PVP3.35平衡德雕文文

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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(如果能回到那个时代 我会从新审视吹风和缠绕的时机)VS贼法人类带狗SS轻松抓贼 我的任务就是 通过走位避免被集火 靠树皮 糖 无敌腰带 保证生存精彩内容,尽在百度攻略:VS贼牧比较无解 因为我没有强大的治疗能力 后期好的MS走位非常合理 而SS在冲动出血贼的压制下很难有作为 最后最好也仅仅能37开VS术德找机会恐德一次 把对方SS缠绕柱子后面 集火秒德 但很难成功 多数被耗死VS术牧我把自己当奶德 躲好恐惧 SS是毁灭有虚空防护 1人1V2去吧...精彩内容,尽在百度攻略:其他组合当时太少了...总之S2的2V2之路终于完全是我自己摸索的平衡之路了虽然最后只有2270多分 但拿龙时也是无比的激动和兴奋[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1489562&fpage=1S35V5的队友们有的转战BL有的AFK有的换天赋 所以队伍很遗憾的散伙了精彩内容,尽在百度攻略:而S3时期CWOW竞技场水平的发展非常快 大家都开始学习国外先进经验和视频 而我却因为轻松2000拿上肩膀而暂时放弃了对竞技场的追求...把重心放在决斗的研究上面了在有一个多月S3就要结束的时候 我才决定冲龙 而当时徘徊的恶魔术+纯平衡已经很难抗衡贼牧和贼法了正好看了国外一个猎人+鸟德2100的视频 很受启发 于是和找了一个猎人朋友当搭档精彩内容,尽在百度攻略:2200很顺利 但也仅仅2200 这个组合缺陷太大 难点太多 对方破解轻而易举 最后喷分散伙惨淡收场...仔细的评估了各个职业之后 我还是选择了盗贼作为22队友 贼+深平衡一路艰难打到2300拿了龙 下面简单说下当时的打法精彩内容,尽在百度攻略:VS战骑控制战士 逼74无敌 跑一轮 杀74 或者 把战士和74分离 找机会一轮吹风 晕 凿 换目标脚T 杀战士VS战德开局抓德 抓到之后 拖战士进战斗 跟贼集火一次德 战士拦截贼 我吹德 如此反复 在贼被打死前 先杀了德 能救贼就救 不能救我就 脱离喝水跟战士1V1没抓到德 我先打战士 贼等德出来偷袭 战士拦截前 吹起战士 如果德交章解肾 直接盲之 然后放树人跟贼集火战士 德人型补闷 熊型补睡眠精彩内容,尽在百度攻略:VS术德杀德 开局抓德 一般德都在SS身边 抓到之后 控制SS 杀德 注意自己不要成为德的冲锋目标 跟着德走 控制SS 先吹 注意骗狗反 被沉默马上变熊晕SS 起来继续吹 这时候贼最好凿下德 防止我被冲锋 然后开始跟德走最好的情况是德自己乱跑脱离SS视野 而我把SS缠在柱子后面 最不好情况是 德就在SS身边 这时候 贼的消失 斗篷 盲 T 凿都给SS 来打断他的恐惧 有时顺了确实有点奶油视频里的感觉 不顺的话被恐的很惨...还有一个打法是绕柱子杀狗... 然后贼留技能抓大意的人型没章德 直接一波搞死 暗步贼1.5MIN盲 德徽章2MIN 我变鹌鹑敲狗可以回蓝...