WOWtera国服什么时候公测测啊~?

今年都能玩到!2015年大作国服开测时间爆料_网络游戏_新浪游戏_新浪网
今年都能玩到!2015年大作国服开测时间爆料
视频加载中,请稍候...
  2015年玩什么?虽然新的一年里海外大作不断开测,但对我们玩家来说玩得到才是最重要的!小编在此特意为玩家们整理了国内大批新网的游开测时间,小伙伴们还等什么?一起跟小编看看2015年初国服即将开测的这些游戏吧!
  怪物猎人OL
  测试时间:2015上半年最终测试,下半年不删档
  《怪物猎人OL》由腾讯和CAPCOM联合研发,游戏与当下MMORPG玩法差别很大,是以冷兵器原始狩猎为主要玩法,与各种巨大的怪物作战。没有小怪,只有Boss战。
  此外,与单机版相比,《怪物猎人OL》加入了很多新的元素。比如保留各武器原有的招式,并加入新招式、奥义系统,加入新怪物等等。当然,玩家们也能体验到那些单机版的经典怪物,比如轰龙、雌火龙等等。
  10:55:20
  13:50:29
  11:38:36
  16:28:14
  16:11:36
  09:57:13
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
公测后你还好吗?2014公测MMO后续状况大盘点
& 公测后你还好吗?2014公测MMO后续状况大盘点
公测后你还好吗?2014公测MMO后续状况大盘点
导读: 2014年是中国网游市场上MMORPG大爆发的一年,在《魔兽世界》等老一代作品渐渐消退的时候,任何一款MMO公测都是如此引人注目。但公测的辉煌过后,究竟能否保持住生命力?在国庆假期的最后一天,我们一起来回顾一下2014年公测的那些MMORPG,看看他们现在的境况吧!
【17173专稿 未经许可请勿转载】
  2014年是中国网游市场上MMORPG大爆发的一年,在《魔兽世界》等老一代作品渐渐消退的时候,任何一款MMO公测都是如此引人注目。但公测的辉煌过后,究竟能否保持住生命力?在国庆假期的最后一天,我们一起来回顾一下2014年公测的那些MMORPG,看看他们现在的境况吧!
注:点击图片文字跳转相关游戏分页
  《激战2》:真正的养老型国战MMORPG
  公测时间:日
  公测前后百度指数:
  5月1日预售发行百度指数将近30万,5月15日正式公测时候维持在20万关注度。随后开始持续下滑,到9月份维持在1万左右。
  公测之后的重要版本更新情况:
  在5月份公测之后,《激战2》国服推出过2次大的更新,一次是7月4日的Living World第二季“迈古玛之门”,但从百度指数上看,这次更新没有对人气有太大的提升作用。另一次是9月12日的世界战场、PVP竞技场、WVW秋季竞标赛功能性更新,在当周小幅度拉升人气。
9月12日的世界战场、PVP竞技场、WVW秋季竞标赛功能性更新
  编辑???点评:
  《激战2》的主要特色和内容集中在WVW(世界战场)和PVP上,在PVE内容上相对来说较为薄弱,与国内大部分MMORPG玩家的PVE习惯差别很大。5月15日公测之后的持续下滑,从30万跌至1万的百度指数,加上7月份Livingworld版本更新并没有引起玩家关注,都证明了这一点。
《激战2》的主要特色和内容集中在WVW和PVP上,在PVE内容上相对来说较为薄弱
  在9月12日战场新版本更新后反而有所提升,这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦,希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。但要想再扩大基数,在没有新职业新等级的前提下,有较大的难度。
  《最终幻想》14:在漫长的魔兽框架内,表达委婉的日式情怀
  公测时间:日
  公测前后百度指数:
  《最终幻想14》在国服公测当日取得了29万的成绩,也是归功于盛大强大的平台推广能力以及FF系列本身的品牌影响力。随后游戏展示了其玩家用户的忠实度,从8月中旬到9月末,从10万平稳过渡到3万的日均热度,核心玩家的存留程度据说非常高。
慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议
  公测之后的重要版本更新情况:
  国服《最终幻想14》从8月25次公测开始,采用的是较老的2.16的版本开始,没采用用现在国际服上的2.3版。至今为止一直没有新版本上线,旧内容还有很大的消化空间。根据近日透露出的消息,2.2版本盛大游戏方面已经在进行筹备,并且国服同样会开放雷霆活动。
关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)
  编辑???点评:
  慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应,但这也体现了FF系类死忠玩家的稳定性。平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。
  《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。目前官方的方式依然是通过新版本来刺激玩家,未来之路还有待考察。
  《斗战神》: 当好题材好玩法消耗殆尽时
  公测时间:日
  公测前后百度指数:
  《斗战神》真正意义上的公测是日的大规模不限号测试,通过8月和6月的不删档测试的铺垫预热,百度指数的峰值达到了16万。从2014年4月开始持续到6月,推出新版本新职业“圣僧”,百度指数回升到4万,现在稳定在1.2万附近。
《斗战神》采用暗黑风游戏类似的做法,用新职业来带动人气
  公测之后的重要版本更新情况:
  虽然官方宣传上的“公测”是在2014年6月的圣僧版本,但实际上可以认为是2013年9月公测之后的一个新版本新职业。《斗战神》采用暗黑风游戏类似的做法,用新职业来带动人气,让厌倦了牛魔神将灵猴的玩家,可以找到新的职业乐趣,通过新号、新服的手段延长了游戏时间。
  编辑???点评:
  《斗战神》的百度指数一直很平滑,侧面证明了这款游戏在前期有着很强的可玩性,比如变数极大的装备强化养成,加上动作无锁定的暗黑式操作,《悟空传》式的全新剧情解读,都是很吸引暗黑动作玩家和西游玩家的内容。
  但《斗战神》在公测之后也难以剧情吸引力下降,新副本新玩法更新相缓慢,装备养成消耗精力财力颇大,疲倦感剧增等问题,在公测之后争议颇多。在2014年8月之后开始推出新地图“神源岛”,探秘、寻宝及降妖等野外探索型玩法加入,配合之前的新职业圣僧两大形态更新,对上述问题有所缓解。
  《剑灵》:青春营销盛宴慢慢落幕
  公测时间:日
  公测前后的百度指数:
  《剑灵》至11月28日开放测试峰值达到128万之后,其实流失量也不容忽视。长达9个月之中,主要的争议集中在装备成长以及后期每日内容上,虽然也有一些新的副本及针对装备成长的改革,但是效果都并不明显,8月8日白青山脉之前的峰值在5~6万之间。
新老玩家回归活动抢下了25万的峰值还是相当可观
  公测之后的版本更新情况:
  国服《剑灵》于日正式公测,本次公测全新地图白青山脉携众多新内容全面上线,从极具代表性的雪原风光、新大陆风之平原,到装备成长系统改革,新玩家装备喂养更加便捷,加上野外PVP活动相较于以往更加丰富。新老玩家回归活动抢下了25万的峰值还是相当可观。
  编辑阿鬼点评:青春营销盛宴慢慢落幕
  《剑灵》在开放测试的时候创造了一个奇迹128万的峰值!表现堪称现象级,对于这样一款游戏,其中夹杂着太多理性与非理性的因素,游戏性、青春审美、饥渴营销、媒体舆论等等,都在左右着玩家们的选择。《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的G点需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。
  不过随着白青山脉新内容被慢慢的消化,《剑灵》玩法上的顽疾再次回到玩家们的面前,不停的刷副本,没有好的门派想都不用想的决战岛。官方还是利用活动来活跃气氛,不过有着好平台支撑,日后版本还是持看好状态。
  《TERA》:国服早两年热度还能翻一番
  公测时间:日
  公测前后的百度指数:
  《TERA》至8月6日公测峰值冲到31万8之后开始下骨,虽然8月11日有个小高潮不过又迅速的下滑,目前峰值保持在1万2左右。
  公测之后的版本更新情况:
  日《TERA》展开开放性测试,除了有包括宋茜、快乐家庭等众多明星代言信息公布外,可爱的人气种族艾琳、波波利也随之登场。虽然公测之后于8月27日推出了竞技赛玩法、9月4日领主系统、暴君套装等等内容,不过并没有带来指数的浮动。
游戏后期的版本似乎出了问题,8月至今并没有推出重大的版本更新
  编辑阿鬼点评:提早两年数据可以翻一番
  昆仑万维怒砸重金代言,再加入游戏本身在国内的认知度较高,31万8的公测峰值这个成绩可以说相当的不错!不过反过来想想,如果这款游戏提前二三年进入国内,这种3D无锁定+开放MMORPG的玩法,也许这个峰值还得再翻翻。游戏后期的版本似乎出了问题,8月至今并没有推出重大的版本更新,只是用一些玩法及时装来维护现有玩家人气,确实太过于勉强了。
  《黑金》:海外市场比国内更吃香
  公测时间:日
  公测前后的百度指数:
  蜗牛魔幻蒸汽网游《黑金》3月21日首次开放测试时,当日百度指数达到4W8,但随后快速下滑。等到8月8日正式公测时,游戏人气和关注度几乎没有太大的提升,百度指数仅仅4千多。目前百度指数基本稳定在日均2千的水平,在17173热门网游榜上排在267位。
  公测之后的重要版本更新情况:
  《黑金》在8月8日公测之后,就没有太大的动作了,也一直没有再开新服。游戏只在9月中旬时进行了一次小的版本更新,增加了3V3竞技场和公测时增加的新职业魔武者的技能觉醒。
  编辑南多点评:
  《黑金》在不限号测试时还是有不低的关注度,看上去颇具欧美国际范儿的世界观、无锁定战斗系统以及收费模式的噱头吸引了不少玩家的眼球,外加请来艾薇儿做代言,还顺带聚集了一些看热闹的看客。结果谁也没想到游戏在不限号之后,人气和关注度就迅速滑落。
  平心而论,《黑金》的游戏素质在国产网游中还是十分优秀的,不过游戏虽然有一个好的框架,但无论是PVP还是PVE方面给玩家的游戏体验上都有一些瑕疵和不成熟的地方。另外在开服初期频繁的服务器延迟和硬件优化不利的问题也给一些玩家留下了不好的初印象。
  《黑金》目前面临的局面比较严峻,除非有大规模资料片性质的改版更新,否则想要重新赢回人气十分困难。不过《黑金》这种蒸汽魔幻题材虽然在国内吃不开,但在国外却比较受欢迎。蜗牛的《九阴真经》此前成功在海外打开市场,这次题材更接地气的《黑金》说不定在海外还能有所突破。
  《幻想神域》:存在即合理的畅游黑马
  公测时间:日
  公测前后的百度指数
  游戏在7月18日公测时,百度搜索指数最高达到33W,当周在17173热门网游榜上也冲进前十。公测后,游戏百度指数也有较大的滑坡,不过一周后仍然有接近7W的水平。目前游戏百度指数基本趋于稳定,维持在日均1W左右,在173热门网游榜上排在第20位。
  公测之后重要的版本更新:
  《幻想神域》在7月18日公测之后,除了继续更新一些合作动漫的角色时装外,最大的动作就是在9月26日发布了游戏的首个资料片《死斗篇》,追加了第十二个职业----镰刀。
9月26日发布了游戏的首个资料片《死斗篇》,追加了第十二个职业----镰刀
  编辑南多点评:
  《幻想神域》在公测时百指冲到了33W想必很多人之前都没想到,这一数字甚至超越了《激战2》,这也很能说明动漫IP的价值。畅游在这款游戏的定位上抓的比较准确,游戏拿到了约会大作战、十万个冷笑话、大宇双剑、斗破苍穹等人气影视、动漫、游戏作品的授权,这些作品中的经典角色都出现在了游戏中。
  《幻想神域》游戏品质虽然不错,但是在度过游戏前半段的蜜月期后,游戏后续玩法、深度不足的问题就暴露了出来,游戏黏度难以和其他大型MMORPG相比。此如果想要让游戏后续再度提升人气和知名度的话,畅游还是应该采取和知名动漫作品合作的方式相对比较容易见效,比方说《秦时明月》、《刀剑神域》等。
【编辑:葛宁】
(支持键盘 ← 和 → 分页)
此文章由独家发表,转载请注明出处。
与公测,MMO,激战2,最终幻想14,剑灵相关的文章有:

参考资料

 

随机推荐