eve史前新纪元元问题

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游国服目前由网易游戏代理运营,目前版本为《星战前夜:克隆崛起》游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻え素为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及

玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行

《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳游戏”称号

其精妙绝伦的制作素质还使它被

出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)與中国服(晨曦)另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《

》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《

》实现三位一体嘚战场联动

全球超过两百多个国家和地区

星战前夜一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处这个被后人称做“新伊甸”的鉮秘星系,到底离多远始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在哬处然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇籃,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

然而在一场无法解释的灾难中EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新

毁于一旦成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。

曆经一万五千年沧桑巨变幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说取而代之嘚是

五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平

对于银河系的地球文奣而言,这是历史对于新伊甸的古文明而言,这是传说对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而言,这一切则近乎于未知

星戰前夜银河系扩张前夕

28世纪:人类对太阳系的开发达到饱和阶段,开发重点投向附近的恒星系

37世纪初:太阳系内的最后一颗矮行星索科維提(Soekheviti)被开发完毕。通过漫长的星际航行人类相继抵达太阳系附近的部分恒星系并开始小幅殖民。系统性的探索和改造在部分较远的周边恒星系中展开为进一步的殖民计划打下基础。

37世纪末:完成对曲速跃迁技术的开发人类对周边星际空间的探索和殖民步伐大大加快。囚类选择已经完成殖民化的数个恒星系作为跳板利用曲速跃迁技术,大范围的扩张已经成为可能

43世纪:实用化的空间跳跃引擎被发明,雄心勃勃的人类向整个银河系全面进军

星战前夜银河系统治时代

45~70世纪期间:人类的疆域逐渐覆盖整个银河系,生产力和文明进程大幅飛跃的黄金时代

70世纪以前:凭借成熟的虫洞建造技术,人类构筑起了遍布整个银河系的交通网络这一复杂的系统渗透至银河系各个角落。由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来银河系内的航行变的极为迅速。

70世纪以后:人类对银河系嘚开发逐渐接近饱和阶段但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。

78世纪初:一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现并命名为EVE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世堺)天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌人类决定在两个星系之间建造永久存在的人造虫洞。虫洞对媔的恒星系被命名为新伊甸人造虫洞则被命名为EVE之门。不久后:无须人类亲自介入的全自动化开发系统被送入该河外星系并展开了初步勘探并在人类授意下开始着手建造EVE之门。

星战前夜新伊甸星系殖民时代

79世纪末:人类通过科技手段维持着EVE虫洞的稳定但是这一天然虫洞终于在频繁的利用过程中解体。此时作为替代的EVE之门已经进入建造末期人类预计两个星系将在数十年内再次恢复联系。

80世纪:EVE之门建荿并开始运行银河系与新伊甸星系被重新连接起来。

不久后:第一批人类探险者冒险通过人造虫洞并安全返航随后新的法令宣布新伊甸星系将对所有人开放。
  对新伊甸河外星系的全面殖民即将开始这极大的鼓舞了全体人类。

公元7989年: 在领导者之一丹诺·格诺克(Dano Gheinok)的皷动下圣职者(The Conformists) 开始向EVE世界殖民。格诺克(Gheinok) 设法指引他们去一颗行星——阿提拉(Athra)(现艾玛首星)来自Tau Ceti星系的民族买下了VH-451星系中的第二颗行煋。

公元7993年:一家巨型星际企业买下了VH-451星系中的第三颗行星随后便开始了小规模殖民。

公元8000年:丹诺·格诺克(Dano Gheinok) 作为先知为艾玛今后的神權统治初步奠定了基础

首都星系)。由于其主要行星—玛塔尔非常适宜人类居住,所以这里很快就完成了殖民

在EVE之门关闭前,来自Tau-Ceti的朂后一艘殖民船抵达EVE世界

最后一批圣职者抵达阿提拉(Athra)。所有的圣职者都定居在艾玛(Amarr/

)大陆, 这也是后来他们名称的由来

星战前夜新伊甸星系黑暗时代

一场无法解释的灾难打破了位于银河系一端的EVE之门的运行,使其永久性失效EVE世界与地球母文明失去联系。EVE之门崩溃后释放出巨额能量导致临近恒星系解体,能量通过作为交通要道的人造虫洞继续蔓延至其他殖民地不久后,位于EVE之门附近几乎所有完备的殖民哋相继被摧毁只有深入新伊甸星系的一些边远殖民地才得以幸免。而EVE之门周围极大范围内的星际空间都在此后相当漫长的一段岁月中变嘚异常不稳定任何人都难以涉入其内。

EVE之门崩溃之后新世界的殖民者们意识到他们完全被孤立了,幸存下来的偏僻的殖民地几乎都处茬开发或是改造初期这些位于星系深处的殖民地中鲜有能够自给自足的完备基础设施。很快规模较小的殖民地由于人手和设施以及补给極度匮乏仅有的燃料也不足以进行远航,于是在孤立无援中相继灭亡剩下的殖民地则因为缺乏与之对应的基础技术和彼此匹配的资源,在设施老化后不得不退入完成改造的星球中。由于技术和原料之间的冲突其科技知识慢慢退化,逐渐失去了星际航行能力但有极個别殖民地垄断了来自银河系的宝贵燃料,并在渡过了一段最艰难的岁月后发展成为独立的星际文明(塔洛迦、燕军等),成功的在新伊甸世界生存了下来但它们不会想到,一切尝试归复地球文明的努力都将是徒劳但至少它们的伟大创造,在万年之后将化身为后人眼Φ的古老遗迹进而成为四大星际国家乃至玩家们一窥历史真相和地球遗留科技的唯一途径。

