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[原创]使命召唤5玩后感
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我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合到,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载***好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此类游戏的经验,一举成功通关,兴奋过后,仔细回味,还是有点感想,特来此涂鸦几笔。一、关于游戏剧情。这款游戏主要是和的,美军的主要是太平洋战役,苏军的当然是二战东线的诸如斯大林格勒之类的战役,如果你玩过荣誉勋章血战太平洋和使命召唤2,就会觉得剧情上没什么新意,苏军战役的第一关,很明显是模仿电影《兵临城下》的剧情。整个游戏打下来,除了杀敌人的快感,没有感到什么创新。而且里面有些都不符合历史事实,如美军战役中,日本兵使用的武器除了代表性的三八大盖以外,100式冲锋***基本上也是人手一枝,二战中日军有如此高的装备率吗??我在想为什么二战游戏的故事情节,老是那一些,为什么就不能把战场搬到中国战场来,搞个八路军杀鬼子,或者加入苏军和关东军的战役、南斯拉夫游击队战役等新鲜点的东西。销量上应该不会有很大影响吧,你想,现在的日本青年,还不是在游戏中大肆杀戮他们的祖宗。二、关于画面。感觉上没有什么进步,看起来跟使命召唤4、空降兵、地域公路差球不多,感觉进步比较明显的是对战斗真实性有了较大的提高,在游戏中,敌人被各种武器击中后的效果作的不错,如被步***杀和被喷火器杀,用狙击***和用反坦克***杀,就明显感受到这一点,游戏中敌人被杀死后血迹处理也不错,让人感受到战争的残酷。三、关于游戏性。只要会玩CS的玩家,上手绝对没有任何问题,基本上跟CS差不多。个人感觉这款游戏的操作感没有空降兵和地域公路好,武器使用上就明显感觉除差别来了,真实感不强,没有其余两款作的逼真,打M1步***,基本上没后坐力,那经典的抛弹夹的声音也不清脆。总的来说,这是一款没有较多创新,依然没有脱胎换骨感的二战游戏,当然了,至少大家可以尽情体会杀鬼子的乐趣!点击过万!奖励50工分!---------哭泣的泪眼煞星本文内容于
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使命召唤倒是很好玩,不过我好像记得在最后第三关就是在中国战场。
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不错不错,使命的召唤6也快出了
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军号:1904579 工分:3972
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要真实简单啊 玩彩虹六号系列去(维加斯以前的) 要不闪点行动 海豹部队系列也不错 绝对真实 等你把战术指挥玩的透透的就知道啥是真实了 我超喜欢彩虹六号的策略性和闪点的真实(废脑子啊 每次尝试不同的打法 获得胜利的快感) 人使命召唤要得就是爽快的体验 不一样 射击游戏与策略射击游戏不一样 彩虹六号维加斯创新的不错 即时战术属于
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军号:920895 工分:65
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&以下是引用狂奔de蜗牛
在第104楼的发言:呵呵,这个游戏我三天过关,通只不过最后那关不知道为什么红旗怎么也捡不起来,全部敌人也都杀光了,但那个红旗就是捡不起。到现在都还没有捡起来。你不要点一下F键,你要按住F键不放三秒后才可以拿红旗起来的,知道了不?
