玩帝国时代国家的崛起4国家的崛起2.0V为什么没玩...

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***帝国时代四国家崛起v2.0简体中文版,玩不了,大家帮我看一下图片,谢谢。
大家帮我看一下图片,请教一下,是什么原因?谢谢。
[ 本帖最后由
19:35 编辑 ]
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说明一下: & && & 帝国时代与国家的崛起都由微软游戏工作室开发。但是国家的崛起,不属于帝国时代系列。
& && && && && && && && && && &&&帝国时代有三部,第三部于2007年发售,其中2最为经典。
& && && && && && && && && && &&&国家的崛起至今出了两部,国家的崛起以及国家的崛起之传奇的延续。
下载地址:帝国时代全系类:
& && && && && && && &国家的崛起:
& && && && && && &&&国家的崛起之传奇的延续:
11:05 发表
大家帮我看一下图片,请教一下,是什么原因?谢谢。
***后,如果游戏不能正常运行,则需要***微软的“msxml4.0sp2”&&下载:& &
下面是一些官方的解析
windows2003不能玩这个游戏。
下面是官方的解释:
游戏中无响应及突然退出问题的解决
现象1:出现“gathering exception data”对话框,游戏失去响应,自动退出。
现象2:出现“游戏遇到问题,需要关闭”或“Game has encountered a problem and needs to close”的对话框,游戏自动退出。
现象3:没有提示,自动退出,死机,自动重新启动或关机。
1、升级游戏到最新的版本。国家的崛起最新版本是1.03,资料片是1.00。升级到资料片后国家的崛起原版会自动升级为1.03。升级到最新版本后,会大幅度减少出现以上三个问题的机会。
2、对于现象3,有着以下的几个可能:
(1)散热问题:过热将导致系统不稳定或自动退出程序/自动重启/自动关机,尤其是笔记本的散热能力有限,请注意散热。
(2)最低配置问题:无法达到游戏的最低配置将导致游戏无法正常运行。笔记本的配置往往无法和台式机相比或相配,在游戏的最低硬件配置上,笔记本也许无法满足。同样,台式机也可能没有达到最低配置。
3、还出现如上问题? 这就是你的机器的问题了。以下是详细解决方法:
方法1:干净启动计算机
当你以通常的方式启动Windows时,有些程序自动启动并在后台运行。这些程序可能包括第三方防病毒程序和系统实用程序。这些程序可能会干扰本文游戏。如果出现了这种情况,你可以在运行游戏之前干净启动计算机,以防止这些程序自动启动。
详细的技术操作,请看录像http:///servicedesks/ShowMeHow/SMH012304.asx
方法2:完全卸载游戏并重新***游戏
有可能你的游戏在***中遇到问题,没有完全***或***正确,导致游戏无法正常运行。这就需要你把游戏完全反***,再重新***游戏。
方法3:调节图形硬件加速
如果你的系统的图像硬件加速有问题,或不能支持游戏的设置,或者游戏不能适应你的图像硬件加速设置,这将导致游戏无法正常运行。需要你调整图形硬件加速。
系统是Windows2000或WindowsXP,步骤:
单击“开始”,指向“设置”,然后单击“控制面板”。双击“显示”。在“设置”选项卡上,单击“高级”。单击“疑难解答”选项卡。将“硬件加速”滑块移动到距“全部”左侧两个刻度处(“禁用所有光标和高级绘图加速程序”设置)。单击“确定”,然后再次单击“确定”。
系统是Windows98或WindowsME,步骤:
单击“开始”,指向“设置”,然后单击“控制面板”。双击“系统”。在“性能”选项卡上,单击“图形”。将“硬件加速”滑块移动到距“全部”左侧一个刻度处(“大部分加速功能”设置)。单击“确定”,然后单击“关闭”。如果提示你重新启动计算机,请单击“是”。
方法4:在DirectX诊断工具中禁用AGP纹理
你的显示卡的AGP纹理设置或者会影响到游戏的运行。如果你不是用主流显示卡,或者你的显示卡是过早前的产品,或者你的显示卡是专业用途的,这需要你测试并尝试这个方法。
单击“开始”,然后单击“运行”。在“打开”框中,键入 dxdiag,然后单击“确定”。
单击“显示”选项卡。在“AGP 纹理加速”旁边的“DirectX 功能”中,单击“禁用”。
如果看到以下警告消息,请单击“确定”。这将禁用对系统中支持 AGP(加速图形端口)的所有显示设备使用 AGP。单击“退出”。