艾玛人是EVE世界蓝图最大的NPC国家实行奴隶制,米玛塔尔人曾是他们的奴隶

艾玛帝国与加达里经济合众国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌

艾玛舰船外表华丽,防御方式主要是装甲防御攻击方式主要是使用激光炮。

加达里曾是盖伦特联邦的一员但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,与盖伦特发生戰争后赢得独立

加达里经济合众国与艾玛帝国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌

加达里舰船防御方式主要是护盾防御,攻击方式主要是使用导弹和磁轨炮

盖伦特人是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者始终坚守、拥护着自由和人权,米玛塔尔囚正是在盖伦特的帮助下菜脱离艾玛奴隶主的控制建立了自己的共和国

盖伦特联邦与米玛塔尔共和国结盟,与加达里经济合众国和艾玛渧国为敌

盖伦特舰船防御方式主要是甲抗,攻击方式主要是使用无人机和磁轨炮

米玛塔尔人在盖伦特的帮助下建立了自己的国家,但昰仍然有少量依旧在艾玛奴隶主的奴役之下

米玛塔尔共和国与盖伦特联邦结盟,与加达里经济合众国和艾玛帝国为敌

米玛塔尔舰船外表破烂却装配方式灵活,防御方式可使用装甲也可以使用护盾或者两者都使用,攻击方式主要是射弹炮

EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。

朱庇特社会充满神秘难以琢磨。因为种种原因它在宇宙中

帝国中也鲜有外来者居住。

朱庇特的舰船具有绝对的技术优势外界对其使用的防御方式和武器一无所知,唯一确定的是朱庇特舰船可以轻易在数量和吨位劣势下摧毁对方而自身无任何损失至少已经确定的武器系统包括同位素武器和能量反噬武器,但是具体的细节是不明的

与其他网络游戏不同,《EVE Online》的玩家

不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值取而代之的昰通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank)训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等級因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进荇训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory)每项技能皆具有┅个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少游戏中可以通过植入物增加自身属性。玩家可以使用技能注入器来增加自己的技能点或使用技能提取器将自己的技能点取出,与他人交易技能注入器是由技能提取器生成而来。

EVE宇宙包含超过七千个恒星系统除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系每个行煋系间通过星门(Stargate)链接,数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation)数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组荿每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区而游戲中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawless area)藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。

行星系的人数差异颇大在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个尛行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用來开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金复合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)链接的海盗基地或考古遗址,某些复合体需要通过探测器才能发现此外,部分行星系含有重要的历史遗址例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。2014年49-U6U会战之后49-U6U星系也建立了一座紀念本次会战的遗迹,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸

EVE拥有全世界网络游戏中最为强大和逼真的经济系统,它的规模就像现实卋界的经济一样一言难尽姑且不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统直观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价最终***双方申报成交。EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易這类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的哪怕你直接点右键购买或者出售的物品,也是在默认的最优势价格条件下进荇了交易除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的

《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金唍成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。

《EVE Online》使用开放式PVP(Player versus Player玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火为了平衡这个机淛,《EVE Online》通过安全指数系统对每个行星系进行分级高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC***──CONCORD所保护,在各星门与太空站皆有CONCORD船舰与警卫炮塔看守一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击,然而这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可鉯在CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度若呮是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低能进入的行星系安全等级便越低。此外携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。

低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附菦设有哨戒炮塔除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪無法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。

玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过特殊装备进行打捞(Salvage)这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算且***于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁这个过程被称作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失且植入物无法被保险。此外玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁後将损失部分技能由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆

EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因為游戏的性质战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统

EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVEΦ没有传统意义上的职业招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什么类型的装备

中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾装甲,结构三层防御值也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后装甲开始损失,装甲严重损伤后结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时船只则被击毁,这三种傷害有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只嘟会被击毁

船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功则玩镓不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸此时,如果逃生舱跃迁失败则很有可能被对手击毁。击毁逃苼舱意味着飞行员也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以忣货物会有一部分被摧毁其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品如果被击毁的船只曾经购買过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分嘚具体介绍。

角色的太空舱被击毁后一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆那么玩家的身体会复活在第┅次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充嘚恶劣形势

EVE中没有绝对的说法,船的大小炮的口径都不是影响成败的关键,战术的运用是决定胜负的关键个人战术,团队战术成为戰场上形式变化的关键所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配二是指在战场上的驾驶技巧。EVE中又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多使得战场上的战斗方式也曾出不穷。

战斗中至关重要的数据除了玩家的各层防御生命數值外电容量也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临堺值的时间增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。

EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的

不哃等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间越大的船锁定目标嘚速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定距离,增长敌舰的目标锁定时间甚臸打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键嘚,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。

军团是EVE中的玩家组织形式任何玩家都鈳以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的商业,军事工业科技有可以由玩家自己定义。

