神曲法师技能加点加点

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→ 神曲2法师技能加点 神曲2什么职业好
作者:小邓子点击:519次评论:0次标签:
3.0 官网最新版 【888元新手礼包】
类型:网络游戏大小:1.8M语言:中文 评分:10.0
神曲2中什么职业是最好的话,小编就会告诉你那就是法师了,这个职业玩起来不仅仅是拉风,而且战斗力也是非常的厉害的,有钱的人也是玩法师,没有钱的朋友就更是该玩它啊,不会加点就来这里看看!神曲2法师技能加点详情1、法师初期技能分配由于游戏前期升级经验相对较少,且通过主线任务可获得大量经验,游戏第一天接近30级还是比较轻松的。因此前期技能只需满足单人多人副本即可,技能等级由于人物等级限制不能一下加满,必要的时候可以将技能点保留到达到等级再加。下面以38级法师为例来阐述法师前期的技能加点搭配。第一排:元素之心:2、魔法掌握:3作为帮助法师更快积攒怒气的被动技能,元素之心两点是一定要加满的。魔法掌握按百分比被动提升法师魔法攻击,毫无疑问要加满。诅咒在前期作用不大,可以不作考虑。第二排:电流:4、烈焰:4电流作为法师唯一积累怒气的主动技能是必加的。而烈焰最为低怒气消耗群攻技能,性价比极高,也是初期最常使用的技能之一,烈焰由3级到4级魔法伤害增幅将有一次质的飞跃,因此优先将烈焰升到4级。作为4级烈焰的前置,电流也升级到4级。奥义·狂雷闪击、鸣雷由于怒气消耗过于庞大且前期技能点相对紧张,不推荐在前期加点。第三排:治疗:3、治疗增效:2法师作为神曲中唯一拥有治疗能力的职业,无论是在PK还是副本、迷宫中治疗都是极为实用的一个技能,恢复生命并带来2回合的伤害减免,因此3级加满。治疗增效可百分比增幅治疗的效果和魔法防御,并且是后面晓之光等的前置技能,两点加满。晓之光在前期每回合以百分比回血作用不到,但此技能后期作用显著,到后期补满。第四排:不加或施法准备:1由于前期技能怒气消耗不大,施法准备的作用并不明显,作为陨石、净化等技能的前置,在后期可以根据需要来加。陨石在等级低的情况下伤害增幅不及烈焰,并且30的怒气消耗远高于烈焰的18怒气消耗,前期部建议加点。初期副本不需要净化来解除流血等负面状态,前期不考虑。2、法师中期技能分配随着人物等级的提升,单人多人副本、迷宫难度都开始加大,竞技场和战场也对法师提出了更高的要求。那么如何在这一时期更加合理的分配有限的技能点数来满足中期的需求呢?下面以52级法师为例对中期法师技能进行详细讲解。第一排:元素之心:2、魔法掌握:3此部分和前期相同,这里再累述。第二排:电流:4、烈焰:4此部分亦与前期相同,由于副本需要更偏重了治疗及辅助,因此并没有把技能点点在高输出的鸣雷上。第三排:治疗:3、治疗增效:2、晓之光:3、光之祝福:1治疗和治疗增效和前期相同。随着人物等级及战斗力的提升人物生命上限显著提高,晓之光在多人副本中的效果非常显著,而在法师vs法师的时候也有不俗的效果。光之祝福可瞬间恢复己方全体大量生命值和10点怒气值,在多人副本中效果显著,在多人竞技时配合激怒符文亦有起死回生的功效。