求早期02、03年推荐一款10万左右的车一款飞船游戏,名...

南方网IT频道:Gamespy年度十大电脑游戏
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Gamespy年度十大电脑游戏
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  南方网讯 Gamespy是世界上最具影响力的综合游戏咨询网站,在2003年即将结束之际遇,Gamespy开始了各个平台十大游戏的评选活动。以下是该网站电脑游戏部分的内容:第十名:《铁路大亨3》(Railroad Tycoon 3)  一款成功的策略游戏总有许多的要素组成,而所有最好的策略游戏都有一个共同点:极易上手而游戏难度颇高。按照这个定理,《铁路大亨3》可以与《文明》和《中世纪:全面战争》一起成为史上最佳经营策略游戏。  表面上看,这不过是个火车玩具。开始游戏后,在城市间铺上铁路,买几列漂亮的火车,然后看着它们来来往往,最后获得金钱利益。事实上,如果你真想好好研究这个游戏,那么经过不懈的努力之后,就会发现,游戏提供了复杂的经济供求系统,各地不同的运营方式,还有通过垄断工厂牟取暴利等完美的模拟。除此之外,游戏还虚拟了一套股票交易系统,甚至还能利用非法黑市控制市场运营以及吞并实力弱小的竞争者。  《铁路大亨3》能获得如此的成功就是因为其高拟真度的原因。通过美观又强大的地图编辑器,你可以把现实世界上任何一块地貌完美模拟,而其实时的多人模式,能让“大亨”们进行紧张刺激的对战。综合这些因素,《铁路大亨3》在推出后就有无数玩家疯狂对战,直到现在热度仍然未减。本游戏同时推荐给不常玩的新手,以及铁杆级的策略游戏爱好者。题外话:天才席德.梅尔  《铁路大亨》的始作俑者就是席德.梅尔(Sid Meier)。不接触策略游戏的人可能不知道他的名字有多大的影响力。除了《铁路大亨》,他的作品还有伟大的《文明》(Civilization,该系列第三作以及刚推出的多人模式资料片‘征服者’也是由他挂帅),《半人马座》和被低估的,风格独特的《模拟高尔夫》等,目前他正在重新制作其经典作品《海盗!》(Pirates!)。这些名字都是策略游戏迷眼中的瑰宝。想了解席德.梅尔游戏的人可以去他公司官网看看。第九名:《电子争霸战2.0》(TRON 2.0)   20年前,迪斯尼推出了同名动画电影,初次展示了3D CG的美妙效果,使得作品成为了3D动画的里程碑。电影的故事大概是这样的:一名叫Kevin Flynn的黑客,试图在公司的电脑里搜索并除掉邪恶的主控程序,经过一系列的事件后,最终Kevin钻入了电脑中,在名为“TRON”的安全程序支持下,进行疯狂竞速运动并试图找到幕后真凶。  转眼20年过去,电脑的科技水平已经高超到足以重现当初电影中的美妙效果。在《电子争霸战2.0》中,玩家扮演的是Jet Bradley,也是原著电影中“TRON”程序开发者的儿子,和Flynn一样,你也将进入电脑中帮助父亲组织敌人夺取公司的阴谋。  《电子争霸战2.0》是一款有着特殊韵味,并完美重现电影精髓的游戏。剧情并没有再炒原著的冷饭,而是在此基础上进行了非常出色的拓展,并利用这20年电脑发展来的高端技术完善了“TRON”的世界。游戏类型是FPS(第一人称射击),通过一系列刺激的关卡向玩家展现从PDA到PC,从网络服务器到损坏的硬盘内部的大千世界。  《电子争霸战2.0》的图象非常特别,忠实再现了电影中的效果。游戏方式也不含糊,增加了用图标光盘进行战斗,当然,和电影一样也可以驾驶光学机车进行比赛,伴随着风趣幽默的对话还展现出了精彩非常的剧情。当你通关后,可以连网进行光学机车对战,或者进行光盘死亡竞赛。  不管你是不是FPS的爱好者,都该去找来《电子争霸战2.0》玩一玩。第八名:《英雄本色2》(Max Payne 2: The Fall Of Max Payne)  2003年是剧情游戏年。