方法5:降低声音加速
如果你的声卡是非主流声卡,或者是过早前的产品,或者是专业用途的,这需要你测试并尝试这个方法。
方法6:更新声音驱动程序
与你的声卡制造商取得联系,询问如何获取和***声卡的最新声音驱动程序版本,或者访问Windows Update站点以查找适用的驱动程序。
要确定你的声音驱动程序的名称和提供商,单击“开始”,然后单击“运行”。在“打开”框中,键入 dxdiag,然后单击“确定”。单击“声音”选项卡。在“设备”下面,查找“名称”;在“驱动程序”下面,查找“提供商”。单击“退出”。
方法7:***最新的VIA芯片驱动程序
如果你正在使用VIA Technologies
希望对LZ有帮助
Anderson997
1.最好不要用中文路径
2.输入‘A’然后回车
感谢解答: )
MarkovChain
***路径最好不要有中文,另外请确认你的临时空间足够
如果是游戏软件问题,建议你重新下载一个。。。。
回复 5楼 Anderson997 的帖子
谢谢你,用你的方法,我终于可以玩了。也谢谢大家的帮忙,祝大家生活愉快。
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Powered by Discuz! X3.3( 苏ICP备号 ) GMT+8,帝国时代4国家的崛起2.0简体中文硬盘版
时间:10-09-14 14:30 来源:52pk整理 作者:佚名
&帝国时代4国家的崛起2.0简体中文硬盘版下载
&更新时间:
&文件大小:
&下载地址:
  帝国时代4:国家的崛起2.0简体中文(汉化)硬盘版,BT下载,请大家先下载BT工具。
  国家的崛起是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。
  本地下载点***说明:
  1、下载完成,点击&52pk_Rise of Nations.exe&***;
  2、***完成,开始游戏。
  BT下载点***说明:
  1、下载完成,解压点击&帝国时代4.EXE&***游戏;
  2、等待DOS界面游戏文件释放完成;
  3、开始游戏。
  游戏最低配置:
  操作系统:XP/2000/ME/98
  内存:128 MB RAM
  处理器:500 MHz
  硬盘空间:800 MB
  显卡:含有16MB显存的3D显卡
  其他设备:音效卡搭配喇叭或耳机
  游戏简介:
  资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:
  1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
  2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
  3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
  4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
  同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
  &紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
  &红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
  &空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
  但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包&&《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶&&可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中&&这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》&&&&
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单机下载排行十年前,很多人都在盗版碟商那里见过这款《帝国时代4》
十年前,很多人都在盗版碟商那里见过这款《帝国时代4》
一纸孕妈十月