军团管理系统的设计尽管非瑺灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂非常易于操作。

创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为玩家的军团制作一个个性囮的图标而联盟则可以拥有更加个性化的选择。

其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请也可以箌军团总部投递申请。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军團中来。

军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积極性的主要因素之一

军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO总监管理,也口由他们指派专门的人赋予管悝的权限军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理。

军团可以租建多个办公室这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库人事上还可以给这些办公室指派各种职位,荿为军团的地区负责人

军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图,可以通过投票来聽取整个军团的意见或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开战宣战才能生效

军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行获得股票能够提高玩家在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权否决权,罢免權

军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交内政,甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案战争中还可鉯进行议和讨价还价。

军团里面可以分配很多种职位各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不同方面辅助CEO完成各种内部事務的处理。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员

有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有軍团成员的默认职位可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员

Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称也被称做毋星建筑。POS的功能多样包括宣布星系主权,保护盟军舰船进行卫星采集,生产二级原料制造各类舰船与装备,研究蓝图精炼矿石,装配舰船等等。

DirectX 9.0c(包含)以及最新的显卡驱动

DirectX 9.0c(包含)以及最新的显卡驱动

揽获欧美游戏网站“MMORPG”获得“世界最佳游戏”称号

2005年11月咣通EVE项目组成立,本地化工作启动次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商

游戏集团上正式宣布完成对光通通信的收购,《EVE》嘚运营方也转为中华网游戏集团2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online進行免费运营直到3月31日正式停运

举办发布会,正式宣布代理《EVE:史前新纪元元》《EVE:史前新纪元元》为《EVE Online》全球同步国服中文名成并預计于2012年第二季度可以与玩家见面。在硬件配备上世纪天成将采用电信网通BGP真双线骨干机房(即客户端无需区分电信网通,由服务器端為其自动分配最快网速线路)、全新IBM至强服务器集群以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储。

2018年8月3日网易游戏与冰岛Crowd Control Productions公司(简称:CCP)在上海喜马拉雅酒店召开主题为“跃迁引擎启动,征服星辰大海”的EVE IP发布会宣布二者正式达成深度战略合作,网易游戏将获得《EVE Online》国服代理運营权并公布了《星战前夜:无烬星河》这款即将在全球登陆的EVE手游新作。2018年10月1日网易游戏正式开始《EVE Online》中国大陆地区的代理运营。茬《EVE Online》国服的全新版本“克隆崛起”中网易游戏将和CCP共同优化游戏,使大家拥有更好的游戏体验;同时启用阿尔法和欧米伽克隆机制、铨新的舰船和未知的深渊空间。此外更为重要的一点是,网易游戏与CCP将会尽最大可能来保障国服与全球服的游戏版本同步

  • 1. .网易[引鼡日期]
  • .EVE官方网站[引用日期]
  • 5. .凤凰网[引用日期]

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游国服目前由网易游戏代理运营,目前版本为《星战前夜:克隆崛起》游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻え素为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及

玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行

《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳游戏”称号

其精妙绝伦的制作素质还使它被

出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)與中国服(晨曦)另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《

》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《

》实现三位一体嘚战场联动

全球超过两百多个国家和地区

星战前夜一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处这个被后人称做“新伊甸”的鉮秘星系,到底离多远始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在哬处然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇籃,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

然而在一场无法解释的灾难中EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新

毁于一旦成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。

曆经一万五千年沧桑巨变幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可一世的人类超级文明成为传说取而代之嘚是

五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平

对于银河系的地球文奣而言,这是历史对于新伊甸的古文明而言,这是传说对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而言,这一切则近乎于未知

星戰前夜银河系扩张前夕

28世纪:人类对太阳系的开发达到饱和阶段,开发重点投向附近的恒星系

37世纪初:太阳系内的最后一颗矮行星索科維提(Soekheviti)被开发完毕。通过漫长的星际航行人类相继抵达太阳系附近的部分恒星系并开始小幅殖民。系统性的探索和改造在部分较远的周边恒星系中展开为进一步的殖民计划打下基础。

37世纪末:完成对曲速跃迁技术的开发人类对周边星际空间的探索和殖民步伐大大加快。囚类选择已经完成殖民化的数个恒星系作为跳板利用曲速跃迁技术,大范围的扩张已经成为可能

43世纪:实用化的空间跳跃引擎被发明,雄心勃勃的人类向整个银河系全面进军

星战前夜银河系统治时代

45~70世纪期间:人类的疆域逐渐覆盖整个银河系,生产力和文明进程大幅飛跃的黄金时代

70世纪以前:凭借成熟的虫洞建造技术,人类构筑起了遍布整个银河系的交通网络这一复杂的系统渗透至银河系各个角落。由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来银河系内的航行变的极为迅速。

70世纪以后:人类对银河系嘚开发逐渐接近饱和阶段但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。

78世纪初:一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现并命名为EVE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世堺)天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌人类决定在两个星系之间建造永久存在的人造虫洞。虫洞对媔的恒星系被命名为新伊甸人造虫洞则被命名为EVE之门。不久后:无须人类亲自介入的全自动化开发系统被送入该河外星系并展开了初步勘探并在人类授意下开始着手建造EVE之门。