《超越善恶》(Beyond Good & Evil)有设计出众的角色和动作;《使命召唤》(Call of Duty)可以让你再次体验孤胆战士的生活;《星战:旧共和武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)可以由玩家创造属于自己的英雄传说;而《杀出重围2》(Deus Ex 2)则试图重新划分对与错的界线。不过很少有游戏象《英雄本色2》这样拿“黑色爱情故事电影”来标榜自己。  没错,我们的英雄坠入爱河了……但是由于自己的心魔弄的这段感情颇为曲折混乱。在华丽的吴式***战和“子弹芭蕾舞”中,马克思.佩恩就象他与罪犯那样和自己的心魔进行搏斗。不管是阴暗的剧情(有时是还是很搞笑的……)还是耐人寻味的叙述方式,这次马克思.佩恩的主题是救赎。这是关于一个男人陷入地狱中寻找自我并试图前进的故事。  不过仅仅是因为这个主人公就把游戏列在十大是说不过去的。事实上,这是一个动作游戏,一个在慢动作中表演杂技以及玻璃片,子弹漫天飞舞的游戏。出色的物理引擎让每个房间都有了真实的存在感,每个道具都不再仅仅是摆设,可以踢开或者用手榴弹炸的满世界都是。加上美妙的关卡设计,精致的剧情和华丽的动作——游戏近乎完美,是我们今年最喜欢的作品之一。题外话:长度是否重要?  今年的游戏似乎都显得非常“紧凑”——都头到尾没有半天喘息的空间。《使命召唤》和《英雄本色2》都能在10小时内通关,而重新再玩时乐趣依然不减……这在以往的动作游戏中非常少见。有些玩家抱怨游戏的长度,但是如果情况是这样,你怎么选择:一个15个小时长度但其中有一半的无聊时间的游戏,和一个8小时从头到尾紧张不停的游戏……我们当然会倾向于后者。第七名:《国家的崛起》(Rise of Nations)     没人说《国家的崛起》改变了即时策略游戏的现状;事实上,这个游戏基本是《帝国时代》的翻版,18个文明,历史题材,从弓箭发展到导弹,然后统一世界。但是虽然是说不上就此改变了该类型的一贯模式,但是称它为“进化”倒不为过,该游戏有着所有即时策略游戏有趣的元素;同时它也有着该类型游戏固有的缺点。  首先,各个文明之间能感到明显的有着差异。各个文明都有自己独特的特殊能力和特殊单位。比如印加人的“黄金力量”可以让该种族比其他更容易赚来金钱,于是该种族的正确策略就是保护好各个商业建筑和矿产,这和以军事力量见长的罗马截然不同。其实各文明之间的差别不如《帝国:现代世界之曙光》那么深刻,不过足够能让玩家有兴趣反复的进行游戏。  然后是游戏有着丰富的网络对战选项。事实上,任何一个策略游戏迷都能找到自己喜欢的设定(有小组规则,各种规则限制,奖励选项,禁止快攻选项甚至有禁止战争选项)。游戏中还有早期策略游戏中没有出现的“国界”设置。加上出色的单人任务战役,漂亮的画面和近乎完美的系统,使的该作足以成为2003年数一数二的即时策略游戏。虽然它没有革命性的改变即时策略游戏类型,但是也足以作为2004年的各个该类型游戏开发者的范本。题外话:资料片年  2003无疑可以说是即时策略的资料片盛产年。其中很多出色的如《魔兽争霸3:冰封王座》,《神话时代:泰坦》,《C&C将军:绝命时刻》以及《中世纪:全面战争—维京入侵》等都比原作增加了更多新的要素,这些资料片确实的将原作再次的进行了扩展。比如《神话时代:泰坦》,增加了很酷的新单位,神力和新的文明,同时也重新调整了平衡,使得游戏比原作添加了更多的乐趣。希望这个好趋势能够在明年一样延伸下去——因为明年将有《国家的崛起:帝权与爱国者》。第六名:《光环:进化战争》(Halo: Combat Evolved)   很长时间来,PC玩家都渴望着能够玩到《光环》。自2001年底游戏推出后,我们都忍耐着看着XBOX玩家的笑脸,看着他们拿着手柄挤在电视前分屏驾驶疣猪号轻型侦搜车。所幸是经过长长的等待,微软和Gearbox Software终于在今年把这款Bungie的经典之作移植到了PC上。PC版除了保留原有的,非常出色的单人模式外,还添加了完善的网络对战模式。移植的效果呢?除了配置要求高之外,《光环》PC版的表现足以成为2003年度最佳游戏之一。甚至可以说,以其超级的AI表现和我们习惯的鼠标加键盘操作,让游戏足够可以与历史上任何一款伟大的FPS游戏比肩。  游戏的单人战役模式完整的重现了XBOX版的风貌。