一钩定乾坤 先手辅助蒸汽机器人上手心得
17173英雄联盟新闻导语
在当今的S4版本中,机器人并不是最火热的辅助之一,在比赛场上很少能够看到他的身影,但是在路人局中,一个神技的机器人十分容易带动队友的节奏。
前言:在当今的S4版本中,机器人并不是最火热的辅助之一,在比赛场上很少能够看到他的身影,但是在路人局中,一个神技的机器人十分容易带动队友的节奏。 英雄解析: 当前版本中,老鼠大嘴等后期超级强力的adc纷纷成为了热门之选,这些英雄在后期造成的输出堪称恐怖,但是他们都有一个共同的弱点,那就是没有位移技能,一旦陷入敌营那么就会遭受到毁灭性的打击,机器人是一个非常适合限制老鼠大嘴等前期需要发育的英雄,他的钩子是毁灭性的,一旦这些脆皮被机器人的钩子够到,那么甚至有可能连闪现都没来得及交,就被集火秒杀。毋庸置疑机器人是一个十分强大的辅助,他虽然不如风女等辅助全面,但是要论进攻性,他在辅助中可以说是数一数二,钩子击飞沉默无一不是强大的控制技能,想要占领先机对于机器人来说十分轻而易举。 机器人的钩子与锤石的钩子不同,锤石的出钩速度要比机器人慢的多,且更多的是用作突进用,而机器人不同,他的钩子更加迅速,且是直接将敌人拉到自己面前,在控制敌人的同时,又能保证自身不会陷入敌阵而被集火,双方的钩子各有优势,但是小编更爱机器人敏捷利落的钩子,多在视野盲区出其不意的钩子,打他们个措手不及。 技能介绍: 布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。 解析:自保非常实用的被动,前期的在对线中,及时被集火,也能保证机器人残血逃生,在后期拥有足够的蓝量之后,被动的护盾会变得非常之后,能够保证团战中为adc承受足够的伤害。 布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。 解析:机器人的神技,联盟中最早的钩子技能,出手速度也是最快的钩子,十分让敌人出其不意,有机器人的钩子在,前期十分适合打一集团,足够的出门速度能够在前期奠定主动性,钩子在前期冷却时间十分的长,因此有钩子的机器人,对于对面的adc来说十分具有威胁,他们会被动地进行走位,钩子一旦没有命中,机器人的威胁会大大降低,因此机器人要尽可能提升钩子的命中率。不钩则以,一钩必死一人。 布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。 解析:机器人的加速技能,增加的移速能够更好地逼迫敌人的走位,增加Q技能钩子的命中率,在游戏后期等级够高之后,移动速度的加成非常的高,后期不论是追击逃跑敌人都十分的好用。 布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。 解析:机器人的击飞技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,在Q技能拉中敌人之后接E技能能够保证足够控制敌人,在前期QE二连的伤害十分可观,且控制力十足,配合高输出adc,能够很容易将敌人秒掉。后期的E冷却较短,可以击飞突进英雄,来保护己方的adc。 被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。 解析:机器人的大招范围十分的大,具有沉默效果,虽然时间十分的短,但是在关键时刻可以打断敌人的关键性技能,且在前期清兵效果非常的好,一个大招就能打残所有小兵,在配合adc的aoe技能,就可以清掉一波兵,且大招的冷却十分短,在后期也是清兵线的神技技能。 技能加点: 主Q,WE对点,有大点大。 解析:主Q技能是毋庸置疑的,Q技能等级越高,冷却越少,在中后期团战,一波团甚至能够放两次Q技能来拉敌人。W的加速与E技能击飞减少冷却都十分的有用,因此可以考虑WE对点,如果副W就回觉的E技能冷却有些长,但是副E的话,W的加速效果收益却不高,因此小编个人是对点来权衡两方的收益,大招有大点大即可。 召唤师技能: 闪现:机器人必带的召唤师技能,前期闪现E将敌人击飞,在敌人使用位移的时候,在用Q技能将敌人拉回来,这是机器人最基本的一种玩法,因此闪现必不可少,在其他时候也是追击逃跑的好手段。 