刚装了暗黑破坏神2刚毅,但是不会玩,玩那个...

看到现在最好的关于D2 D3对比文章 《也谈谈为什么很多玩家眼里,暗黑3超越不了暗黑2》
作者:fengxveye转自凯恩之角心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将哪些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。暗黑3对暗黑2来说,就好像是汽车和马车之间的区别,不是小修小补,而是质的改变。一:瞬间补血的血瓶毁掉了暗黑2的整个怪物战斗体系暗黑2的怪物战斗体系是一个非常简陋和无趣的体系,但我要说,设计师们已经尽力了。因为狂按血瓶,瞬间补血,这个特点注定了暗黑2的战斗体系是简单而乏味的,在瞬间补血的大前提下,设计师不可能设计出更有趣的战斗,事实上一直关心北方暴雪的暗黑迷们应该清楚,北方暴雪也不止一次的说过,正是因为瞬间补血的机制存在,导致他们在游戏设计上束手束脚,以至于只能无奈的将boss的大招的攻击力暴涨暴涨再暴涨,以达到一击秒杀,让玩家吃血瓶都来不急的程度。这也就是为什么暗黑2所有职业的属性加点,看似自由加点,但实际上到最后,所有的职业加点到最后只有一个选择,力量加够穿装备用,其它的全部用于加血,原因很简单,活着才有DPS。而暗黑3的战斗机制呢?由于瞬间补血机制被废除,有CD冷却的血瓶和掉落的血球机制使得游戏设计师们终于摆脱了暗黑2的噩梦,在暗黑3中,怪物的战斗方式多种多样,灵活多变,暴雪将暗黑游戏的灵魂之一“随机性”发挥到了极致,通过“怪物技能词缀组合”这个创新,成功的让暗黑3的精英怪战斗,成为ARPG史上最难预测,最具变化,也最具可玩性的战斗。和暗黑2的人人皆知的各个怪物一成不变的技能相比,暗黑3的每一波精英怪在你与其相遇前,都是未知的,不同的技能词缀组合导致精英怪的战斗力随时在变化,战斗方式随时在变化。这样随时都在动态变化的怪物战斗体系,比起暗黑2中一成不变的,狂按血瓶的乏味战斗,可以说是一个飞跃。二:暗黑2的技能树体系——理想和现实的两个极端。暗黑2第一次展现技能树体系时,整个游戏界为之振奋,事实上,也正是因为暗黑2,技能树这个设定迅速成为日后很多游戏的标准设定,远的比如WOW,近的比如上古5.暗黑2的技能树设定的原本目的就是希望能够让技能选择多样化,但在最初的百花齐放后,标准的,统一的技能加点迅速出来了,你必须按标准的加点方案加点,否则你一开始就输在起跑线上,于是乎,某些技能必须MAX,某些技能只是用来过路,某些技能从来无人理会,而一个技能点加错就会导致整个人物作废重练。。。技能树原先的目的——给玩家更多的选择,可以说完全没哟实现。而暗黑3的技能池系统改变了这一切,是的没错,依然会有人说,暗黑3也有模版技能啊,野蛮人的跑酷现在不就是野蛮人的标配吗?首先我要说的是,错,严格来说,跑酷是屌丝野蛮人的标配,而高富帅野蛮人可以随心所欲搭配,无它,不差钱而已。深一点的说,暗黑3的可更改技能池系统给了玩家选择的权利,是的,在某种情况下的最佳技能搭配依然存在,但和暗黑2那种加错一点,人物作废比起来,暗黑3给了玩家真正的选择权,暗黑2的技能树,由于大家都按照模版技能加点,导致很多玩家玩了很久的暗黑2,但对很多技能树上的技能从未使用过,不是不想,而是不敢,毕竟重练一个人物不是闹着玩的。暗黑3的世界里有很多选择,理论上必定存在一个最优的选择,但这并不带代表其它的选择就没有乐趣!暗黑3中,暴雪让玩家有了更多的选择,而最重要的一点就是,玩家的不会因为没有做出最优选择而受到惩罚,玩游戏不是做数学考试,不会也不应该有唯一正确的标准***的。正如暴雪用暗黑2开辟了后来游戏界的技能树潮流一样,暴雪再一次通过暗黑3,把这个自己亲手开创出来的技能树潮流,超越了。三:没有成熟的交易体系下的装备系统没有意义很多暗黑2的老玩家认为暗黑2的装备体系比暗黑3强,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补,仅凭一点,暗黑2没有合格的交易体系,就足以让装备系统大打折扣。我和很多玩家一样,都是从盗版玩起的,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,你们这群土鳖没上过战网,就不算玩过暗黑2,当时我很不服气,心想TMD一个单机游戏而已,上个战网而已,能有啥区别?