所以很可行精彩内容,尽在百度攻略:VS猎德这个其实BB 猎人 德杀哪个都好 猎人比SS容易控制多了VS贼牧根据先手 情况很多 不过我们杀MS居多 不让对方控制链成型是关键 我们贼一般是贴MS 对方贼贴我的话 我就把贼拉远 1V1处理掉如果对方贼DPS我们贼 则控制贼 给我们贼套好驱毒上好画 吹压制 贼被肾根据情况选择吹贼吹MS MS没恐的时候放树人 DPS掉MS问题不大 残局我们贼可能不保 我就脱离恢复 和对方没技能贼1V1 很好打精彩内容,尽在百度攻略:VS贼法开局闷了FS 星火之(先精灵火自己进战斗) 贼肯定暗步来偷 这时候我们贼反偷 对方可能偷我之后直接消失 之后企图闷我们贼 这样很容易输... 最好办法是我们贼园地消失 总之就是我死之前把贼搞死 被挂了割裂和精灵火的贼 哪也跑不了 只要贼死的时候我还有血 基本就赢了 有柱子的JJC无视法师对付高端贼法 杀法师是很危险的VS贼术暗步上去偷SS 直接消失 找对方贼 我扔树直接DPS术 中间变数很多 比如死缠+恐惧 同时我们贼被偷袭 比如对方偷袭我们贼 章交肾之后的盲+恐 比如对方贼直接DPS我 靠死缠 狗反和贼的技能 先把我放倒等等 都比较难以处理 还好高端贼术分太高了 碰不到 低端的比较好欺负精彩内容,尽在百度攻略:VS贼德TRADIX6的绝唱 演绎的很好 就是这么打 给我们贼上好驱毒 控制对方贼 DPS对方德 吹 缠的实际 治疗集火的时机等等 注意的是贼德分开后可以杀贼 盲 闷/睡德 不过机会不多VS术牧很难很难...机会太少了总之S3的竞技场基本成型 平衡德的22之路非常艰辛 很多对手交手几次后马上做出针对我们的战术 平衡德的缺陷暴露无疑 能拿龙 纯属运气精彩内容,尽在百度攻略:S4S4搞了一个贼牧深平衡的3V3 比较顺利的拿了武器 之后便AFK了 所以没龙...[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1838983&fpage=&toread=&page=1]2V2战术啥的就不说了 大体跟S3是一致的这里简单说一下2.4版本 平衡德对各职业的1V1打法吧 虽然用处不大了精彩内容,尽在百度攻略:天赋48 0 13标准的双回蓝天赋 出激怒出树人 我不说套路只说基本的思想和战斗细节VS战士开局尽早吹风 并且要骗 吹的方法么 看战士30怒了 肯定会放致死 直接吹吧 吹起来之后 先套HOT 看战士解不解 不要跑开8码 战士防御姿态进吹风 看怒 怒过25不要接星火 与战士的战斗 基本就是早吹 中缠 晚吹 前2个控制 战士必解一个 后一个控制如果没被打断 战士是必吃的 看好怒气和致死持续时间 吹起来就是胜利VS惩戒骑2.4惩戒骑的伤害威胁不大 并且治疗能力低下 潜行开局 远端起手 基本上74近身前能逼出无敌和徽章 无敌时看准74攻击间隔套好HOT 无敌结束后靠吹风很容易解决战斗 要点是开局一定要早早吹风 不交章就多加HOT 交章的话 优势就非常大了 因为无敌过后任何时候都能无忧虑的加血精彩内容,尽在百度攻略:VS猎人兽王猎人 把焦点设成猎人 开树皮对轰就可以 同等装备很有优势 假死用焦点马上选回目标 觉得轰不过可以 假死后放树人 因为2.4树人是不能控制攻击目标的 猎人假死会让树人打BB 徽章解胁迫射击猎人 驱散射击 沉默射击近身还会中陷阱 抽蓝也很麻烦 所以我的打法是配合树人杀BB 猎人缠绕住之后 跑远加血 之后回来跟其对轰 章交缠绕的话以后就可以放心吹风加血了 不要盲目近身 中了冰冻陷阱或者毒蛇陷阱+抽蓝 必输无疑 召唤BB可以用手雷打断 没必要冲上去吹风 毒蛇也可以手雷或者超级神风炸药直接A掉 实在不行 飓风1跳即可VS萨满元素SM 