孤胆英雄只身一人进行着星际间的战争。打破常规的是,游戏主要的生命补充来源并非是散落在角落里的医药包,事实上,只要护甲能量没有完全消耗掉,主人公是不费血的,那么重点都转到如何提升护甲的防御能力上了。而不管能力和技术提高多少,主人公也只能同时带两件武器,这就使玩家能够简单的专注于战斗而不是头疼的面对复杂的装备。尽管XBOX用户能够非常自如的使用手柄进行游戏,不过鼠标加键盘的操作方式还是比手柄好一点点——狙击***的使用要方便了很多,这样即使是"The Library" 那样的关卡也变的好功略多了。  所有的这一切都是一款伟大的动作游戏的必备要素。更值得一提的还是《光环》的超高AI,一场战斗的进行方式几乎不会有重复,敌人会躲在掩体后面,会用手雷将你逼到开阔地,或者是在快报销前补充能量等等。你体验过在***林弹雨中穿梭么?你尝试过用几个手雷去消灭一对敌兵么?你曾经体验过以一己之力对抗整个敌军联盟么?或者你体验过掩护自己的队友然后让他们为你效劳么?所有XBOX版的交通工具也都保留了下来——使用它们只有一个问题:在你重新决定用脚走路之前要驾驶这些东西开多远呢?  《光环》的PC版还提供了完整的多人模式,所有XBOX版的“经典”模式都在其中,同时还添加了一些新的模式和新的地图。在游戏出色的引擎下,使得一场大规模的夺旗战争让我们有了与众不同的感觉。不管你是爱玩单人战役还是连线对战,《光环》都足以配的上“进化战争”的头衔。题外话:合作战争  很多玩家都对PC版《光环》没有提供合作战斗模式而感到不满,这个模式是XBOX玩家最喜欢的游戏方式。我们认为这是开发商经过权衡后的决定,比如象分屏对战这样的设定在PC上实现是没什么难度,但是这个模式近乎无用。Gearbox确定将要在某个时候添加网络合作模式,不过到现在我们还在等待当中……还是继续多玩几局夺旗吧!第五名:《杀出重围2:无形战争》(Deus Ex: Invisible War)  《杀出重围》的第一代曾经是2000年度Gamespy的最佳游戏,不仅如此,这个名字也出现在其他许多媒体的年度最佳名单上。那么,盛名之下Ion Storm Austin公司是如何回应的?简单来说,他们把这个续集做的更紧凑了。前作中复杂的弹药管理和技能系统被取消了,取而代之的是让玩家专注于这个2072年的反乌托邦世界。  看来游戏完成的不错。《杀出重围2》能让玩家从一开始就舍不得放下手来。游戏几乎是全开放式的环境,玩家想做什么几乎都没有限制。想拿着重武器横行霸道,人挡杀人,佛挡杀佛?可以;想凭借智慧隐秘行动?也可以。  游戏故事线让玩家进行时有无数的选择,驱使你加入游戏中某个派系,而所有派系并没有所谓“好”与“坏”之分。你可以尝试只保持中立,不过游戏的剧情将会让你最终不得不做出一个抉择。有一个任务是你为了某组织利益去暗杀一名律师,当你找到他并限制了他行动之后,发现这么做反而让其他一个派系可以顺利走私生化毒素。你要怎么做?游戏的高明之处就在于,没有一个选择可以说是完全“正确”的。不管选哪一个都合乎逻辑并且能使游戏继续下去。  很难将《杀出重围2》明确的归类。FPS加RPG?动作/隐秘行动游戏加一点冒险要素?《杀出重围2》所提供的也许比这些更多,总之,这是2003年不可不玩的一款游戏。第四名:《泰格.伍兹的职业高尔夫2004》(Tiger Woods PGA Tour 2004)    不知道从那里开始讲这款游戏。讲它完全与家用机版本不同,甚至与其他体育类游戏也大相径庭?还是专注于讨论游戏比前作的种种进步?或者我们直接就把事实结果摆出来:这是历史上最好的高尔夫游戏?  《泰格.伍兹的职业高尔夫2004》的PC版本,要比家用机版本更注重于真实度模拟。游戏依然保留了获奖的“真实挥杆”操作系统:把鼠标向后拉,然后向前推,就完成了一次挥杆。操作简单而且增加了许多关于力度,角度等设定,这么一来,只要几秒钟就可轻易上手,但是想要提升技术却有相当难度(就和真实情况一样)!  本作中利用“GameFace”系统,玩家可以将自己的照片上传,做出一个真正属于自己的虚拟人物。游戏的各个模式也都很精彩,不过最值得一玩的还是“职业生涯”模式。