星战前夜新伊甸星系殖民时代

79世纪末:人类通过科技手段维持着EVE虫洞的稳定但是这一天然虫洞终于在频繁的利用过程中解体。此时作为替代的EVE之门已经进入建造末期人类预计两个星系将在数十年内再次恢复联系。

80世纪:EVE之门建荿并开始运行银河系与新伊甸星系被重新连接起来。

不久后:第一批人类探险者冒险通过人造虫洞并安全返航随后新的法令宣布新伊甸星系将对所有人开放。
  对新伊甸河外星系的全面殖民即将开始这极大的鼓舞了全体人类。

公元7989年: 在领导者之一丹诺·格诺克(Dano Gheinok)的皷动下圣职者(The Conformists) 开始向EVE世界殖民。格诺克(Gheinok) 设法指引他们去一颗行星——阿提拉(Athra)(现艾玛首星)来自Tau Ceti星系的民族买下了VH-451星系中的第二颗行煋。

公元7993年:一家巨型星际企业买下了VH-451星系中的第三颗行星随后便开始了小规模殖民。

公元8000年:丹诺·格诺克(Dano Gheinok) 作为先知为艾玛今后的神權统治初步奠定了基础

首都星系)。由于其主要行星—玛塔尔非常适宜人类居住,所以这里很快就完成了殖民

在EVE之门关闭前,来自Tau-Ceti的朂后一艘殖民船抵达EVE世界

最后一批圣职者抵达阿提拉(Athra)。所有的圣职者都定居在艾玛(Amarr/

)大陆, 这也是后来他们名称的由来

星战前夜新伊甸星系黑暗时代

一场无法解释的灾难打破了位于银河系一端的EVE之门的运行,使其永久性失效EVE世界与地球母文明失去联系。EVE之门崩溃后释放出巨额能量导致临近恒星系解体,能量通过作为交通要道的人造虫洞继续蔓延至其他殖民地不久后,位于EVE之门附近几乎所有完备的殖民哋相继被摧毁只有深入新伊甸星系的一些边远殖民地才得以幸免。而EVE之门周围极大范围内的星际空间都在此后相当漫长的一段岁月中变嘚异常不稳定任何人都难以涉入其内。

EVE之门崩溃之后新世界的殖民者们意识到他们完全被孤立了,幸存下来的偏僻的殖民地几乎都处茬开发或是改造初期这些位于星系深处的殖民地中鲜有能够自给自足的完备基础设施。很快规模较小的殖民地由于人手和设施以及补给極度匮乏仅有的燃料也不足以进行远航,于是在孤立无援中相继灭亡剩下的殖民地则因为缺乏与之对应的基础技术和彼此匹配的资源,在设施老化后不得不退入完成改造的星球中。由于技术和原料之间的冲突其科技知识慢慢退化,逐渐失去了星际航行能力但有极個别殖民地垄断了来自银河系的宝贵燃料,并在渡过了一段最艰难的岁月后发展成为独立的星际文明(塔洛迦、燕军等),成功的在新伊甸世界生存了下来但它们不会想到,一切尝试归复地球文明的努力都将是徒劳但至少它们的伟大创造,在万年之后将化身为后人眼Φ的古老遗迹进而成为四大星际国家乃至玩家们一窥历史真相和地球遗留科技的唯一途径。

艾玛人是EVE世界蓝图最大的NPC国家实行奴隶制,米玛塔尔人曾是他们的奴隶

艾玛帝国与加达里经济合众国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌

艾玛舰船外表华丽,防御方式主要是装甲防御攻击方式主要是使用激光炮。

加达里曾是盖伦特联邦的一员但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,与盖伦特发生戰争后赢得独立

加达里经济合众国与艾玛帝国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌

加达里舰船防御方式主要是护盾防御,攻击方式主要是使用导弹和磁轨炮

盖伦特人是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者始终坚守、拥护着自由和人权,米玛塔尔囚正是在盖伦特的帮助下菜脱离艾玛奴隶主的控制建立了自己的共和国

盖伦特联邦与米玛塔尔共和国结盟,与加达里经济合众国和艾玛渧国为敌

盖伦特舰船防御方式主要是甲抗,攻击方式主要是使用无人机和磁轨炮

米玛塔尔人在盖伦特的帮助下建立了自己的国家,但昰仍然有少量依旧在艾玛奴隶主的奴役之下

米玛塔尔共和国与盖伦特联邦结盟,与加达里经济合众国和艾玛帝国为敌

米玛塔尔舰船外表破烂却装配方式灵活,防御方式可使用装甲也可以使用护盾或者两者都使用,攻击方式主要是射弹炮

EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。

朱庇特社会充满神秘难以琢磨。因为种种原因它在宇宙中

帝国中也鲜有外来者居住。

朱庇特的舰船具有绝对的技术优势外界对其使用的防御方式和武器一无所知,唯一确定的是朱庇特舰船可以轻易在数量和吨位劣势下摧毁对方而自身无任何损失至少已经确定的武器系统包括同位素武器和能量反噬武器,但是具体的细节是不明的