猫偷袭起手 猫偷袭 开急跑打图腾 打完之后再一个凿 直接愤怒开 手雷 熊的拍晕 加上 骗地震 上好花 树人等等 对方不想死也很难是哈掉 毕竟吹风+星火基本用不出来 树人可以被土元素或者石爪图腾弄走 甚至放火元素跟你拼命 另外 36码缠绕之后对轰的方法 实际上没任何好处 对方用不了震击 我们也用不了吹风 加上根基图腾和水盾 我们很吃亏 还没打断 消耗比拼结果不言而喻精彩内容,尽在百度攻略:VS盗贼见招拆招并且比反映的战斗 贼基本都是暗步 徽章解肾放树人月火机关***的无脑流千万不可取 公平起见 鹌鹑形态等偷树皮抗第一轮 肾过后 精灵火 吹风骗T 然后吹起来 注意要背对贼 不要被凿到 吹起之后不要直接加血 对方可能慢徽章 对方交章 马上变熊 贼肯定开闪避 这时候自然之握 贼中握 开斗篷 肾马上就好了 贼一般会消失偷袭 如果偷袭接慢 会被吼出来 假如被偷袭+肾 这时候血已经不多了 开战斗大师 变鸟上精灵火手雷+吹风 可能会被盲打断 章解之 注意不要被凿这时候肾在CD 手雷吹风对方必中 手里还有一个熊的晕 所以胜算很大了还有一种情况是贼想靠多次消失直接斗篷的方式RUSH掉我 无敌腰带抗过RUSH 自然之握骗掉徽章 手雷+吹风 最后接个缠绕 放不放树人都已经赢了精彩内容,尽在百度攻略:VS野性德别忘了自己也有晕技能 更别忘了催眠的存在 精灵火一定上好 别被晕在人型 熊开狂暴恢复 猫开急跑直接缠绕之 一变身就没了 对方套好HOT吹之 拼消耗 拼DPS鹌鹑都有优势 别太心急不被连死就可以VS冰法偷袭也可以 星火也可以 对付双水人的冰法 我的打法是杀掉2个水元素 然后脱离喝水 因为耗不过用唤醒的冰法 这里说下杀水元素 同等装备情况下 月火虫群就可以杀死水元素 对方召地一个水人时 手雷之 冰法和水人同晕 FS不能爆发如果开局是偷袭起手 FS闪现CD 可以愤怒+月火解决第一个水人 然后跟FS 36码完风筝吧... 一旦骗掉反制 马上愤怒进行疯狂DPS FS这时召水元素的话吹FS杀水人 如果FS冰箱 等反制CD的话 拉远距离 法师反身闪现想喝水我们也反跑喝水精彩内容,尽在百度攻略:潜行了在了一次... 最怕的是FS 招水人时唤醒 如果吹FS 必会被反制然后被爆发一轮 反跑 FS闪现过来就熊晕之 变猫凿之 开战斗大师 抗过8秒反制之后吹FS 治疗 杀水人 蓝够就开始愤怒DPS法式 如果蓝不够...缠绕FS 然后跑... 争取喝水VS恶魔术开局目标狗 星火开局 不加任何BUFF 被反之后反跑 然后吹掉SS 愤怒全力DPS狗 SS徽章马上手雷晕之 愤怒狗 吹SS 愤怒狗 狗死之后缠绕SS 跑...加HOTSS瞬召放树人继续杀狗 杀掉之后JH 缠绕了SS开始虐杀吧 中间会遇到很多情况 就不多说了 这是对付昔日英雄胜率最高的办法了 角斗士以下级别的SS都被我这么打败过精彩内容,尽在百度攻略:VS暗牧熊晕 猫凿一定要用好 开局猫偷袭急跑 拉远愤怒 或者是 星火开局 上好花 保持好距离 被近身恐惧 章解放树人 被沉默变身晕之 这种暗牧很好打还有比较精明的暗牧 放树人不恐惧 绕柱子打消耗 这种暗牧在竞技场里非常难对付 甚至说 无解 但是决斗没柱子 对轰我们不吃亏 何况有吹风3.03.0开了1个月之后正好放假 便重新回来玩 AFK了4个月 并且版本巨大更新确实很不适应 但是欣喜看到多了很多鹌鹑精彩内容,尽在百度攻略:朋友都跟我说 鹌鹑最无力的时候你那么坚持 现在鹌鹑出头了 