港版战地3战地3已停止工作作

年度重磅大作《战地3》游戏评测及线上模式教程
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提起PC平台的第一人射击类战争游戏,我想多游首先想到的两款游戏就是《战地》系列和《使命召唤》系列。FPS战争类游戏一直是游戏厂商的热门摇钱树,既火爆,又刺激。《使命召唤》系列无疑是这类作品的最佳典范,但《使命召唤》早期的几代作品特色更为浓厚,近几代作品有些过于依赖类似电影的剧情模式、加入真实要素等,但是少些创新元素;毫无疑问,《使命召唤》剧本的设计和气氛的烘托的确非常出彩,在其销售量也确实让人无话可说。深受打击的EA不得不奋发图强成就了两款作品:《荣誉勋章》和《战地》来进行双重打击,《荣誉勋章》早期的作品甚至能和《使命召唤》媲美,但是中间有一段空档期,在EA旗下重新开张后还未重新建立声望。而《战地》系列则是不折不扣在多游心中一直具备一定地位的产品,只不过《战地》系列早期更注重多人联机方面,近几代才单机、多人模式两者并重。从看过预告片的第一眼开始,相信大家极度期待这款游戏。怎么说从历史的角度来看 &战地1942&到 &战地2&的进化不是一点点强,独树一帜的对战风格和近乎无限可能的战术配合使这款游戏如此的小众,但相信也陪伴了不少FPS饭度过了一段美好的时光,所以 &战地3&出现后,众伙纷纷决定第一时间进入游戏,它,的确是一个FPS上的神作。&&&&&&故事简介由DICE开发的《战地3》采用了最新的&寒霜2&引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为多游营造一个亲临现场的真实环境。《战地3》仍然选择了严肃题材路线,它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,全都交织在游戏主角詹姆斯&布莱克本军士的受审回忆里,恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙,而游戏的每个关卡都有相应的事件动画引入。&&游戏画面:&&&&&&&&&&&画面:9.5有一句话说的好&寒霜引擎尽显其威&。 与之前的《战地:叛逆联队2》一样,《战地3》同样基于Frostbite(寒霜)引擎开发。为了保证新作能在画面和游戏性上一举夺回FPS王者的地位,开发团队DICE并没有沿用之前的1.0版或1.5版寒霜引擎,而是采用了重新优化升级的2.0版本。《战地3》将是首款使用寒霜2.0版引擎的游戏作品(即将问世的是《极品飞车16》和《镜之边缘2》),此外寒霜引擎也是一款为64位操作系统优化过的引擎。因此对于PC游戏多游来说,想要体验《战地3》还必须有操作系统的支持。从上手的第一分钟开始,我就被画面给震撼了。不愧是寒霜2.0.不论是从人物的建模,材质,贴图,光影效果以及旋绕,完全接近真实感。最大的优点是渲染的非常不错,物理效果方面中规中矩,既不像《红色派系》里的&拆迁队&那样夸张,也不像《狂怒》那样丝毫没有物理特效。首先从建模来说,人物建模与场景建模非常到位,轮角分明,不管是人物的五官还是场景的楼层,都是有一定水准的,透视也运用的非常妥当。贴图来说的话,可谓是非常精确,从人物的衣服上都能看到衣服布料的细小颗粒和纹路。楼房和障碍物都没有死角,相当的不错。光影和渲染方面就是《战地3》最显眼的地方了。战场气氛渲染的特别棒,特别是大规模作战时的那种宏大的场面给人整体看上去就有一种非常想玩的冲动,当然,一个游戏画面最好,最吸引人的眼球。所以《战地3》的光影特效和渲染可以说是顶尖之作了。在《战地3》中,&寒霜引擎2&内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位多游的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低***口,而不是像以前的游戏那样头、身、***如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。&&&&操作:9在主机平台上,该游戏的操作方式还是按照以往的FPS操作方式来进行,多游容易上手,并且也容易记住按键及摇杆的作用。进入游戏后,一般都有提示。新手的话也很容易上手。该作在按键方面增加了一个新要素,在一定的时间需要按QTE来进行动作支持。这是一个很有意思的要素,用来增加对游戏的真实性,以及考验多游的灵敏及速度。首先,按照传统的射击按键的话,左摇杆为任务移动,右摇杆为视角。□为更换子弹,X为跳跃,L1是瞄准,R1射击,L2手雷,R2近身刺杀。这样传统的射击方式在PS3上来看还是比较符合射击游戏的。(以PS3为准)&&&&游戏性:8.5对于游戏性来说,该作是今年的压轴之作,份量肯定是很足的。该作在PC上要求开全特效的配置也可以让人痛哭流涕,当然,一个靠画面打造出来的游戏如果开低特效,那是铁定浪费的。从游戏性来说,喜欢FPS的人,一定会玩该作,该游戏的流程不是很长,难度也不是很高。但是,考验的就是你的射击要素和反应能力。该作比较有趣的新功能是在剧情的时候会增加QTE按键,并且有时候要很灵敏迅速的反复按键。很多人说《战地3》的剧情比较狗血,其实,从剧情来说的话,确实算不了重中之重,但是以画面的优点来补足剧情方面的缺点的话,整部剧情就当好莱坞大片看是没有问题的,也说了一个悬疑重重、气氛紧张、节奏明快的英雄救世界的故事。最主要的游戏性其实还是在联机上,在最后,我们会详细讲解在PS3上《战地3》联机的乐趣。&&&&&音乐:9.5玩《战地3》,建议你去佩戴一幅好的耳机。该游戏在音乐盒音效方面是不可小觑的。音乐很好的烘托了紧张激烈的战斗气氛,与游戏融为一体,丝毫不显得突兀,各种音效恰到好处,人物配音也是美剧大片级别的。你甚至能听到每一颗子弹擦着你的头部飞过时的声音,你的四周到处都是碎石崩落的轰鸣。在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的***械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让多游更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与多游身处同一房间的脚步声要大于窗外的***声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。&&&&综评结果项目得分画面

参考资料

 

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