounds& 出界 ON
backcourt& 回场& ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key& 进攻禁区3秒& ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket& 背对篮筐5秒 ON
goaltending& 干扰球& ON
foulout& 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规100(电脑太爱下快攻,可以容易制造电脑带球撞人)
blocking foul& 阻挡犯规 100(电脑太爱下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻挡了)
reaching foul& 打手犯规 70 (我觉得70很合理,配合用户60的断球成功率,让你断球虽然成功率高,可是轻易侵犯对手圆柱体,很容易犯规的,70的设置和上面断球成功率60达成平衡)
shooting foul& 投篮打手犯规 (我也觉得70很合理,否则很难出打手犯规,我调80又太容易打手)
losse ball foul& 对无球队员犯规 100(默认太少,100差不多)
intentional foul& 故意犯规& ON
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哪位大神给说一下,小的电脑盲啊,跪求!!
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/chaxun.html&&
这地方可以自动检测你的电脑能玩哪些游戏,有的挺准确,有的也不是很准,自己去看看吧,只能当做参考
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09-09-25 &
我的配置和你差不多 t23902g内存GMA x3100最新的驱动 把我卡飞了...  不过1on1 还能咬牙切齿的玩一下,不过很痛苦的...顺便说下,2k9 很不错
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首先在GMA X3100采用了与NVIDIA 8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元(关于“统一构架”可参考《NVIDIA的咆哮 !8400M移动显卡首测》)。此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA 950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMA X3100还支持动态内存管理技术(Dynamic Video Memory) 4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。 其次,虽然X3100仅支持DirectX 9,但加入对Sharder Model 3.0及OpenGL 1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX 10埋下伏笔。 多媒体播放也是GMA X3000的一项重要特性。随着HD DVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了Santa Rosa对高清的支持。X3100就加入了最新的“英特尔清晰视频技术”(Intel Clear Video),并且加强了显示核心的硬解码功能,以减轻处理器对解码工作的负担。从官方的资料连看,X3100可以完美支持最高1080P的HDTV节目.32M是游戏要求的最低显存容量,3100是集成的卡要从内存上共享,所以玩起游戏不是很好!
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