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dnf增加出血几率的首饰相关文章罗乌的血玉手镯测试。。。带图和结论
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本帖最后由
14:09 编辑
# l7 e: {0 m5 l& Q' H( C
1-首先是10字伤害:- V, a% t+ c0 k" P* a4 P$ y
% m3 t6 q% `6 U9 N, I
带上血手后:
( p: W5 @. N&&C- C( V
148/5+148=177.6
2-双刀后平砍:9 I( f) r9 F& e% U. E
带上血手后:1 b1 y, Q' L$ J$ [7 H: J- D
5 u+ M7 g1 m8 Z7 K
93/5+93=111.6 ; T&&{, O5 s, g, H6 S&&D; A! ^
-------------------------------------------------------------------------------------
带上后,技能图:
没变化。。。
------------------------------------------------------------------------------------------------1 C6 u9 Y5 x7 d! A: P) _
出血状态变化加6,你在哪里?+ R3 U5 ^5 ^0 o. F
渣克来慰问我吧,1800W啊 * G& Z1 n# }- ?5 ~" {
出血等级增加只增加出血几率 因为他只是一个异常状态 出血后的伤害则是单独计算 不然红眼出血技能里干嘛都写 ...
居家??老男人-克 发表于
14:02 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=1173738]
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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唉&&你根本就看不的懂5 V. y% U5 P&&M3 j* P9 V% O8 ^
它不是直接加在技能上面的
它的意思是 使用可以让敌人出血状态的技能的时候 提高该技能的出血等级0 z6 ]. ~, K. J' r- ~( b
你在面板上是看不出来的2 }, }, i* p" p$ t# Q
- Z/ ]. D2 E! u5 t: b7 D, L& J3 _
你去杀50级的怪 和60级的怪 用十字试试就知道了!!
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这货还不便宜。。
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鬼泣表示 这个手镯 冰阵会很给力。。。因为&&从不考虑冰阵伤害,,只求冰封效果。
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比如 魔剑 血之狂暴 攻击力+百分之10# L* o+ s2 @0 Q9 U
你在面板上看到的 怒气 十字 抓头 依旧是 当前双刀等级增加的伤害
$ p8 M! Q- v1 s. ^+ }0 z
真正使用的时候伤害才表现出来!
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出血状态变化加6=提高出血等级=提高出血几率
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" O, J) l% m! W5 J9 O# |&&x: G
$ C- _; ~" r* E* B/ |9 {; ~' E: d- o
& & 这货现在不加出血几率
出血LV+6的说明,根本就还没实现。/ T' Y1 {! B* d. i2 R) g
很明显的就是,带上就比不带多20%的出血伤害而已。LV+6的话,伤害不会只加20%。6 O- n: p3 I* I% n1 X. \$ S6 n
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昨晚900多W入手了一只。
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7 q7 p8 z% B2 H: J4 }% e5 u
& & 增加出血几率是 看对象的&&怪而定
比如上面的 十字出血等级49&&出血几率 百分之40&&是针对 49级的怪 出血百分之40!!
碰到49级以上的怪就会减少出血几率!!!
+ [$ U&&D0 s- V4 X( }
反之 则增加出血几率&&不知道你到底懂不懂* T0 x9 F$ d" N+ E4 C8 A) P2 Y
7 t: H& ^9 C( a4 O1 E
出血 是一个异常状态 是有等级的$ O$ d, c# I2 z
当技能显示 当前等级 并进入状态的时候 那个几率就是那个几率
对象等级变高 进入异常状态的几率就减少 反之则增高!
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回复&&lonely丶K
7 a( S! k8 `" A& Q' [& F1 F9 X8 T3 }
1 a- s5 ?3 k7 `2 }5 E' a, z
& & 这货现在不加出血几率
出血LV+6的说明,根本就还没实现。8 q# D" ], g6 E9 ^/ ]( n. ~
很明显的就是 ...0 Y" Q&&X; N' w+ O. S* r