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卡牌游戏万智牌《依尼翠暗影》之狼人的故事 (2)时间: 09:37:00 来源:
这群乌合之众同意了。
对荷拉来说,她能够理解镇民们把这件事归咎于不完美的守护。她也能理解他们认为自己的牛被邪灵附身。这些是他们所能定义之事。这些是他们有方法修正的东西。这些东西并没有颠覆他们所相信的、正管理着他们世界的那种谨慎的平衡。他们与荷拉和阿雷娜生活在不同的真实中。镇民们看不见在黑暗里、在森林中发生的事。他们居住于一个被天使艾维欣的光芒所保护的世界。他们相信自己免于类似狼人这种东西的伤害。但即便在艾维欣的世界里,狼人从未被彻底铲除。沃文森一直有化狼者现踪,不过数量显著减少。荷拉和阿雷娜会知道。她们曾听见化狼者那神秘的嚎叫声在树林间回荡,这也是永久存在于森林最深处的现象。
一想到它们的嚎叫,荷拉便不安地在椅子上移动着;那种爬动的感觉又回到她的后颈上。她听见狼嚎,一开始就引发这种不舒服的感觉。她原先以为是梦境。当晚稍早时与狼群的战斗曾经展现在她的梦里。她和阿雷娜已经有一段时间没与狼群交锋了。她们也很久没有在这么短的时间内遇到这么多化狼者。当荷拉躺在床上时,她的脑中一直浮现它们的口鼻部、它们的肌肉,以及它们的腰臀部,所以她并不意外在醒来后会以为自己听见了狼嚎。
但现在,看着渥林太太脸上那双突出的眼睛,她担心狼嚎并非来自她脑中,不是一个记忆也不是梦境,而是一只真实野兽的声音。实际上,就是那只胆敢进入城镇,胆敢猎食渥林所饲养的牛只的野兽。不能再允许它这么做。「该走了吗?」荷拉用嘴型示意向阿雷娜提出邀请。
阿雷娜面露欣喜神色,狩猎的光采早已闪耀于其上。
她们同时起身。荷拉的手指因期待而兴奋不已,她的双眼注视着邻近的门把-但在下一秒门却打开了。
旅店老板绍伦和他的妻子,艾莎,冲进了教区大厅。
「敲响城镇警钟!」艾莎大喊着。
「她失踪了,」旅店老板说道。
「她死了!」艾莎更正他的话。「他杀了她!」
寇曼长老才在前一刻成功恢复的秩序又消散无踪。镇民们开始哀嚎、尖叫并突然从座位上跳起来。
「噢,那位可怜的女孩,」艾莎哀诉道。「到处都是血迹。我无法想像他对她的尸体做了什么。我知道他是个堕落邪恶的人,他们一来到旅店的时候,就在他们一进城的时候我就知道了。」
「帕特夫妇,」荷拉向阿雷娜低语道。
阿雷娜点头确认。
很明显地被害者与被告应该会是谁:来自加渥尼的帕特夫妇。他们是旅店目前唯一的一组客人,也是过去三个月来旅店唯一见过的客人。还不到一周前,荷拉与阿雷娜亲自发现了这位护教军和他的妻子,在沃文森深处的走道上往林荫小径的附近游荡。当然荷拉和阿雷娜帮助了他们,当然她们看到这两人离开扭曲的树林前往卡兹特,并在途中击退了至少三只狼、一只食尸鬼,以及一棵被附身的橡树。
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荷拉想起阿雷娜迅速地处决了那棵树的回忆后便露出笑容。这位技术精湛的追猎人已在过去一年里如此显著地精进了她的搏斗技巧,若她不靠任何外援便能击倒一只巨大的尸嵌,荷拉也不会感到意外。
帕特夫妇特地感谢了荷拉与阿雷娜,或至少帕特先生有这么做,因为她的妻子在尝试穿越黑暗森林时倍受惊吓,以致于她将纤瘦的形体完全躲藏于她的骑马斗篷下。帕特先生解释了他曾是月主教议会的护教军,并坚持将一个护符送给荷拉与阿雷娜,而且宣称在他担任陵墓守卫期间曾多次使用这个护符来帮助自己。荷拉与阿雷娜礼貌性地收下护符,但这对她们来说意义不大,因为她们并不相信自己需要这样的东西-只要她们有彼此就不用。
「摇响警钟!」绍伦夫人再次下令。「有个杀人凶手在我们城里游荡!」
荷拉并不认为帕特夫妇,无论是哪一位,会是凶手。这位护教军为人和善,而他的妻子也相当亲切,只是有点虚弱。难道这件事也可能是化狼者所为?看似确实如此。
「走吧,」阿雷娜低声说道,朝已经没有被锁住的门比了个手势。那两位旅店老板已走进这场争闹中,被渴望知道更多关于这场可怕事件的细节的镇民层层包围。
荷拉与阿雷娜轻易地穿过群众溜出,没有引起任何人的注意。她们非常擅于潜行,随着两个迅速、轻巧的跨步后,她们便走出大门来到铺满鹅卵石的街上。
「所以它-」荷拉开始说道。
「或是它们,」阿雷娜说道。
「没错,或是它们,」荷拉修正她的话。「这可能是一群狼的杰作。另一群狼&」她若有所思地说道。「那表示一个晚上就出现两群距离这么近的狼群。那已经一段时间没发生过了。」她瞥了一眼阿雷娜,但她却没回看她,非常专注于她们前进的方向。「无论如何,」荷拉继续说道,「昨晚那只独行的化狼者或是狼群至少攻击了卡兹特城内两次。一次是渥林农场的牛。」
「一次是绍伦旅店的帕特夫人。」
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终极狼人夜!----还原一个完整的狼人游戏