第四排:施法准备:1、陨石:2、净化:1随着光之祝福、陨石等高怒气消耗技能的出现,施法准备的作用也逐渐发挥出来,竞技场套装的普及提供高初始怒气,新增加的陨石技能可以让法师拥有更强的群体爆发力,在PK级副本中发挥更大作用。1级净化在50副本最终BOSS时可以净化掉BOSS释放的的流血状态,一个会净化的法师在50副本中将是必须的。随着之后的等级提升,对净化和光之祝福的要求也更高,后面慢慢补满。3、法师后期技能分配及多样性加点讨论60级以后法师治疗和输出的分化愈发明显,建议开通双技能。一套技能应对副本和多人竞技,一套强输出技能应对挑战和战场。当然对于非RMB玩家,这里也会推荐一套比较中庸的加点方式,即可用作辅助也能用作输出。下面以68级法师为例对法师几种技能树加法分别进行阐述。偏重辅助的法师上图为偏重辅助的法师技能树。由于前中期将此技能树中技能特点都做了比较详细的讲解,这里就不再分层累述了。在竞技场战斗中,由于是多人竞技更加看重群体输出和治疗,可使用如下搭配:高群伤爆发力和祝福之光的起死回生能力如果配上副本套装会让你在多人竞技中得心应手。在65副本最终BOSS时,拥有多种治疗和净化能力可让你发挥完美的辅助效果:偏重输出的法师此中加点方式可以作为开通双技能后法师的另一套技能,作为输出用。在多人副本已有一法师带了纯辅助技能时,使用此套技能可以在提供输出和诅咒状态的同时做一些单体治疗来弥补单一法师治疗能力的不足。而在后期PK中,随着玩家防御力大幅上升,拥有更高魔攻加成的鸣雷成为PK中输出的首选,高达295%的魔攻加成可轻松破防。诅咒也可以调整为3级,将施法准备调低即可。在副本输出和PK尤其是对战法师,以下技能搭配效果还是很不错的:而在副本中输出时如果有其他法师带了晓之光,可将晓之光换为诅咒,提高总体输出能力。此外也可以讲诅咒换为陨石,甚至将陨石加满降低晓之光等级(这里以68级法师为例,随着等级提高可在后续补满)。这种技能分配在对战弓手和战士时可以更快的将对方小兵清除,进而用鸣雷攻击对方玩家本体:没有开通双技能的万金油加法对于非RMB玩家,没有开通双技能怎么办?没关系,这里也为大家准备了一套万金油加法,拥有不俗的辅助能力,也顾及了输出。此套技能继承了辅助类加点中的全部优点,只是在烈焰和陨石的输出上各差了6%。2级鸣雷在有了QTE加成后输出也有不俗表现。而且在试炼副本中,此种加法的法师也有独有的优势-在拥有辅助能力的前提下也具备用鸣雷配合秒3、4、5层BOSS的能力:试炼副本10层开始需要法师带净化,而群攻和晓之光交给另一法师即可。另一法师无论带输出技能还是加血技能都可以跟我们完美搭配。
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5 下载量:340509《神曲》玩家射手职业技能加点方式攻略_魔方网新神曲专区
《神曲》玩家射手职业技能加点方式攻略
《神曲》玩家射手职业技能加点方式攻略
& & 在《》中玩过射手职业的玩家们都知道,射手可以说是队伍中高输出高爆发型的职业,而且他的技能反应时间比时间还要短哦,这对于一些刚玩神曲的朋友们是个不错的选择,接触RPG游戏类型不多的玩家在这里不建议选择战士职业,因为战士是近距离攻击的稍有不慎就会遭到敌人的毒手,所以还是比较靠谱,对于新手来说射手技能加点是个大问题,下面我来帮各位射手朋友们解决这一困难吧!