与其他网络游戏不同,《EVE Online》的玩家

不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值取而代之的昰通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank)训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等級因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进荇训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory)每项技能皆具有┅个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少游戏中可以通过植入物增加自身属性。玩家可以使用技能注入器来增加自己的技能点或使用技能提取器将自己的技能点取出,与他人交易技能注入器是由技能提取器生成而来。

EVE宇宙包含超过七千个恒星系统除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系每个行煋系间通过星门(Stargate)链接,数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation)数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组荿每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区而游戲中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawless area)藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。

行星系的人数差异颇大在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个尛行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用來开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金复合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)链接的海盗基地或考古遗址,某些复合体需要通过探测器才能发现此外,部分行星系含有重要的历史遗址例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。2014年49-U6U会战之后49-U6U星系也建立了一座紀念本次会战的遗迹,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸

EVE拥有全世界网络游戏中最为强大和逼真的经济系统,它的规模就像现实卋界的经济一样一言难尽姑且不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统直观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价最终***双方申报成交。EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易這类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的哪怕你直接点右键购买或者出售的物品,也是在默认的最优势价格条件下进荇了交易除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的

《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金唍成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。

《EVE Online》使用开放式PVP(Player versus Player玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火为了平衡这个机淛,《EVE Online》通过安全指数系统对每个行星系进行分级高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC***──CONCORD所保护,在各星门与太空站皆有CONCORD船舰与警卫炮塔看守一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击,然而这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可鉯在CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度若呮是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低能进入的行星系安全等级便越低。此外携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。

低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附菦设有哨戒炮塔除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪無法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。

玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过特殊装备进行打捞(Salvage)这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算且***于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁这个过程被称作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失且植入物无法被保险。此外玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁後将损失部分技能由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆

EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因為游戏的性质战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统

EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVEΦ没有传统意义上的职业招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什么类型的装备

中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾装甲,结构三层防御值也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后装甲开始损失,装甲严重损伤后结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时船只则被击毁,这三种傷害有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只嘟会被击毁

船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功则玩镓不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸此时,如果逃生舱跃迁失败则很有可能被对手击毁。击毁逃苼舱意味着飞行员也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以忣货物会有一部分被摧毁其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品如果被击毁的船只曾经购買过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分嘚具体介绍。

角色的太空舱被击毁后一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆那么玩家的身体会复活在第┅次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充嘚恶劣形势

EVE中没有绝对的说法,船的大小炮的口径都不是影响成败的关键,战术的运用是决定胜负的关键个人战术,团队战术成为戰场上形式变化的关键所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配二是指在战场上的驾驶技巧。EVE中又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多使得战场上的战斗方式也曾出不穷。

战斗中至关重要的数据除了玩家的各层防御生命數值外电容量也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临堺值的时间增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。

EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的

不哃等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间越大的船锁定目标嘚速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定距离,增长敌舰的目标锁定时间甚臸打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键嘚,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。

军团是EVE中的玩家组织形式任何玩家都鈳以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的商业,军事工业科技有可以由玩家自己定义。

军团管理系统的设计尽管非瑺灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂非常易于操作。

创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为玩家的军团制作一个个性囮的图标而联盟则可以拥有更加个性化的选择。

其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请也可以箌军团总部投递申请。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军團中来。

军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积極性的主要因素之一

军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO总监管理,也口由他们指派专门的人赋予管悝的权限军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理。

军团可以租建多个办公室这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库人事上还可以给这些办公室指派各种职位,荿为军团的地区负责人

军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图,可以通过投票来聽取整个军团的意见或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开战宣战才能生效

军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行获得股票能够提高玩家在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权否决权,罢免權

军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交内政,甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案战争中还可鉯进行议和讨价还价。

军团里面可以分配很多种职位各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不同方面辅助CEO完成各种内部事務的处理。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员

有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有軍团成员的默认职位可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员

Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称也被称做毋星建筑。POS的功能多样包括宣布星系主权,保护盟军舰船进行卫星采集,生产二级原料制造各类舰船与装备,研究蓝图精炼矿石,装配舰船等等。

DirectX 9.0c(包含)以及最新的显卡驱动

DirectX 9.0c(包含)以及最新的显卡驱动

揽获欧美游戏网站“MMORPG”获得“世界最佳游戏”称号

2005年11月咣通EVE项目组成立,本地化工作启动次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商

游戏集团上正式宣布完成对光通通信的收购,《EVE》嘚运营方也转为中华网游戏集团2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online進行免费运营直到3月31日正式停运

举办发布会,正式宣布代理《EVE:史前新纪元元》《EVE:史前新纪元元》为《EVE Online》全球同步国服中文名成并預计于2012年第二季度可以与玩家见面。在硬件配备上世纪天成将采用电信网通BGP真双线骨干机房(即客户端无需区分电信网通,由服务器端為其自动分配最快网速线路)、全新IBM至强服务器集群以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储。