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于人潮之中静静地阅读,寻求一片心灵的净土,在紧张的工作和学习中放松自己,获得纯粹的美好,而盐水棒彬架起了阅读和沟通的桥梁。是否记得上学期某个月黑风高夜?夜半惨叫是狼人的饥渴还是女巫的扭曲?丘比特射出的是爱之箭还是造就一段人狼畸恋?预言家能否洞察先机,猎人能否瞄准射击,长老能否掌控全局?而现在,新角色的诞生,补充包的拓展,使案情更加扑朔迷离!一切的真相尽在北理桌游社终极狼人夜活动!【月黑风高夜】(游戏背景)long long ago,莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们请来了许多特殊能力者,借助他们的能力,试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人……【真相只有一个】(游戏规则)狼人的玩法非常简单。开始时,每个人将得到一个秘密的身份。游戏交替进行晚上与白天。每个晚上,所有狼人们将睁眼并杀死一人,其他有特殊能力的村民也将相继睁眼并执行他们的能力。白天,所有玩家将进行发言,发言最后是投票环节,所有人将投票给他最怀疑是狼人的人,得票最多者将被处决。狼人的目标是杀掉所有好人,而其他人的目标则是处决所有狼人。【狼人村的才人们】(各版本角色介绍)1.狼人基础版(The Werewolves of Miller's Hollow,2001)狼人的基础版奠定了整个狼人游戏的大致模式,基础版狼人中的人物大多也会出现在每一局的游戏里边。基础版良好的构架与游戏性,也为后续的拓展铺平了道路。狼人游戏刚刚发售,便以其简单的规则和使玩家们丰富交流这一特点,很快便风靡全球。后来,狼人游戏流传至中国,并演化成杀人游戏。游戏的身份也简化为平民(普通村民)、杀手(狼人)、***(预言家)和医生(守卫与女巫的混合)。狼人:每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1--4狼人。普通村民:本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。预言家:每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是被女巫毒死时,主持人会提醒不能使用能力开***射杀人。丘比特:丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个死亡时,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。女巫:神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种“灵药”可以令一名死去的玩家复活,另一种“毒药”可以毒死一个玩家。两瓶药剂在游戏中各只能使用一次。 盗贼:当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 小女孩:当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果此时小女孩狼人发现,狼人就可以立刻杀掉小女孩。小女孩被杀当晚狼人原本指定的被杀之人无效(一晚只能杀一人)。警长:警长卡不像其他身份卡那样在发牌时决定,而是要到第一个白天在主持人公布昨晚结果之前由玩家投票选出〔也可以是游戏开始之前〕。作为具有威信力的人物,警长的投票将作为1.5票。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。2.狼人:新月(The Werewolves of Miller's Hollow: New Moon,2005)狼人:新月是狼人的第一个拓展,也是狼人游戏最为影响深远的拓展。在这个拓展中,每天白天最开始时,主持人将翻开一张新的新月事件卡,这张新月事件卡将会影响后续的游戏。同时这个拓展加入了五个新角色,这些角色也被玩家们频繁的加入游戏,市面上卖的狼人大多为狼人基础+新月拓展。新月事件卡有各种不同的效果,及尺度,极大的增加了游戏的随机性与可重复性。新月事件卡在这里不做详细介绍,主要介绍5位新的角色。白痴:如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。长老:作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。替罪羊:村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定一位村民不能参加第二天的投票表决。守卫:每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。 吹笛者∶吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。3.