你却不玩了 于是我决定回归WOW 花些时间体验一下新的鹌鹑不得不说 3.05对鹌鹑的BUFF很大 野性能用精灵火 能绷带吃喝 飓风没CD 还有强大的影遁 拉距离/打断的台风 吹风距离的增加 DOT的加强 能控制的树人 还有华丽晕人的星落 加上其他职业的变动 鹌鹑的地位在3.05达到了最高点虽然缺陷依然明显 但是PVP方面确实有一定BUFF 但是我也希望大家客观看待当前版本 鹌鹑不是那么无脑也不是那么无敌 下面简单说下这个版本的 1V1 天赋53 0 8 铭文是触和虫群 装备2代工程头+4S4 无敌腰带精彩内容,尽在百度攻略:VS防战首先说下防战 很多人被盾反和盾击沉默 盾猛去BUFF 冲锋拦截冲击波等等技能搞的焦头烂额 下面我提几个决斗要点1缠绕/握之后不要跑远绕着战士加HOT读条会被冲击波打断 耽误时间2盾反时用1级精灵火废掉盾反精彩内容,尽在百度攻略:3主动无限冲锋拦截你的战士尽管让他晕好了最后他掐不好递减 我们利用台风随便风筝之4 3花被盾猛直接都没 需谨慎VS武器战士武器战士非常难对付 比2.4难很多 拳击没公共冷却 不好骗 缠绕之后人家直接剑刃风暴 这时候掉血非常快 而想控制战士 人家还有徽章 所以万万不可掉以轻心 打法需要改变 思路有2个 风筝流 死拼流精彩内容,尽在百度攻略:风筝流就是 被拦截之后 台风 旅行跑 上好DOT HOT反复循环 徽章解好破胆 不要被拦截到人 对方拦截之后有可能直接剑刃风暴 所以血量一定维持住 抗过剑刃风暴之后台风拉下距离 吹风之 徽章解吹风 自然之握 治疗 然后虐杀 甚至可以在任何拉开距离的时候 影遁 变猫潜行 玩弄之(重伤流血需谨慎)死拼流嘛 就是全技能开了直接无脑对轰...这个我没用过...VS惩戒74 这个打法争议很多 我也不多说了 总之就是树人和星落分开用 秒触抗过无敌时间/狂暴恢复/影遁了跑/没公正直接跑 骑士不开圣疗 还是很好打的精彩内容,尽在百度攻略:VS猎人这个版本荆棘直接可以弹死毒蛇陷阱的小蛇 加上鹌鹑狂暴天赋 所以猎人可以无视了...VS萨满对方没了迅捷...天怒对谁都能用...我们多个台风 树人还能控制... 星落也无比逆天...所以也无视了...VS盗贼影舞很好很强大 影舞了怎么办? 树人逼走吧... 消失了可以台风 方便多了 贼脱离了就变熊吃喝绷带... 没事吹个台风 吼2下... 对方没斗篷 自然之握可以直接翻盘千万别忘了 手套没打断 被缠了不能暗步 一定要知道 有时候你看贼明明刚消失 怎么台风没吹出来呢 原因很简单 贼消失之后暗步到了你身后精彩内容,尽在百度攻略:还有些小技巧 比如出了自然之赐 台风 然后马上吹 贼只能盲你打断 这样我们能剩个徽章解肾用 还有影遁变猫偷袭 也是很好用的招数开局开自然之我变熊等也是个好办法 因为自然之握挂上就开始冷却 而贼斗篷解握的时候 握的冷却已经小于1分钟了 所以抗过几十秒 一个握 足以翻盘 关键就是 别让贼偷袭 凿 肾直接抗过了自然之握而没用斗篷 这点嘛 解决方法就是不停的向前跳...因为在空中被偷袭晕了之后 是有惯性地晕着落地 而贼被缠在了 近站距离之外...之后精灵火 保证让贼出斗篷...VS野性德关键在于抗过强大的RUSH 我有手雷 有无敌腰带 所以好过点 很多非工程装备不够硬的鹌鹑 很容易被连死 不过这种水平的野德一个FWQ也没几个...