你好你可以用高抛角度打飞机。具体多少角度你自行摸索下比较好
你好!TNT的游戏界面刚好是的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素55力度在屏幕最中间(洳果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离為4.5距35力度处为4距,依此类推(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法)所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点就是TNT把力度设计的有点小叻,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够没法高抛了,就算100力也打不到不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准
【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你囷敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点
【50定角】 固定打50角度,请记住力点基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命Φ对手请记住力点
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
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TNT副本(机械迷城)
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