还能飞天了不成?后来等我上了战网后,我才知道,真的有区别,而且是质的区别。原因很简单,暗黑的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装,更别说那些爆率低到不可想象的极品了。后来我才发现,从一开始,向暗黑2这样的装备系统,就必须要建立在一个非常庞大的玩家群体掉落上才能够有意义,暗黑的装备库对于单机玩家毫无意义!从这个方面考虑,你就会发现,暗黑2那庞大的地下交易,繁荣的第三方交易是必然的,这是由它的装备系统的本质决定的,暗黑类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,才有体现的意义,否则,装备库设计的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。战网满足了第一个条件,但没有满足第二个条件。所以,暗黑3的拍卖行的出现,与其说是暴雪的改变,不如说是暗黑类游戏自身发展的必然!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了暗黑3的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果暗黑3不内置拍卖行,玩家一定会向暗黑2一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。而实际上,暗黑2的装备系统设计的远不如暗黑3成熟,但是年代不同了,现如今,暗黑3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。而暗黑2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,因为你看不清,看不透,看不懂,所以你会膜拜,而当暗黑3一切都清澈透明的摆在你面前的时候,你必然会撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,连俺都不如啊,怎么这么呆逼啊。。。四:最后,暗黑3能超越暗黑2吗?我说永远超越不了,正如你无法叫醒一个装睡的人一样,暗黑3再出色再优秀再伟大,也无法超越你脑海中那个完美的幻像。在你脑海中的那个完美的暗黑2幻像中,你自动删除了单调乏味的一遍遍的烧劳模砍巴尔的过程,只留下鉴定出极品暗金的狂喜,你自动过滤了千篇一律的技能加点,只留下第一次召唤骷髅,第一次使用暴风雪,第一次射出导引箭的得意,你自动忽略了随时随地都在狂按血瓶的繁琐,只留下靠紫瓶抗死大菠萝的舒心,你自动去除了一次次重复练小号的烦琐,只留下对手持大砍刀的奶牛的迷恋。。。暗黑3怎么可能超越这样完美的暗黑2?有多少暗黑2玩家是从来不上战网的?他们眼中的暗黑2是完美的,是啊,用地图外挂+修改器带给他们的短暂的十几个小时的快乐怎么可能不是完美的?他们的暗黑2地下城永远是灯火通明的,他们永远可以在小地图上提前知晓某处有多少怪在等着他们。。。更别说有多少暗黑2玩家是通过修改器一身极品如狼似虎的扫荡一遍大菠萝和巴尔,然后点点头说“好爽啊。。。”请问暗黑3怎么可能超越这样完美的暗黑2?或者说,又有什么样的游戏能超越这样完美的暗黑2?
恩。。说的很中肯。永远无法胜过心中的回忆而已。
第一句就奠定了 不想看的节奏么 传说中的 尼克尔森版 小丑 无法被替代?那美好的回忆 理论直接被希斯莱杰颠覆了?why so serious ?! son
我才知道原来D2的精英怪词缀是固定的,原来D2的的技能加点是统一的,原来除了当年D2C的大D紫电和近身地狱火之外还有能秒人的怪。。。有一点说对了,拍卖行是好东西,如果他能保持正常工作的话。
高端白..但是的確寫的句句在理..[quote]暗黑3中,暴雪让玩家有了更多的选择,而最重要的一点就是,玩家的不会因为没有做出最优选择而受到惩罚,玩游戏不是做数学考试,不会也不应该有唯一正确的标准***的。[/quote]當年至少刪了10個號...
D3一开始的错误在于,想创造一个全新的D3,没有吸收D2的优秀元素.玩家对于D3并不买账,所以才有提前来到的新暗金,才有BLZ的一系列妥协式的patch.
我们也看到暗黑3随着补丁越来越趋近完美
“我要找我的初恋!我的初恋啊!”