这款游戏完美地融合了“帝国时代”和“文明”的优点。前几天,微软公开了“有生之年”的《帝国时代4》,让很多爱好者喜出望外。要知道,这年头等个大制作的RTS太难了。RTS游戏这些年并不少,但已经快成为“小工作室出品”的代名词。突然等到这么一部,还是个以为有生之年不会再看到的续作,难免激动。《帝国时代3》是2005年发售的,在此后的12年,这个系列一直没有宣布过正统续作。但这不意味着国内玩家们没见过所谓的《帝国时代4》。在那个游戏以盗版光盘为主要流通渠道的年代,玩家在光盘贩子那里不仅见过《帝国时代4》,还见过各种各样的《红警5》和《命令与征服7》等。而其中最广为流传的《帝国时代4》,甚至比3代的发售日都要早,是2003年上市的。你可能知道我要说的是什么游戏了:《国家的崛起》。《帝国时代4:国家的崛起V2.0简体中文高智能版》,好怕怕哦大概是因为同为微软发行,而且也是“古代打仗”的游戏,《国家的崛起》经常被国内无良盗版商冠名以《帝国时代4》。直到互联网时代,依然有很多玩家被记忆误导,到处求《帝国时代4:国家的崛起》的下载版,有图为证:但抛开盗版商张冠李戴的历史遗留问题,《国家的崛起》其实是一款非常优秀的游戏。在它发售的那一年,多家国外游戏媒体将年度最佳策略甚至最佳PC游戏颁给了它,因为它的大胆、严谨和大量革命性的创意----很多设定在十几年后的今天来看都极为超前。2014年这款游戏的高清重制版登陆了Steam,直到现在好评率依然特别高现在真正的《帝国时代4》终于公布了,趁着这个机会,我们也回顾一下这款“伪?帝国时代4”。如果你之前因故错过了这款游戏,现在也是一个很好的补课机会。即使在十几年以后,也依然没有一款RTS游戏有《国家的崛起》这么大的野心,横跨6000年人类文明史,完美融合了“帝国时代”式的战争与“文明”式的策略(之前地球帝国系列的年代跨度足够大但做的不够好)。这要归功于Big Huge Games对历史类RTS的理解,因为它的创始人Brian Reynolds曾打造出了两部策略游戏巨作----《半人马座阿尔法星》和《文明Ⅱ》。边境之地什么游戏能将宏观策略与即时战略无缝地结合起来?你可能首先会想到“全面战争”系列。“全战”向来以宏大、真实的古代战斗为傲,战场之外的策略部分也拿捏得不错。但一码归一码,二者结合起来是另一回事----事实上它们很难结合起来,两者之间有一条明显的分界线。目前为止,能做到真正无缝结合的只有《国家的崛起》,这与《半人马座阿尔法星》和《文明Ⅱ》积累的经验不无关系。局部RTS战争之外的大地图策略界面,这部分更接近“文明”这类游戏的简化版在《国家的崛起》的常规对战里,玩家可以经历从远古、古典、中世纪、火药、启蒙、工业、现代、信息共8个时代。很少有RTS会提供这么大的时间跨度,在“帝国时代”这类RTS里,游戏通常会截取某个历史区间,否则在即时操作的前提下,科技、经济与军事的复杂程度会超过RTS所能容忍的极限,所以这种设定只能出现在“文明”这节奏很慢的回合制策略游戏里。这是《国家的崛起》第一个引以为傲的地方----将整个文明史浓缩到一个小时左右的战役里,繁而不乱,详略得当,自然有序地再现了时代的演变。要想阐明《国家的崛起》是如何实现这一切的,大概需要一个专题的篇幅,你大致可以将其当成一个浓缩版的即时制“文明”,这里我只能大致讲讲《国家的崛起》的几个关键特色。《国家的崛起》最大创举是在RTS里引入了国界与损耗系统。国界系统并不鲜见,此前只出现在回合制策略游戏里。在《国家的崛起》里,你只能在自己的国土里修筑建筑、采集资源,随着你疆域的扩张,可以将对方的建筑也纳入自己的国土中,当国土面积达到整个地图的70%时还会获得领域胜利----多少能让人看到一些“文明”系列的影子。图中红蓝色条代表国界,战斗往往发生在边境,以推进国界为目的但《国家的崛起》的国界系统要比后者的更复杂,关键因素就在于“损耗”。当你的单位进入对方国界时会缓缓损血,炮弹的装填速度也会变慢,必须处在补给车的作用范围内才会避免这种负面影响。国界与损耗相辅相成,因此带来3个正面作用:增加了游戏的真实性,国界提供了领土概念,损耗模拟了长距离作战时后勤供应的困难;战争因此变得真实而富有策略性----由于损耗的存在,游戏里的战斗往往会在边境胶着,玩家会尽量选择在己方境内攻击对方(补给便利),同时也出现了摧毁对方补给,逼迫对方撤军的战术;深入敌后变得更困难,有效避免了RTS游戏里泛滥的早期速攻行为。由于主城不可摧毁,只能同化(也是个很棒的设计),经常看到两军在一座城市周围陷入胶着状态,国界此消彼长资源系统的设定同样不同凡响。《国家的崛起》共计6种资源,对资源的利用程度忠实的反映了文明等级。在公元前2000年前的远古时代,玩家只能采集木材和食物。