虚弱:虚弱是非常好的限制技能,前期可以用来减少敌方adc的伤害和移速,在后期能够保证突进英雄无法安心地输出己方的adc,非常好用的辅助技能。 引燃:如果敌方的没有非常强势的突进英雄,那么可以考虑带上引燃,在前期建立足够的优势,前期在对线中,多一个伤害性的技能,足以在对拼中取得胜利,因此如果己方的adc也是十分强势得的主,那么引燃也是不错的选择。 天赋: 0-9-21的辅助天赋的机器人,虽然伤害并不是十分的高,但是在下路能够保证自己足够的肉,机器人除了Q技能,其他的都算是一个近战,因此经常容易被敌人集火,因此足够的抗性和生命值还是需要的,想要稳妥打法的召唤师们,那么这套天赋十分好用。 9-0-21的暴力天赋也十分适合机器人,这套天赋能够将机器人的冷却时间减少到百分十,到了游戏后期随便几件装备便可以堆满冷却,但是这套天赋的机器人,相对较脆,虽然有被动的护盾,但是在前期依旧难以抵挡太多的伤害,优势了还好,一旦是劣势路,那么机器人在没有装备的时候十分容易被秒。 符文: 红色带上法术穿透,机器人的技能都是法系伤害,因此法穿是一个不错的选择,***带上固定护甲,没有什么可说的,护甲是下路必须的抗性,蓝色带上魔抗,毕竟在游戏后期,机器人也属于半个前排,因此魔抗也是十分实用的符文,至于冷却时间,个人觉得没有必要实用,因为在游戏后期,辅助出装的机器人冷却缩减很容易就能叠满。紫色精华部分,移速是非常好的选择,足够的移速能够让机器人占得先机,增加Q技能的命中率。 出装推荐: 出门装: 解析:小编个人比较爱出上古钱币,跳钱非常的好用,且最后升级成的工资装拥有主动的群体加速效果,在后期非常好用,个人觉得要比圣物之盾提供的护盾来的好用,团队效益要高得多,前期带来的收益也非常的好。眼睛是前期必带的,保证河道的视野,让敌人的打野无法轻松gank,带上一瓶红来保证近战的机器人线上抵挡敌人的消耗,饰品带上***的饰品来保证前期的视野。 前期核心装: 解析:眼石是第一件必出的装备,作为辅助,控制视野是最重要的,眼石提供的血量也是非常好用,工资装在前期也可以考虑升级,提供的回蓝非常好用,还能增加跳钱,鞋子在前期最好能够出一双,配合移速符文和W的加速,让机器人在前期拥有足够的移速来压制对手。在出了眼石之后,饰品换成红色饰品,来清除视野,在视野上保证主动。 中期核心装: 解析:在游戏中期需要保证足够多的视野,因此小眼石提供的眼已经不足以保证视野,因此需要升级成大眼石,冰霜同样也是机器人一件十分重要的装备,在中期能够提供足够的护甲和蓝量,且被动依靠蓝量增加护盾的能量值,在中期如果觉得自己的生命值不够,那么可以出一个腰带保证自身的生命值。二级鞋的方面选择五速鞋是一个不错的选择,最大化机器人的机动性。 后期核心装: 解析:大工资在后期提供的冷却和主动的加速效果都非常的好用,后期机器人主要是作为半个前排,为队友抵挡足够的伤害,因此鸟盾是一个非常好的装备,在对面的法师伤害太多的时候,鸟盾提供的魔抗非常好用,还有主动效果的护盾也能够为队友抵挡许多伤害,蓝盾是在对面物理英雄十分强势的时候出的装备,不仅能够提供高额的生命值和护甲,主动效果则是群体减速配合工资装的加速,团队效益非常高。 对线思路: 女警: 女警是一个前期非常强势的adc,手长的她能够频繁消耗到敌人,且E技能拥有非常好的位移效果,在机器人没有及时保护到她的时候,她也能因为距离的优势从容撤退,且她的夹子配合机器人的QE二连能够达到最大控制敌人的效果,在前期配合中非常的好用,能够很轻易地在前期制造足够的优势,保证下路的优势。 金克丝: 同样是一个非常强大adc,在前期可以依靠切换射程来消耗敌人,金克丝的W技能的减速能够增加机器人Q技能的命中率,炸弹同样可以配合机器人的QE连击来造成最大的控制效果,金克丝在中后期的团战能力比女警还要强大,因此如果配合机器人在前期能够打出足够的优势,在后期暴走的金克丝配合一个控制十足的机器人后期基本无人能挡。 男***: 男***是一个爆发伤害非常高的adc,他在前期并不像女警那样有优势,但是在近战爆发上,就不是女警能够比拟的,可惜一般的adc都会躲在远远的,让男***无法打出全部的伤害,但是有了机器人就不一样,机器人能够将敌人拉倒身边,只要前期机器人钩中敌人,那么在他身边的男***能够打出全额的Q伤害,伤害十分可怕,前期秒人都十分的简单,因此男***与机器人在下路十分的暴力。 