找一个游戏,养成游戏,类似模拟人生的游戏。很...

& 电子共和国(erepublik)类似模拟人生的终极网页游戏(求 ...
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熟悉游戏圈的人都知道,前几年虚拟现实游戏大行其道,从Sims系列的疯狂热卖到SecondLife的概念横扫全球,过家家似乎成了地球玩家(除了中国玩家以外)的一大爱好,厌倦了现实生活的种种烦闷的人们躲进了游戏中,指挥着自己的阿凡达(Avatar)来开启另一段生活。
然而这类虚拟游戏似乎只能更贴近所谓的“柴米油盐家长里短的生活”,相比于RPG,RTS,SLG这种传统的将玩家置于“英雄”、“君主”等虚拟身份的游戏而言,多了份平淡写实少了份成就感。这时,erep出现了,他以独特的政治、经济和军事系统,依托于现实世界中的地图和国家,给了广大玩家尤其是男玩家一个以自己的虚拟身份在一个现实世界的镜像世界中横刀跃马挥斥方遒的机会。给了广大宅男们一个在过家家中实现自己成为一国元首的政治梦想、成为大集团股东的经济梦想和成为战场上陆军元帅的军事梦想的机会。
总结起来,erep能够吸引全球37万玩家的特点有这么几个:
一、erep是一个网页游戏
这是erep最基本的特性,erep没有3D的画面,没有华丽的特效,甚至连个像样的Avartar系统都没有。简单的头像上传搞得像是个论坛游戏。但也正是这样的特性决定了他的低进入门槛,随便一台机器,有个IE6以上的浏览器或者FireFox之类的,输入网址,注册完毕就可以加入这个虚拟世界,展开另一个自己的人生冒险。
而且erep对于休闲玩家来说其实是个负担很轻的游戏,如果没有什么追求,每天用几分钟上来点几下,也是一种生活方式。当然,如果想投入的话7X24小时也没有问题。
二、erep是一个镜像现实世界的游戏
这是erep最大的特点,也是吸引了无数人的最大原因。erep依托在一个与现实世界几乎一样的世界地图之上,所有的玩家都在这个世界上出生,注册的时候你就可以选择你的国籍、出生地(依托于现实世界的国家省份),每个国家的政治、经济、军事都是相对独立的。玩家在虚拟世界中很容易找到自己的归属感和认同感。同样的血脉、同样的语言和文化背景将不同的人迅速**在同一阵营之下,为了同一个虚拟国家的繁荣而努力,这本身就听起来很吸引人。(我觉得,出生在e 中国的e北京的一个e中国人,看起来确实还是比作为一个出生在&北地修道院&的“联盟”稍有认同感吧)
不可否认,这也是个很敏感的问题。现实世界中的政治冲突、国家冲突、民族冲突会被一定程度的带到游戏中来,也是加深玩家的投入的一个重要原因,一些玩家本身就是怀着国家主义或者民族主义的情绪进入的游戏,他们的游戏目的或许就是毁灭掉在现实中看不惯的国家的erep镜像。游戏也给了他们这一宣泄的渠道和机会。但其实我认为,通过民族主义和国家主义的煽动带来的玩家其实并不能够让erep成熟健康的发展,当然,这个问题太大我不在这篇文章中赘述了。
此外,erep的时间系统也是和现实世界中一样的,erep中的一天就是现实世界的一天。在erep中,每一个玩家也只能扮演一个人,每天的行动都只能控制一个虚拟的自己或工作或训练或战斗。
三、erep有着一个成熟的政治体系
erep中国家政体和党派的选择并不丰富,和他的名字相似,电子共和国设立了一个简单的以多党议会选举联合执政的“共和国制度”,里面所有的国家都在游戏体系内使用这一制度。每月一次的总统大选和议会选举是这个制度的核心,每个人都有自己的投票权利。总统有着发动战争、制定外交政策、实施军事行动等等重大权利,而议会则通过议会议案投票有制定经济政策、签订外交协议、弹劾总统等权利。而议会和总统的选举都依托于政党而来,任何国民都有平等的权加入任何一个政党或者候选总统。
可以说,在erep中强大的国家每月的选举都是个极富戏剧性的活动。每个加入的玩家只要成年(达到一定的级别,需要几天的时间),就有着平等的选举和被选举机会,就有权利不受限制的发表自己的看法并寻求认同者。只要有足够多的支持者,也会有机会将自己的政治理念付诸实施。
erep中并不设强制的政府机构,但各国都有着自己的虚拟政府**,并不尽相同。
四、erep有一个极富战略性的战争体系
作为一个镜像现实的游戏,erep的国家边境是依托于现实世界的国家的,因此战争就是必不可少的元素。与现实世界相似,战争是攫取资源、壮大自己的重要手段,但所付出的经济代价也是巨大的。不过无论如何,在游戏中发动战争都是一件成本不高的事情,在融合了现实世界的领土纠纷,经济、民族、国家上的诉求,游戏资源的不平衡等种种因素之后,erep是个战火频发的虚拟世界。在erep800多天的游戏时间内,已经发生了4次世界大战,最近的一次世界大战波及了整个世界,将世界上所有强大的国家都卷入了战争。而eChina由于自身实力所限,至今仍有相当的领土被占领在e俄罗斯、e匈牙利、e塞尔维亚手中无法收回。