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军号:1959714 工分:2
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喜欢把鬼子烧焦的感觉
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我喜欢单人打僵尸,不过总是撑到4,5轮之后就被僵尸挠死了
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军号:1810748 工分:344
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仅仅玩过使命召唤2
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军号:1438497 头衔:血岭机***手 工分:20946
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,个人感觉中国战场与苏德战场和太平洋战场不同的是,后两个战场胜者都是随着时间的前进而推进,而中国战场上国军却是随着时间的前进而后退,这一点在游戏的剧情上就不太好展开了。我觉得驻印军还是可以开发一下的,装备和训练都是美英提供的,指挥官也是美国陆军四星上将,应该比较符合美国人的思维情感吧。
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军号:1305934 工分:122
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我爱玩使命系列就是因为它的真实感,我第一次玩的使命2,在第二关攻打列宁广场的时候就被深深的震撼了,从此迷上这个游戏。当时面对德军的进攻我以为象勋章那样用狙击随便打几个就过关了呢,结果德军又放烟雾弹又呐喊,还会跑之字形,几秒钟就冲到面前了,我当时热血沸腾,忘记了是在游戏,操起一把PPS就跳到豁口和德国兵贴身狂扫,心理想的就是死也要守住阵地。这种震撼的感觉是无法忘记的。后来在诺曼底战壕里的恐惧,被德军逼在悬崖边缘的绝望,切尔诺贝利的不抛弃都让我越来越喜欢这个游戏。在混战中手榴弹满天飞无处藏身有时让我有地狱般的感觉,但是一旦战胜了敌人又长出一口气,这种感觉实在太爽了。
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留个言就走。
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,楼主所说只是一方面,实际上从使命5里面对苏联的态度来看已经是有了巨大的进步的。很客观的介绍了双方虐杀战俘的现象,而且相当的肯定了苏联在战争中所起的巨大作用。(游戏的最后一关就是攻打德国国会大厦)不过,还是有妖魔化苏联的地方,在攻打国会大厦那关的时候,不知道大家有没有注意到,在进入国会大厦后的那一关里,把希特勒的画像改为了列宁的戎装相。(不知道是不是我认错人了)至于没有中国战场,不外乎几个原因:1、中国战场的表现最起码从统计数据来看是不让人舒服的。当时中日的伤亡比高达10:1,中条山战役甚至高达20:1,如果伤亡比能达到3:1就是大胜了。和西方人的看法不一样。2、西方国家对于我国国情的不了解。(对现在的我国都不甚了解,更不用说抗战的时候)而且还有意识的歪曲妖魔化。3、个人认为中国战场的剧本很难编写,就算编写了恐怕可玩性也不高。毕竟武器装备比较简陋,自动武器非常少。实际上在太平洋战场上日军的自动武器的配置比例也远没有游戏中高。鬼子的96轻机***只配到了连级,百式更是只列装了极少数部队。而中国战区的自动化武器更是少得可怜。(列装最多的也就是ZB-26捷克式,除此之外基本就只有德国98的近亲中正式)这一点许多游戏都没有遵循史实。比如说抗日系列的三个游戏 上海滩 缅甸 抗战都是如此
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军号:1310884 工分:13
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&以下是引用sssheshi
在第9楼的发言:我也刚刚过关,同意楼主的第二点,我估计是美国的创作人员自视太高,除了英、苏别国很难进入他们的眼球,剧情设计还是完全落入俗套。其实二战的战场有很多,不一定非要老是重复那几场战役,中国军队在缅甸、在昆仑关、台儿庄等等就有上佳的表现,这都是很好的素材,完全可以选用。这样游戏才有突破和创新。而我认为二战的素材还有很多东西是值得去挖掘的。据说使命召唤6又会是现代战争题材,最好不要再落入使命召唤4的俗套中才好,我估计得我们国家自己开发这类游戏,可能开发出来吗?
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是的, 除了画面好看些外,确实没新意。
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使命召唤5中文版出来没
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&以下是引用zhengboaa
在第20楼的发言:我一直在问我一个问题:为什么玩使命召唤5
后来我想明白了-----------因为有鬼子可以杀!!!!!!!!!!!说的很有道理
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军号:1021916 工分:7889
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使命召唤是偶数代好,奇数就垃圾,
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军号:659290 工分:8492
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我觉得5玩起来就跟荣誉血战太平洋差不多.总体说起来,这一系列只有四才最经典.第7关的狙战最刺激.在那一关重玩的时候拿起***跟他们的巡逻队一顿乱搞,也能杀得完.哈哈!!!玩5最爽的就是拿火烧倭猪.还有拿那迫击炮炸鬼子,比手雷爽多了.
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军号:1913580 工分:155
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军号:1648970 工分:2501
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玩5就是为了杀小鬼子,其他的么,都差不多,老美开发的二战题材大同小异,想突破比较难,除非引进别的人才
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军号:1809834 工分:208
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怎么下载使命召唤5啊,那位兄弟知道告诉我啊
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军号:1907374 工分:1625
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我通常是波波沙再配一把MP40,远近通吃,那德国小冲锋射速不算太快,但准头相当不错
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军号:1424185 工分:2611
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&以下是引用Principle
在第57楼的发言:开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。如果你说时间不对...虎王从1944年开始就参加了东西两线很多战...如果是说虎王太泛滥随地都是...那就没必要深究了...毕竟只是游戏...里面的日军还人手一杆百式呢...