飞机: 飞机也是一个爆发十分高的adc,配合机器人一套爆发很容易在线上打出优势,飞机的Q技能弹道变的比以前慢的多,命中率没有以前高,但是配合机器人的钩子,能够保证命中敌人,打出有效的伤害,且飞机的位移十分的远,一旦机器人因为吸收伤害而过于靠前的时候,无法及时有效地保护飞机的时候,飞机也可以依靠自己位移来逃避伤害。 小炮: 小炮在经过版本削弱之后,前期的伤害并不像以前那么高,但是和机器人同样拥有十分好的配合,小炮的自保能力十分出色,且拥有高位移,不论机器人合适钩中敌人,都能够第一时间跟上机器人,且小炮的W技能能够跳到机器人的身前,将敌人推向更远处,保证敌人无法回塔逃生,且六级的小炮和机器人爆发十分的高,十分容易将敌人秒杀。 团战思路: 机器人在中后期的团战中,如果己方没有优秀的开团英雄,那么他的钩子十分的重要,是一个非常还的开团信号,在中期的团战中,机器人要担起带节奏的角色,出了五速鞋的机器人机动性十分的高,在野区遭遇战中,由于狭小地形的关系,大大增加机器人钩子的命中率,由于中期敌人没有足够的抗性,因此只要不是钩中木木石头这种***的英雄,一旦命中敌人,基本意味着敌人要率先减员,机器人的神钩能够很好地带起中期的节奏,因此多练练机器人的钩子,能够很好地凯瑞队友。 后期的机器人出钩子的时机十分重要,因为敌人前排的突进装备已经成型,一旦机器人的Q命中敌方的突进前排,那么对于己方的adc和脆皮来说简直是恶梦,机器人反而帮助敌人进行突进,因此一个玩的好的机器人在中后期的钩子宁愿不命中敌人,也不要钩中敌方的前排,如果没有足够的机会,那么钩子还不如用来保护己方的adc,可以在团战开始的时候,如果己方的adc被敌方突进,那么用钩子将敌人拉倒自己身边,让敌人远离adc。 结束语: 机器人的钩子是联盟中最具有不确定因素的技能,虽然一个新手机器人可能会坑了队友,但是一个神技的机器人,他的钩子经常能够在逆风局中钩中敌人的核心输出,因此机器人非常容易打出翻盘局,相信熟练掌握机器人的召唤师们,他一定会带领你的队友走向胜利。
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& && &在登陆界面设置好装备,可以更快的买东西出门& && &出门装备:两假眼、俩红、俩蓝、回蓝牌、饰品眼 & && &一级学Q,待点技能是个好习惯,但大多数情况还是升Q& && &一级一般不会勾人,主要原因是一级的时候,adc也是才学一个技能,勾过来也杀不死,反而会消耗自己的蓝量,虽然有补给品,但是如果用了补给品,心里就有点虚了,所以为了下路更长时间的稳定,不勾。& && &都知道在下路抢二很有用,但是机器人辅助的时候是格外的重要,一般是打完第一波兵后再打两三个兵后会双二,我觉得就算漏刀也好,也应该尽快抢二.& && &二级升E,这个很普通,如果顺利抢二成功,就可以越兵线压制了。之后因为经验上会一直压制,所以一般会压制很久。二级是机器人第一个特别强的阶段,但如果抢二失败,也别着急,除非我们的打野来,不然我希望我们的adc先好好补兵,如果硬打,然后adc挂掉,那就有点崩了,之后更难打,简单地说,风险太大。& && &三级我会学W,我知道有的人会升Q,但我不推荐点Q。W这个技能我最喜欢的地方就是用W的时候,动画效果很明显,对面一般听到我W了,他们心里都会开始走位,准备躲我的勾,看到他们害怕我的勾,感觉会很爽。当然,W的移动速度也的确对机器人勾人很有用。& && &四级五级我会升Q,六级自然是大招,之后就是主Q,然后我会升级W到4级,之后再把E升满。& && &升级Q的原因是提高伤害,Q的伤害是最高的;& && &升级W是为了移速;& && &升级E是为了减少冷却时间;(虽然升满E之后cd很短,非常好用,但是前期打架的时候就算只击飞一次,效果也很好了,所以我是副升W的) & && &对线期第一次回家:补365的工资装、一些红药、蓝药、假眼。& && &在对线期我合成的第一个大件一般是加速球,然后是五速鞋,最后才是蓝色眼石。& && &相信很多人都会说第一件出眼石才是性价比最高的,或者吐槽非法师类辅助主流都是出圣物之盾,接下来是我的解释:& && &首先,我也玩其他辅助,玩其他辅助的时候我第一件一般都是眼石,但玩机器人的时候我出加速球和五速鞋,因为配合W,它的移速会过600,线上很有压迫感。