在庞大的战争中,个人的能力既重要又不重要。erep中个人在战争中的贡献主要依托于个人的力量属性----通过训练提高,以及个人的军衔高低----通过战斗经验提高来决定。说不重要是因为在数万人的国家中一个再强大的个人其所做出的战斗贡献也只是一小部分,说重要是因为其实每一个国家的战斗力都是由这些个人所组成的。
五、erep有着一个完整的经济体系
其实经济体系应该写在最前面,因为和现实世界一样,整个erep的运行是基于erep的经济体系之上的,无论政治、军事还是游戏中种种其他方面,都要以经济体系作为支撑。从国家层面的政府收入、税收到个人层面的工资、企业利润和消费品。erep的经济体系贯穿于游戏的始终,并构成了游戏本身一个相对平衡自洽的虚拟世界的基础。
构成erep经济体系的一般等价物是货币和金币,金币作为游戏中设定的“硬通货”存在,是全球适用的一般等价物。而在各个国家之内则使用各个国家政府发行的“货币”,与现实世界对应eChina发行的就是CNY,而eUSA发行的就是USD了。在一个国家生活,流通的产品都是用该国的货币计算的,各国的汇市都是开放的,各国货币与金币之间可以进行自由的兑换,兑换汇率由市场决定。
而构成erep经济体系发展的则是被简化的三个要素,资源、人力、消费品。在资源产地成立公司招募员工,生产原料并最终产生成为消费品,消费品再被游戏中的虚拟人消耗掉。这就是erep中的简单经济闭环。每个玩家都可以选择到别的玩家的工厂打工或者自己成为企业主雇用其他玩家(当然你要有足够的资本),产品的供销都是市场化的,也是受到基本的经济市场规律影响的。
erep的经济系统并不复杂,但如果展开叙述仍会是一篇长篇巨著,这也是我最感兴趣的一部分,将来有时间或许我会好好写写有关经济部分的叙述。
六、erep有一个媒体发布体系
现实世界需要沟通交流,很多人不仅有成为政治家、军事家或者企业家的梦想,还想做个“名人”。erep中提供了“报纸”这一体系,来帮助玩家宣扬他们的理念或者发出他们的声音,这声音或许是政治宣言,或许是政府问责,或许是无聊牢骚,或许是笑话轶事,只要愿意,你可以在报纸上向其他人发表你的所有观点。别人看到了如果赞同还可以订阅和投票。
战争、选举、政治都是报纸的重要话题,在erep上看报纸是一件很消磨时光的有趣事项,也是吸引了很多玩家的一大因素。
七、erep有一个公开的成就体系
和所有现在的流行游戏一样,成就体系是个供玩家攀比和炫耀的必不可少的因素。erep提供各种各样的奖章,比如连续工作的51劳动奖章、议员奖章、总统奖章、媒体大亨奖章、超级士兵奖章、战斗英雄奖章、社会建设奖章等等。看着身挂20个战斗英雄奖章的人,想想大家都会仰慕之心油然而生的。
八、erep集中了一批较有思想的玩家
想了想还是要把这一条写进来,我想这可能会引起很多争议,但至少对我而言这确实是一个重要的因素。erep的游戏核心注定了能够吸引的玩家应当是有一定的文化基础和文化背景的,是有着相对稍高或者说稍不现实一点的诉求的。尤其是在eChina,由于游戏本身是境外开发商开发,游戏的界面是全英文的,这本身就成为了一个门槛。e波兰人民在现实世界中喊出了“学英语、懂政治、玩游戏”的口号,从波兰各个大学吸引了数万玩家。e中国目前最大的党派之一“水木社”也是依托于水木清华BBS成立的。
能够和一些有思想有文化的人一起过家家,其实也是件蛮有趣的事情。
总结,erep提供了和现实世界有着这样那样相似的种种特性,让我们有个机会在虚拟的世界中实现自己的梦想。而且这种实现虽然比现实世界中容易得多但也是充满艰辛的,仅以选举为例,现实世界中你或许要上亿人认同你,这几乎不可能,而在erep中你能让几千人认同你就好了。显然,这虽然容易些但也是个要付出很多努力的工作。
后记:说起来进入erep的世界已经将近200天了,也混了几任议员办了报纸开了几家公司,算是中端活跃玩家了。朋友早就让我写写有关erep的评论,一方面因为忙,另一方面也确实不知道如何下笔,就一直拖了下来。这次下了很大决心,断断续续的写完了,虽然长篇大论写的累死人但左看右看还是觉得有很多东西没说出来,希望将来再能补充进来吧。
因为现实世界的种种原因,其实游戏在国内玩家中并没有大规模的宣传,所以相熟的朋友看看即可,传播的话还是要谨慎。
最后厚着脸皮附上我的推荐地址~
人生无悔,真是说起来容易啊,也只不过是种无力的辩护罢了,只是,再多的后悔,似乎也挽回不了什么了,年少时想着出人头地,一圈下来,回到原地,收获的只是累累伤痕而已。这不幸的季节啊,就快结束了吧 --------人间五十年
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本帖最后由 hempirele 于
23:23 编辑
欢迎大家的加入,打棒子,打倭寇,打美帝,哈哈
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我是巨受?我会暖床*^_^*游侠动漫组【资源】
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LZ在干嘛????????????
