这个是东方project游戏的什么游戏

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一般来讲官方游戏作品指拥有TH编号的作品。TH即为Touhou Project的意思。
东方的游戏均为同人作品,同人即非商业的含义。
官方游戏分为旧作与新作两大部分,其中新作又分为整数作、非整数作等。
旧作,又称黑历史(倾向于一种调侃称呼),指的是1996年至1998年这段时期发表的Th01-Th05五部作品。这五部作品被现在玩家称作“东方旧作”(国内亦称“黑历史”)。
当时ZUN的社团名称为「ZUNSoft」,上海爱丽丝幻乐团还并不存在。
这五作游戏运行在PC-98(一种日本产销的计算机架构,请不要与Windows98相混淆)上,由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏也并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,PC-98的硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。并不能很好的与后来的新作相连接,而且ZUN也曾表示过新作与旧作尽管继承了世界观,但有设定上的区别和矛盾,在这种情况下应当以新作的设定为准。
[]。
其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(STG),游戏系统也趋于完善,为新作奠定了基础。
TH01类别打砖块游戏贩售日期or04日(鸠山祭)系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。TH02类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket52)系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。(魔梨沙)第一次登场。五关卡并追加Extra关卡。TH03类别弹幕射击对战游戏贩售日期日(ComicMarket53)系列第3作。类型是对战射击游戏。TH04类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket54)系列第4作。加入“低速模式”系统,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。TH05类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket55)系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。无类别整合CD-R贩售日期2002年5月旧作五作收录CD-R。收录了灵异传到怪绮谈的旧作CD-R版。
新作与旧作相对,指的是Th06及之后的作品。
东方系列在停滞了近四年后,于2002年再度更新。神主以新社团「上海爱丽丝幻乐团」的名义发布了东方系列的第6作,也就是新作的开端。
这次不仅社团改变,游戏平台也转移到了Windows上。
游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。从这开始,东方系列在同人领域逐渐占据着越来越重要的地位,一直发展到如今的独占同人界半边天。
新作再划分,有多种划分方法,且每种划分方式也并非固定的,不同的人对于同一个称呼的定义也不同。
为避免歧义,在本Wiki中一概统一为以下称呼:
正作指全部官方作品
整数作指编号是整数序号的正作,小数点作指编号是小数点序号的正作
正传等同于整数作,外传等同于小数点作
格斗作指格斗类的正作
黄昏作等同于格斗作
按照类型来分,可以分为弹幕射击(STG)和格斗(FTG)两类。弹幕射击中又包含弹幕摄影等特殊弹幕射击类型。
TH06类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket62)东方project在Windows平台上的第一作(新作第一作),自机为博丽灵梦与雾雨魔理沙。TH07类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket64)从本作开始判定点在低速模式下变为可见,特色为森罗结界系统,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙和十六夜?夜。TH08类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket66)自机为两人一组的四个组合,可在战斗中切换,特色为人妖值系统,4面根据自机不同而不同,6面可选进入不同分支。TH09类别弹幕对战类游戏贩售日期日(ComicMarket68)本作与旧作东方梦时空系统相似,是不同于传统类型的弹幕对战游戏,可以联机。