彩虹六号维加斯2配置这个配置能不能玩,高分求...

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08 年,每一?fps ?面 需求都有?步
大家往往希望在 下?前 了解自己配置的效能是否能跑
一如以往 xiao vin 再次??? ???站
希望方便大家 ?快了解 自己配置 ?& 彩虹六号之维加斯2 的效能如何
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2) ?& tom clancy's rainbow six: vegas 2
3) 安?& activex 控制?
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彩虹六号:维加斯2配置要求
玩彩虹六号:维加斯2电脑配置要求
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
足够***游戏
256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube
  本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。加入角色专精设计:除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。
  利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击***把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步***。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。
  在新加入的11种新武器中,Ubisoft目前只透露有M468步***和SR-25狙击步***。更灵活的小队AI:采用强大的UnrealEngine3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。因为加入这种设计,
  玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(LeapFrogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
彩虹六号:维加斯2中文版 游戏截图
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索引:玩彩虹六号:维加斯2配置要求,电脑操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7;处理器:3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+;内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7);显卡:256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3);显示器:Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'《彩虹六号维加斯2》初玩评价 - 单机游戏攻略 - 齐云社区!
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作者:齐云社区
浏览次数:533822 次
更新时间: 20:34:02
所属专题:&
  《彩虹六号之维加斯2》 是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。
  以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。
  所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤 和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。
  但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 ***械、音效、及队员的合作的战斗
  足以弥补一切了。而且这个游戏系列
  一:最大的亮点:
  队友 和 敌人 ai 很不错,
  1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,
  受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,但增加了不少乐趣和互动,感觉很真实。也很感人。
  2、敌人的ai :这里不得不说敌人的ai 也高的惊人,当然他们像 能找屏障保护自已,而且在游戏不是静止不动,他们到处跑动,敌人的***法
  和和角的***法一样准, 敌人用狙击*** 同样可 爆头主角,个人感觉 游戏的平衡性做的很不错。这点不得不说在 cod 和 moh 之上。也增加
  了游戏的挑战性。不然太简单,玩过后就不想再玩了。
  二:游戏增加了 奖励制度 和 积***锁武器装备及服装。
  这是为游戏增加可玩性必不可少的因素之一:游戏有时感觉一个难度较大的关卡,可能需要 loading 很多次才能过去,以往的游戏 loading 次数
  多了,感觉就会道着急,想尽快的通过, 有这个奖励制度 ,即便是 死了重读记录,也感觉不会白玩,因为每次积分都在增加。而且打通关,
  还可再玩一次,积分仍可累计,到最后能把主角升级到最高级别,这样下来,感觉很有成就感。
  三:音效
  ***的声音很震撼,我个人对于真实性并不太追求,而是对于打击感觉很讲究,***声要有***的感觉,不同的***也有不同的力度。
  这个游戏是我玩fps 里感觉***的音效优秀的游戏之一。
  四、画面
  二代人物的建模不错,而且装备及服装都很丰富,可以根据玩家不同的喜好,来自定义主角的形象。 二代场景 近景都 可不错,
  但远景略显逊色,和一代相比,感觉不如一代豪华和绚丽。一代感觉有点像波斯王子的引擎,有点动感觉模糊,而且近景远景都很
  细腻,粒籽效果做的也很不错,像***打在室内的花草及盆景上 泛起零乱的树叶和碎花做羽毛一样乱飞,而且印像最深的是维加斯 的
  夜景,五彩斑斓的 霓虹灯,夺人的二目,感觉真是太华丽了,感觉即便是不玩游戏,这里游戏玩一翻也是很惬意的。 当然二代的画
  面整体上在技术上还是超过一代了,虽然美工上不如一代,但也是很不错的效果了。
  五、总结
  我是玩了二代,才又在网上 下了一代,现在正在一代战斗中,感觉07 年的游戏这款游戏没玩,真是遗憾,现在来玩也不迟,我不得不讲
  fps 爱好者不玩这个系列的游戏,会很遗憾的,推荐没玩过的都玩一下。写得不好,请大家鉴凉。玩了维加斯 一代后,还准备再玩一下
  《彩虹六号四 :禁闭》不知这个游戏怎么样,是06年10月份发行的游戏,玩过的可讲一下画面,而且操作是不是还维加斯 一样?
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参考资料

 

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