机器人最独特的作用就是Q先手勾人,我需要让Q的命中率达到最高,或者说让我的Q最有威慑力,我移速越高,离敌人越近,他们就越怕。还有一点,高移速的优点就是我们的打野在就算站在对面在河道或三角草上的眼睛,只要我去先手,还能硬杀对面。比如,我们打野在快到达三角草或者小龙前面的时候,我就开始上。对面一般会跟我们双人对打,起码不会直接跑,只要争取到1-2秒时间,打野就能赶赴战场。我这么做是有风险的,我直接上去打有三种可能:& && &1.如果对面没有眼,而且对面没人反蹲的话,看到我冲过来,他们会觉得我们的打野在附近,即会马上后退,这时候我别无选择的只能勾人,勾到的话,就算杀不了,也能打一波,一般都会逼出双招,甚至直接杀死。如果勾不到,那就没有然后了,会让我们的打野白来一次。& && &2.如果对面没人反蹲,但对方判断为可以打的话,如果对面爆发高,我可能会被杀死,但我方的打野和adc一般能杀掉对面下路,起码能杀一个,也就是说结果是一换一或者一换二,不管怎么样,我们得到的助攻更多,打一波消耗对面人的血量后,也能让我们的adc继续压制一下对面可能还存活的那个人。& && &3.如果对面有人反蹲的话,那就是最糟了,一般这种情况下的结局是,我死掉,还会让adc交掉闪现,这是最危险的,所以在打野快来下路之前我尽量做好视野,或者在地图上看到打野和中单的动向。& && &另外一种情况就是打野和中单都是赶巧正好到达战场,或者对面卡牌中单,或者对面上单传送下来。因为这种情况是没法阻止的,所以一般快速杀完对面之后,就算队友血量还不是很少,我也会狂点撤退,保证不出事,保证这波是稳赚了。但有时候队友不听,然后被干死,啊啊啊,真被气死了。& && &适合搭配的adc:& && &1.奥巴马、男***、飞机& && &共同点是有一套能瞬间打出来的伤害技能。位移技能可以让他们打完一套技能之后进一步输出,或者保证后退的时机。& && &2.女警、小炮、金克斯& && &女警一级有Q推线,基本保证能下路抢二成功,女警基本功好的话,保证能压着对面打& && &小炮和金克斯也是因为被动让我们抢二成功率很高& && &这种adc和机器人的关系就是互辅,adc创造了机器人容易勾的环境,在这环境中因为机器人容易勾,所以也让adc更能压制对面。& && &不适合搭配的adc:& && & vn,真心不好搭配啊!!!虽然有位移,但vn没有一套爆发伤害,她a我勾过来的人的时候,对面也狂打我们的vn,对面还不止a了她,还给了她一套技能伤害,我们反而了亏,一旦vn血量低了,我就不可以再勾了,因为勾到身边可能反而会害了vn。如果对面是女警这种可以欺负vn的人就坑别提了,机器人又不能奶,只能一直猥琐。对面控线之后,我们就没法打了。有人说我勾中之后,vn再E到墙上,形成长时间的控制链。这是大家想象出来的画面,我在草丛附近的时候,对面不傻,知道我想勾人,对面会格外的小心我的勾,除非对面很菜,不然基本没戏。当然了,我说的是两边adc水平差不多的情况,要是我们的vn比对面玩的好很多,用了很多次三连击消耗掉他们很多血量,那自然不一样了。& && &看水平决定搭配好坏的adc:& && & ez、寒冰、轮子妈& && &很明显了,就是伤害技能很少,但都是非指向性技能。& && & ez基本靠Q,寒冰就一个W,轮子妈也是靠Q,虽然W也挺疼,不过也就那样了。& && &要是我勾之前,这种非指向性技能对面中了挺多,对面血量虚了,那勾过来就好办,adc平a也能占便宜。& && &要是各种没消耗到,那我勾过来,只能呵呵了。& && &不过寒冰、ez到六级的时候搭配真的是好强,我勾到人的时候,他们把技能放到那个人身上,我再套个点燃,基本就是稳杀了。当然了,艾希更可以先手大招,效果更好。& && &剩下的五个adc:& && &老鼠、大嘴、赏金、德莱文、维鲁斯& && &说白了机器人是万搭的,跟任何adc都可以一起组合,上面这五个adc,平a输出都很高,也有一套伤害技能和软控技能。但没有位移技能。所以进攻强于防御。不过也是ok的。& && &说穿了只要不是:vn、Q不到人的ez和不会靠射程点人的女警,然后其他方面普普通通正正常常的adc就都没什么意见了。