《掌机迷zjm6》为什么停刊了

《掌机迷》为什么停刊了_百度知道电软和UCG当年有什么恩怨?可以八一八吗?
其实是看到书记说他们观点不统一,想让书记来回答
作为玩家的立场对立和作为同行的竞争关系各占一半。要理解当年玩家立场对立有多激烈,你们要先知道当时的时代背景。这是一份95年典型的游戏机价格表。以收入计算,当时的价格相当于今天的10倍。也就是说主要的游戏机价格都在4~5万左右。即使是MD和SFC这种过时的主机,价格也不便宜,最便宜的MD主机放到今天可以买PS4+X1,甚至一盘游戏卡都可以买一台PS3了。这就意味着,当时的绝大部分玩家,能玩到的最高等级的游戏机也就是MD这一档,对于主流游戏只能看杂志过过瘾。而极少数富贵玩家,也就只能买得起一台主机。这就意味着选择主机是一件极为严肃的事情,而在1995年,没人知道哪种主机能够获胜。(当年的日本游戏杂志观点也是一片混乱)在花了几万买了一个主机后发现自己买错了,情感上完全无法接受,所以即使买错了,也要相信自己的选择是没错的。这是玩家的需求,也是玩家对杂志的要求。另一方面,由于MD和SFC磁碟系统巨大的价格差距,决定了中国95%的玩家只能玩得到MD(只能玩FC的就不提了),因此作为当时中国的主力游戏媒体,《电子游戏软件》肯定倾向于站在MD玩家一边。论证MD与SFC优劣的中国游戏界第一次论战就是在这种背景下发生的。作为电软唯一的对手,《家用电脑与游戏机》只能选择支持SFC。而电软在偏向MD之后,延续了SEGA派的立场,又继续支持SS。97年以后情况发生变化。首先是次时代主机价格狂降,已经接近当初SFC磁碟系统的价格,而且工资调整,能买的起机器的人越来越多了,其次是32位大战情况逐渐明朗,PS的3D画面明显高出SS一筹,而且FF7的出现也终结了竞争。处于劣势的SEGA饭越来越焦虑,于是自壮声势发表各种脑残言论。GRANDIA也是在这种情况下被捧到了可以和FF7对抗的地位。在买的起PS的玩家来看,不承认FF7是古往今来最伟大的游戏的电软和SEGA饭,罪该万死。而这时,立场相对公平的《电子游戏与电脑游戏》出现了,由于栏目相对自由,出现了很多名留青史的专稿,受到高端玩家的青睐。(其动漫栏目后来独立为梦幻总动员,成为中国大陆动漫资讯杂志的起点)世纪末主机大战,DC的推出让SEGA饭再次燃起了期望,电软也将之视为机会,再次鼓吹SEGA。相对激进的天师作为SEGA的代表被推选出来,宣传SEGA游戏无敌,虽然深得SEGA派欣赏,但却进一步激怒了SONY派。另一个不那么激进但也很偏向的电软官方发言人则是王俊生,一般人都以为是MD与SFC大战的叶伟的笔名,其实有的文章是薰风写的(电软主编,《乌鸦乌鸦叫》的作者)这个时候中国大部分比较富裕的玩家其实都已经成了SONY派,却缺少一个代言人,于是《游戏机实用技术》应时而生。相比电软,UCG在版式,纸张,内容丰富度方面有绝对的优势,这背后有烧钱的因素,但也因为它背靠南方读者,相对更有钱。在国外,PS2主机已经不战而胜,SEGA面临破产边缘,NINTENDO已经被彻底边缘化,因此UCG可以放手为SONY派代言,不怕激怒其他玩家。电软派和UCG派的对立也因此而来。同时,当年在MD于SFC大战中被人海战术压倒的SFC派玩家一直愤愤不平,虽然现在他们支持的NINTENDO已经彻底边缘化,但仍然可以曲线救国。于是DARKBABY被老玩家推选出来做代言人,宣传NINTENDO的昔日光辉和必将胜利的未来。于是UCG中出现了SONY和NINTENDO两个派别,内部的对立就由此而来。除此之外的杂志,比如专注于小资情调的《游戏同志》,以超越日本的完美攻略闻名的《游戏日》,都没有什么明显的立场,基本不搀和派别大战。现在各大杂志除了UCG还在坚持外均已停刊,但派别本身还在。SEGA派因为XBOX对DC的继承性以及对抗SONY的立场,多数转化为软饭。NINTENDO派原本是由专家级玩家组成,但N的用户群却越来越蓝海,老玩家发现自己不得不跟一群玩口袋妖怪起家的小学生站在同一阵营,哭笑不得。另一方面,中国所有游戏机玩家本质上都是日式游戏玩家,21世纪日本的衰落和美国的兴起令大家无所适从,SONY作为唯一的纯日本厂,被日系玩家视为最后的救星,很多原本的SEGA派在此后也加入了SONY派。而中国的PC玩家从一开始就是美系的,转换到软饭毫无困难,于是软索之争也带有了美日之争的色彩。这些年,面对手游、网游、STEAM三方的碾压,中国游戏机玩家各派之间的对立色彩已经很淡了,颇有一些尽释前嫌合作对外的味道。或许不久以后,派别大战就会成为真正的历史。
