魔兽世界7.0法师雕文4.1 法师需要什么雕文??

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魔兽世界6.0悬槌堡:法师心得和天赋雕文搭配
来源:178wow 作者:七煌丶我爱罗 时间: 16:32:53
七煌丶我爱罗分享的悬槌堡法师攻略
一、法师副本表现总述
  DPS虽不如LR等其他职业高,但也不会差很多(如果了解战斗流程及坦克的拉怪习惯运用好水晶的话),更何况我们还有增效可以配合治疗来保住团队的血线,机动能力强且输出循环并不复杂,可以把更多精力放在场上关注一些其他的东西。开荒的话并不需要多么极限的DPS,在保证自己不犯错的前提下打出应有的DPS就好,如有能力可提醒或弥补场上突发的意外状况和他人所犯的错误更好。“火法和奥法的表现实在太糟糕了。即便如此冰法的表现也不好。开发团队会确保所有的专精都有可以玩。”今日来自MMO的补丁前瞻,坐等我大法师BUFF。
二、天赋雕文推荐
  冰法的天赋选择较为固定,常用单体天赋如下:
  15级:隐没只免疫普攻;炽热疾速增加机动性;浮冰移动施法。
  30级:操控时间可自愈即将承受的伤害;烈焰护体被动减伤(极小);寒冰护体能吸收2W+伤害。
  45级:控制技能。
  60级:强化隐形术90%减伤;炙灼多一条命;急速冷却双冰箱。
  75级:寒冰炸弹成长性高不适用于目前装备;不稳定魔法效果太差;寒冰新星AOE、转火都表现不俗。
  90级:镜像单体;能量符文木桩ADD;咒术洪流移动ADD。
  100级:热能真空延长冰脉时间。幻灵晶体因碎冰雕文的存在所额外加成的DPS要高于10%。彗星风暴伤害低CD长。
  雕文选择方面,大雕文首选冰冷血脉和碎冰雕文,另一个可根据自身习惯及不同战斗选择(推荐移形换影):
  小型雕文对DPS没有影响,可按个人喜好选用。
三、悬锤堡boss战细节
  :AOE能力较弱不适合上台子,锁链前不要靠近中场。水晶和寒冰宝珠看时机使用因为BOSS会经常移动。法师基本会站在外面当沙包中狂暴冲锋,可带到火上或者冰箱+骑士的保护。躲好绿圈。
  :没有减伤不会安排去近战位置分担,远处打木桩。BOSS95能量时准备开浮冰移动施法或扔顺发,100能量时被击飞并且BOSS会移动,水晶和寒冰宝珠错开这个时间段使用。
  :按照团队安排单点。中晶化弹幕跑出人群,跟人群移动路线相悖,务贪DPS,伤害很高,被追上极容易死。躲好地上的各种大圈小圈及红雾。BOSS移动频繁,出晶华弹幕必动,把握时机使用水晶和寒冰宝珠。
  :毒蘑菇出现后第一时间离开减施法速度的范围并转火打掉。第二优先转火孢子射手,可打断。第三优先打中怪,什么都没有了最后打BOSS。站在20码范围内都能享受到绿蘑菇的治疗。尽量吃完整个蓝蘑菇+30%急速。BOSS移动并不频繁。
  :移动站。需要躲好地上的圈及火还有普尔的冲锋和打断。需要熟悉整场战斗的节奏及坦克拉怪的位置。
  :火焰debuff结束前5码分散。BOSS的点名压制力场离开原地。即将破盾前不要靠近中场并预留技能打爆发,怕T拉不住小怪仇恨镜像可破。ADD等坦克拉到压制力场后再控A。最后物理职业RUSH阶段,法系可去一命换一球确保他人存活。
  :战斗时间长且BOSS技能多还有ADD移动也较频繁。任何阶段都不要踩雷,务贪DPS第一时间走开。奥术愤怒点名可在4层左右出人群消掉也要远离附近中的人。正常阶段的奥术畸兽要第一时间转火,被SS放逐了的话就算了,畸兽死后会被击飞,注意身后有没有雷。转阶段处理优先级为劫掠者&法师(可打断,被点名出人群)&畸体(风筝的话就不要打了),可寒冰宝珠畸体打劫掠者和法师,无限寒冰指。波推可闪现规避伤害。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0蓝推:法师部分雕纹已与技能整合
魔兽世界6.0蓝推:法师部分雕纹已与技能整合