TH10类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket72)从本作开始使用DX9制作。取消了擦弹奖励系统,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙。TH11类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket74)本作恢复了前作取消的擦弹奖励系统,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙,各有三个不同的地面支援角色。TH12类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket76)本作特色为UFO系统,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙和东风谷早苗。TH13类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket80)本作特色为神灵系统及灵界模式,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗和魂魄妖梦。TH14类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket84)本作以“既不创新亦不怀旧,Zero年代新复古弹幕STG”为主题,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙和十六夜?夜。TH15类别弹幕射击类游戏贩售日期日(ComicMarket88)本作可选择新的游戏模式“完美无缺模式”,自机为博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗和铃仙?优昙华院?因幡。
TH09.5类别弹幕摄影游戏贩售日期日(ComicMarket69)同名的官方书籍的游戏部分。所谓弹幕摄影游戏就是控制主角射命丸文一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。TH12.5类别弹幕摄影游戏贩售日期日(博丽神社例大祭七)东方文花帖的续作,除了上作主角射命丸文之外,新增人物姬海棠果。和前回的东方文花帖相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。TH12.8类别弹幕冰冻游戏贩售日期日(ComicMarket78)由ZUN制作,比良坂真琴绘画。描述了官方漫画东方三月精中妖精大战争的后续,主角是琪露诺。 操作方式比较特别,需要熟悉冰冻系统。有三个基本关卡。通关后出现EX关。TH14.3类别特殊弹幕游戏贩售日期日(第十一回 博丽神社例大祭)本作自机为鬼人正邪。可以使用各种道具进行游戏,并且新增了收集“Nick Name”的系统。
这五部格斗类游戏是与另一个同人社团(黄昏フロンティア)共同制作的,其中ZUN负责剧本与一部份背景音乐。
TH7.5类别弹幕格斗类游戏贩售日期日(ComicMarket67)系列第7.5作。东方系列首部格斗类游戏,具有试验性质,类型与传统格斗游戏类似,在格斗中增加了弹幕系统以及宣言系统,弹幕攻击在战斗中占了较大比重,格斗攻击需要配合连段才能造成强力伤害。TH10.5类别弹幕格斗类游戏贩售日期(第五回 博丽神社例大祭)第10.5作。增加了飞行,取消了符卡宣言,可以直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片系统和天气系统。操作和战斗更加多样化,更加注重连段,重新设计的数值,对游戏的平衡性调整较大。TH12.3类别弹幕格斗类游戏贩售日期日(ComicMarket76)系列第12.3作。本作风格偏机械化,增加了5个新人物与5个新天气,对原有角色进行了一定改动,对各个人物技能进行了一定的平衡型调整。TH13.5类别弹幕格斗类游戏贩售日期日(第十回 博丽神社例大祭)系列第13.5作。本作画面风格与之前的格斗作区别较大,是东方Project系列中第一次使用720p原始屏幕分辨率。TH14.5类别弹幕格斗类游戏贩售日期日(第十二回 博丽神社例大祭)系列第14.5作。
部分系统环境未***DirectX9.0,因此无法正常运行游戏,请参见词条说明
东方Only展会日本地区性展会内容限定性展会日本以外的展会其他展会非东方Only展会东方相关活动当前位置:&&&东方Project:徘徊的灵魂 中文硬盘版
东方Project:徘徊的灵魂 中文硬盘版元素超多的东方系列同人
单机游戏排行榜排名:11100(总榜)热度值:0
总评:9.9分
编辑评价画面
作者使用了东方萃梦想的大部分建模,角色流畅度,以及环境细节都还是比较达标的。在范畴来说质量非常不错。游戏性