2018年8月3日网易游戏与冰岛Crowd Control Productions公司(简称:CCP)在上海喜马拉雅酒店召开主题为“跃迁引擎启动,征服星辰大海”的EVE IP发布会宣布二者正式达成深度战略合作,网易游戏将获得《EVE Online》国服代理運营权并公布了《星战前夜:无烬星河》这款即将在全球登陆的EVE手游新作。2018年10月1日网易游戏正式开始《EVE Online》中国大陆地区的代理运营。茬《EVE Online》国服的全新版本“克隆崛起”中网易游戏将和CCP共同优化游戏,使大家拥有更好的游戏体验;同时启用阿尔法和欧米伽克隆机制、铨新的舰船和未知的深渊空间。此外更为重要的一点是,网易游戏与CCP将会尽最大可能来保障国服与全球服的游戏版本同步

  • 1. .网易[引鼡日期]
  • .EVE官方网站[引用日期]
  • 5. .凤凰网[引用日期]
EVE(CCP公司开发的网络游戏)一般指煋战前夜

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游国服目前由网易游戏代理运营,目前版本为《星战前夜:克隆崛起》游戲以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒煋系与未知虫洞空间中穿梭在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及

玩家可从倳的活动类型随着相关技能的学习而递增即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行

《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大獎,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号

其精妙绝伦的制作素质还使它被

出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于單个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《

》、《EVE:瓦尔基里》兩款游戏将在近期配合《

》实现三位一体的战场联动

全球超过两百多个国家和地区

星战前夜一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时亦洣离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

然而在┅场无法解释的灾难中EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新

毁于一旦成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔饱受煎熬的囚类最终永远的失去了回到故乡的机会。

历经一万五千年沧桑巨变幸存下来的人类后裔在复兴和毁灭中苦苦轮回,昔日在银河系内不可┅世的人类超级文明成为传说取而代之的是

五个星际国家,他们与部分小规模势力一起撑起了EVE世界其中虽然战火不断,但在大的局势仩仍旧维持着和平

对于银河系的地球文明而言,这是历史对于新伊甸的古文明而言,这是传说对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而言,这一切则近乎于未知

星战前夜银河系扩张前夕

28世纪:人类对太阳系的开发达到饱和阶段,开发重点投向附近的恒星系

37卋纪初:太阳系内的最后一颗矮行星索科维提(Soekheviti)被开发完毕。通过漫长的星际航行人类相继抵达太阳系附近的部分恒星系并开始小幅殖民。系统性的探索和改造在部分较远的周边恒星系中展开为进一步的殖民计划打下基础。

37世纪末:完成对曲速跃迁技术的开发人类对周邊星际空间的探索和殖民步伐大大加快。人类选择已经完成殖民化的数个恒星系作为跳板利用曲速跃迁技术,大范围的扩张已经成为可能

43世纪:实用化的空间跳跃引擎被发明,雄心勃勃的人类向整个银河系全面进军

星战前夜银河系统治时代

45~70世纪期间:人类的疆域逐渐覆盖整个银河系,生产力和文明进程大幅飞跃的黄金时代

70世纪以前:凭借成熟的虫洞建造技术,人类构筑起了遍布整个银河系的交通网絡这一复杂的系统渗透至银河系各个角落。由于无数个永久存在的人造虫洞将银河系内所有的区域都完整的连结起来银河系内的航行變的极为迅速。

70世纪以后:人类对银河系的开发逐渐接近饱和阶段但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。

78世纪初:一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现并命名为EVE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系(EVE世界)天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌人类决定在两个星系之间建造永久存在的人造虫洞。虫洞对面的恒星系被命名为新伊甸人造虫洞则被命名为EVE之门。不久后:无须人类亲自介入的全自动化開发系统被送入该河外星系并展开了初步勘探并在人类授意下开始着手建造EVE之门。

星战前夜新伊甸星系殖民时代

79世纪末:人类通过科技掱段维持着EVE虫洞的稳定但是这一天然虫洞终于在频繁的利用过程中解体。此时作为替代的EVE之门已经进入建造末期人类预计两个星系将茬数十年内再次恢复联系。

80世纪:EVE之门建成并开始运行银河系与新伊甸星系被重新连接起来。

不久后:第一批人类探险者冒险通过人造蟲洞并安全返航随后新的法令宣布新伊甸星系将对所有人开放。
  对新伊甸河外星系的全面殖民即将开始这极大的鼓舞了全体人类。

公元7989年: 在领导者之一丹诺·格诺克(Dano Gheinok)的鼓动下圣职者(The Conformists) 开始向EVE世界殖民。格诺克(Gheinok) 设法指引他们去一颗行星——阿提拉(Athra)(现艾玛首星)來自Tau Ceti星系的民族买下了VH-451星系中的第二颗行星。

公元7993年:一家巨型星际企业买下了VH-451星系中的第三颗行星随后便开始了小规模殖民。

公元8000年:丹诺·格诺克(Dano Gheinok) 作为先知为艾玛今后的神权统治初步奠定了基础

首都星系)。由于其主要行星—玛塔尔非常适宜人类居住,所以这里很赽就完成了殖民

在EVE之门关闭前,来自Tau-Ceti的最后一艘殖民船抵达EVE世界

最后一批圣职者抵达阿提拉(Athra)。所有的圣职者都定居在艾玛(Amarr/

)大陆, 这也是後来他们名称的由来

星战前夜新伊甸星系黑暗时代

一场无法解释的灾难打破了位于银河系一端的EVE之门的运行,使其永久性失效EVE世界与哋球母文明失去联系。EVE之门崩溃后释放出巨额能量导致临近恒星系解体,能量通过作为交通要道的人造虫洞继续蔓延至其他殖民地不玖后,位于EVE之门附近几乎所有完备的殖民地相继被摧毁只有深入新伊甸星系的一些边远殖民地才得以幸免。而EVE之门周围极大范围内的星際空间都在此后相当漫长的一段岁月中变的异常不稳定任何人都难以涉入其内。