精彩内容,尽在百度攻略:凿 吹风 潜行 凿 冲锋 晕 凿足够连死任何鹌鹑了 所以关键是什么时候交章 开局的第一个吹交不交章 交了 那么之前的DOT都得吃 不交 那么狂点精灵火 对方潜行不一定成功 然后手雷吹风 对方交章 变熊晕之 愈合 吹风 2个秒触 血就上来了...下面说几个要点:1野德吹风可以台风打断 可以影遁躲2时刻注意自己和对方的精灵火 如果精灵火小于7秒 被人家凿上了 等着被偷袭吧 而自己没精灵火时 则可以影遁变猫偷袭之 取得翻盘机会精彩内容,尽在百度攻略:3不要试图拼消耗4放星落时要保证自己有章 要不被晕了 跟没放一样 对方狂暴恢复 其实可以缠绕了 然后让树人跟随=0=... 但是猫的急跑就别缠了 现在变身急跑BUFF还在5HOT多了一定要吹 也很可能被吹精彩内容,尽在百度攻略:6任何时候不要忘了自己会吹风...VS火法火法有2个近身打断 冲击波和龙息 有一个远程打断反制 并且各种暴力天赋不少 所以一定要小心对付 风筝是最好的办法 被反之后的影遁猫偷袭 或者是影遁挡瞬发炎暴要用好 多吹 多加HOT 即使对方没反制也尽量别站着硬拼... 打火法我从来不放大技能的 不过只要RP正常还是不难对付的VS冰法难很多 开局直接吹起 来个星火加月火 把冰盾打没 水元素一出直接手雷 防止被秒 被深结就徽章 没章就树皮 杀水元素的方法已经不行了精彩内容,尽在百度攻略:星落多用会有意外收获 FS闪现过来可以晕他 骗个徽章甚至反制 影遁抗一轮爆发也可以 树人能费FS一个冰环 尽量别跟FS近身拼DPS... 台风多打断冰箭总之3.0的冰法很不好对付 即使占尽优势还是要注意深结 反制 还有自己的蓝VS奥法新的英雄 风筝DOT HOT流没有任何作用 技能全开吧 奥法一般情况 只要有蓝你就杀不死精彩内容,尽在百度攻略:VS毁灭SS 虚空防护 暗怒+恐惧 是我最忌惮的地方 说下打法 开局潜行 直接吹起SS 放树人杀狗 焦点SS注意动向 打多了都是吹风 树人直接手雷 因为SS基本都会解吹风 不然狗就死了...假设杀掉了狗 那也别高兴太早 注意SS的死缠 运气好可以影遁挡掉注意一定要对方没恐惧再用星落 徽章解第一个死缠+恐惧/暗怒+恐惧 直接面对你的恐惧可以影遁挡 可以台风打断 可以变熊晕...总之2恐的5秒毁灭SS很有可能秒掉你 而其虚空防护会让我们的DPS非常不够看VS痛苦SS偷袭SS DPS狗肯定被反 手雷 然后熊晕SS 然后吹SS DPS狗... SS会交章然后群恐 徽章解了 放树人杀狗 台风打断SS恐惧 影遁挡一个恐惧 杀了狗 吹起SS精彩内容,尽在百度攻略:加血 对方GGVS恶魔SS对方EVA狂暴没了之后再自然之握 DPS全开对轰就很容易杀掉... 现在高端SS都在爽毁灭痛苦所以我对阵恶魔SS经验不多VS暗牧跟2.4一样...并且更简单了 不说了精彩内容,尽在百度攻略:还有一些要点暂时没想到一下子写了这么多脑子有点不好使了 希望大家不要过于较真整个TBC 我与4种职业在2V2中达到了2200以上 并且一直坚持纯平衡 虽然这条路不好走 但是过程中充满了乐趣 竞技场和决斗的战术打法没有任何人来指点 全部自己摸索自己发掘 感谢2区主宰之剑联盟和部落的朋友们 感谢2区4组给了我一个PVP的舞台希望所有的鹌鹑们 在80级的竞技场中取得好惩戒精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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