游戏的完成度非常高,普通模式一周目基本在30左右,完美通关基本需要100小时。这作为一个同人游戏来说可以说是级的了。游戏中有很多隐藏的小设定也非常有意思,除了东方系列经典的弹幕攻击还有一些轻微的要素。十分完美的同人游戏。总结 十分完美的同人级别游戏,游戏内容丰富流程充足。是款东方粉十分值得玩的一部作品! 游戏简介
《东方Project:徘徊的灵魂》是国外游戏制作者Estheone采用RMVX制作的东方二次同人游戏,人物立绘采用的是东方萃梦想的,RPG要素丰富,有等级和装备系统,怪物会随机掉装备等等。游戏总共有十二个可控人物,上百个关卡。游戏特色
-相比同人作品来说超长的游戏流程。
-超多的角色技能,每个角色都拥有自己独特的技能系统。
-丰富的游戏元素,、RPG、、隐藏要素等等一系列内容。主角介绍博丽 灵梦
幻想乡境内博丽神社的现有巫女。能够摆脱重力,在空中自由地飞行。没东西能束缚她。当然,她还拥有博丽巫女所有的能力。博丽巫女管理着博丽大结界,守护着幻想乡。灵符【梦想妙珠】 ↑→C(100sp) 宝符【阴阳宝玉】 ↓→C(200sp) 雾雨 魔理沙
她是住在魔法的一位奇怪的魔法使。善长于光和热的魔法。拥有“只有华丽并不是魔法,弹幕最重要的是火力”的口头禅。性格爱戏弄人,很难要她理解对方,但和她一起会很有意思,让人心情愉快。恋符【极限火花】 ↓→C(200sp) 【魔法导弹发射用天仪】 ↑→C(100sp) 十六夜 ?夜
她是住在红魔馆并在里面工作的女仆。是被称之为恶魔之馆的红魔馆中唯一的人类,是女仆们的仆长。她拥有操纵时间的能力。对人类来说,这是一种最高级的强大的能力,并不是通过修行就能得到的。伤魂【红魂铭刻】 ↑→C(100sp) 【?夜特制闪光球】 ↓→C(100sp) 游戏玩法
游戏是以横版通关的游戏方式移动到目的地就算胜利,但是有很多出怪点会出现结界挡住去路,所以只可以杀掉所有怪物才能继续前进。装备系统
游戏使用RPG游戏常用的装备系统,随即掉落装备,拾取后可以在菜单界面装备,一个装备只可以为一个角色装备。值得一提的是所有装备都是具有成长性的,当累积一定的经验值后装备便可以升级,增长少量的属性,虽然一级很少但是装备可以升非常多的级数后期还是十分给力的。战斗系统
游戏使用的是即使战斗,不需要等待进入战斗画面,角色攻击方式还算多变,配合攻击加方向键的连击小技巧会有不同的效果(如灵梦是刺踢伤害极高、魔理沙的飞踢可以造成敌人短暂眩晕等)。曝气:游戏右上角的宝珠栏就是集气的能量槽的,按照格斗术语来说就是“豆”你随时可以按"S"键进入爆气模式,曝气模式下所有攻击手段都会得到加强。移动速度也会非常快。防御:同时按住下和"X"键可以进行防御,防御基本可以防御掉大多数的攻击。可以根据敌人攻击方向来选择防御方向。隐藏要素
游戏中有不少的隐藏要素,例如在某些不是必经之路上的宝箱,里面会随即爆出不少东西。还有就是超隐藏的隐藏硬币,他会在默写高台或者深坑中,当你走到指定范围内天上就会掉下很多硬币。所以要尽量把能走到的地方全都走一遍。技巧心得1、防御不是万能的,当你成功防御时人物脚下会出现一条进度条,没受到一次攻击就会变少当进度条耗尽后就会被破防,破防会造成眩晕以及很高的伤害,所以要注意不要被破防了。不过防御条的恢复是很快的,推荐的一种防御技巧就是切防,即在收到攻击的一刹那防御然后马上放开防御这样可以使你防御更多的次数。 2、当使用角色快要死亡时,可以通过"Q,E"来切换角色避免角色阵亡,当角色在休息状态时血量会缓慢的回复,所以学好角色的切换实际也能对你的游戏有不少帮助。 3、曝气状态是可以随时取消的,不要总是一曝气就把辛辛苦苦攒来豆用光,曝气时可以看到右上角的宝珠蓝以每秒1/4的周期在减少,所以当你不再需要曝气时马上按S可以返回普通状态来节约能量的使用。
移动防御攻击曝气跳跃,切换人物菜单
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
类型:休闲益智PZL评分:0.0分
大小:328.72MB[扮演类]
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有啥好玩的东方同人RPG游戏啊~~
就像黄今的太阳一样的~~
= =RPG.....这个不清楚。
不过C79新出的几个东方同人的楼主可以去关注一下!
東方蒼神縁起(c78)東方蒼神縁起-残署(c79)
C79同人,红魔城传说2,ARPG的,不过没汉化,但无所谓啦
RPG的啊,东方夜神雪吧,老物了。。。
夜神雪啊 表示咱到去找UU的时候就坑了= =
我表示我什么也不知道
东方夜神雪+1
东方夜神雪~~~现在ing~~~T T
夜神雪不错的说,至少角色是FXT型的说, 红魔城2 的画风个人比较喜欢的说
苍神縁起的话现在也很热的说,不过画风这样那样了,,,的说
C79&&的差不多啦的说,不思议の幻想乡 pv很不错的说,游戏本体嘛,LZ自己去玩玩吧,,,的说
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参考资料

 

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