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军号:699620 工分:2022
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&以下是引用8816672
在第11楼的发言:如果没有玩过前作,或许上手需要点时间。
使命6,估计难以超越4,4太经典了
这位朋友不知道你收到消息了没。。现在使命召唤6也就是叫做使命召唤《现代战争2》预计09年10月发售。。看看这次他们的题材又是什么吧。。很期待哦。。原来还有小道消息说使命6会把战场定在未来。。原来是错误的
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军号:1767781 工分:10840
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T34坦克极可能是***了T80的自动装弹机,和瞄准装置,行进中的命中率比较高
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军号:1767781 工分:10840
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游戏中的60迫击炮弹,手工扔出去的效果可能快比得上80mm的榴弹炮了
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&以下是引用8816672
在第1楼的发言:
我是一个二战迷,喜欢看二战片,喜欢打二战游戏,尤其喜欢第一人称射击类的游戏,荣誉勋章从联合袭击到空降兵,从战火兄弟连从进军30高地到地域公路,使命召唤系列除使命召唤3没有玩过,其余的都是亲身体验一把。由于位处广大劳动人民中的劳动人民,无钱更新装备,上述几款游戏中好几款是在家里研究攻略,网吧通宵奋战。近日听说附近网吧使命召唤5已经下载***好了,兴奋的我上班都心不在焉,想早点下班去感受一下那战火的世界,终于,在苦熬几个小时后,我变声为美国海军陆战队的米勒,回到了战火纷飞的年代。结合我多年此......一、关于游戏剧情。我记得以前有一代荣誉勋章还是使命召唤才是完全照搬的《兵临城下》的狙击关卡,管道里面跑来跑去,使命召唤5我认为还好起码被追杀的感觉不错;至于100式冲锋***的问题,毕竟游戏嘛,肯定要夸张点嘛,不然人手一只三八大盖怎拦得住猛将兄你,别忘了使命召唤4里面的中东KB分子还背上插了N支RPG,游戏而已嘛;最后说要把剧情搬到中国来,我坚决不赞同,美国人大脑里40年代的中国人指不定还在哪棵树上吃桃呢,如果有专门从中国请美工做造型设计那还可以考虑...二、关于画面。和4代区别不大的原因是同样使用的使命召唤2的游戏引擎,并且都是基于DX9引擎,但烟雾和火焰效果你没觉得比4代好一些吗,特别是***喷出的火焰特效做得太好了,应该DX9里面最好的。三、关于游戏性。我认为操作键太复杂了,可以说使命召唤系列的操作越来越复杂...刚玩的人也许会手忙脚乱吧~声效我没注意过,可以进游戏选项看看特效和游戏音量的高低设置,后坐力什么的也还行,毕竟我也没打过真***,也许最高难度的坐力会接近真实。最后我还是希望后面的使命召唤回到现代战争,二战的FPS太多了,除了北非战场和中国战场比较少,其他的都没什么意思了...
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军号:1208629 工分:942
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这款游戏我个人感觉就是闲下了是杀杀小日本发泄一下
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军号:1834833 工分:2
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胜利之日还可以就是***的太多二站游戏比较真实
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军号:501879 工分:2789
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开发小组不是原来的了。对历史的考证也不严谨,只要有德军的装甲部队就能看到虎王;老虎从头到尾没有看到过。
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军号:1792254 工分:3219
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大众游戏就是要大众化,我玩使命召唤,也玩红色管弦乐,里面机***必须卧倒支架射击,可以更换***管等等。玩了管弦乐后玩任何游戏都感觉太假,太轻松。虽然红色管弦乐很真实,游戏也不大啊,不到一个G,所以使命召唤系列做成这样是市场的需要啊。
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最近沉迷与CSonline中,生化模式拿个机***爽啊~~就是废人民币
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军号:1511202
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5通了关就删了,4还留着,经典舍不得删
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使命召唤系列我不是特别喜欢,我比较喜欢勋章、兄弟连什么的,现代游戏如闪点行动等。使命系列的缺点是节奏太快,只是考验反应能力,不用思考,也不允许思考,有的地方甚至不能停留,跟打雷电之类的游戏差不多。记得玩4的时候,第一关就差点折磨死我,差一步跟不上前面的战友,就会完蛋。而且敌人杀不完,你只有不停地水灭眼前的敌人,然后快速冲上去才去,不要想回头看一下。有的时候,敌人越打越多,直到弹药打完了,还是不行。结果后来发现,你可以不必打,直接沿道边的沟冲过去,就可以冲到敌人堆里,然后扫射,打死几个敌人就过关了。费了那么大劲,其实就这么简单。而且必须这样过,你想换个方法,就不用想过去了。勋章或闪点就不同了,你可以用很多方法过关,有的时候,也可以杀光了敌人,然后尽情浏览一番。我感觉最好玩的是盟军敢死队4,打击力量。超好玩,不仅是杀敌人这么简单,相反杀人多了反倒得分低。那是考验智慧的游戏。
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军号:898928 工分:234
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我用了一天的时间 过关了
总的感觉还是不错
血腥的感觉较强
比较喜欢里面的狙击的感觉
就是剧情不新鲜了
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军号:1753952 工分:14949
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正在玩呢,别的不说了,打小日本真过瘾
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军号:1410187 工分:22862
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为什么玩使命召唤5 -----------因为有用喷火器烧鬼子!!!!!!!!!!!
