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《轩辕剑之天之痕》评测:我们遇到了一个令人头疼的血条
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轩辕剑,天之痕,是两个搭载玩家一段美好游戏回忆的名词。为了让这个埋进玩家心中的种子扎根发芽,轩辕剑之天之痕成功被开发了出来。遵循单机经典的游戏剧情,带入经典的游戏背景设定,相信这股新鲜的滋润泉水会让你旧时的轩辕热血再次迸发。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:魔幻
画面方式:2.5D/2.8D
开发公司:成都墨龙
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【主要亮点】
毫不吝啬的神装系统:
装备是所有RPG游戏永恒的主题。所有玩家都想获取最好的装备,在当下的诸多游戏,只有极其少的玩家才能触碰到最好的装备。但轩辕剑之天之痕就不一样了,玩家通过熔炼多余装备,可以兑换极品神装,这些都是游戏最顶级的装备。
之所以成为系统,是因为玩家获取神装之后还能对其进行强化等操作。神装包括武器,护手,腰带,护腿等8件装备,玩家每天的熔炼上限为10000。
轩辕录任务系统:
玩家可以通过轩辕录版面查看当前所有任务的进度。
包括剧情任务,日常跑环任务和帮会任务。同时,玩家可以在轩辕录界面一键全部完成跑环任务。竹简式设计反璞归真,如果玩家想要去刷以往任务中出现的怪和BOSS,也能通过轩辕录去完成击杀。
十变的神器:
有了强大的神装,没有神器的陪伴怎么能行。游戏内的神器系统可以独立作为一个玩法。
通过强化不同神器,玩家可以获取10种不同的最高值加成。神器分为空之阵和却之阵。分别代表进攻的艺术和防守的高雅。
【游戏画面】
游戏拥有当前页游界三甲级的背景画面和游戏模型,唯一不足似乎就是在人物模型上了,毕竟是2D模型,面数和精细程度始终被限制了。却看马匹的绒毛,在2D画面的表现下也是细节纵生,画面给赞。
且看游戏地图,河水山川,平地中原,游戏将12个地方分布在大陆12个不同的位置,各有自己的地形特色。在游戏世界地图里,玩家可以通过大地图前往这些地形风貌大不相同的地方。其实际场景亦会随着地域改变,做到了地图高度的完整性。
【人物选择】
轩辕剑之天之痕在人设上别有特色,给人感觉这似乎是3名画师画出来的角色,拓拔玉儿是一种风格,宇文拓和陈靖仇是一种风格而于小雪则又是一种风格。
游戏只分人物角色,不分职业差别,四大人物各有其攻击特色:
宇文拓:持有刚正的剑风。每一次挥砍,每一次斩击都凌厉无比,誓要将眼前的一切摧枯拉朽般斩断的刚毅角色。
拓拔玉儿:手持细剑的美人。攻击多以刺击和撩击为主。走快攻快退的战斗方式。剑舞状态可以给敌人造成巨大伤害。
于小雪:使用单手玉环的雪发角色,是所有角色中攻击距离最远的远程职业。飘忽不定的玉环能将敌人迷惑至无尽的边缘。
陈靖仇:春风剑术的继承者,每一次挥击都能牵扯出绿蝶万象,能在一次击中时对敌方造成多次攻击伤害。
每次提到PVE的时候都要先聊一聊游戏的交互系统。玩家互相添加好友之后,可以在自己的设定里填写当前心情,好友可以同列表里看见你现在的状态。还能积极地聊天。
跟一般的聊天对话不同,轩辕剑之天之痕采用了最新的聊天交互方式,以左右区分你和好友的发言。玩家还能通过面板查看好友当前的位置,通过传送快速到达好友身边。
另外,游戏的表情系统也是非常优秀的,引入了水滴人的设计模型,独创了多种表情,全部都是动态的,没事干和好友在聊天频道里对发表情也是一个打法时间的好选择。
游戏的BOSS单位全部采用了巨大化的设定。攻击距离,攻击方式都相比普通小怪有很大加强。世界BOSS每天14:00刷新,必定掉落大量橙装物品。玩家可以勾选BOSS刷新提醒以便及时击杀BOSS。
便利的组队系统:
如果你在刷怪时看见落单的玩家,一定不要放过他。打开组队建立队伍,在附近玩家里邀请他,有玩家加入之后,击杀挂物的经验总量和HP上限都会相应提升10%。
抗性技能:
主动技能和被动技能是游戏一项都有的基础玩法,轩辕剑之天之痕还加入了抗性技能设定,提高相应抗性技能能够有效在PVP乱斗和BOSS抢夺中活下来。
一路试玩体验,游戏对于PVE方向的偏重还是很明显的。但这不代表PVP就没人玩了,游戏活动大厅内的竞技场玩法,玩家根据自己的当前排名,可以挑战排名在自己前列的玩家。
在竞技场主界面的显示中,系统会依次列举排名在玩家10名为单位的6个圆台之上。每天玩家都有8次挑战机会,挑战后将积累冷却时间,超过30分钟则需要等待。
若说竞技场是个人争斗,那么领地争夺战就是团队竞技的玩法榜首了一共11个地盘可以让当前服务器所有帮会参与争夺。领地战会在每周五20:00开启。
每个地段的需求等级不同,战斗的激烈程度也不一样。当然,奖赏会随之增加。
游戏若是能博得玩家一笑,远胜过让玩家通过游戏的常规玩法获取的成就体验。
我有种隐约的猜测,说不定我是全服唯一一个点过这个NPC对话的玩家。你们瞧瞧她说了啥。
说话不方便要进房间吗?房间能说什么话啊?这个隐蔽的NPC没有任何任务与她相关,可偏偏就是被小编找到了,应该说小编机智呢?还是机智呢?还是机智呢……
【综合评分】
上手难易:8.5
游戏画面:9.3
整体设定:8.9
核心玩法:8.6
互动体验:9.0
综合评分:8.86(平均分)
【评测总结】
让我们回标题谈谈,我们遇到了一个令人头疼的血条。原因是因为游戏里众多的BOSS血条设定非常坑爹,不同于以往的一条血显示和多行血分条显示。轩辕剑之天之痕用了一种非常逗的方法,将BOSS的血量分成N份,设定N个血条,然后每个血条独立限制,玩家根本不知道我当前打掉了这个BOSS多少血,还有多少血能把它打死。不过说到游戏其他方面,还是非常不错的,能在小编手里拿下9.3的画面高分,绝对值得你去尝玩体验。
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