到古典时代才能掌握金属和知识这两种资源,其中知识的来源很有趣----靠大学的里学者产出。接下来一如真实历史,漫长,迟缓。直到工业文明,最后一种资源石油出现,堪称点睛之笔。石油这种资源,在工业文明之前是完全看不到的,直到你进入这个时代,地图上才会突然刷出很多油田。石油的储备量决定了此时各国的战略实力,需要第一时间将其占领。隐藏资源的出现,将人类长久漠视这一宝贵资源,发现价值后进行争夺的行为画得淋漓尽致。与之相对应的核能,你能想象一个RTS里还有核禁运的设定吗?而当你使用核武后,随即出现的世界末日倒计时,又让人真切感受到核战的阴云。资料片《政权保卫战》增加了多个战役,其中“冷战”在战略地图上左上角有标志性的核弹发射按钮通过这些介绍,不难发现,整个《国家的崛起》系统是在“自然有序”的设计理念下打造的。制作组在不大幅度增加RTS操作的前提下,尽可能地还原真实的人类文明发展史。一场战役打下来,你会发现所有优势归根结底,就是时代优势。在早期将攀升科技的资源用在军事上,靠大量低级单位快攻是不可取的。除了损耗系统的限制,游戏里的单位造价会随着数量的增多而越来越贵。更关键的是,落后的文明是不可能有高生产力的,忘了挖金子直接变现的设定吧。不提升商业等级,无论你占领多少资源,单位时间的产出上限都维持在一个很低的水平。落后就要挨打,时代的发展一刻都不能停,对方领先你一个时代,火***都出了,你还拉弓射日,这还怎么打?文明的进程是残酷的,时代的更替是玩家探索、扩张、战争的源动力,因为新时代需要大量资源来过渡。局部的战斗并不是要一举打垮对方,而是牵制主力部队,确保自己国家高速发展,最后用高科技兵种将其碾压。各文明均有自己的建筑风格,并且会随着时代的演变而发生变化未能延续的传奇遗憾的是,这样一个伟大的系列,却并未等来一部正式续作,而是一款外传性质的《国家的崛起----传奇的延续》,将背景设定在一个充满了科技和魔法的架空世界里。虽然媒体评分并不低,但玩家不太买账,销量惨淡,只有《国家的崛起》原版的1/3,可以说是惨败。《传奇的延续》的失败原因有很多,2006年可是连《英雄连》都发售了,俩游戏放一块明显都不是一个时代的。但这里先暂不讨论质量上的硬伤,因为Big Huge Games选择开发《传奇的延续》而不是《国家的崛起2》的动机,要比游戏本身更值得深思一些。往大了看,就是一个活脱脱的RTS衰落史的写照。尽管当年《国家的崛起》在RTS的基础上做出了这么多颠覆性的系统,但从本质上,《国家的崛起》还是一款很正统的RTS游戏。所有玩法只有一个目的----让玩家在体验到运筹帷幄的快感,这也正是“即时战略”最本质的乐趣。在《传奇的延续》中,最让人不解的并不是世界观的变化,而是Big Huge Games竟然会放弃《国家的崛起》那么成熟优秀、同类游戏难以企及的策略系统,转而套用《魔兽争霸Ⅲ》的“英雄带兵”模式。《传奇的延续》采用小队形式作战,又有点《战争黎明》的影子这让我想起FPS领域的一个现象:所有试图打败CoD的游戏都会被CoD拉低到一个级别----电影化,然后被CoD用丰富的经验打败。到了RTS这边,《国家的崛起》就是被拉低的那个。由于背景改变,《传奇的延续》里的文明数量从《国家的崛起》的18个削减到4个。你有英雄,英雄有技能,技能可辅助队伍作战。正所谓东施效颦, RPG元素的加入极大地改变了游戏节奏,整个战役打得人昏昏欲睡。当然游戏里也有建造、生产、科技等常规RTS内容,但策略深度与《国家的崛起》是云泥之别。这是多么让人熟悉的一幕,一个RTS大作经常会坠入的魔道。类似的我们可以看到《战锤40000----战争黎明Ⅱ》和《最高指挥官2》,都采取了如同自我阉割般的商业策略----抛弃初代赖以成名的特色,试图用精简系统来赢得轻度玩家的青睐,结果都落得两头不讨好。而对于Big Huge Games而言,他们最大的功绩就是打造出了这款史诗般的游戏,最大的错误就是没能在倒闭前给它一个正式的续作。现在,正如开头所说,我们已经很难见到“RTS大作”的消息了,这个类型也离普通玩家越来越远。或许等到真正的《帝国时代4》上市后,RTS能够重回主流视野一段时间吧。关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag)后,发送以下关键词,可看到更多精彩内容:神考据 |科普 |街机 |任天堂|社长说 |励志 | FC |红白机 |长鼻君 |黄油 |魔兽 |塞尔达 |巫师 | VR |守望先锋 |精灵宝可梦 |阴阳师 |行业 |盘点 |剧场 |老四强 |独翼神龙
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