& && &害怕对面有的英雄:& && &轮子妈的adc、莫甘娜的辅助、卡牌的中单、老鼠的打野& && &轮子妈的白色罩子,抓她就是给她回蓝。莫甘娜的法术盾也是一个道理。梦魇和亚索就不提了,线上没什么机会勾他俩。& && &两种情况下可以勾她俩:第一是特别意料之外的勾人,靠能力也靠运气,就是赌对面注意力在某时刻没集中。第二是先骗对面用掉防御技能,然后趁冷却时间再找时机勾。不过两种情况都很难,可以说如果对面一直集中注意力的话,完全可以在钩子的出手动画出来之后再防御,那机器人就真心没办法勾了。& && &神装:五速鞋、加速球、红眼石、真眼、冰心、女妖、雷达(这是最平常的情况,具体出什么看情况,打菜刀队就不用女妖了,c位老被干死就出个干锅,对面aoe太强就出个鸟盾,总之看情况) & && & 具体技巧:之前说了我的第一个大件不是眼石,所以一定要坚持买眼睛,没眼石的时候,从家出来起码带着俩假眼,要是对面有卡兹克、狮子狗、寡妇、老鼠、小丑这种打野就得身上有个真眼。& && & 另外,上面也说了我机器人辅助业怕卡牌中单和老鼠打野,因为下路正对打着呢,但他们能突然出现在你身边捣乱。 其实对面隐身的打野英雄可以用真眼在下路附近草丛看到,在下路附近的小怪放假眼也有可能观察到对面的打野的位置。但是压迫感一直都在,一旦不确定对面打野的位置,下路就一直不敢打。况且刚才说的防御方法是理论上的,实际上总有百密一疏的时候,总有视野不好的时间段。& && & Q人技巧:& && & 1.机器人Q的距离是900左右,对面adc射程550左右& && & 下路两块草坪,兵线也两边差不多的时候,一般我的饰品眼插在对面那边的草丛里。然后在我们草丛里与河道的连线的那个方向到处移动,只要对面adc在补兵,那机器人开着w走向adc的话,是绝对能达到900距离的,经验丰富的下路应该都清楚这点,所以对面会尽可能保证和机器人的距离,但因为机器人Q的距离超过adc的补兵射程,所以对面下路为了躲Q,都用躲在兵堆后面的方法。所以当你不停地斜向走位,靠近和adc之间没兵的位置的话,对面adc就得不停地走位,我认为这是很消耗对面精力的。& && &&&2.机器人Q耗蓝100,一级蓝的总量是240,所以千万慎Q,之前也说了,我一级尽量不Q,不只是杀掉人的几率低,也有对蓝量的考量。机器人的被动也是受当前蓝量的增益。所以尽量控制住自己的蓝充足。另外,你有Q,对面会很怕你,局面会是压制对面。可一旦你把Q用了,还勾不到人的话,对面就肆无忌惮的过来欺负你和adc了,相信这点大家都经历过。试想:你一级第一个Q没中,剩下140蓝,因为Q出来了,然后被对面欺负了,甚至可能抢不到二了,之后二级剩下约180蓝,这时候你会很尴尬:好的情况:你勾到了,然后一个QE二连,消耗掉125蓝,也就剩55蓝,基本见底了。坏的情况:你没勾到,一个Q,剩下80蓝,最糟的是那时对面一点事没有,你就要没蓝了,而且没蓝的话,机器人这个近战型又不能增加adc属性的辅助就毫无用处了。所以一定要慎Q,特别是一级,像我这种求稳的干脆不Q了,反正只要Q留着,我就有威慑力,这已经算是一种作用了。& && & 2.忍着不Q& && & 对线的一般情况:对面adc、兵堆、机器人这三点是成一个直线的,当两兵堆的交点在下路中间的时候,就是个不错的时机:& && & 你开着W绕过兵向他们靠近,此刻对面的人:& && & 1.要不打你,要不往草丛里钻& && & 2.要不往家的方向走位(或河道方向走)& && & 如果是情况1,那就好办,直接过去E他,一般对面以为机器人会先Q,所以会来回扭来扭曲,这样反而影响了他们输出量,而且对方被E中,还被打了一套伤害,就会意识到得撤退了,这时候一直追着a,直到对方进塔或者对面的兵线要过来的时候,你再Q一下,这时候你离他们不远,而且一般不会再走位了(有的位置甚至走位不了)。Q到之后再打一会,能杀就杀,杀不了就回去补刀。& && & 而如果一开始的距离稍微有点远,没法先E,而且对面兵线不是在挡道的话,也可以在对方从草丛出来至快到塔下之间的这段位置期间Q他,相当的容易中,当然了,要是蓝量特别特别低,就求稳不Q也可以,起码是压制住对方了。(再次重申,保证自己的蓝量,没蓝)& && & 如果是情况2中他们往家走时:& && & 接下来根据看你跟对方的距离下判断,如果能走过去E他,就走过去E他,跟上边一样。或者要是能百分之百确定能Q到,那就也可以先手Q,然后E。但如果判断出走不过去,或者走过去的过程中你就基本要挂掉了的话,那就算了,找下次机会。起码你在对方补刀的时候开着W吓到他们了,有几率让他们因为走位而漏刀。要是对面往河道走,从河道绕回去,那除非我能追上,且九成几率能勾到,不然我一般不管,反正对面俩人分开了,我们可以把另一个人压出经验区,这样就是稳赚了。& && &&&3.果断