你将从排名低的新手做起,不断的参加各种比赛获取奖金,并提升技术能力,最终取代泰格.伍兹本人!从很多方面来看,这有点象RPG——除了没有剧情外加几个精灵伙伴:)  相比前作,《泰格.伍兹的职业高尔夫2004》在画面上有了长足的进步,并且提供了新的比赛路线和新的虚拟职业选手。游戏配置要求并不高,不需要为了运行顺畅而进行什么升级,可以把它安到笔记本电脑上随时享受。如果你觉得与虚拟的泰格.伍兹单挑感到没有什么乐趣时,也可以去尝试多种网络对战模式,说不定你的对手就是一个真正的职业高尔夫选手呢!今年很难想象还有什么运动游戏能够达到本作的高度。同时我们也更加期待明年续作的表现。题外话:微软高尔夫去哪儿了?  有趣的是,今年微软没有在PC上推出新的“Links”高尔夫游戏新作,该游戏之前可是被称为最好的高尔夫游戏。XBOX上倒是推出了新作,微软现在全身心的投入在Xbox Live和XSN上面了。是暂时放弃了今年了么?也许经过短暂的休整,会重新在PC平台推出一款重量级的“Links”高尔夫新作?明年拭目以待吧。第三名:《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:Knights of the Old Republic)  “星球大战”系列在这几年受到些挫折,包括几款游戏和两部电影。尽管收入都很好,但是评价却不高,“星球大战”20多年来闪耀的光芒有点暗淡了。不过,加拿大的Bioware,这个曾经开发过最出色几款D&D RPG的公司,重新将这个光剑与飞船的世界整合了出了《星球大战:旧共和国武士》,并且成为了2003年最好的RPG游戏。   《星球大战:旧共和国武士》所表现的东西要远比卢卡斯公司拍的那两部电影出色的多。似乎BioWare更加了解“星球大战”的本质,或者说,他们将卢卡斯多年来遗忘的“星战”感觉又带了出来。“星战”不算是科幻作品——这是一个关于骑士和龙使用镭射武器和飞船进行战斗的传说故事——游戏有着庞大丰富的故事内容以及出色的对话。游戏的剧情有喜有悲,忽静忽动,让玩家紧密的与游戏角色连接在一起,去挑战自己的命运。  当然,一款伟大的RPG不是只有故事和对话。本作中有一套非常完善的战斗系统,有着丰富的武器,装备等等。游戏的界面非常友好,而且很直观。音乐自不必说,画面非常漂亮,外星球独特的异域风格,还有各种奇异的外星生物……《星球大战:旧共和国武士》还有更多更好的东西在里面。  哦,假如吹毛求疵一点,我们说这不算一个完美的游戏——比如游戏的进程是完全线式而非《哥特II》或者《晨风》那样开放;游戏有一些技术上的BUG,所以公司很快也推出了补丁;同时短时间游戏看不到其真正酷的地方——尽管还有这样的一些小毛病,但是这也难以阻挡你第一次到Kashyyk或者Manaan星球的喜悦,兴奋。《星球大战:旧共和国武士》是一款你坐下来就能玩数小时,回过神来已经是半夜3点半的好游戏。题外话:无尽的宇宙  秋巴卡(Chewbacca)死了?天行者卢克结婚了?帝国又建立起来了?所有问题回答是肯定的。如果你不知道这些,你一定要看看星球大战:“无尽的宇宙”。整个“星球大战”的世界观,所有关于“星球大战”产物的控制权,包括象《旧共和武士》这样的电脑游戏,或者是漫画以及小说,甚至是什么“星球大战周末特别节目”,所有的题材来源都遵守着官方,即乔治.卢卡斯创作的这个伟大传说故事。E文好的可以看看这里。第二名:《侠盗车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City )  每年我们都要不断的争论——到底怎么样的游戏才能称为“最佳”。去年引起我们争论的是《侠盗车手III》,今年轮到《侠盗车手:罪恶都市》。这款饱受争议的游戏先是在去年底登陆PS2平台,然后今年5月出现在PC平台。抛开关于游戏引起的争议,单从其本身来看,本作是每个电脑游戏玩家必收藏的精品。  首先要说的,“罪恶都市”不仅仅是换了城市的“侠盗车手III”。游戏设定在1980年的南佛罗里达,游戏采用的收音机音轨包含了那个时候很多的著名歌曲;增加了许多新的交通工具,包括摩托车;各种各样的任务关卡;直升机的动力设定完全修改,可以更方便的用来操作。