狼人:村庄(The Werewolves of Miller's Hollow: The Village,2009)虽然很多人认为狼人:村庄为狼人的第二个扩展,但其实它并非为狼人游戏的一个拓展,事实上,它是可以单独游戏的!这个版本包含了狼人基础版的所有角色、3个独有角色以及这个拓展的特色:房屋。游戏开始时,每个玩家将被分到一个房屋(若游戏人数很多则有玩家成为旅人),每个房屋都有独特的效果。相当于每名玩家不仅有角色的技能,另外还有房屋的技能。这3个独有的角色中,白狼可以完全的融入基础版、诽谤者可以部分融入、而纵火者则无法加入基础版的游戏中。白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在和同伴们一起杀人之后有一个单独的回合再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次。4.狼人:角色(The Werewolves of Miller's Hollow: Characters,2012).狼人:角色为狼人的第三个扩展(其实应该说是第二个),这个扩展扩充了大量的新人物。玩家们可以自由的加入部分甚至全部进入基础游戏中。另外,这个拓展也有另外一个名字,叫玩死主持人。在这个拓展中,不但对主持人的记忆能力有极大的要求,还要求主持人能把玩家依照某个特征分成差不多的两类,还要会学熊叫。两姊妹x2:第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。三兄弟x3:第一夜时由主持人唤醒三兄弟们,使彼此互相认识。三兄弟们将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票三兄弟们都只能投昨晚指定的那个对象。锈刃骑士:当锈刃骑士被狼人杀死的回合,锈刃骑士左边第一个狼人因为剑锈导致伤口感染。只能继续苟且偷生一天,在锈刃骑士被宣布死亡后的下一个早晨,该狼人因伤口感染病逝。变脸者:游戏开始前,由主持人选出(或随机)三个未参与游戏且拥有特殊能力的角色卡放在游戏区域中央。每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这三张卡中的其中一张,之后变脸者获得这张角色卡的能力一回合。第二天早晨开始时,将这张卡移除游戏。狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。驯熊师:每天早上,死亡消息公布后,若驯熊师身边至少有一个狼人,主持人将模仿熊吼叫。这表示熊感觉到了危险,而驯熊师也该立刻警觉起来。当然村民们还是不清楚谁才是驯熊师。狼狗:第一个夜晚,主持人将唤醒狼狗,并且狼狗需要选择站在哪一方:简单地做一个村民或是更希望像一个狼人一样。选择好后你的角色卡将视为狼人或普通村民,之后的游戏不能再改动。种狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,如果种狼愿意,可以发动自己的特殊能力将被害者感染为狼人,当然这种能力只有一次。若被害者被感染了,第二天早上主持人将宣布有人被感染了,而没有被害者。之后被感染的那名角色将失去他本来的技能,并且与狼人们一同出来杀人,与狼人们分享胜利。天使:当天使在第一个早晨被投票处决时,他单独胜利。白狼人:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,白狼人每两晚可以单独醒来杀一人,白狼人的胜利目标是独自存活。这个与狼人:村庄中的是一样的。大野狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。野孩子:野孩子第一夜指定一个玩家作为榜样,若该玩家死亡,野孩子加入狼人一方。顺从的女仆:在投票后翻开被处决玩家的角色卡前,顺从的女仆可以翻开自己的角色卡。这个情况下,顺从的女仆代替那名玩家死去。这时打出顺从的女仆牌的玩家,拿过被投票死的玩家的角色牌并继续游戏(角色牌不亮给别人看)。注意:如果女仆是恋人之一的话就不能发动此能力苦涩老头:主持人把玩家按某种特征(性别年龄身高眼镜胡子)分两组,老头要把另一组的全部玩家干掉才能获胜。并且只能这样获胜。口吃法官:第一个夜晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官将给主持人一个手势,每当白天投票结束处决完玩家后,口吃法官可以做出这个手势,主持人将立刻发起一轮新的投票。吉普赛娘∶吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘将通过手势告知主持人第二天是否发生新月事件。还等什么?快来玩玩吧!阅读是一种姿态,分享是一种美德,点击右上角,把快乐分享给朋友,让爱传递吧,喵~
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