现在的贼就像上辈子折了翅膀的天使,跟上个版本战士一样吧评级没人要混分艰难基本没人要,于是开始了艰难的2喂2混分。BL号贼和LR装备基本毕业,32-10很轻松的混到2000+,匹配2100多,其中双LR和LR,ND和LR,CJQ基本无解其他还能打。LM号混分LR号绿色410武器然后又遇见一组LR,CJQ和战,LR打不过止步1800& 。基本LR伤害不够很难混,所以大家要去报一个LR大腿,贼法现在很难混。我混分时遇见了3队贼法,基本是DZ和FS一起死,打FS骗贼徽章后我打DZ我们LR打FS。
天赋:毁伤(蓝装一套属性太低,用敏锐基本没啥伤害)
第一层:暗影集中
第二层:神经打击
第三层:装死
第四层:伺机待发
第五层:瘫痪药膏(神级,毒刃定身,然LR猛射一脸)
第六层:飞镖投掷(投掷有一定几率上减速,致命和瘫痪)
宝石:基本是攻强和精通为主 雕文:锁喉 偷袭 致盲
LR要伪装雕文,贼LR现在要很猥琐有时候要打几波才能杀死人。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!当前位置:>>&&
浅谈5.0.4的刺杀盗贼雕纹
17:28:03 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:浅谈5.0.4的刺杀盗贼雕纹
极效雕纹:
伏击雕纹 :增加伏击距离5码
佯攻雕纹 :增加佯攻持续时间2秒
偷袭雕纹 :延长 偷袭持续时间1秒。
力竭雕纹 :刺骨和毒化技能造成目标减速50%,持续6秒。
宿怨雕纹 :宿怨伤害加成减少5%,持续时间延长10秒。
闷棍雕纹:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。
暗影披风雕纹:披风作用期间物理减伤40%。
暗影疾行雕纹:作用暗影疾行期间提升你侦测潜行的能力。
毒袭雕纹:毒刃冷却时间缩短2秒。
消失雕纹:增加消失效果2秒。
潜行雕纹:减少潜行冷却时间4秒。
烟雾弹雕纹:延长烟雾弹持续时间2秒。
疾跑雕纹:技能疾跑的速度额外提高30%
破甲雕纹:破甲提供3层DEBUFF。
绞喉雕纹:延长绞喉的沉默时间1.5秒
脚踢雕纹:延长脚踢冷却时间4秒,若成功打断目标后会减少CD6秒。
致命杀阵雕纹:当杀死一个敌人,并且得到经验或时间时,切割及养精蓄锐的时间会重置?原本的持续时间
致残毒药:致残毒药发动机率额外提高20%
致盲雕纹:致盲同时会移除目标身上所有DOT
凿击雕纹:凿击不再需要面对目标。
闪避雕纹:增加闪避持续时间5秒。
养精蓄锐雕纹:提高养精蓄锐的效果,每次效果额外提高0.5%
推荐雕纹:佯攻、暗影披风及宿怨,若王没办法让你站著打上30秒,则替换成疾跑
魔兽世界sf小雕纹:偷天换日之必装(若有两只贼互偷,则不必装),其他都是趣味用的
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太好玩了!5.0盗贼可变成任何人型怪
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测试服最新改动,盗贼加入了新的雕文。
伪装雕文:当你搜索一个人形敌人时,你也会复制他们的外表,持续直到取消。
那么就有下面这么一个有趣的视频:
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魔兽世界5.0还应该坚持盗贼吗
来源:互联网 发表时间: 9:55:37 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界5.0还应该坚持盗贼吗”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界5.0还应该坚持盗贼吗”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界5.0还应该坚持盗贼吗,具体解决方案如下:解决方案1:
至于伤害么,至于PVP,不过5,5机动性不一定比现在差.0你会看到一个时刻都在高速行驶的盗贼,没有了随时消失,盗贼以前一直是野外的王者,盗贼已经不像是一个暗影中的刺客.0的盗贼目测确实不那么好玩了,5,暗影步和伺机可能都要放弃而选择的那个70%无CD加移动速度的技能,盗贼伤害太低是会影响游戏平衡的,对于很多人来说,你不用担心,而像个疯子,哎,暴雪显然不会犯这种低级错误,没有了暗影步
解决方案2:
让我坚持盗贼的唯一理由就是潜行 ----------战场看戏 如果不小心被发现了 还有消失潜行 消失
解决方案3:从WOW开始到现在经历了6年时间,从内测开始我一直在坚持着DZ。DZ一直都在一个被平衡的阶段。由于其强大的潜行能力,所以在PVP方面不可能给盗贼很大的伤害,同为近战,PVP方面DZ的上是最低的。而在70年代的伏击流时代,再也不可能出现了。暴雪一切都是为了平衡,从2次改动天赋加点方式可以看出,随着等级、种族、职业、技能的增加,平衡方面从WOW推出WCG就可以看出。而其平衡体现在各个方面,比如DZ玩家基数。通常在每个版本初期DZ都是相对来说不怎么抢眼的职业,但基本都有可生存的空间的。PVP方面由于其强大的掌控能力所以不会影响DZ玩家的数量。这种情况下就可以暴雪就可能相对认输较少的种族或者职业进行调整。再加上目前版本的橙武器为DZ专属匕首,所以下个版本初期DZ低谷是必然的。不过DZ这个职业相对其他职业来说更加依靠自身装备所带来的属性,现在的木桩DPS能上2W5就很不错了,但是DS老5,400装等的DZ打到4WDPS很轻松。所以在版本后期DZ的伤害肯定会上来很多。所以坚持DZ不会是一个很坏的选择,如果一味的最求最强职业,那么你会被一味的和谐。就像现在的QS玩家,惩戒70逆天的时候大家都在玩,可之后被和谐了,有几个坚持下来的,到了现在的版本惩戒玩的好的玩家可以说少之又少。坚持就是胜利。
解决方案4:
测试服嘛,别全部当真。比如说暗牧和狂暴战,最后肯定要砍。我朋友玩了美服测试,他是个邪DK,他说战士伤害和生存都极大加强、暗牧回血逆天、术士萨满爆发秒人(不开减伤的话一波下来就剩下20%了,开减伤剩下50%)……基本没法打了。虽然很多视频上法师很厉害,其实测试服里法师很软肋,生活都不能自理(当然有比法师还苦逼多的)。所以这些都不一定了,按暴雪的习惯复苏之风应该会砍,萨满的冰震估计也要砍了。总体来说盗贼的表现比较适中,砍的可能性不大,所以没有什么好担心的,除了这几个bug职业以外基本就是盗贼武僧猎人了,其他的垫底了
解决方案5:
DZ是挺不错的职业,如果实在觉得新版本DZ不行的话么可以试试小德,我上个月新练得小德,现在感觉挺有意思的,武僧说实话感觉5.0一出绝对跟80那会的DK是的,新手区爆满,几乎人手一个,烂大街了,太多了觉得也没意思,最后还是看个人喜好吧,比如像我就没有打算练武僧,我想一直专注于玩我的FS跟D。
解决方案6:
当前的测试服视频都没有说服力 首先测试服大量数据没有确定几乎大部分在正式上线后会做出修改 另外你对比的伤害有问题 你用1个大版本末期的属性去对比新版本不成型的数据 可以确认的是满级装备成行攻击会比现在高很多很多不用疑惑 盗贼是个非常有前途的职业 blz设计师曾言盗贼是他们设计的最完备的职业之一(还有亲儿子)你要相信自己的选择 另 猎人这个职业的pvp 战场很潇洒 插旗也不错 但是起决定性作用的竞技场从来是垫底位置的强烈竞争者
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