& && &&&一般玩机器人都会有怕勾不中的压力,怕队友说自己。
& && &&&但我看到的神勾玩家都是:在可以勾的时候,看到了能勾到的瞬间的时机,然后非常果断的、非常有胆量(自信)的去勾人。
& && &&&不过没有手感的时候,勾不中的话的确是后果堪忧。
& && && & 当你的Q以神奇的角度(或极限距离或人堆里勾C位等等)勾到了正确的人的话,会超亮,队友会赞你。
& && &&&但是经验不足、没有自信或没有手感的时候,最好还是按照“硬规则技巧”勾人,靠“直觉”还是有点拼。。。
& && && & 当你能够越来越自信的果断去勾人,并且在结果上,勾到的成功率也越来越高,那就说明你是个真正Q的准的上档次的机器人了。
关于打团:& && &显然最好的情况当然是:先手勾到人秒掉,然后以以多打少的方式进行推进。& && &常规的情况是:两边的人在一个地方,相互放技能poke,走来走去的,然后等对面把关键的技能放了之后,机器人五速鞋+W突然追上去Q,很多人都低估了要跟有***装备套装机器人保持的距离。举个例子,双方中一塔这么长的距离都是可能先手突进勾到的,因为还可以用加速球。三个一起用的话移速达到600+,这个速度可以持续三秒。& && &可以简单的算一下:& && &三秒内机器人走的距离加上可以勾到的距离是:& && && &&&& && &600*3+900=2700,& && &三秒内敌方单位能走的距离是:& && &400*3=1200& && &也就是说只要和机器人有1500的距离就有危险。& && &而且机器人作为追击方走直线就好,而对面可能会走位不走直线,所以绝对可以打突然性。特别的,当有特别好的机会的时候,机器人还可以闪现勾人(当然指的机会好的条件之一就是要勾的人没有闪现)。所以实际上可以突然勾的距离会超过1500。如果勾不到,队伍撤退一会就好了,反正不亏什么,回去缓缓cd,等会再来一次。 & && &其他经验:& && &小龙勾、大龙勾、草丛勾都没什么可讲的,就是利用视野盲区勾,闪现回自己塔下反勾人也很基本。& && & 一级团的话,还是打路人的话,我建议从下面绕过去,成功率比在中路入侵高。& && & 尽量不要往后拖,到后面一人一个女妖,你先手勾不到人了,就很尴尬了。& && & 大招能电人,打架的时候,尽可能多电几下对面再放大。& && & 大招的沉默效果能打断卡特的大招(这点超爽,哈哈!)但打不断莫甘娜的大招。& && & 有时候像追奥巴马这种有逃生技能的英雄的时候,奥巴马就等着你的钩子出手之后再E,预判E的位置再勾是很难的,况且反应快的奥巴马看你勾的方向再挑方向E,所以还是很难的。不过当奥巴马在你大招范围内的时候,但你无法走到他身边E他的时候,你可以先放大招(沉默效果,奥巴马放不了E),放大的瞬间出勾,因为大招的沉默效果只有0.5秒,错过这个0.5秒再勾,他就可以E走了,所以一定要果断。另外建议勾到之后,直接E起来,一般奥巴马被勾过来后,他会毫不犹豫的用E,而机器人在勾完直接E的话,会把奥巴马在他E的过程中击飞(经验之谈,不过也许有经验的奥巴马会预想到他马上E的话会被击飞而选择不马上E,不过不重要了,勾完击飞奥巴马这个过程,控制已经超过一秒了,足够打死奥巴马这种脆皮了)& && & 6级之后,配合队友塔下强杀的时候,我会走到(甚至闪现到)塔下,而且敌人能受我大招伤害的距离,直接放大来吸引塔的仇恨,然后站在塔的攻击范围边缘站着一动不动,虽然这样Q和E的控制没用掉挺可惜的,但这样能让队友非常安心的强杀,这么做的好处还有一个就是,6级之后塔下强杀会亏的理由一般是:抗塔的人受到了对面敌人的一部分伤害,然后因为走不出防御塔范围,而导致自己也被换掉。