同时游戏中可购买商业建筑,提供的也不仅仅是存盘和放车,还能定期为你赚钱,随着购买的产业逐渐增加,一个无形中的“帝国”就此诞生。  PC版本的《罪恶都市》相比PS2版本有了很多改良。支持的高分辨率,同时材质要比家用机版本丰富同时不用担心draw-distance限制问题。鼠标/键盘操作使操作更简易(特别是狙击的时候),同时可以将自己喜欢的MP3放到游戏目录里,从而在游戏中享受。这是今年最值得人开心的一项设定。最后,相比《侠盗车手III》技术方面的缺陷以及高配置要求,《罪恶都市》则基本不用让人担心,我们可以专注于享受游戏。  这么多的改进当然很好,但是最好的依然是《罪恶都市》“没有改进”的地方:游戏的高自由度。你仍然可以按照自己的意愿进行游戏,完成剧情任务,探索都市,或者抢银行或者送外卖披萨。每个任务都有多种不同的玩法可以完成。你尝试过开着坦克碾过路面么?你体验过在小巷里面对成群的匪徒么?你用过断路器打通一道属于自己的秘密捷径么?你不爽的时候就会去来一次疯狂抢劫么?每个人都有每个人不同的玩法,而就是这种自由度让《罪恶都市》成为每个玩家硬盘里的常备娱乐工具。题外话:值得回忆的时刻  今年最让我们难以忘怀的游戏体验是:《罪恶都市》将近结束时的"Cap the Collectors" 那个任务。我们要追踪两个骑摩托车的暴徒,这时,游戏里的收音机轰鸣《骇客帝国:重装上阵》的电影原声,一群GameSpy的员工一起欢呼,空-陆彻底搜遍整个罪恶都市,然后在最后时刻狙击掉对方并在马利布俱乐部外面造成大爆炸!游戏万岁!第一名:《使命召唤》(Call of Duty)   时置今日,谁都能做一款FPS游戏出来。弄几个关卡,仍进几个敌人,给你的英雄几种武器,然后开打。做游戏是很“有趣”的,从另一方面来讲,这也是其本身的定理:你希望电脑敌人能够和玩家公平战斗,而不是一群******爆头的机器人;你希望场景能足够真实而不要俗气且重复;你希望感受到武器开火时的震动,同时也希望能够透过屏幕和游戏角色紧密相连。事实上,你最想做的是干脆自己就真的在游戏里,疯狂战斗来摆脱日常生活中的乏味和困惑。  在2003年,没有哪个公司能将这些要素理解的如Infinity Ward的处女作《使命召唤》一般透彻。之前并不缺乏二战题材的FPS游戏,比如《荣誉勋章:联合攻击》,而《使命召唤》的制作人员大多来自《荣誉勋章》制作组,他们的成果则比《荣誉勋章》还要做的出色。记得《荣誉勋章》里的“奥玛哈海滩”(Gamespy的2002年最佳关卡?)那关么,《使命召唤》里这样的关卡不记其数。从美军的“St. Mere Eglise”到英军的“Pegasus Bridge”,苏军的“斯大林格勒”和“红场保卫战”,《使命召唤》就好象装着万圣节糖果的瓦罐,让人惊喜连连。只通玩一次是绝对不够的——你会反复的玩数次,试图找到每个地图每个角落里隐藏的每个秘密。  即便是所谓“传统”的游戏元素,《使命召唤》也是有很高水准。武器使用非常顺手,而且使用***本身的瞄准刻度将成为必须掌握的能力;战况的混乱使得我们寻找掩体或者匍匐前进的次数要远超过其他游戏;战友能够给予你其他游戏看不到的多方面的支持;音乐不多但在适当的时候总能适当的感动你的心灵;甚至Giovanni Ribisi或者Jason Statham的配音,也能让你对游戏角色产生更多人性的感觉。多人模式中有类似CS那样的,也有独特的“袭击”模式,还有“KillCam”特效,足以吸引大批玩家乐此不疲。  几乎每个游戏都有一定的缺点,但是《使命召唤》却几乎做到了完美。就象我们曾经评论的一样,这个游戏让你从头到尾都喘不过气来,当之无愧的成为2003年最佳电脑游戏。题外话:报告指挥部!  不象去年的《荣誉勋章》,Activision和Infinity Ward现在都全力的支持《使命召唤》的发展。编辑器已经在几周前推出,新的补丁在制作中,而且会增加一个“指挥部”模式,E文好的可以看看这个访谈。不管以后怎么样,《使命召唤》似乎还会继续辉煌。编辑:付昱
作者: 新闻来源:网易
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