射手技能解析
& & 1、蓄力箭:出生就伴随着你的基本技能,虽然与生俱来,但无论PK还是打FB,就是出场客串一下,所以投以技能点1点足够。
& & 2、连射:同上,也是神曲猎手的基本技能,技能点1点。
& & 3、敏锐之心:无敌技能的载体,必满
& & 4、鹰眼:射手无敌之路的开始技能,咱就是靠暴击吃饭的,所以此技能必满,加暴击值20%,威力不可小看。
& & 5、奥义致命阻击:投入1点即可,想加满的兄弟姐们除非你光打FB不PK,那我无话可说。
& & 6、剧毒射击:射手无敌技能,不过前去看不出任何效果,所以投入1点,后期必满,64%攻击的毒4个回合,威力不是盖的。
& & 7、专注:提高物理攻击的技能,不用多解释,想无敌这个就必满。
& & 8、冰封:投入1点足够,此技能不是为的它的攻击有多厉害,而是为了那一回合的减速(众所周知谁先出手谁先赢的道理)。
& & 9、战斗技巧:射手无敌技能,此技能必满,提高10%的伤害。
& & 10、疯狂扫射:投入1点即可,这其实是神曲射手唯一的群攻,但是射手其他的技能太强,实在没必要对它投入太多。
& & 11、嗜血射击:射手无敌终极技能,此技能绝对必满,伤害高且回血,加满后算上QET可以回血造成伤害的80%(你打敌人1W血你就可以恢复8000血),这可是连法师都望尘莫及的神技。
& & 12、驱散射击:1点即可,它的作用主要是去除神曲战士的护盾,让战士咬牙切齿。
& & 13、破甲:此技能前期有用,后期效果实在小的可怜,不加或加1点即可,投入多了你就等着洗点吧。
& & 14、奥义毁灭流星:1点也不加,100的怒气,如果你想使用此技能,那就加上去副本爽吧,在竞技场和战场,你的怒气还没攒够就被打回家了。
& & 15、爆裂射击:这个技能同职业PK可以说是致命的,单是除非你已经50级,否者前面的无敌技能,你肯定达不到要求的效果,-40%的治疗效果,而且攻击高,不过投入1点即可,满了实在无用。
& & 其实射手职业很恰当的应承了那句话&最好的防御就是攻击&,玩家们想想是不是很符合这个道理。
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新神曲法师全方位攻略
本帖最后由 Wetherby丶 于
15:11 编辑
新神曲法师全方位攻略作者:sky月琊【属性篇】
有人说法师打人不疼,有人说法师血少,也有人说法师怎么怎么样!那么我们就从最基础的东西----属性开始说起!
属性就是大家都能看到的面板数值。而其中,有一个公式是非常重要的!那就是伤害公式!
伤害公式为:(本方魔攻-对方魔防)/2=魔法伤害
物理系则为:(本方物攻-对方物防)/2=物理伤害
但是有一个特殊的前提,那就是魔法/物理伤害存在一个最小值!那就是本方魔攻/10!
举个简单的例子:小月的魔攻是1W 对方的魔防也是1W !那么按照之前的公式丢对方小火球,那么小月给予对方的伤害本应该是0!但事实上小月丢给对方的小火球则是1000的伤害!(排除和龙神/战神等因素的之后)
所以防御属性存在一个上限!但是上限并不是你决定的,而是根据对方的攻击来决定的!如果你的防御高于对方攻击的80%,则你的防御只有对方的攻击的80%的部分是生效的,多余部分是无效属性!
然后为什么要说魔法/物理伤害呢?因为你们可以看到:所有的技能都是有一个百分比的!以法师的5级电流为例就是110%+XXX(后面数字我忘了,其实那个数字在后期也基本忽略不计了~太小了)而这个110%的计算基础其实并不是你的魔攻,而是魔法伤害!
所以很多法师抱怨别人打自己怎么怎么疼。怎么怎么打不过比自己低多少战力的战士/射手的时候,你有没有看清自己的物防到底是多少?双方的差值又是多少?拿1W的物防去和人家1W8的物攻打?人家就算平砍你都有4000点左右的伤害呢!
再说属性战力。为什么战力榜上战士的战力永远那么高?他们很厉害?其实不然。
三大职业中,战士的被动技能加成为:物攻15%,生命20%,物防 所以哪怕双方都是同样的装备,战士战力永远比法师高~而且高出不少!如果一个战士和一个法师战力相等,则法师花费大于战士!
当然咯~某月从来不把和自己战力相等的战士放在眼里,基本都是渣渣罢了。和我战力相同或者比我战力低的战士打我除非对面圣印比我高,并且须晕我2~3回合。否则毫无胜算。不管对面是否格挡战士!