而我那么做的好处就很明显了,首先我绝对不会死,因为我跟他们保持了距离,他们的伤害一定是打在了我的其他队友上,我只是抗防御塔的伤害,而且我站在攻击范围的边缘,扛到极限我随时都可以不在抗塔。其实主要作用还是让队友安心强杀,很多强杀失败的情况就是,其中一个队友先死了,然后剩下队友心虚了,有的人要打,有的人要撤,动机不统一,导致零换一、一换二、一换三什么的。& && & 当我们打野是赵信这种有突进、控制和伤害的英雄,而对面是没逃生技能的英雄,当我们打野来下路的时候,我喜欢直接闪现E,然后赵信过来打,这时候对面会闪现往家跑,对面闪的时候你马上勾,命中率很高,因为那时候他们闪现瞬间是没走位的,打野又有伤害和进一步的控制,所以基本能让对面交掉双招的同时杀了对面。& && &下路压制的特别好,而且确定对面河道草丛没有眼的话,可以先进一次河道草丛,呆个1秒后稍微露个头,然后再进去草丛,去中路gank,一般我去中路gank不吝啬召唤师技能,很多情况直接闪现到对面中单的身边E它,然后Q,因为我觉得给中路优势的话,对团队的增益更高。(之前露个头是为了迷惑对面下路,让他们不确定我在不在草丛蹲着呢,如果他们确定我去中路的话,首先对面中路会有后退意识,gank是基本没戏,另外对面下路也会欺负我们落单的adc)& && &有时候因为双招交到了对面中单身上,所以下路对线有点虚,不过其实也没什么,大不了不打架了,对面要杀我们还是很难,我们的adc只要安稳补刀发育,其实也没什么大的影响。& && &刚才说了去gank中路我会闪现E,因为尽可能为我们中路创造优势是一个原因,另一个原因就是我去gank是有很大风险的,我们的下路adc要是不猥琐,就很可能一不小心被杀掉(因为就算没眼睛,我从下路走到中路也花很长时间,对面看到机器人从草丛里呆了8秒左右还没动静,一定觉得机器人要不游走了,要不回家了,一定会尝试着欺负我们adc,再过5秒左右,机器人还不出来的话,对面就可以直接下判断机器人不在了,因为不可能这么久不出来吃经验,就算对面特别求稳,这时候我在中路出现了,那还是会知道机器人不在下路,然后直接上去干我们adc),然后adc亏经验和钱,这样不赚反而亏,因为对面拿了更多的助攻、经验、钱。对之后的下路对线也有影响。所以尽量保证去gank后有收获,而且劝诫所有落单的adc:一个人的时候千万要猥琐,别他妈瞎浪,草,少补几个兵你他妈能死啊??? & &&&召唤师技能我用闪现点燃,因为adc一般都是闪现治疗,要是对面有劫和小鱼人这种刺客,我一般犹豫一下要不要带虚弱,然后再带点燃。
& &&&这是我的辅助机器人经验,希望对大家有益,如果有不同意的地方或者好的建议可以留言一起交流哈。
本帖最后由 辅助玩家爱晖 于
09:11 编辑
&我用机器人上的钻石,胜率80+你要是想学我可以教你&
&玩机器人最简单的。如果看到对面是个脆皮辅助。直接就开始嘲讽对面辅助。然后往草放一个眼。看他不动的时候。他一定在打字反骂。此时的勾必中&
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&SB楼主,。 脑残吧, 一级勾了。
回家就是了。 怕消耗蓝,。 一辈子都别勾吧!&
&= =匹配打出来的机器人,没排位!不看&
&太长 密密麻麻, 不想看。&
&太长不看&
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LZ辛苦了,打这么多字。。。& && && && &
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哈哈,还好,想到的大部分都写上去了。
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小三爱小舞 发表于
LZ辛苦了,打这么多字。。。
还好,哈哈,想到的大部分都写上去了。
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ad机器人一e三千血
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先不说操作怎么样。
1级啦不一定不行,女警可以,做到配合杀死。女警点对面adc耗半血,你再啦加上虚弱,稳稳的。1级优势特别大。这是女警配合锤石,机器人,日女的打法。