总会有最好的,虽然他们可以很接近。
是的。如果双持和双手之间的差异只是几十个属性点,那就还好。
你们要怎么弄雕文?法师有24个,而其他职业有30+/40+。这很令人伤心。
法师:21大/9小,猎人:25/11,盗贼:24/13,是因为最近很多的法师雕文被整合到职业技能里了,对吧?
考虑下术士吧:simc显示打暗影灼烧因为没有法力回复已经变成了一种DPS的损失了。你有考虑过吗?
当然,但是这和我们所看到的可不一样。
普通和英雄难度是弹性的,我们会有跨服组队查找器(不是随机团)来帮助你们找到队友。
德拉诺有大型的世界Boss,还有为团队设计的满级野外区域。这对团队向的玩家来说应当有很大作用!
这会预示着泰坦的使者将在6.0移除?
不,应当仍然可以获得并且在调整到差不多的样子。
评级的竞技场也会奖励强固宝箱/金币还是说只有练习赛?
只有练习赛。评级的竞技场依然奖励征服点数。
我在想单个服务器可不可以有多个阿什兰副本。
每个服务器只指向一个阿什兰,但是多个服务器可能指向同一个阿什兰。
阿什兰每个阵营100人的上限在像伊利丹/萨格拉斯这种大服可能会在排队时间超长的时候提高吗?
我们会在游戏能控制的范围内尽可能的提高。
每场胜利会有基础荣誉奖励还是全是强固宝箱?目前在Beta上我赢了20+场练习赛,拿了349荣誉。
每场获胜获得的荣誉奖励会很少。但是你可以把试练场当作一个非常不效率的开始。
在上线的时候会清荣誉吗?
在德拉诺之王仍然可以够买2200的附魔(血腥舞钢,征服之魂等等)吗?
视觉效果将是要塞附魔师学习的一部分,它仍然有等级要求。我想是2400。
第二,我同意在5.0里某一点,但你怎么看待联盟?正派?反派?都有?
联盟在中联盟最终成为了守护者。安度因促使他的父亲保护潘达利亚免受加尔鲁什的铁蹄。
与此同时你与联盟在部落大举侵略时寻求力量(尤其是在5.2)。
我明白你对联盟的对立阵营情绪。但是,我想英雄总是要对抗邪恶,对吧?
我们让纯联盟主题贯穿熊猫人之谜的始终(瓦里安的实验和与他儿子的关系,黑铁氏族的加强,等等)
但主要是在熊猫人之谜中什么时候联盟推动了故事的发展?长城?净化?围攻奥格瑞玛?
“对潘大利亚来说”是在5.0和升级过程中,以及5.1前部分。同一时间发现并反应,我们多线推进我们的故事绘织出美丽的画卷。通过许多点编了一个有深度的故事。
但是是的,你说我们需要继续写更多故事是绝对正确的。我们可以做得更好,谢谢你的反馈!
部落洗白太容易了。发动战争然后没永久性的损失。它和联盟相比简直是两个极端。
我不同意。部落也有许多伤亡,暗矛部族平民,兽人平民,围攻奥格瑞玛尖塔上商人和训练师。
但是,部落走向败亡是因为加尔鲁什自己的行为,而不是因为联盟的行动。
怎么会呢?联盟玩家围攻奥格瑞玛也是一样的。从剧情角度上说,任何围攻奥格瑞玛的战役都是负责任的。
我认为这更单调:部落的反应,联盟的反应,部落因为情节设置内讧,联盟被动的获胜。
建造长城不是被动的。安度因追踪圣钟不是被动的,围攻奥格瑞玛不是被动的。
和拉希奥自己最后总结的一样。
我不认为加尔鲁什拆散部落是为了降低联盟与之作战时的影响。
所有的3级建筑都需要3级要塞。
我相信如此,只是地堡不会提高升级任务奖励追随者的升级几率。
他们仍有机会升级,只是不能通过建筑提高升级率罢了。
真希望不是,这样就不会强制我们选这些建筑了。要塞中的选择似乎不存在。
在这,你能做出所有你想要的东西,但你不能卖出灵魂绑定的合剂,所以调换一下!
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lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样魔兽世界4.1法师用什么天赋打PVE_百度知道

参考资料

 

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