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【装备篇】
曾经(也就是在截取修改之前)的50级以下战场里,战士和法师打他们并没有太大的优势(甚至在那之前法师最喜欢点战士)。因为初始JJC套30怒可以起手烈焰等快速清理对面小兵,而战士这要一只一只慢慢杀。但之后截取修改之后,JJC套的法师哑火了。JJC套最大的特点就是无视对面XXXX点防御和开场30怒。而法师一旦没了怒气,烈焰和陨石等清理小怪的技能全部用不上!后果就变成用电流和对面的斩击/强击拼伤害!这简直不可想象!因为战士无论斩击还是强击,伤害的加成都比电流高得多!而且战士的回怒能力由于怒之心的存在(相当于天生怒气套4件效果)而保证自己能用的出奥义!所以JJC套对于法师来说,其实是渣渣套!而因为之前我说过的伤害公式的关系~所以大家也可以清楚的看到:JJC套的无视对方XXXX点防御其实并不是完美的!因为如果对方的魔防刚好也溢出XXXX点之后,你的这个属性则完全被废除!打出来的伤害甚至还没有怒气套的高!(因为怒气套2件有加伤害!而那个伤害是绝对加成,不会被防御属性所影响!当然!龙神,勋章,格挡效果可以影响到)
而后50级开始,SS套装和4孔开启之后,法师可以很轻松的打上物防宝石而不需要纠结自己是否需要放弃魔防来加物理防御。(事实上很多法师对物防的重视程度实在令人担忧!因为法师的物防没有加成,所以如果在物防和魔防之间选择的话,绝大多数法师也会为了所谓的高战力而选择魔防!实际这是一种相当愚蠢的行为!)并且4件套的每次怒气回10点也可以让法师不在惧怕截取!----你截取了,人家一个电流就是18点怒气,烈焰则需要16点~所以截取的战略意义失去了,而且截取的伤害实在是……所以如果法师想要混的还不错,怒气套是必备的!因为法师在有了全职业最垃圾的被动的同时也有全职业最强的主动技能!----晓之光,鸣雷!而要灵活使用这两个技能的前提就是拥有足够的怒气来保证自己能用出这两个技能!
那么法师装备洗练的属性和打的宝石在中前期其实也挺明朗的:
洗练5属性:智力,护甲,体质,物防,魔攻
宝石:魔攻+物防+生命+魔防
而后期的暴击法师则是:
智力,护甲,体质,暴击,魔攻
宝石:8魔攻+6物防+6生命+6魔防+6暴击(暴击石头需要7级以确保自己的暴击能上5500之上最少,否则请不要轻易尝试暴击法师!红色字打的很爽但如果不能有一定的出现概率作为保证的话,那么暴击法师的伤害实在不够看)
当然,还有更为奇葩的格挡战神法和暴击格挡法师,但是这些类别的法师都需要至少7级甚至以上的宝石作为前提(还有至少50级的灵魂刻印)才能实现的,所以这里并不多做介绍。
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【技能篇】
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这两套技能是比较大众化的70级技能加点,在之前的技能加点都是在这个基础上作出一些取舍和删减的。可以说这两套技能已经可以应付所有情况了。然后就重点介绍法师的两大招牌核心技能:鸣雷和晓之光
鸣雷作为法师少数的单体攻击技能绝对是让战士和射手眼红的要死的存在!虽然从伤害上看,鸣雷既比不过神袭连斩也不比射手的奥义高!但是鸣雷有3个绝对逆天的优势可以完胜其他一切奥义:CD,怒气需求,减速特效!
和动辄1分钟的奥义相比,2秒CD的鸣雷可以在你有足够怒气的情况下把任何对手砸的没有一点脾气。50点怒气相对于奥义的80甚至100点来说更是什么都不算!如果运气足够好,施法准备,戒指套装的特效,还有天赋电流的集中特效交替出现的话,鸣雷+电流交替使用砸上四五次鸣雷都是少的!而减速100%的意义则不多说了~都说出来的话以后别人学去了小月要头疼减速的打架效果可能会减半滴。
然后是晓之光:30点怒气消耗,每回合持续的回血!加上晓之光后,相当于对方每次打你都是战士的格挡回血效果!(当然,没有格挡减伤的功能)而且相对于战士的格挡回血,晓之光并不存在上限!所以这个技能到了后期格挡战士横行的时代里,依旧可以让对面的战士郁闷到吐血。因为格挡战士最可怕的地方就在于你打他他格挡回血几乎不掉血,而法师的晓之光则是每回合100%会回血,并且不存在3000点的上限一说!所以血越多的法师,战士越郁闷!