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by americass ( 00:17):[/b]D3一开始的错误在于,想创造一个全新的D3,没有吸收D2的优秀元素.玩家对于D3并不买账,所以才有提前来到的新暗金,才有BLZ的一系列妥协式的patch.[/quote]我想主要原因是暗黑3的制作人员都是带着各自的光环来到暴雪的,比如你签名里的“脑残” 他做的战锤40k和英雄连可能是很多人心目中最好的RTS游戏 这帮心高气傲的顶级游戏开发者怎会甘心背上炒冷饭的头衔
要说初恋, 暗黑1才是真正的初恋. 哪怕有无穷多的不方便. 一代屠夫绝对是ARPG史上压迫感最强boss, &ahhh, fresh meat!&. 第一次玩的时候不知道先练级再来杀, 我死了大概几十次, 最后靠一个两个门的墙磨死屠夫那一刻, 首先兴起的甚至不是成就感, 而是虚脱感. 那时候连复制都玩的津津有味, 比谁的效率更高. 在地狱难度下检尸体才是真正的炼狱, 惨的时候甚至要死上百次才能把东西一件件拿回来, 然后赶紧存盘. 对比起来暗黑3 -- 1.02的难度算个鸟儿.暗黑2说实话除了对亚马逊的闪电标***惊艳过之外, 刷装备的无趣之处比3更甚.
这个话题LZ好像可以吃一辈子
完美的不止是回忆,也是逝去的青春。D2玩家正在逐渐逝去,D2也慢慢无人提起。因此没什么好争论的。
通过“怪物技能词缀组合”这个创新???写这货的货真玩过D2?还有脸对比?我真服了。
跟看春晚一样,观众口味越来越刁,所以感觉春晚一年不如一年。
“理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装”我的图里是什么?[img]./mon_/318_5c0.jpg[/img][img]./mon_/318_aca1.jpg[/img]
这可以称之暴白 完全是无脑白..还血瓶就能颠覆d2的怪物设计 。。。 全耐build 就能代表d2 装备设计不好... d2血瓶顺加...全tm不对啊.如果说d3 那怪无脑冻住你AE....也算技能无限组合... 那也是抄原来的冷饭 不过是改得没法看了交易好点 但是现在的游戏有哪个没有。天赋 也是个抄 天赋树那时候是划时代的。 这个自由搭配的方式不算太滥 但是也是个抄 而且在整体游戏体验都是个错误的规划下 大部分技能就是个渣。只好不停改。d3就没什么划时代进步。比d2冲击力查多了。你以为那些玩暗黑2许多年的人都是玩修改器 没自己做出过无限的人? 还是你觉得d3 通过不断抽自己的脸 最后改的7788之后值得炫耀?d3在犯下无数的低质量错误之后 目前形象已毁 没有原来的顶尖地位了。一群在人事争斗中能力无限的设计人员, 实际的设计能力只能让人吐糟。arent you thankful?
其实不管暗黑3会不会比暗黑2好,只要暴雪一直在更新,暗黑3一直在进化中,上不了神坛,也算一款大作了..至于每次更新中,暴黑喜欢评论的“暴雪是你爹”,其实有个所谓的“爹”也不错的,也比好多生了就没人管的某些游戏好多了例如,当年你真正的爹天天喝酒赌博骂人不务正业,当儿子的也会六亲不认;但你爹使劲工作,然后叫你好好学习的时候,你也会想学习有鸟用,自己要是富二代该多好。例子不当,但大概想法就是这样。要是往1.03的样子改,被骂是正常的;如果往1.04改,至少有惊喜和改善,那还是不错的
说句不好听的... 现在编辑勤快的不行. 瞬间加亮主题, 一定会得到表扬。只要对社区人气有支持, 就拥护。 不利于社区人气就反对。(曹操反对吃屎....大雾)
太商业化了.. 虽然我理解你 但是无法爱你但是当我看见满版的彩色主体 却没有原来的气氛和人气。 这是谁的问题? 社区版主的努力是好的。但是这方向对么。d3 本身的设计问题就已经注定了 拥护的人少 社区人就少。管理偏向支持偏白 感觉真不怎么地 不公平nga 还不如专业发展水区。 最有特色。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by eshopt ( 00:55):[/b]“理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装”我的图里是什么?[img]./mon_/318_5c0.jpg[/img][img]./mon_/318_aca1.jpg[/img][/quote]每次看到西刚的XX 想死的心都有啊
我觉得暗黑3应该把2代的随机珠宝拿过来,而不是被诟病已久的宝石……

参考资料

 

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