perfect(杨柯来)现在沉迷于大菠萝3和星际争霸2。养着一只金吉拉,由于猫咪没有做绝育,他常常因为闹猫而整夜睡不着觉。他喜欢看港片,经常跟我说:“做人咯,最重要就是开心”。然后我们一起讨论jojo和北斗神拳,他会说迪奥是个傻逼,乱用“the world”。喷完?爷,他拿起一瓶信远斋酸梅汤,咕咚咕咚吞下肚子,脸上露出一丝欣喜的神色。
书记那种连MD都玩过的老头子已经把创刊到PS2时期的故事扒的差不多了,估计很多90后玩家都看不懂……我来扒一扒05-09年的故事。那段时间的电软和UCG我几乎期期不落。------------------长文无图回忆杀,手机码字放心看,如有错误请在评论区指正----------------背景:时光一下子到了05年,这时候PS2正如日中天,NGC宛如小透明,X盒子开始发力。彼时的电软,已经承认了SEGA战队的失败,甚至还出了一期副刊介绍当年SS土星的辉煌历史(还是06年?那本我买的2手,书都在家没法查),副刊封底没记错是编辑布塔抱了一台SS一脸光荣的望向远方的照片彼时的UCG,楼上有人提到了,在刊物的纸张、印刷、页数上已经超过了电软。同时值得一提的是,05年的国内互联网已经开始从之前的泡沫破灭后开始复苏,猫扑啥的已经开始在玩家间口耳相传。电软何以为战?因为和《动感新势力》一个发行(期期都有动新广告,应该没说错吧),电软开始在每一期杂志附带VCD!对,VCD,后期改成DVD了。UCG不差钱,后面每期也开始带碟,但质量说实话,不如电软的,在互联网还没发达网速拙计的年代,无非就是些新游戏的演示,视频攻略啥的彼时游戏杂志的内容,无非就是新闻、攻略、金手指、同人作品和玩家互动,而游戏界PS2一家独大的事实大家也已接受,机种撕逼也撕不起来了,电软就在玩家互动上做文章。玩家互动,在杂志上就是些来信啊、玩家同人作品啊,没了。于是电软把互动搬到了那张VCD上。每期VCD的重头戏就是玩家投稿过来的极限演示视频,过来几期效果不错就直接邀请玩家来编辑部现场演示现场录,我至今仍然记得那个MGS3最高难度不吃喝不到3小时的通关纪录,还有某玩家现场演示忍龙1不防御通关的,鬼魂将军那里直接拼刀的操作惊为天人,甚至拉来了某手机的赞助演示手机游戏的通关(大家别误会,那游戏是合金弹头,出在某MOTO手机上的,后面当然也掺了摩托的广告)当然你以为只有玩家演示就太奶衣服了,电软的编辑后面竟然亲自做节目!开始是日文地狱一个秀逗教日语的小剧场,进度太慢毙掉之后换成游戏挑战,比如4人光环同屏混战啥的,我印象最深的一期是两个编辑在三国无双4里随机抽一对夫妻档武将,通过24小时的练级最后挑战最高难度虎牢关吕布,结果俩人抽到孟获祝融,练了一宿被吕布一刀秒……当然纸张端也很重视,给出大幅版面刊登玩家的文字互动,同时画师充分发挥想象空间,各种编辑的漫画形象逗趣又平易近人,一时间玩家投稿如雪片。当然如此丰富的互动内容,编辑的工作量也是巨大的,这其实也为后期电软的改变埋下了隐患。UCG呢?不是UCG不重视,我觉得其实UCG估计有想过整,但无奈新刊改版同时变半月刊后工作量巨大,同时介于身处江南,杂志更多的是与官方的互动,比如一些厂商人物的独家专访啊,出席厂商在国内的活动啊(OST音乐会啥的)嗯,这时候的电软,杂志在游戏内容的刊登上,无论数量还是质量,的确是都不如UCG的,而且电软的粉丝北方居多,读者中无机党也是电软多,因此电软将读者互动发展到了极致。导致这一段时间的撕逼,尤其是在360和PS3公布之前的时期里,大部分是体现在"文章质量VS读者互动"方面的,一方认为作为游戏杂志就要刊登更多的、质量更好的游戏相关内容,另一方则认为杂志的主要目的除了获取信息外还是一个沟通渠道,大家高兴才是主要的。我这里举个读者撕逼的极端例子大家感受下:(自行脑补东北或西北口音)"你UCG牛?文章多质量好?So?牛有蛋用?卡婊邀请UCG编辑去听音乐关你鸟事?电软编辑刊登我来信了你怕不怕?还专门给回复配了个漫画你怕不怕?你买那么多杂志,UCG鸟过你嘛?啊?"然后,06年E3展,新一代主机宣布,新的时(si)代(bi)来临了.------------未完,我晚上回去再更,顺便再考证下内容,不在老家很多东西都记不清了------------------