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有人说战士1V1最强。事实上只是一半而已,战士打射手是完全压制,打同战力的强化物防法师,他们绝对不存在哪怕一丝一毫的优势!有人说50%加成下的神袭连斩能秒人!事实上现在2W3物攻的战士在50%加成下最多打掉某月四分之三的血!而我一个单加就能加自己三分之一!同时单加后还有3回合的减伤效果!所以根本不怕对方运气好的出双奥义。
而前期最恶心的射手,其实他们心中有一个永远的痛:连射虽然100%暴击,但是他们的连射伤害加成在所有职业中是最低的!如果要比较的话:暴击法师的电流暴击伤害=射手连射暴击伤害!唯一的区别是暴击法师的暴击需要看运气(后期1W爆连运气都不看了)而射手暴击是必出!所以越是后期的射手打架越郁闷!
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所以后期的射手哪怕挑战打和自己战力差不多的法师由电脑控制都未必能赢!(其实在下面的记录中有一个7W6以上的射手挑战失败的记录,不过当初没去截)电脑控制下,不会使用圣印和符文!而且技能也经常随机乱用(除了法师的单体加血是少于50%生命值的时候优先出之外,其他攻击技能全是随机的)
这还只是挑战,而某月曾经在69(当时战场是60~69划分,不存在64战场)的战场上刷荣誉的时候,经常以6W不到逆袭6W5以上甚至7W+的战士和射手!虽然其中存在的圣印的压制问题。但不可否认法师单P并不弱于其他任何职业!
至于工会战和JJC的跨服挑战就完全没什么好说的!有神技大光和神技烈焰的3法师队伍,在同战力阶层几乎无敌。所以某月也不想再在那部分多说什么了。打多了就知道了~
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)6711《神曲》法师加点技巧无码解说
  来源:【07073】  6711《神曲》法师技能非常绚丽,这是大家都有目共睹的,但是神曲法师加点需要怎么加呢?6711神曲法师攻略关于加点的实在是有点少,小编历尽千辛万苦才挖到下面的法师加点心得哦,这就跟大家分享一下。
  元素之心,这个技能也要加满,因为每次攻击让你多加2点怒气,别小看这两点怒气,如果2个装备差不多的法师PK,就是怒气决定的胜负的关键。多一点怒气,就多了一丝胜利的机会,当然,如果你和对面法师装备差距太大,那这2点怒气就没有那么大作用。
  奥义狂雷闪击。为了后面的鸣雷技能这个技能必须点满,3级鸣雷需要2级的奥义狂雷闪击。魔法掌握。法师的基础被动技能,不用说,3级加15%的魔法伤害,所以还是要点满的。而鸣雷,为什么我要舍掉2点去把鸣雷点到3级。因为3级鸣雷的伤害和2级奥义狂雷闪击的伤害差距不是很大,但是奥义狂雷闪击需要80点怒气,而鸣雷只要50点,所以在PK的时候,偶尔还是能用出鸣雷,而奥义狂雷闪击却基本用不出。
  治疗增效。为什么加这个而不是晓之光呢?因为晓之光需要怒气,而治疗怎么增效却是被动技能,可能效果没有晓之光大,但是却能省下不少的怒气。所以我个人先把治疗增效加满,然后在去加晓之光,到50级刚刚够点。
  因为没有法师会去纯治疗,所以点不点由你哦,说说上面的为什么不加吧:施法准备,减少怒气消耗,但是和戒指的效果冲突,触发几率个人觉得也不是很大。所以不必要点,而且后面的诅咒和最终奥义都是没什么用的鸡肋技能,当然,如果团队本打BOSS。有个法师有个诅咒,然后别的法师上大技能,伤害还是很可观。但是在个人JJC的时候,基本没有法师可以先挂上诅咒然后还能放大技能的。
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