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&以下是引用pykill777
在第23楼的发言:没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。
要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!......同意,现在使命召唤和荣誉勋章都把自己限制再以前的辉煌之中,必须要改革,不然就只能落入俗套
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这游戏是一代代出品,逼着我等游戏狂人卖血换电脑~
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军号:1784558 工分:223
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日本的100式冲锋***在南太平洋的日军中装备是挺高的(楼主说基本上人手一支,夸张了点),因为他们要对付装备精良的美国大兵,要是只用38步***(貌似南太平洋的日军装备99式步***多),肯定吃亏。这种冲锋***主要装备日军伞兵,海军特战部队,敌后渗透部队,等特殊部队。100式冲锋***连发时射击密集度极高,单发时精度更高,有效射程达120米,这是很奇异的。游戏中的日军军官使用率很高!之所以不用中国战场为主题,可能和外国人对二战的看法有关,他们总是认为美日的太平洋战争和苏德战争才是二战的主战场。
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不能放下脚架,但是使用起来也没后坐力啊,所以太假
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军号:1127076 工分:133
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4刚玩过,效果不错!不过我用的机子不太好,画面有点迟钝!有机会还的配置好点的机子玩一次!我喜欢里面的狙击手部分!
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&以下是引用esp007
在第29楼的发言:觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,***支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步***打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中***不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有......本来就是个游戏而已,要求太高了吧。
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觉的5没什么意思,其实就是4换了张皮而已,***支设定除了后坐力,别的方面应该也没大问题.单发步***打的很郁闷,游戏性不太好(但是历史就是这样没办法),但是拼刺刀很爽,怪的是跟德国人打居然没刺刀,我觉得刺刀完全可以由自己决定上不上,就像CS里的消音器.等到坦克那关更是扯,居然是第三视角.飞机那关也没什么新意,喷火器也不是宣传的那么过瘾.人物模型互相重叠更是不能忍受.人物中弹部位处理也不算好,(打断胳膊和腿处理的还不错),其实中***不会飚那么多血的,有点夸张.游戏自由度很低,你要想迂回的话根本不可能,总有看不到的墙挡住.总的来说不如使命召唤四,当初打到最后结局时.队长把***丢过来,眼泪都差点出来,很感人.
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军号:725133 头衔:铁血军校14期学员 工分:268266
/ 排名:2761
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我喜欢拿着38大盖去和鬼子拼刺。感觉爽及了
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请问是打算
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没玩。。。。已经能感受到是什么东西了,使命召唤系列一直就是个图爽快的游戏,一般都是特种战斗交给英军剧情,大型战争交给苏军剧情,阵地战和连队突击交给美国。不过除了一代,其他的我感觉不到一点味道。游戏永远做的是受欧美大众熟悉的那几个场景,什么诺曼底、市场花园、柏林、阿登山区,瓜岛,塞班岛,珍珠港,斯大林格勒,眼光都不知道近视到什么地方去了。要我说呀,强烈要求开苏军东北战,那里强大的日本工事和大兴安岭的风光应该很有做头。然后就是诺门坎战役,可以学太平洋那样来个回忆式剧情。然后可以搞个解放巴黎呀?!英国人还有惨烈的剑湾呢,来来回回就是美国的那块摊子。二战那么多题材,还可以做西班牙内战啊??海明威《战地钟声》里那些场景我现在还在脑海中回想。然后还有敦刻尔克啊??然后还有缅甸的故事完全可以交给英军任务的。
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军号:1775083 工分:278
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&以下是引用8816672
在第6楼的发言:总的来说,并无多大新意,或许是我二战游戏打多了吧同意!
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军号:1771471
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我最喜欢玩的就是用喷火器烧猪的那关,虽然通关了,没事还要烧着玩,过瘾呀!!!
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联机,我跟朋友已经搞多了,搞的不想搞了,游戏都已经删了,腾出搞别的了,这种游戏打完了就删了,太占空间了,穷人啊,硬盘太小
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军号:1770456
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楼主,咱俩找人联机吧
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