鬼泣4金手指2日版的金手指怎么用啊知道的话告诉我...

本帖最后由 池水静铃 于 21:10 编辑

CAPCOM制作生化危机4的时候,想让主人公具有某些特殊能力,比如被感染以后可以变身(所以但丁可以变身)。

但是他们制作到后来,越来越倾向动作游戏而不是***G,所以他们干脆就做成了一款动作游戏,这款游戏就是鬼泣1。

其实但丁【里昂】原来是生化3的内定主角,【也就是后来的生化4】


上三大神想来个突破,剧本设定是里昂感染了病毒,并获得超能力。
神谷按这个思路猛做下去,越做越不像生化危机了。于是就让外传作品最终逃脱,吉尔姐姐做了接班人。
把里昂版的生化顺延到PS2这台新主机上。
但未完成版实在不像生化,这可是预定要销量百万的作品。
神谷的开发团队斗志昂扬,灵感不断,给里昂加入了,飞行,波动拳,二段跳,闪电,这哪是生化呀

生化应该是像开坦克般操作的。


上三向高层拍胸部保证,这会是个全新作品,销量一定过百万。
于是重新设定剧本,但丁诞生了,其实骨子里还是换了马甲的里昂。脸部的建模是一样的。

鬼泣里的最初期的杂兵,木偶,就是生化丧尸的原型,城堡,完全就是生化风格的。 这也是,鬼泣初代在场景的气氛上更有味道的原因吧。


以现在的眼光看,鬼泣初代仍然是,3D动作游戏,里程碑的游戏,业界的标杆!其中很多设定,为业界范本

其后经典的忍龙,战神也很难绕过去。


而鬼泣初代,也是系列最高的,武器的平衡性,BOSS战的设计。
乃至场景气氛,战场的烘托,背景乐。评分系统,隐藏任务。
2代众所周知的烂,***械强到逆天,几乎不用近身砍了。

3代虽然回归原点,但通天塔的设计无法与初代的城堡相比,近身输出过高,几乎不需要远程射击

BOSS战也很出彩,特别是两兄弟那战。为了体贴玩家,还设计了官方金手指。本来这可是终极通关要素啊!


4代,最大的诟病就是流程的偷工减料,BOSS战重复三遍,初代的重复,场景配置,BOSS出招可完全不一样啊。
那只蜘蛛甚至可以引诱它跌落天窗而亡。而且4代的怪物设定,是给有投技的尼禄设计的,但丁占不到便宜。

尼禄在原里,是但丁那亲兄弟的儿子。

Xbox360《鬼泣4》七项属性金手指,具有无限生命、无限红魂、一击必杀等7项实用功能。作者t3fury,跑跑车为玩家提供金手指下载及详细使用说明。

参考资料

 

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