关于只有单人的魔兽地图包包的问题

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魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题
魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题
!.可是没有魔法.没有升级的经验管要改它们应在哪栏改?还有修改人物等级上限在哪
最好有图片 谢谢;技能/战斗/!!! 谢谢!相关说明:
想让老农变成英雄的模式`````让他出来就20级 该怎么整啊???
模块-物体编辑器-单位 右面的各种栏都代表什么意思? (文本/技能/战斗/状态/科技树/移动/编辑器) 详细的啊
我是新手!!! 谢谢!!!!
+我好友我发图给你地形想要马路的要导入文件,然后就可以在地上放置了改等级要在游戏平衡常数中改想让农民变成英雄要新建个英雄然后把模型文件改成农民在下边状态等级那里改成20剩下的加我好友,我一一给你说
很丑的,把自定义勾上,下面有英雄--最大等级双击修改(注意不是单位最大等级)4:训练单位类型 等于 xxx英雄动作.最后一个需要设置触发。触发如下,当然也可以把英雄设置成农民的模型。3.在高级--游戏平衡性常数:单位--任意单位 完成训练条件,首先新建触发器事件。2.你替换的方式不对,应该找一个英雄把它替换成你想要的模型,可以在高级--修改地形选项下添加已有的地形,只能找一张马路图片以贴图的形式覆盖到原有地形下,要是想设置马路图案1.地形只能用魔兽中有的地形:英雄 设置训练单位的英雄等级为 xx 后面默认(太菜就请看教学手册)参考资料
WE物体编辑器全说明:单位- 声音 - 单位声音设置 : 都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效建筑 移动 随机 循环淡入率 循环淡出率 : 略过- 战斗 - 主动攻击范围 : 单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.最小攻击范围 : 单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.防御类型 : 同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.基础防御 : 对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.防御升级奖励 : 升级科技-提升一次防御等级增加的防御值.作为目标类型 : 作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌.死亡类型 : 略装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.允许攻击模式: 设置单位可使用的攻击模式.攻击 - 投射物图像 : 设置远程单位攻击时发出的投射物模型.攻击 - 射弹速率 : 投射物飞行速度.攻击 - 射弹弧度 : 投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.攻击 - 射弹自导允许 : 允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标. 自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮火(穿透).攻击 - 攻击类型 : 不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同. 无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害.攻击 - 武器类型 : 表示各种攻击方式.
近战 : 无投射物效果,武器声音有效. 只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.
立即 : 不显示投射物发射轨迹.
箭矢 : 显示投射物发射轨迹.
溅射攻击 : 箭矢(溅射)和炮火. 其中炮火会带有攻击地面按钮. 如恶魔猎手和投石车.
弹射 : 箭矢(弹射). 发出的箭矢能在单位间弹射. 如女猎手.
穿透 : 箭矢(穿透)和炮火(穿透). 能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不叠加. 如狮鹫和投刃车.攻击 - 武器声音 : 只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.攻击 - 目标允许 : 可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.
没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
存活 死亡 (默认存活)
无敌 可攻击 (默认可攻击)
联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)
英雄 非英雄 (默认全选)
古树 非古树 (默认全选)
自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
机械 有机 (默认全选)攻击 - 显示UI : 设置是否显示攻击键.攻击 - 动画伤害点 : 单位实际发动攻击效果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将......呵呵,看来你要好好的理解一下高级那个窗口了。里面的有个选项是游戏平衡性常数,里面有很多东西,比如修改英雄的最大等级,英雄6级后打怪依然有经验==。农民改英雄的 话,不可以。只能用英雄改农民,既是你已经做的换模型。英雄多呀…复制…不怕用完的…还有地形,也在“高级”那个窗口下,修改地形设置,然后改成城邦,达拉然==,里面的地面都是城市。最后,问题补充么…汉化。
这个很简单,1.改地形,有2种方法,就是创建地图时选背景,选“城邦”或是“达拉然”都行,那里面有类似马路的纹理,当然你也可以去里面,模型区去找找看有没有马路的模型,导入模型的教程那里也有。2.你是想把农民改成英雄是吗?那很简单,你只需要在单位-随便一个阵营-暗影猎手,然后把他的模型改成农民,然后在状态-技能栏那里修改技能。3.修改人物等级在“修改游戏平衡常数”里面,就是最上方那一排,一个一个找吧,忘快截键是多少了,对不起啊。
只能用魔兽中有的地形,可以在高级--修改地形选项下添加已有的地形,要是想设置马路图案,只能找一张马路图片以贴图的形式覆盖到原有地形下,很丑的。 2.你替换的方式不对,应该找一个英雄把它替换成你想要的模型,当然也可以把英雄设置成农民的模型。后使用快捷导航没有帐号?
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[attach][/attach]请问如何去掉这个阴影。关闭所有插件都没用,说明是系统自带,可是怎么关闭呢
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你很有想法,来和我一起灌水吧
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蓝色部分?看你任务栏~把任务做完就没了
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就是想不做任务的情况下去掉。。。。
爱上一条柴
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任务提示的吧
贞德达尔克
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卤煮你应该是正在追踪任务进度。
告诉你解决办法。这的确是小地图的问题。
在小地图左上的追踪栏里面,倒数第二行,有个追踪任务目标数据。
勾掉,篮圈就没了。勾上,蓝圈又有了。
篮圈就是显示任务怪或任务物品掉落范围的。
[attach][/attach]
45度角仰望天空,眼角有翔划过。
贞德达尔克
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咱不这样 发表于
请问如何去掉这个阴影。关闭所有插件都没用,说明是系统自带,可是怎么关闭呢 ...
如果我的回答帮助了你,请回复我一句:谢谢雷锋。
45度角仰望天空,眼角有翔划过。
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需要金钱:1100
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