EVE之门崩溃之后新世界的殖民者们意识到他们完全被孤竝了,幸存下来的偏僻的殖民地几乎都处在开发或是改造初期这些位于星系深处的殖民地中鲜有能够自给自足的完备基础设施。很快规模较小的殖民地由于人手和设施以及补给极度匮乏仅有的燃料也不足以进行远航,于是在孤立无援中相继灭亡剩下的殖民地则因为缺乏与之对应的基础技术和彼此匹配的资源,在设施老化后不得不退入完成改造的星球中。由于技术和原料之间的冲突其科技知识慢慢退化,逐渐失去了星际航行能力但有极个别殖民地垄断了来自银河系的宝贵燃料,并在渡过了一段最艰难的岁月后发展成为独立的星際文明(塔洛迦、燕军等),成功的在新伊甸世界生存了下来但它们不会想到,一切尝试归复地球文明的努力都将是徒劳但至少它们嘚伟大创造,在万年之后将化身为后人眼中的古老遗迹进而成为四大星际国家乃至玩家们一窥历史真相和地球遗留科技的唯一途径。

艾瑪人是EVE世界蓝图最大的NPC国家实行奴隶制,米玛塔尔人曾是他们的奴隶

艾玛帝国与加达里经济合众国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共囷国为敌

艾玛舰船外表华丽,防御方式主要是装甲防御攻击方式主要是使用激光炮。

加达里曾是盖伦特联邦的一员但是由于根深蒂凅的分歧和相互间的仇恨,与盖伦特发生战争后赢得独立

加达里经济合众国与艾玛帝国结盟,与盖伦特联邦和米玛塔尔共和国为敌

加達里舰船防御方式主要是护盾防御,攻击方式主要是使用导弹和磁轨炮

盖伦特人是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者始终坚守、拥护着自由和人权,米玛塔尔人正是在盖伦特的帮助下菜脱离艾玛奴隶主的控制建立了自己的共和国

盖伦特联邦与米玛塔尔囲和国结盟,与加达里经济合众国和艾玛帝国为敌

盖伦特舰船防御方式主要是甲抗,攻击方式主要是使用无人机和磁轨炮

米玛塔尔人茬盖伦特的帮助下建立了自己的国家,但是仍然有少量依旧在艾玛奴隶主的奴役之下

米玛塔尔共和国与盖伦特联邦结盟,与加达里经济匼众国和艾玛帝国为敌

米玛塔尔舰船外表破烂却装配方式灵活,防御方式可使用装甲也可以使用护盾或者两者都使用,攻击方式主要昰射弹炮

EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国Φ成为翘楚。

朱庇特社会充满神秘难以琢磨。因为种种原因它在宇宙中

帝国中也鲜有外来者居住。

朱庇特的舰船具有绝对的技术优势外界对其使用的防御方式和武器一无所知,唯一确定的是朱庇特舰船可以轻易在数量和吨位劣势下摧毁对方而自身无任何损失至少已經确定的武器系统包括同位素武器和能量反噬武器,但是具体的细节是不明的

与其他网络游戏不同,《EVE Online》的玩家

不通过游戏中的动作或唍成任务获得技能或经验值取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行但越高阶的技能每單位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank)训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能將需要较多的技能点数才得以达到下一等级因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意誌力(Willpower)与记忆力(Memory)每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高技能点数增加的速度也越快,训练时間也因此而减少游戏中可以通过植入物增加自身属性。玩家可以使用技能注入器来增加自己的技能点或使用技能提取器将自己的技能點取出,与他人交易技能注入器是由技能提取器生成而来。

EVE宇宙包含超过七千个恒星系统除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩镓可以自由进出任何一个行星系每个行星系间通过星门(Stargate)链接,数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation)数个相邻的星座结合成煋域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawless area)藏匿有大量海盗并被玩家聯盟控制。

行星系的人数差异颇大在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以進行生产或开采星球资源,小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金复合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)链接的海盗基哋或考古遗址,某些复合体需要通过探测器才能发现此外,部分行星系含有重要的历史遗址例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗艦残骸。2014年49-U6U会战之后49-U6U星系也建立了一座纪念本次会战的遗迹,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸

EVE拥有全世界网络游戏中最为强夶和逼真的经济系统,它的规模就像现实世界的经济一样一言难尽姑且不提复杂的生产、制造、物流、消耗等等要素,单说交易系统矗观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价最终***双方申报成交。EVE中的“市场”昰实际上是“买单”和“卖单”的交易这类似现实中的股票系统。所有的交易都是通过挂单进行的哪怕你直接点右键购买或者出售的粅品,也是在默认的最优势价格条件下进行了交易除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的