第二个,你把对面打残,杀不死,跑了,我们这边优势加大,压刀,压经验。他敢来补刀,不回家,就继续骚扰。补不到兵 ,自然对面经济跟不上,控线控好,这样能高于对面一两级。也大大提升了对面打野来下路骚扰。给我们家其他路更好的优势。把握好视野,时间。给队友创造了条件。
杀人不一定是最好的经济来源。
玩辅助最重要不是帮adc弄人头,而是帮adc控制整个发展的经济来源。遏止对面的发展。保护好队友。
一个好的辅助要做到的不拘小节。把握尺度,不是如同你说的,你啦不到就耗蓝。你忽略了就是每秒的回蓝。风女,娜美这些又耗蓝又脆皮。比机器人好不到哪里,但是人家怎么就能弄到优势呢?
打辅助最重要是对这个位置的理解,你能理解到队友的命是我的命,没有他们我不行。不惜一切给他们最好的视野,优势,让他们都起来。你就成功了一半。
然后再来谈操作
学习一直在学习,喜欢讨论的可以找我
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楼主在逗我 !!!洗洗睡了吧& &!!!按你那么计算Q2下就没蓝!& &回蓝牌用来做你祖宗牌呢!!!
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& && && && &火钳刘明& && && && &&&
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tuytuytiytuytjhgjhgryrhfhgferteyrtyfhetwsfdg
打酱油的?
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看了一半就不想看了
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sdaadwadqdqdqwdqwqwd
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两个假眼- -?
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我的天啊释迦佛 发表于
ad机器人一e三千血
基础攻击力+符文+天赋+饮血剑*4+杀人剑+无尽+大红药+大龙buff+天赋军阀里的百分之五额外攻击力
115+52+17+80*4+110+80+15+40+32=781
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害
781*2.5+781=2734
如果是队友是凤女(50+0.1*法强),琴女(20)的情况?那没法算了,也没意义,凤女法强达到最高法强大约是1250以上,那凤女能给队友加的攻击力是175。再加上琴女的20点攻击力,就是如下:
115+52+17+80*4+110+80+15+40+195+41=985
下次普攻是无尽的暴击+e技能的伤害:
985*2.5+985=3448
的确是过3000了,不过这么算毫无意义
总评分:&金钱 + 80&
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Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
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另一级推荐AEA拆眼,就算Q到也不一定能杀得死,对面要是治疗系二级就是你们劣势了,当然你们要打一级团另说
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Lv.4, 积分 303, 距离下一级还需 697 积分
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另五速要优于加速球,性价比摆在那你们懂,直接出加速球有可能还在对线期,这样性价比就很低了
需要金钱:1100
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