说起电软想起点题外话:叶子是男人。叶子是男人。叶子是男人。闯关族之家的知心大姐姐唯夜,是,个,纯。汉,子。
沙市刘聪说UCG是世界知名杂志,电软不服(2333)
早年买电软,后来UCG,就是因为电软从二百七八十期我记得,突然说改版,改的特别差,跟某功的小印刷册似的,连书脊都没了……书页还掉颜色,就去买UCG了
利益相关:手里还有电软前几期,虽称不上期期不落,但也差不太多。UCG手里最早的是有PS《穿越时空》攻略的那一期,后来也基本上期期不落,最近一两年没有买。个人观点:电软和UCG的最大区别,其实是相对圈子化核心化的专业刊物和相对普及化大众化的专业刊物的区别。“圈子”救了电软,也毁了电软。早期的电软给人的感觉除了极具硬核精神,嬉笑怒骂无一不包,就是中西结合包治百病,跟读者完全打成一片。著名的有“电刑室手记”这样的专业吐槽栏目,不著名的有杂志还兼带帮忙给换游戏的打广告;秘技天地里到处都是各种投稿来的无限连,还有“愚蠢度”这种今天看来简直神奇的设定。偶尔还会刊载整页整页的挑战型攻略,诸如对柳生十兵卫的架刀的分析和三国战记怎么打高分、合金弹头怎么把分贪满等。像天师这样带节奏的奇人就更不用说了。这种倾向甚至隐约保留到了电软停刊前的最后一批编辑。当年电软能从诸多的游戏杂志中脱颖而出,这绝对是重要原因之一。而模仿这种编读一体的氛围而不得,也是诸多的游戏杂志挂掉的原因之一。(如游戏同志什么的,有本叫《游戏之窗》的杂志也试着学,不知哪位见过,没记错的话是三期倒)相对而言,UCG则显出了专业性和一定程度的轻度取向,攻略就是攻略分析就是分析。也有很多知识类或文化类的栏目(后来单分出去一本游戏人),但没有那种浓厚的亚文化感。某种意义上说,这一点其实救了UCG。网络时代的到来,以及SEGA的战败,对电软无疑是两记重击,那时经常能在杂志上看到被忽悠的玩家的声讨。但在下对觉得电软伤害最大的其实是人员流失带来的文化流失,以致“圈子”难以为继。UCG的编辑也换了几波,但好歹还有几个老人留着撑场,从头到尾风格也都很统一;电软呢?龙哥、无类、老D(他算走得最早的……)、阿KING、软体动物、特工黄、S.P等第一批元老,没记错的话最后一个走的是S.P,然后没过多久电软就进入跟风迷茫的状态。那时的电软(大概是方书脊时期)给在下最大的感觉是特点尽失,连天师这样的都找不到了。
只有活下去的人才可以见证历史的终结。ucg还活着,电软却已死催。珍惜眼前,莫问前程。
我从02按开始买电软到它倒闭,间或买过UCG。双方代表了南北两派的玩家吧。电软已经成为历史了,UCG还在。
从属于不同的阵营,竞争激烈。一方出了什么,另外一方必定作出对应的反应。比如掌机领域的《掌机王》、《掌机迷》,游戏周边领域的《游戏人》,还有一堆游戏视频合集,比如电软的《生化危机典藏纪录》《最终幻想15周年典藏记录》《KOF历史》《樱大战》等等。
关于上面说的纸张问题,游戏机实用技术的开本稍微大点,用的铜版纸,电软类似用的轻质纸+铜版纸,06年电软也改革了。不过感觉还是喜欢电软那种朴素的纸张和排版风格,UCG太华丽了。
电软不仅亡于网络,也亡于其母公司对编辑的无限压榨,比如风林,要忙好几个栏目,横跨几个杂志,比如掌机迷、闯关族。此外,电软周边太多了,后期太过泛滥了,还发展了自己的邮购商城,邮购一些动漫的周边什么的,所以有人笑称电软上面是没有广告了,因为都是自己家的广告。
最后有个小疑问,动心的雪拉长什么样子呢?
同行竞争有恩怨很正常吧。攻略水平方面两边都是半斤八两,高玩不屑一顾,对轻度玩家有那么点用。主要就靠剧情翻译、业界野史,编辑读者互动来拉人气。我不太知道内情,不过以我买了很多年的粗略经验看,这两家区别就是UCG偏索、电软偏任(anti索)。举几个例子,电软痛批Ps2卖那么多是当DVD卖的(但事实上PS2的软硬比是最高级别的),早早刊文PS3已死(结果自社死的比PS3早);UCG阴谋论过宫本茂怀疑其人品(多数是没有证据的流言),过高评价过PSV,批过wiiu拖累业界。
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参考资料

 

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