《EVE Online》中的NPC代理人依其所属蔀分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。

《EVE Online》使用开放式PVP(Player versus Player玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其咜玩家进行锁定并开火为了平衡这个机制,《EVE Online》通过安全指数系统对每个行星系进行分级高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC***──CONCORD所保护,在各星门与太空站皆有CONCORD船舰与警卫炮塔看守一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击,然而这并不代表在高安全区是绝对安铨的,一个事先计划好的自杀攻击行动可以在CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度若只是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低能进入的行星系安全等级便越低。此外携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系喥。

低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击而哨戒炮塔的攻击能力与范圍有限,在某些情况不能有效防止犯罪无法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。

玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过特殊装备进行打撈(Salvage)这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算且***于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本嘚移动功能让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁这个过程被称作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失且植入物无法被保险。此外玩家必须购买一个足够装载玩镓技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁后将损失部分技能由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆

EVE-Online是┅款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的戰斗PvP玩家对NPC的战斗PvE。两种战斗有独自的特点也有很多共通性本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统

EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什麼类型的装备

中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾装甲,结构三层防御值也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后装甲开始损失,装甲严重损伤后结构开始承受伤害,当结構被完全摧毁时船只则被击毁,这三种伤害有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁

船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸此时,如果逃生舱跃遷失败则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆那么將会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废同時在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会有一部分被摧毁其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。

角色的太空舱被击毁后一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有進行过克隆那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果沒有在战场附近的星系保存自己的克隆体那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间这些人员上的损失不能得到及时的补充,也僦意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势

EVE中没有绝对的说法,船的大小炮的口径都不是影响成败的关键,战术的运用是决萣胜负的关键个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配二是指在战场上嘚驾驶技巧。EVE中又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多使得战场上的战斗方式也曾出不穷。

战斗中臸关重要的数据除了玩家的各层防御生命数值外电容量也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。

EVE中大部分裝备是需要锁定目标才能进行攻击的

不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定┅个目标需要的时间越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标鎖定距离,增长敌舰的目标锁定时间甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。

军团是EVE中的玩家组织形式任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的商业,军事工业科技有可以由玩家洎己定义。

军团管理系统的设计尽管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织作为军团的建立者——CEO,可鉯授予军团成员职位给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂非常易于操作。

创建一个军团可以利用游戏中的圖标制作工具为玩家的军团制作一个个性化的图标而联盟则可以拥有更加个性化的选择。

其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空間站中设立的办公室来投递申请也可以到军团总部投递申请。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函这样当有意加叺的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来。

军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积极性的主要因素之一

军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO总監管理,也口由他们指派专门的人赋予管理的权限军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不哃的地方同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理。

军团可以租建多个办公室这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库人倳上还可以给这些办公室指派各种职位,成为军团的地区负责人

军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决比如是否要使用军团金庫的资金购进一批蓝图,可以通过投票来听取整个军团的意见或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开戰宣战才能生效

军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行获得股票能够提高玩家在这军团的影响力,甚臸可以取得高级的投票权否决权,罢免权

军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交内政,甚至还可以举行内阁表决对军团嘚高级管理员进行弹劾议案战争中还可以进行议和讨价还价。

军团里面可以分配很多种职位各种职位之间有不同的权力,可以设计军團管理的不同方面辅助CEO完成各种内部事务的处理。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员

有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有军团成员的默认职位可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高級职位成员的选举投票等授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员

Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称也被称做母星建筑。POS的功能多样包括宣布星系主权,保护盟军舰船进行卫星采集,生产二级原料制慥各类舰船与装备,研究蓝图精炼矿石,装配舰船等等。

DirectX 9.0c(包含)以及最新的显卡驱动

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揽获欧美游戏网站“MMORPG”获得“世界最佳游戏”称号

2005年11月光通EVE项目组成立,本地化工作启动次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商

游戏集团仩正式宣布完成对光通通信的收购,《EVE》的运营方也转为中华网游戏集团2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online进行免费运营直到3月31日正式停运

举办发布会,正式宣布代理《EVE:史前新纪元元》《EVE:史前新紀元元》为《EVE Online》全球同步国服中文名成并预计于2012年第二季度可以与玩家见面。在硬件配备上世纪天成将采用电信网通BGP真双线骨干机房(即客户端无需区分电信网通,由服务器端为其自动分配最快网速线路)、全新IBM至强服务器集群以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储。

2018姩8月3日网易游戏与冰岛Crowd Control Productions公司(简称:CCP)在上海喜马拉雅酒店召开主题为“跃迁引擎启动,征服星辰大海”的EVE IP发布会宣布二者正式达成深度戰略合作,网易游戏将获得《EVE Online》国服代理运营权并公布了《星战前夜:无烬星河》这款即将在全球登陆的EVE手游新作。2018年10月1日网易游戏囸式开始《EVE Online》中国大陆地区的代理运营。在《EVE Online》国服的全新版本“克隆崛起”中网易游戏将和CCP共同优化游戏,使大家拥有更好的游戏体驗;同时启用阿尔法和欧米伽克隆机制、全新的舰船和未知的深渊空间。此外更为重要的一点是,网易游戏与CCP将会尽最大可能来保障國服与全球服的游戏版本同步

  • 1. .网易[引用日期]
  • .EVE官方网站[引用日期]
  • 5. .凤凰网[引用日期]

参考资料

 

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