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[怒]我觉着这游戏好有压力……很容易变成“有土鳖”……
只想玩游戏,不想被游戏玩
圣魔王 撒旦◆
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告诉我你这不是广告
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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这不是广告=。=我没有好处的。。。这是全世界的一个游戏,只想分享一下
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最??基★★
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我是HKGOLDEN ?{:00:}
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我就知道这里早晚会有。
正在里边打酱油的路过。
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。
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在偶心目中这东西比不上游侠OL,支持的点人妻~
***数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL00(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300(乌龟只有I60有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)
赛睿:H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围
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这游戏无聊的很,2年前玩过,加过***党{:2:}
一个扭曲的社会,游戏论坛都不得安宁。
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这游戏无聊的很,2年前玩过,加过***党{:2:}
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哈哈,太好了,能否请版主帮我说明下这不是广告,顺便加个高清,谢谢哈
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XXX为土星共同体,见谅{:0000:}
一个扭曲的社会,游戏论坛都不得安宁。
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哈哈,想不到这里朋友真多
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圣魔王 撒旦◆
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你这真心不是广告?
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真心不是,真心是分享=。=一个国外的游戏,我能拿到什么钱。。。
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当前位置:模拟人生2中文版
模拟人生2中文版中文版
游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文
游戏大小:2.11GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名: 模拟人生2 外文名: The Sims 2 游戏类别:模拟经营游戏 发行商: 美国艺电 版本:硬盘版开发小组: MaxisThe Sims发行时间: 日【游戏简介】&&& 建议你***和启动游戏时暂时关闭杀软,以免游戏的破解补丁(主程序)被误报删除后无法游戏,游戏均经多款杀软及人工测试无误后发布,如有疑虑,请酌情下载!&& 《模拟人生2》是一款仿人生活的策略类游戏,由Maxis开发并由Electronic Arts出版。《模拟人生2》像其前作一样,玩家所控制的Sims在各种活动中所形成的关系类似于现实生活,玩家没有一个明确的游戏最终目标,但Sims拥有自己的人生目标,欲望和恐惧,它们的实现可以产生正面或负面的效果。游戏中所有Sims的寿命都能超过100天,而超过的程度取决于则取决于Sims的抱负(aspirations)是否实现(有些物品可以进一步延长Sims的寿命)。同时,此作引入了基因系统,使得Sims的下一代有着上一代人的特性。游戏特色:&&& 在二代新作里,游戏中的角色都有自己最想要的心愿和最害怕的恐惧。心愿是模拟市民最想要作的事情,依据喜好有程度之分,比方说高斯最想要的是和莉娜结婚,其次是看到鬼、还有工作升迁等等其次的心愿。高斯害怕恐惧的事情可能第一是莉娜死亡(因为目前对高斯最重要的人是她),其次是工作被降级,再来可能是火灾。&& 《模拟人生2》的人物一旦在游戏中碰到这些事件,会影响他们的欲望指数,这个指数关系到人物的等级与称号,也会影响游戏中人物的表现和奖励。&&& 这代角色可以选择是否把自由意志打开或关闭,打开的话,玩者可省去为他们打理大小事情的麻烦,看着他们自己行动就可以了,偶尔去改变他们的行为顺序或行动。关闭的话就可以都自己控制他们的行为。游戏中的AI比前作好很多,比较不会有放着他们不管,结果容易死掉的情况。【视频预览】【游戏截图】
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野餐桌在分类里是户外用餐类里面是那种长方形两边带两条凳子的那种.餐桌那个分类也有卖.很好找
大臭的小臭大宝 &
不在家具里,在园地里,就是买种地的那个,用模拟的倒数第二个,后边都是经攻籂掇饺墀祭峨熄法陇验值购买的。。。。希望不会太晚哈哈
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